Anna | Narrative Designer
447 subscribers
172 photos
3 videos
83 links
Чат канала: https://t.me/+vVKX6TLeNw5mZWQy
Download Telegram
📚 Книги о геймдизайне

Дублирую сюда подборку по теме из своего инстаграма

Планируете читать какие-нибудь из них или, может быть, уже прочитали? Какие остались впечатления?)

#книги #геймдизайн
5
Что такое нарратив и кто такой нарративный дизайнер?


🔮 Нарратив – это история, которую рассказывает игра.
При этом одна и та же история принимает разный вид в зависимости от того, как ее рассказать. Получается, нарратив включает в себя и содержание истории и то, как эта история преподносится. А над всем этим стоит игрок, ведь история формируется в его голове.

Может остаться вопрос: нарратив – это сюжет игры?
Нет, сюжет – это часть нарратива игры. Помимо сюжета, нарратив складывается из геймплея, визуального наполнения, звука и даже элементов интерфейса.


🧙🏻А кто такой нарративный геймдизайнер?
В одном из интервью на сайте Ubisoft встречается фраза: попросите 10 нарративных дизайнеров рассказать о сути их работы, и вы получите 10 разных ответов. И это нормально, потому что:

Нарративный геймдизайнер – специалист, отвечающий за качество передачи истории в игре. Он продумывает как наиболее полно и с помощью каких элементов передать необходимый опыт, связанный с историей. Работает над тем, чтобы элементы истории были логично вплетены в игру, согласованы и связаны между собой. И всё это для того, чтобы создать нужные впечатления и чувства у игрока.

Рассказы 10 нарративных дизайнеров о своей работе будут разными, потому что в каждом жанре, сегменте и проекте есть свои ограничения и условия. В одних играх нарративщик будет в основном писать диалоги, в других – придумывать квесты и игровые объекты, в третьих – решать какие механики, звуки, анимация и цвета наиболее ярко расскажут историю о путешествии по горам, передадут ощущения управления поездом, etc.
И чем больше инструментов доступно к использованию, тем с большим количеством других специалистов происходит взаимодействие. Поэтому нарративный дизайнер часто работает в связке с геймдизайнером, сценаристом, левел-дизайнером, дизайнером по балансу, саунд-дизайнером, аниматором, UX/UI-дизайнером и другими сотрудниками.


#нарратив #нарративныйдизайн #нарративныйдизайнер #геймдизайн
5
🟡 Трудоустройство нарративным дизайнером

Когда я начинала искать работу нарративным дизайнером, даже смутно не представляла как будут проходить собеседования и чего ожидать от тестового задания. Понятия не имела из чего можно составить портфолио, как оформить резюме и куда это всё отправлять. А когда на первом собеседовании меня спросили: "В какие игры играете?", мой мозг выдал синий экран смерти. Разве это может быть интересно РАБОТАдателю?!
Я искала любые источники, где люди рассказывали о своём опыте трудоустройства на похожую должность. Про нарративщиков нашла мало. В наибольшей степени мне помог личный, преобретенный в процессе поиска опыт.
По итогам успешного прохождения квеста "устроиться нарративщиком" хочу поделиться своими наблюдениями и заметками на эту тему.

Для новичка поиск работы можно условно разделить на 8 шагов:

0. Подготовка
В него входит исследование индустрии, ответ на вопрос "почему нарративщиком?" и обучение.

1. Составление портфолио
Есть мнение, что портфолио абсолютного новичка не придают большого значения. По этому поводу могу сказать:
- каждый случай индивидуален, вы никогда не угадаете будут его пристально рассматривать или нет;
- всегда есть шанс, что его посмотрят и тогда оно сможет рассказать о вас как о грамотном, инициативном и обладающим необходимыми навыками кандидате.
Для этого в портфолио должны лежать релевантные кейсы, которые перекликаются с требованиями в вакансии, например:
- собственные рассказы;
- концепция игры;
- собственная игра. Этот пункт, по моим наблюдениям, один из самых интересных для соискателя. На такое точно посмотрят, если предоставите возможность.

2. Составление резюме
Резюме на одну страницу, с фотографией и основной информацией о вас как о кандидате на конкретную должность.
Под каждый отклик составляется отдельное резюме, ведь разные вакансии - разные требования. Так HR будет проще определить подходите ли вы на должность или нет. Да и в целом будет видно, что кандидат внимательно относится к соискателю, а не рассылает одно шаблонное резюме пачками.

3. Поиск вакансий
Ежедневный мониторинг ресурсов на наличие интересных предложений. Три основных источника, где искать вакансии в геймдеве:
- сайты-агрегаторы,
- сайты студий,
- геймдев-конференции.

4. Отклик на вакансию
Резюме со ссылкой на портфолио нельзя оставлять без поддержки нескольких сопроводительных строчек.

5. Тестовое задание
Если вы заинтересовали работодателя свом резюме, он высылает тестовое из нескольких заданий. Задания составлены так, чтобы оценить ваши навыки, которые понадобятся при выполнении должностных обязанностей. Хороший знак - если вы в восторге от тестового.
Примеры заданий:
- определить основной цикл игры;
- составить техническое задание на персонажа;
- придумать квестовую цепочку;
- предложить механики, которые бы улучшили нарратив в игре.

6. Собеседование с HR
Если работодателя удовлетворило решение тестового задания, вас приглашают на собеседование с HR-специалистом. Это собеседование-знакомство. Тут на вас смотрят, задают вопросы по резюме, просят рассказать о себе. Примеры вопросов:
- расскажите о себе?
- почему ушли с прошлого места работы?
- почему хотите быть нарративным дизайнером?
В конце вас обязательно спрашивают о зарплатных ожиданиях и дают возможность задать вопросы в ответ.

7. Собеседование с командой
Если собеседование с HR пройдено успешно, вас приглашают на собеседование с командой. Чаще всего это собеседование с лидом геймдизайнеров, нарративных дизайнеров, менеджером, продюсером проекта.
Тут повторяют некоторые вопросы предыдущего этапа, затем смотрят на hard-скилы и могут задавать, например, такие вопросы:
- предложите темы для ивентов в игре;
- перечислите все валюты, которые есть в нашей игре;
- перечислите известные вам типы игроков.

8. Оффер
Если вы успешно прошли предыдущие этапы, с вами связывается HR-специалист и сообщает эту радостную новость.


Это первый текст в серии о трудоустройстве. О каком шаге вам узнать интереснее всего? На каком сейчас находитесь вы?

#трудоустройство #нарративныйдизайнер #геймдев
🔥41
🎮 Заметки об играх

Одни и те же механизмы в играх можно реализовать по-разному. Тут я хочу поделиться некоторыми находками, которые сделала исследуя мобильные игры.

• Фургон режиссёра, который приехал с новым фильмом.
Так реализована рекламная монетизация во f2p ситибилдере-ферме "Ranchdale". Тут реклама не выскакивает "в лицо" пользователю и даже не появляется из окошка с надписью "посмотри рекламу и получи морковку". Рекламная монетизация гармонично вплетена в игру с помощью одного элемента - фургона режиссёра, который стоит на обочине у въезда в город. Он приехал показать горожанам новый фильм.

• Таверна, куда приходят сказочные персонажи и рассказывают "о наболевшем".
Так преподносится система квестов во f2p ферме "Royal farm". На территории фермы стоит таверна, которой владеет Игрок. При клике на неё открывается вид на барную стойку, за которой сказочные персонажи делятся проблемами, а иногда и прямо просят о помощи.

• Души как валюта.
Такая нестандартная "обёртка" игровой валюты используется в игре tower defense "Evil Defenders". В ней Игрок сражается на стороне доброй и воспитанной нечисти против алчных бездельников человеческой расы. Золото – слишком заурядная валюта для сил зла, а вот души – другое дело! Эта деталь поддерживает концепцию мира игры, показывает внимание разработчика к продукту.

Делаете ли вы подобные заметки, когда играете? Какие "жемчужинки" вас зацепили?)

#геймдизайн #нарративныйдизайн #нарратив

P. S. Прикрепила скрины в комментариях)
🔥3👍1
🟡 Поиск работы нарративщиком
Часть 2

Это продолжение поста из серии "Трудоустройство нарративным дизайнером", где я делюсь своими заметками и наблюдениями о прохождении этого квеста.
Для меня, как новичка в геймдеве, поиск работы начинался с подготовки: ответа на вопрос "кем я хочу быть?" и обучения.
Эти два пункта формально разделены, но на деле граница между ними размыта:
- чтобы понять, в чем заключается суть работы специалиста, нужно освоить хотя бы базовую терминологию;
- в процессе обучения можно найти направление поинтереснее и переключиться на него.

Итак, как я искала направление, в котором хотелось бы развиваться и с чего начинала:

1. Знакомство с индустрией.
Узнала какие существуют направления разработки и специальности.

2. Просмотр интервью специалистов.
Сформировала общее понимание того, как проходит типичный рабочий день специалиста, какие задачи он решает, с какими сложностями сталкивается. Чтобы понять стоит ли дальше копать в этом направлении, я задавала себе такие вопросы: приемлемы ли для меня озвученные минусы профессии? Интересно ли мне решать перечисленные задачи?

3. Поиск доступных вакансий, изучение списков требований к ним и перечней обязанностей.
Этот пункт дополняет предыдущие и дает понять, что нужно "подтянуть", чтобы иметь возможность занять вакансию. Полученная информация также поможет оценить ситуацию на рынке труда: если вакансий на пастуха единорогов нет, придется либо учредить собственную специализирующуюся на выпасе единорогов компанию, либо искать альтернативные варианты.

4. Прохождение вводных курсов и марафонов.
На этом этапе начинается постепенное погружение в выбранное направление. Как правило, вводные курсы поверхностно освящают нужные темы, охватывая при этом и смежные области.

5. Чтение книг, статей, просмотр видео, лекций, подкастов на конкретные темы.
Тут изучается глубже то, что указано в требованиях к вакансиям, упоминается на вводных курсах и в интервью. Хороший знак, если хочется узнавать всё больше и больше по выбранному направлению.

6. Посещение конференций и других мероприятий в индустрии
На них можно задать накопившиеся вопросы опытным докладчикам, послушать о способах решения ими реальных задач и погрузиться в атмосферу индустрии.


Пройдя по этому алгоритму несколько раз, я открыла для себя нарративный дизайн в играх и начала в него погружаться. Вот несколько источников, которые оказались наиболее полезными на начальном этапе:

• Бесплатные видеокурсы:
"Введение в профессию геймдизайнера" от онлайн-школы Geekbrains,
"Intro Нарративный дизайн" и "Intro Game Design" от XYZ

• Трехдневные марафоны по геймдизайну, нарративному дизайну и обзорные вебинары от онлайн-школы Skillbox. Удобно, что они проходят в прямом эфире, есть возможность задать вопрос докладчику

• Серия статей о геймдизайне "Библия ГД" от сообщества профессиональных разработчиков игр "Манжеты гейм-дизайнера": gdcuffs.com/gd-bible/

• Конференция "DevGAMM" от Belkasoft. У них есть youtube-канал с архивом выступлений, который раз в неделю пополняется новыми материалами

• Бесплатные онлайн-мероприятия от ВШБИ НИУ ВШЭ. Хороши тем, что можно получить ответы на накопившиеся вопросы. Отследить мероприятия можно по ссылке: hsbi.hse.ru/events/

• Книга Джесси Шелла «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все».
База геймдизайна, после прочтения ясно, о чем дальше стоит искать информацию

• Книга Кэти Уэйланд «Создание арки персонажа. Секреты сценарного мастерства: единство структуры, сюжета и героя». В ней параллельно рассмотрена структура сюжета и варианты развития героя - это сразу два пирожка. Написана простым, понятным даже новичку языком и удобно структурирована


А как вы нашли нарративный дизайн? 😊

#трудоустройство #нарративныйдизайнер #геймдев
👍41
🎓Конференция "Нарратив в играх"

В следующую субботу, 9 июля, состоится ежегодная конференция от НИУ ВШЭ, посвящённая нарративу в играх. Мероприятие будет интересно как начинающим, так и продолжающим специалистам

Участие бесплатное, регистрация и подробности по ссылке:
https://narrative.hse.ru/lecture


😏 Какой формат мероприятия вы выбрали: 🏃онлайн🏃‍♀ или 👩‍💻офлайн👨‍💻?)
🔥3
☀️ Добрых летних выходных! ☀️

Не могу не поделиться новостью:
сейчас в Epic Games Store можно бесплатно забрать игру "Чёрная книга".

Это визуальная новелла в славянском сеттинге с карточными боями. Она на столько запала мне в душу, что после прохождения я cделала по ней видеоконспект:

https://www.youtube.com/watch?v=q5X11FPDDj0&list=PLVsXgXnSVXX9ctY8EWLptbb7FucA82aqV
Летсплеи и геймдизайнеры

Летсплеи - это видео с прохождением игр. Они бывают молчаливые и с комментариями играющих.
Тут оставлю мысли о том, что будет, если столкнуть геймдизайнера и летсплеи.


Плюсы и минусы летсплеев для смотрящего геймдизайнера

Плюсы:
+ часто Зритель видит и замечает больше деталей, чем Игрок.
Последний погружен в процесс, его мозг обрабатывает в голове не только картинку и звук, но и планирует действия, думает о том, как пройти уровень. Зритель же имеет дело по-сути с фильмом, измерение "действий" ему недоступно. При этом часть оперативной памяти, которая не занята этим измерением, свободна;
+ если Зритель не успел что-то рассмотреть, или его осенила мысль, он отмотает видео назад и пересмотрит интересующий фрагмент;
+ на просмотр летсплея тратится меньше времени и других ресурсов, чем если бы вы играли сами. Поэтому они удобны, когда нужно оперативно ознакомиться с игрой;
+ если самому играть слишком страшно, скучно, грустно, если это не ваш жанр и т.д., то посмотреть летсплей - это выход. Я так смотрела летсплей по игре "Until dawn", чтобы познакомиться поближе с образом Вендиго в игровой культуре;
+ летсплеи можно смотреть параллельно с другими занятиями;
+ это бывает весело :)

Минусы:
- главный минус - игровой опыт будет не полным. А из этого следует, что:
- часть инструментов на наблюдателя не действует и проходит мимо. Вы воспримете лишь часть манипуляций разработчика на себе;
- погружение в игровой процесс при просмотре летсплея слабее, чем при самостоятельной игре, поэтому опыт взаимодействия с игрой быстрее забудется. Выход есть, но это тема отдельного поста :)


Плюсы и минусы для играющего геймдизайнера

Плюсы:
+ сначала Вы как Игрок погружаетесь в игровой процесс и получаете полноценный игровой опыт.
Затем на этапе монтажа видео уже как сосредоточенный на деталях Зритель отмечаете решения в игре, наблюдаете за реакцией Игрока на манипуляции разработчика;
+ если летсплеи публиковать, то можно найти единомышленников (или не очень) и предметно обсудить с ними полученный игровой опыт;
+ если записи публиковать по обещанному (хотя бы себе) графику, это поможет сделать игровые сессии регулярными. А регулярная игра для геймдизайнера важна, чтобы развивать насмотренность и получать новый опыт;
+ под рукой останется архив видео - ваша игровая история. Эти записи удобно использовать в качестве каталога для поиска референсов;
+ запись летсплеев - это хорошая разговорная практика и практика видеомонтажа;
+ камера и микрофон расскажут всю правду о ваших мимике, жестах и речи;
+ по собственным ощущениям - играть и летсплеить в два раза веселее, чем играть в одиночестве или просто смотреть лестплеи :)

Минусы:
- нужно больше времени и памяти на диске;
- опционально (если есть) нужно побороть свои "Ужас, это что, мой голос? А это что, моё лицо?! Где тут кнопка "Удалить и забыть?"
- иногда это сложно потому что соседи агрессивно делают ремонт, полюбовно ругаются за стенкой, настроение шалит, всё сломалось, всё пропало, но.. это пинок для роста. Придется учиться управлять своим настроением, временем и ресурсами.



Итог: оценив плюсы-минусы, я завела разговорный летсплей-канал на YouTube

⚔️ Зачем мне это? Чтобы:
🔸 развиваться как геймдизайнер;
🔸 получать больше разговорной практики;
🔸 побороть страх перед фото-видео-звукозаписывающими устройствами;
🔸 знакомиться с заинтересованными, делиться и предметно обсуждать пережитый игровой опыт.

А еще потому, что это весело, мне нравится смотреть летсплеи и монтировать видео 😌


#летсплей #геймдизайнер #геймдизайн #летсплейканал
🔥1
Channel name was changed to «Anna | Narrative Design»
Мономиф. Часть 0

Углубляюсь в тему мономифа, буду делиться заметками по мере погружения тут и на дзене

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
🔥2👍1
Мономиф. Часть 1

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
Мономиф. Часть 2

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
1🔥1
Мономиф. Часть 3

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
👍2🔥1
Мономиф. Часть 4

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
👍3
Мономиф. Часть 5

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
🔥4
Мономиф. Часть 6

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
👍3
Мономиф. Часть 7

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
🔥4
Мономиф. Часть 8

Это продолжение серии заметок, цель которых разобраться в теме мономифа. Для этого я накладываю схему путешествия героя на сюжет книги Джоан Роулинг «Гарри Поттер и философский камень»

Другие части на этом канале:
Часть 0. Что такое мономиф
Часть 1. Экспозиция
Часть 2. Обычный мир
Часть 3. Зов приключений, отказ от зова и сверхъестественное покровительство
Часть 4. Преодоление порога и чрево кита
Часть 5. Испытания
Часть 6. Встреча с Богиней
Часть 7. Искушение
Часть 8. Примирение с отцом
Часть 9. Апофеоз
Часть 10. Волшебное бегство, спасение извне и награда
Часть 11. Преодоление порога, властелин двух миров и свобода жить

✍🏻 Все части объединены в одну открытую статью на бусти

P.S. Дополнения и мысли в комментариях приветствуются на протяжении всего цикла заметок 😌

#сценаристика
🔥5
Принесла затаившиеся сторис в честь подкрадывающихся выходных ☝️🏼

Тема: фильмы Кореи и Японии


Вопрос с первой картинки весьма актуален, буду рада расширить горизонты познаний. Названия любимых фильмов в комментах крайне приветствуются 😌

#фильмы #книги
🔥4