Anna | Narrative Designer
447 subscribers
172 photos
3 videos
83 links
Чат канала: https://t.me/+vVKX6TLeNw5mZWQy
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PEAK
Кооперативная игра, цель которой - взобраться на пик!

В идеале процесс выглядит так:
• берём в рюкзак еду, лекарство и скалокарабкательное
• оцениваем, на какой из уступов хватит выносливости взобраться
• намечаем путь
• взбираемся
• с нового уступа корректируем план, ищем, куда двигаться дальше

На деле всё гораздо интереснее:
• берём в собой шикарную ракушку и крюк, которым не умеем пользоваться
• уверенно мчим вперёд, волосы красиво развеваются назад
• никак не найдём нужный уступ, потому что они все высокие и тупиковые
• неправильно оцениваем выносливость и падаем вниз
• удивляемся тяжёлой ракушке в багаже, но заклеить рану нечем
• тараканимся на этот сутулый уступ
• понимаем, что дальше лезть некуда и надо как-то перебираться на соседний

А там окажется, что перебраться можно только с помощью крюка. Достаем его, чтобы дать товарищу, и крюк улетает вниз. АААА!!

P. S. Полная статья об игре в рубрике #нарративное на boosty

Вас тоже не покидает ощущение, что всё это мы видели не только в игре? 🙈
🔥9😁41
☀️ Добрых летних выходных! ☀️

Не могу не поделиться новостью:
сейчас в Epic Games Store можно бесплатно забрать игру «Strange Horticulture»

Эта мистическая головоломка так запала мне в душу, что после прохождения я вдохновилась на видео-разбор механики интерактивной карты

А ещё очень жду, и на канале обязательно будет, вторую игру в том же сеттинге от тех же разработчиков - «Strange Antiquities»

P. S. Также на boosty есть статья с деконстрактом и сравнением двух упомянутых игр 🌿

#игры
🔥96👍1
Бусти. Месяц #8

Лето почти всё...

Впереди лучшее время года - осень!
+ никакой жары;
+ спокойная атмосфера, и кусты не трясутся от действий существ, направленных на удовлетворение инстинкта размножения, как весной;
+ не -20, не сугробы до ушей, не каток всем и каждому бесплатно и везде, как зимой;
+ золотая красота 😌

⁉️ Но ещё последние мгновения августа! Про мой ниже, а как он прошёл у вас?

✍🏻 Нарративное. PEAK
Рассматриваю по шагам происходящее в игре и делаю выводы: почему тянет вернуться? Механики, интерфейсы, аудио и другие составляющие.


👀 Закадровое. Ren'py: головоломка с перестановками
Способ реализации мини-игры: реши загадку и расставь предметы в правильном порядке.


📖 Дневниковое. Август 2025
Личная ретроспектива: что это, как и зачем? Pet-проект: важные вопросы друг другу. Ren'py, дорама, рассказ, серия фильмов, 4 игры и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа

#бусти
🔥106👍2
ИГРОПРОМ 2025
Сходила на фестиваль 19-21 сентября благодаря щедрым организаторам!

В сравнении с прошлым годом, за 3 дня успелось больше. Вот самое интересное:

⚔️ Посмотрела бои на мечах и копьях
🛶 Залезла в драккар и, что немаловажно, вылезла

🎤 Попробовала на себе роль актёра озвучки
🔨 Забила первый в своей жизни гвоздь

🎻 Насладилась музыкой Arcanum
🤟🏻 Побывала на рок-концерте HELVEGEN

📃 Послушала лекции и круглые столы
⁉️ Задала вопросы, получила ответы и книжные рекомендации

🔫 Постреляла в лазертаг. Наша команда победила!
🎮 Поиграла в «Guitar Hero», настолки, VR, PlayStation, симулятор гонщика и несколько PC-игр

💬 Наговорилась и нафоткалась с разработчиками
🍾 Пофуршетила


Итог
ИГРОПРОМ - отличное место для нетворкинга и отдыха, куда хочется возвращаться



P. S. О поигранных играх напишу отдельно! А если интересно узнать о чем-то конкретно, то и об этом расскажу)

P. P. S. Полный дневник фестивальных приключений на boosty

Если тоже побывали, делитесь своими впечатлениями 😏

#игропром2025
🔥14🎉64👍1
ИГРОПРОМ 2025
В фестивале участвовало 63 игры. Успела поиграть лишь в часть из них, вот самые запомнившиеся на PC:

«Hannah’s Day»
Платформер с пространственными головоломками

Играть предстоит за девушку на скейте, которая вытворяет на нём всякое. Например, она может сделать ХОБА и ехать по потолку!


«The Soul»
Сюжетная игра-детектив с элементами шутера, где главный герой выполняет работу братьев Винчестеров (и издалека похож на Джонни Деппа)

Довольно интересно и визуально симпатично: собираешь улики, делаешь выборы в диалогах, видишь поры на лице собеседника и сражаешься с монстрами

Есть невидимые стены и бессмертная лошадь, но игра в активной разработке. Посмотреть в неё на релизе будет крайне любопытно ещё и потому, что разработчики обещают полноценную механику управления голосом


«Панчлайн»
Визуальная новелла с мини-играми

Проект интересен тем, что его инициатор и идейный вдохновитель - стендап-комик Евгений Чебатков. У игры даже прошла отдельная презентация на сцене. Жаль, но Чебатков и панчлайны на неё не пришли


«Satellite Odyssey 2: Jupiter»
Проект от создателей «Satellite Odyssey: Prologue», который участвовал в весеннем онлайн-конкурсе. Подробно писала о нем тут

Плейтест начнется в ноябре, заявка подана. Разработчики обещают около 8 часов геймплея и более динамичный игровой процесс: придётся стрелять!


«One Way Home»
3D-платформер с головоломками и механиками на реакцию

Красиво. Порадовала нелинейность прохождения: на пути есть точки разветвления, некоторые из которых нужно хорошенько поискать. Также порадовала спрятанная отсылка к Джону Уику


«Plushes»
Мило-дикий шутер с головоломками, где надо стрелять пейнтбольными шариками по плюшевым прыгающим кубам

Впечатления остались смешанные, но один раз игра заставила подпрыгнуть от неожиданности. И жаль, что босса-плюша увидеть не удалось: проникла за границу карты, а путей возврата оттуда не предусмотрели

Есть и ещё один напрягающий момент: ооочень ярко-сочная цветовая палитра. От долгой игры могут вытечь глаза, но проблема  наверняка решается настройками


Новости от проектов, знакомых по весеннему онлайн-конкурсу фестиваля:

«LandLords» - разработчики постоянно улучшают игру, в том числе появилась возможность создания приватного лобби. А то была у нас одна неловкая ситуэшн...😅

«Kanun 1919» - команда расширила demo и создала новых врагов-зомби. А еще порадовала новостью - в ноябре можно ждать продолжение серии «Choice of Life»! 🎉


P. S. О настольных и прочих опробованных на себе развлечениях подробнее на boosty. С фото 😏


А вы играли во что-то из перечисленного? Делитесь своими впечатлениями в комментариях, если есть на то желание😌

#игропром2025
🔥147🤩5
Бусти. Месяц #9

Сентябрь прошёл пролетел. К материалам по подписке прибавилось:

✍🏻 Нарративное. О создании игровых миров: зачем создавать, с чего начать, как продолжить?
Шпаргалка с выводами и подходами, которые накопила за время работы в геймдеве и жизни обычным человеком + определения и полезные источники.


👀 Закадровое. ИГРОПРОМ 2025
Чем заняться на фестивале? Делюсь впечатлениями и рассказываю о самом интересном из увиденного/услышанного/поигранного с фото.


📖 Дневниковое. Сентябрь 2025
ИГРОПРОМ, фестиваль от НИУ ВШЭ, дорама, мюзикл, фильм, фестивальные игры, папка, нетворкинг и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа


О чём вам было бы интересно почитать в октябре?


#бусти
🔥126🎉5
Фестиваль «Хочу в геймдев»
27 сентября послушала круглый стол о трендах в Steam и поиграла в игры шоукейса


Круглый стол
В этот раз большое влияние на разговор оказал гость - Данила Каменев, маркетолог игры «The Scouring» и Head of Publishing IndieGo

Названные тренды:
• ретро,
• кооперативы,
• симуляторы,
• нацеленность на долгую поддержку


Игры шоукейса
• «Шёпот улиц: Мир Пара и Саун»
Сначала подумала, что это симулятор алхимика. Почти угадала!

• «Stella: into the Shadow»
Визуальная новелла на Ren'py. До головоломок не дощёлкала, но они обещаны

• «Мозаика»
Расслабляющая игра на собирание сказочных мозаик

• «NET.CRAWL»
Чисто математическая игра - колодостроительный рогалик, где за N шагов нужно набрать M очков и донести их до финального гекса

• «Азраил: вестник смерти»
Команда добавила в игру ещё больше механик: торговля, строительство, головоломки и другое. Релиз в 2026 году. Кстати, игра тоже делается на Ren'py

#конференция
🔥115🎉5👍2
📚 «Студия Ghibli»
Прочитала после инструментального концерта «Миры Миядзаки». Отправилась смотреть/пересматривать мультфильмы


Эта книга - факты о студии в волшебном оформлении:

• оказывается, слово «гибли» значит пустынный ветер Сахары, он же - сирокко. Итальянские пилоты Второй мировой войны называли так самолёты своей разведки

В название Хаяо Миядзаки вложил желание вдохнуть новую жизнь в анимацию, поменять направление ветра

• неравнодушие Миядзаки к воздухоплаванию чувствуется в каждом его мультфильме. Присутствие болеющих взрослых персонажей в сюжетах, к сожалению, тоже не случайно

• у истоков студии стояли двое мультипликаторов. Второго зовут Исао Такахата. Именно он режиссировал «Могилу светлячков»

• удивил и путь Горо Миядзаки: путь героя с фигурой архитепичного отца в кадре по Кэмпбеллу!


Все, что я хочу сказать — это: не бойся, когда-нибудь все встанет на свои места, и где-то тебя точно поджидает что-то хорошее. 

Хаяо Миядзаки



А какие ваши любимые мультфильмы студии?

#книги
10🔥9🤩7
🎃👻 Время страшилок👻🎃
В прошлом году делала такую подборку страшного. В этом решилась озвучить то, что меня пугает сильно больше - субъективный опыт, который подают как единственную истину


Большая часть контента - это всего лишь среднее арифметическое личного опыта и опыта ближайшего окружения, пропущенные через субъективное восприятие реальности каждым отдельным человеком

Когда-то я этого не понимала. Доверяла проф-блогам, громким именам и должностям. Но практика показала: ни статус, ни возраст, ни опыт не гарантируют объективности


Часто случается, что кто-то авторитетный или не очень, но непременно уверенно заявляет:
🙀 «в компании X обязательно столкнётесь с Y»
🙀 «никогда не получится Z, если не сделаете W»
🙀 «F надо добавлять в диалоги, игроки такое любят!»
🙀 «делать Q - это правильно, а P - неправильно»

Если воспринимать подобную информацию с серьёзностью, пропорциональной уверенности её подачи, она может окрылить, отрезать крылья или иначе навредить другим частям тела

Только со временем научилась читать это так:
😼 «вот конкретно я и несколько моих знакомых работали в компании X и столкнулись там с Y»
😼 «я и несколько моих знакомых смогли сделать Z только после того, как сделали W»
😼 «мне нравится, когда в диалогах есть F, и я слышал подобное мнение от ещё нескольких людей»
😼 «я считаю Q правильным, а P - неправильным»


Как я увеличиваю шанс избежать вреда?
не формирую мнение, опираясь на малую выборку источников
В том числе о компаниях. Ведь то, что вы переживёте, сильно зависит от вашей роли в команде, профессиональных и личных качеств. Поэтому стоит всегда помнить о контексте и сравнивать источники

• стараюсь разделять субъективное и объективное
В том числе при работе с обратной связью. Если заказчик хочет, чтобы вы написали ему F, а у вас есть сомнения, что он изучил целевую аудиторию, можно поделиться своим опытом по теме и/или провести исследования. А если нанимающей стороне просто нравится F, которое противоречит всем исследованиям ЦА, то выходов по-прежнему несколько

иду своей дорогой
В том числе в карьерных вопросах. Советы и мнения безусловно могут помочь, но в одну реку не войдёшь дважды. Пытаться идти по следам другого человека имеет смысл только если идёшь по заснеженному полю прямо вслед за ним. И у вас ноги  плюс-минус одной длины. И масса тела. Да всё равно очередной примятый клочок замёрзшей воды может не выдержать ещё одного акта давления, и вы предательски нырнёте в сугроб

Кстати, некоторым скидывают с вертолёта снегоступы, но некоторые часто просто об этом не упоминают. Естественно, если снегоступы вам скидывать некому, ваш путь по сугробам будет сильно другой

В процессе преодоления своей дороги, кстати, непременно формируются собственные наблюдения. Со временем из них сложится база, которая куда надёжнее любого стороннего мнения


В общем, рецепт моего противоядия, которое чаще помогает, чем нет: критическое мышление и думать своей головой!

#геймдизайн
🔥1310
Бусти. Месяц #10

Октябрь присоединился к прошедшим месяцам этого года. К материалам по подписке прибавилось:

✍🏻 Нарративное. Диалоговая система глазами нарративного геймдизайнера
Итак, все главные героини в визуальных новеллах с переодеваниями изначально лысые и в нижнем белье. А что представляют собой диалоги?


👀 Закадровое. Как подступиться к работе на новом проекте?
Путём проб и ошибок выработала для себя алгоритм действий при присоединении к проекту. Рассказываю о своем опыте на примере трёх кейсов.


📖 Дневниковое. Октябрь 2025
Неуязвимый снайпер, книжный клуб, успех, неудача, 2.5 игры, 2 книги, дорама, концерт и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа


А как прошёл ваш октябрь? О чём интересно поговорить в ноябре?


#бусти
🔥87
📚 «Как делать хорошие игры»
Пётр Прохоренко | 2025

Книга о приемах и методиках минимизации рисков и максимизации качества продуктов

Вот малая часть затронутых тем:
• какие роли в команде нужно закрыть, чтобы создать хорошую игру, и что подразумевает каждая из ролей;
• как эффективно организовать препродакшен, продакшен и поддержку игры;
• грехи менеджеров и как с ними (грехами, а не менеджерами) бороться.


Важно, что под хорошей игрой автор понимает такую игру, которая одновременно:
1. Нравится своей аудитории;
2. Окупает себя.


Автор, кстати, 26 лет проработал в индустрии игр. Это же почти целая жизнь!


P. S. Для меня книга оказалась ещё и настоящим куриным бульоном для души 😌 А вы читали, какие остались впечатления?)

#книги
🔥129🎉4🤩1
Презентация книги Олега Доброштана
📚«Руководитель в IT-индустрии. Как управлять собой, командой и проектами»
прошла сегодня в ScreamSchool

Оказывается, от идеи до момента издания книги прошло около трёх лет. Каков путь! 🤌🏻

Кстати, так совпало, что и познакомилась я с автором тоже в ScreamSchool. Только в соседней аудитории и примерно 3,5 года назад, когда только переходила в геймдев

Книга (с подписью автора, хо-хо-хо!) уже в процессе чтения 😏 Вдохновляющий специалист, мотивирующий ивент

P. S. Читали, читаете, будете читать?)

#презентациякниги
12🔥11🎉6🤩1