ИГРОПРОМ 2025
Сходила на фестиваль 19-21 сентября благодаря щедрым организаторам!
В сравнении с прошлым годом, за 3 дня успелось больше. Вот самое интересное:
⚔️ Посмотрела бои на мечах и копьях
🛶 Залезла в драккар и, что немаловажно, вылезла
🎤 Попробовала на себе роль актёра озвучки
🔨 Забила первый в своей жизни гвоздь
🎻 Насладилась музыкой Arcanum
🤟🏻 Побывала на рок-концерте HELVEGEN
📃 Послушала лекции и круглые столы
⁉️ Задала вопросы, получила ответы и книжные рекомендации
🔫 Постреляла в лазертаг. Наша команда победила!
🎮 Поиграла в «Guitar Hero», настолки, VR, PlayStation, симулятор гонщика и несколько PC-игр
💬 Наговорилась и нафоткалась с разработчиками
🍾 Пофуршетила
Итог
P. S. О поигранных играх напишу отдельно! А если интересно узнать о чем-то конкретно, то и об этом расскажу)
P. P. S. Полный дневник фестивальных приключений на boosty
Если тоже побывали, делитесь своими впечатлениями 😏
#игропром2025
Сходила на фестиваль 19-21 сентября благодаря щедрым организаторам!
В сравнении с прошлым годом, за 3 дня успелось больше. Вот самое интересное:
⚔️ Посмотрела бои на мечах и копьях
🛶 Залезла в драккар и, что немаловажно, вылезла
🎤 Попробовала на себе роль актёра озвучки
🔨 Забила первый в своей жизни гвоздь
🎻 Насладилась музыкой Arcanum
🤟🏻 Побывала на рок-концерте HELVEGEN
📃 Послушала лекции и круглые столы
⁉️ Задала вопросы, получила ответы и книжные рекомендации
🔫 Постреляла в лазертаг. Наша команда победила!
🎮 Поиграла в «Guitar Hero», настолки, VR, PlayStation, симулятор гонщика и несколько PC-игр
💬 Наговорилась и нафоткалась с разработчиками
🍾 Пофуршетила
Итог
ИГРОПРОМ - отличное место для нетворкинга и отдыха, куда хочется возвращаться
P. S. О поигранных играх напишу отдельно! А если интересно узнать о чем-то конкретно, то и об этом расскажу)
P. P. S. Полный дневник фестивальных приключений на boosty
Если тоже побывали, делитесь своими впечатлениями 😏
#игропром2025
🔥14🎉6❤4👍1
ИГРОПРОМ 2025
В фестивале участвовало 63 игры. Успела поиграть лишь в часть из них, вот самые запомнившиеся на PC:
«Hannah’s Day»
Платформер с пространственными головоломками
Играть предстоит за девушку на скейте, которая вытворяет на нём всякое. Например, она может сделать ХОБА и ехать по потолку!
«The Soul»
Сюжетная игра-детектив с элементами шутера, где главный герой выполняет работу братьев Винчестеров (и издалека похож на Джонни Деппа)
Довольно интересно и визуально симпатично: собираешь улики, делаешь выборы в диалогах, видишь поры на лице собеседника и сражаешься с монстрами
Есть невидимые стены и бессмертная лошадь, но игра в активной разработке. Посмотреть в неё на релизе будет крайне любопытно ещё и потому, что разработчики обещают полноценную механику управления голосом
«Панчлайн»
Визуальная новелла с мини-играми
Проект интересен тем, что его инициатор и идейный вдохновитель - стендап-комик Евгений Чебатков. У игры даже прошла отдельная презентация на сцене. Жаль, но Чебатков и панчлайны на неё не пришли
«Satellite Odyssey 2: Jupiter»
Проект от создателей «Satellite Odyssey: Prologue», который участвовал в весеннем онлайн-конкурсе. Подробно писала о нем тут
Плейтест начнется в ноябре, заявка подана. Разработчики обещают около 8 часов геймплея и более динамичный игровой процесс: придётся стрелять!
«One Way Home»
3D-платформер с головоломками и механиками на реакцию
Красиво. Порадовала нелинейность прохождения: на пути есть точки разветвления, некоторые из которых нужно хорошенько поискать. Также порадовала спрятанная отсылка к Джону Уику
«Plushes»
Мило-дикий шутер с головоломками, где надо стрелять пейнтбольными шариками по плюшевым прыгающим кубам
Впечатления остались смешанные, но один раз игра заставила подпрыгнуть от неожиданности. И жаль, что босса-плюша увидеть не удалось: проникла за границу карты, а путей возврата оттуда не предусмотрели
Есть и ещё один напрягающий момент: ооочень ярко-сочная цветовая палитра. От долгой игры могут вытечь глаза, но проблема наверняка решается настройками
Новости от проектов, знакомых по весеннему онлайн-конкурсу фестиваля:
«LandLords» - разработчики постоянно улучшают игру, в том числе появилась возможность создания приватного лобби. А то была у нас одна неловкая ситуэшн...😅
«Kanun 1919» - команда расширила demo и создала новых врагов-зомби. А еще порадовала новостью - в ноябре можно ждать продолжение серии «Choice of Life»! 🎉
P. S. О настольных и прочих опробованных на себе развлечениях подробнее на boosty. С фото 😏
❓А вы играли во что-то из перечисленного? Делитесь своими впечатлениями в комментариях, если есть на то желание😌
#игропром2025
В фестивале участвовало 63 игры. Успела поиграть лишь в часть из них, вот самые запомнившиеся на PC:
«Hannah’s Day»
Платформер с пространственными головоломками
Играть предстоит за девушку на скейте, которая вытворяет на нём всякое. Например, она может сделать ХОБА и ехать по потолку!
«The Soul»
Сюжетная игра-детектив с элементами шутера, где главный герой выполняет работу братьев Винчестеров (и издалека похож на Джонни Деппа)
Довольно интересно и визуально симпатично: собираешь улики, делаешь выборы в диалогах, видишь поры на лице собеседника и сражаешься с монстрами
Есть невидимые стены и бессмертная лошадь, но игра в активной разработке. Посмотреть в неё на релизе будет крайне любопытно ещё и потому, что разработчики обещают полноценную механику управления голосом
«Панчлайн»
Визуальная новелла с мини-играми
Проект интересен тем, что его инициатор и идейный вдохновитель - стендап-комик Евгений Чебатков. У игры даже прошла отдельная презентация на сцене. Жаль, но Чебатков и панчлайны на неё не пришли
«Satellite Odyssey 2: Jupiter»
Проект от создателей «Satellite Odyssey: Prologue», который участвовал в весеннем онлайн-конкурсе. Подробно писала о нем тут
Плейтест начнется в ноябре, заявка подана. Разработчики обещают около 8 часов геймплея и более динамичный игровой процесс: придётся стрелять!
«One Way Home»
3D-платформер с головоломками и механиками на реакцию
Красиво. Порадовала нелинейность прохождения: на пути есть точки разветвления, некоторые из которых нужно хорошенько поискать. Также порадовала спрятанная отсылка к Джону Уику
«Plushes»
Мило-дикий шутер с головоломками, где надо стрелять пейнтбольными шариками по плюшевым прыгающим кубам
Впечатления остались смешанные, но один раз игра заставила подпрыгнуть от неожиданности. И жаль, что босса-плюша увидеть не удалось: проникла за границу карты, а путей возврата оттуда не предусмотрели
Есть и ещё один напрягающий момент: ооочень ярко-сочная цветовая палитра. От долгой игры могут вытечь глаза, но проблема наверняка решается настройками
Новости от проектов, знакомых по весеннему онлайн-конкурсу фестиваля:
«LandLords» - разработчики постоянно улучшают игру, в том числе появилась возможность создания приватного лобби. А то была у нас одна неловкая ситуэшн...😅
«Kanun 1919» - команда расширила demo и создала новых врагов-зомби. А еще порадовала новостью - в ноябре можно ждать продолжение серии «Choice of Life»! 🎉
P. S. О настольных и прочих опробованных на себе развлечениях подробнее на boosty. С фото 😏
❓А вы играли во что-то из перечисленного? Делитесь своими впечатлениями в комментариях, если есть на то желание😌
#игропром2025
🔥14❤7🤩5
Бусти. Месяц #9
Сентябрьпрошёл пролетел. К материалам по подписке прибавилось:
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
❓О чём вам было бы интересно почитать в октябре?
#бусти
Сентябрь
✍🏻 Нарративное. О создании игровых миров: зачем создавать, с чего начать, как продолжить?
Шпаргалка с выводами и подходами, которые накопила за время работы в геймдеве и жизни обычным человеком + определения и полезные источники.
👀 Закадровое. ИГРОПРОМ 2025
Чем заняться на фестивале? Делюсь впечатлениями и рассказываю о самом интересном из увиденного/услышанного/поигранного с фото.
📖 Дневниковое. Сентябрь 2025
ИГРОПРОМ, фестиваль от НИУ ВШЭ, дорама, мюзикл, фильм, фестивальные игры, папка, нетворкинг и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
❓О чём вам было бы интересно почитать в октябре?
#бусти
🔥12❤6🎉5
Фестиваль «Хочу в геймдев»
27 сентября послушала круглый стол о трендах в Steam и поиграла в игры шоукейса
Круглый стол
В этот раз большое влияние на разговор оказал гость - Данила Каменев, маркетолог игры «The Scouring» и Head of Publishing IndieGo
Названные тренды:
• ретро,
• кооперативы,
• симуляторы,
• нацеленность на долгую поддержку
Игры шоукейса
• «Шёпот улиц: Мир Пара и Саун»
Сначала подумала, что это симулятор алхимика. Почти угадала!
• «Stella: into the Shadow»
Визуальная новелла на Ren'py. До головоломок не дощёлкала, но они обещаны
• «Мозаика»
Расслабляющая игра на собирание сказочных мозаик
• «NET.CRAWL»
Чисто математическая игра - колодостроительный рогалик, где за N шагов нужно набрать M очков и донести их до финального гекса
• «Азраил: вестник смерти»
Команда добавила в игру ещё больше механик: торговля, строительство, головоломки и другое. Релиз в 2026 году. Кстати, игра тоже делается на Ren'py
#конференция
27 сентября послушала круглый стол о трендах в Steam и поиграла в игры шоукейса
Круглый стол
В этот раз большое влияние на разговор оказал гость - Данила Каменев, маркетолог игры «The Scouring» и Head of Publishing IndieGo
Названные тренды:
• ретро,
• кооперативы,
• симуляторы,
• нацеленность на долгую поддержку
Игры шоукейса
• «Шёпот улиц: Мир Пара и Саун»
Сначала подумала, что это симулятор алхимика. Почти угадала!
• «Stella: into the Shadow»
Визуальная новелла на Ren'py. До головоломок не дощёлкала, но они обещаны
• «Мозаика»
Расслабляющая игра на собирание сказочных мозаик
• «NET.CRAWL»
Чисто математическая игра - колодостроительный рогалик, где за N шагов нужно набрать M очков и донести их до финального гекса
• «Азраил: вестник смерти»
Команда добавила в игру ещё больше механик: торговля, строительство, головоломки и другое. Релиз в 2026 году. Кстати, игра тоже делается на Ren'py
#конференция
🔥11❤5🎉5👍2
📚 «Студия Ghibli»
Прочитала после инструментального концерта «Миры Миядзаки». Отправилась смотреть/пересматривать мультфильмы
Эта книга - факты о студии в волшебном оформлении:
• оказывается, слово «гибли» значит пустынный ветер Сахары, он же - сирокко. Итальянские пилоты Второй мировой войны называли так самолёты своей разведки
В название Хаяо Миядзаки вложил желание вдохнуть новую жизнь в анимацию, поменять направление ветра
• неравнодушие Миядзаки к воздухоплаванию чувствуется в каждом его мультфильме. Присутствие болеющих взрослых персонажей в сюжетах, к сожалению, тоже не случайно
• у истоков студии стояли двое мультипликаторов. Второго зовут Исао Такахата. Именно он режиссировал «Могилу светлячков»
• удивил и путь Горо Миядзаки: путь героя с фигурой архитепичного отца в кадре по Кэмпбеллу!
❓А какие ваши любимые мультфильмы студии?
#книги
Прочитала после инструментального концерта «Миры Миядзаки». Отправилась смотреть/пересматривать мультфильмы
Эта книга - факты о студии в волшебном оформлении:
• оказывается, слово «гибли» значит пустынный ветер Сахары, он же - сирокко. Итальянские пилоты Второй мировой войны называли так самолёты своей разведки
В название Хаяо Миядзаки вложил желание вдохнуть новую жизнь в анимацию, поменять направление ветра
• неравнодушие Миядзаки к воздухоплаванию чувствуется в каждом его мультфильме. Присутствие болеющих взрослых персонажей в сюжетах, к сожалению, тоже не случайно
• у истоков студии стояли двое мультипликаторов. Второго зовут Исао Такахата. Именно он режиссировал «Могилу светлячков»
• удивил и путь Горо Миядзаки: путь героя с фигурой архитепичного отца в кадре по Кэмпбеллу!
Все, что я хочу сказать — это: не бойся, когда-нибудь все встанет на свои места, и где-то тебя точно поджидает что-то хорошее.
Хаяо Миядзаки
❓А какие ваши любимые мультфильмы студии?
#книги
❤10🔥9🤩7
🎃👻 Время страшилок👻🎃
В прошлом году делала такую подборку страшного. В этом решилась озвучить то, что меня пугает сильно больше - субъективный опыт, который подают как единственную истину
Когда-то я этого не понимала. Доверяла проф-блогам, громким именам и должностям. Но практика показала: ни статус, ни возраст, ни опыт не гарантируют объективности
Часто случается, что кто-то авторитетныйили не очень, но непременно уверенно заявляет:
🙀 «в компании X обязательно столкнётесь с Y»
🙀 «никогда не получится Z, если не сделаете W»
🙀 «F надо добавлять в диалоги, игроки такое любят!»
🙀 «делать Q - это правильно, а P - неправильно»
Если воспринимать подобную информацию с серьёзностью, пропорциональной уверенности её подачи, она может окрылить, отрезать крылья или иначе навредить другим частям тела
Только со временем научилась читать это так:
😼 «вот конкретно я и несколько моих знакомых работали в компании X и столкнулись там с Y»
😼 «я и несколько моих знакомых смогли сделать Z только после того, как сделали W»
😼 «мне нравится, когда в диалогах есть F, и я слышал подобное мнение от ещё нескольких людей»
😼 «я считаю Q правильным, а P - неправильным»
Как я увеличиваю шанс избежать вреда?
• не формирую мнение, опираясь на малую выборку источников
В том числе о компаниях. Ведь то, что вы переживёте, сильно зависит от вашей роли в команде, профессиональных и личных качеств. Поэтому стоит всегда помнить о контексте и сравнивать источники
• стараюсь разделять субъективное и объективное
В том числе при работе с обратной связью. Если заказчик хочет, чтобы вы написали ему F, а у вас есть сомнения, что он изучил целевую аудиторию, можно поделиться своим опытом по теме и/или провести исследования. А если нанимающей стороне просто нравится F, которое противоречит всем исследованиям ЦА, то выходов по-прежнему несколько
• иду своей дорогой
В том числе в карьерных вопросах. Советы и мнения безусловно могут помочь, но в одну реку не войдёшь дважды. Пытаться идти по следам другого человека имеет смысл только если идёшь по заснеженному полю прямо вслед за ним. И у вас ноги плюс-минус одной длины. И масса тела. Да всё равно очередной примятый клочок замёрзшей воды может не выдержать ещё одного акта давления, и вы предательски нырнёте в сугроб
Кстати, некоторым скидывают с вертолёта снегоступы, но некоторые часто просто об этом не упоминают. Естественно, если снегоступы вам скидывать некому, ваш путь по сугробам будет сильно другой
В процессе преодоления своей дороги, кстати, непременно формируются собственные наблюдения. Со временем из них сложится база, которая куда надёжнее любого стороннего мнения
В общем, рецепт моего противоядия, которое чаще помогает, чем нет : критическое мышление и думать своей головой!
#геймдизайн
В прошлом году делала такую подборку страшного. В этом решилась озвучить то, что меня пугает сильно больше - субъективный опыт, который подают как единственную истину
Большая часть контента - это всего лишь среднее арифметическое личного опыта и опыта ближайшего окружения, пропущенные через субъективное восприятие реальности каждым отдельным человеком
Когда-то я этого не понимала. Доверяла проф-блогам, громким именам и должностям. Но практика показала: ни статус, ни возраст, ни опыт не гарантируют объективности
Часто случается, что кто-то авторитетный
🙀 «в компании X обязательно столкнётесь с Y»
🙀 «никогда не получится Z, если не сделаете W»
🙀 «F надо добавлять в диалоги, игроки такое любят!»
🙀 «делать Q - это правильно, а P - неправильно»
Если воспринимать подобную информацию с серьёзностью, пропорциональной уверенности её подачи, она может окрылить, отрезать крылья или иначе навредить другим частям тела
Только со временем научилась читать это так:
😼 «вот конкретно я и несколько моих знакомых работали в компании X и столкнулись там с Y»
😼 «я и несколько моих знакомых смогли сделать Z только после того, как сделали W»
😼 «мне нравится, когда в диалогах есть F, и я слышал подобное мнение от ещё нескольких людей»
😼 «я считаю Q правильным, а P - неправильным»
Как я увеличиваю шанс избежать вреда?
• не формирую мнение, опираясь на малую выборку источников
В том числе о компаниях. Ведь то, что вы переживёте, сильно зависит от вашей роли в команде, профессиональных и личных качеств. Поэтому стоит всегда помнить о контексте и сравнивать источники
• стараюсь разделять субъективное и объективное
В том числе при работе с обратной связью. Если заказчик хочет, чтобы вы написали ему F, а у вас есть сомнения, что он изучил целевую аудиторию, можно поделиться своим опытом по теме и/или провести исследования. А если нанимающей стороне просто нравится F, которое противоречит всем исследованиям ЦА, то выходов по-прежнему несколько
• иду своей дорогой
В том числе в карьерных вопросах. Советы и мнения безусловно могут помочь, но в одну реку не войдёшь дважды. Пытаться идти по следам другого человека имеет смысл только если идёшь по заснеженному полю прямо вслед за ним. И у вас ноги плюс-минус одной длины. И масса тела. Да всё равно очередной примятый клочок замёрзшей воды может не выдержать ещё одного акта давления, и вы предательски нырнёте в сугроб
Кстати, некоторым скидывают с вертолёта снегоступы, но некоторые часто просто об этом не упоминают. Естественно, если снегоступы вам скидывать некому, ваш путь по сугробам будет сильно другой
В процессе преодоления своей дороги, кстати, непременно формируются собственные наблюдения. Со временем из них сложится база, которая куда надёжнее любого стороннего мнения
В общем, рецепт моего противоядия
#геймдизайн
🔥13❤10
Бусти. Месяц #10
Октябрь присоединился к прошедшим месяцам этого года. К материалам по подписке прибавилось:
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
❓А как прошёл ваш октябрь? О чём интересно поговорить в ноябре?
#бусти
Октябрь присоединился к прошедшим месяцам этого года. К материалам по подписке прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Диалоговая система глазами нарративного геймдизайнера
Итак, все главные героини в визуальных новеллах с переодеваниями изначально лысые и в нижнем белье. А что представляют собой диалоги?
👀 Закадровое. Как подступиться к работе на новом проекте?
Путём проб и ошибок выработала для себя алгоритм действий при присоединении к проекту. Рассказываю о своем опыте на примере трёх кейсов.
📖 Дневниковое. Октябрь 2025
Неуязвимый снайпер, книжный клуб, успех, неудача, 2.5 игры, 2 книги, дорама, концерт и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
❓А как прошёл ваш октябрь? О чём интересно поговорить в ноябре?
#бусти
🔥8❤7
📚 «Как делать хорошие игры»
Пётр Прохоренко | 2025
Книга о приемах и методиках минимизации рисков и максимизации качества продуктов
Вот малая часть затронутых тем:
• какие роли в команде нужно закрыть, чтобы создать хорошую игру, и что подразумевает каждая из ролей;
• как эффективно организовать препродакшен, продакшен и поддержку игры;
• грехи менеджеров и как с ними (грехами, а не менеджерами) бороться.
Автор, кстати, 26 лет проработал в индустрии игр. Это же почти целая жизнь!
P. S. Для меня книга оказалась ещё и настоящим куриным бульоном для души 😌 А вы читали, какие остались впечатления?)
#книги
Пётр Прохоренко | 2025
Книга о приемах и методиках минимизации рисков и максимизации качества продуктов
Вот малая часть затронутых тем:
• какие роли в команде нужно закрыть, чтобы создать хорошую игру, и что подразумевает каждая из ролей;
• как эффективно организовать препродакшен, продакшен и поддержку игры;
• грехи менеджеров и как с ними (грехами, а не менеджерами) бороться.
Важно, что под хорошей игрой автор понимает такую игру, которая одновременно:
1. Нравится своей аудитории;
2. Окупает себя.
Автор, кстати, 26 лет проработал в индустрии игр. Это же почти целая жизнь!
P. S. Для меня книга оказалась ещё и настоящим куриным бульоном для души 😌 А вы читали, какие остались впечатления?)
#книги
🔥12❤9🎉4🤩1
Презентация книги Олега Доброштана
📚«Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами»
прошла сегодня в ScreamSchool
Оказывается, от идеи до момента издания книги прошло около трёх лет. Каков путь! 🤌🏻
Кстати, так совпало, что и познакомилась я с автором тоже в ScreamSchool. Только в соседней аудитории и примерно 3,5 года назад, когда только переходила в геймдев
Книга (с подписью автора, хо-хо-хо!) уже в процессе чтения 😏 Вдохновляющий специалист, мотивирующий ивент
P. S. Читали, читаете, будете читать?)
#презентациякниги
📚«Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами»
прошла сегодня в ScreamSchool
Оказывается, от идеи до момента издания книги прошло около трёх лет. Каков путь! 🤌🏻
Кстати, так совпало, что и познакомилась я с автором тоже в ScreamSchool. Только в соседней аудитории и примерно 3,5 года назад, когда только переходила в геймдев
Книга (с подписью автора, хо-хо-хо!) уже в процессе чтения 😏 Вдохновляющий специалист, мотивирующий ивент
P. S. Читали, читаете, будете читать?)
#презентациякниги
❤12🔥11🎉6🤩1
Бусти. Месяц #11
К материалам по подписке прибавилось:
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
P. S. С третьим днём зимы!)
#бусти
К материалам по подписке прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Подходы к написанию историй
4 лично опробованных подхода к написанию сценариев, которые помогают мне не пугаться белого листа, начать, продолжать и заканчивать истории.
👀 Закадровое. Во f2p только с...
Заметка об инструментах, которые использую при работе с играми-референсами.
📖 Дневниковое. Ноябрь 2025
Конференция RuStore, презентация книги, первый квиз, 3 фильма, 2 игры, книга, сериал и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
P. S. С третьим днём зимы!)
#бусти
❤6🔥6🤩3
Сегодня мой день рождения, поэтому вот 😏
Хорошо, когда праздник выпадает на пятницу, отмечать можно 3 дня) Скидка тоже будет жить 3 дня и растает ровно в полночь 7 декабря
Подробнее об уровнях подписки и примеры статей/заметок на boosty
Как всегда: буду рада вашему присоединению только если вам такое интересно!
#boosty
Хорошо, когда праздник выпадает на пятницу, отмечать можно 3 дня) Скидка тоже будет жить 3 дня и растает ровно в полночь 7 декабря
Подробнее об уровнях подписки и примеры статей/заметок на boosty
Как всегда: буду рада вашему присоединению только если вам такое интересно!
#boosty
🎉19❤7🤩4
Конференция от RuStore
Прошла 27 ноября, запись докладов можно посмотреть тут
Я в основном обитала в малом зале и неумолимо ловила параллели с жизнью вне геймдева
Например, Варвара Юмина, главный редактор RuStore, поделилась:
Как же это перекликается с житейским: лично найденные грабли, чей отпечаток ещё виден на лбу, воспринимаются как более ценные
Кстати, в том же докладе есть и рекомендации по оформлению купонов на странице стора. Но, если опустить слово купоны, то информация - база подачи любого контента:
• гармоничная композиция,
• изображение адекватно смотрится на разных экранах;
• заголовок понятный;
• описание четкое: что хотим донести, какого действия добиться;
• нет простыням текста!
P. S. Первая конференция, где понадобилось ухо с синхронным переводчиком!
#RuStore2025
Прошла 27 ноября, запись докладов можно посмотреть тут
Я в основном обитала в малом зале и неумолимо ловила параллели с жизнью вне геймдева
Например, Варвара Юмина, главный редактор RuStore, поделилась:
Органический и редакторский фичеринг платформы приводит более качественную аудиторию, чем реклама, если речь касается монетизации:
✅ первые платят чеками в 1,5 раза больше;
✅ и доля платящих среди них в 10 раз больше.
Как же это перекликается с житейским: лично найденные грабли, чей отпечаток ещё виден на лбу, воспринимаются как более ценные
Кстати, в том же докладе есть и рекомендации по оформлению купонов на странице стора. Но, если опустить слово купоны, то информация - база подачи любого контента:
• гармоничная композиция,
• изображение адекватно смотрится на разных экранах;
• заголовок понятный;
• описание четкое: что хотим донести, какого действия добиться;
• нет простыням текста!
P. S. Первая конференция, где понадобилось ухо с синхронным переводчиком!
#RuStore2025
🔥6👍5😁4❤2🤨1