Anna | Narrative Designer
447 subscribers
172 photos
3 videos
83 links
Чат канала: https://t.me/+vVKX6TLeNw5mZWQy
Download Telegram
«Хочу в геймдев!»
12.04.25 НИУ ВШЭ провёл фестиваль, где в том числе обсуждались тренды индустрии:

📈 ИИ
Всего одна рука взмыла вверх в ответ на вопрос: «Кто НЕ использует ИИ в разработке?»

📈 Уважение времени игрока
Ритм жизни ускоряется, игроки отдают предпочтение играм на ±10 часов прохождения и сессионкам

📈 Маленькие команды с небольшим бюджетом
И их проекты зачастую успешнее гигантов индустрии

📈 Фокусировка студий на одном жанре
Так компании улучшают механики и наращивают пул фанатов

📈 Игрофикация неигровых сервисов
B2B, банки, приложения магазинов и др.


Пара ценных мыслей напоследок:
💭 Инди-игры должны быть твичабельны! Потому что инфлюенсеры - основной канал продвижения инди - С. Зыков
💭 Формулу успеха никому не удалось вывести и воспроизвести. Поэтому больше пользы принесёт выступление «Моя история провала», чем «Моя история успеха». Оно поможет учесть и не допустить ряд ошибок - С. Голубкин

Полная запись трансляции тут
Подробнее впечатлениями делюсь в дневниковом 😌

#конференция
6🔥5👍2
Бусти. Месяц #4

К материалам по подписке на бусти прибавилось:

✍🏻 Нарративное. Концепция архетипов: персонажи
Что такое «архетип»? А «архетипы персонажей»? Сколько их? Зачем они нужны нарративщику? Раскладываем тему по полочкам сознания.


👀 Закадровое. Геймдизайнер в инди
Мой опыт участия в разработке двух инди-игр: какие задачи решала, какие инструменты для этого использовала, какие выводы сделала.


✍🏻 Нарративное. Логлайн, синопсис, сценарий
Шпаргалка по этапам разработки историй для игр и терминам, которыми всё это называется.


📖 Дневниковое. Апрель 2025
В этом месяце всего 1 книга, но зато КАКАЯ, 1 сериал, но зато КАКОЙ, а всё потому, что 21 игра и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале теперь создаю один пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа


О чём вам было бы интересно почитать в мае? 😏 А ещё мне сильно интересно, что смотрите, читаете и во что играете вы! 😏

#бусти
6🔥4
📚 «Большая книга о соцсетях для предпринимателей, экспертов, блогеров»
М. Ильяхов, Р. Скрябин | 2025

Книга оказалась полна мыслей, которые актуальны не только для перечисленных в названии лиц. Например, вот эта чертовски справедлива в контексте разработки игр:

💬 «Чтобы что-то "взлетело", должно совпасть множество факторов, большую часть которых вы не контролируете. На это влияет и время, и площадки распространения, и ваша репутация, и отношения с читателями, и кто вас заметил, и кто перепостил, и во сколько был этот перепост, и миллион других вещей».


Что ещё понравилось:
• есть ответы на вопросы в духе: как часто надо писать в блог, что писать, и кому это должно нравиться;
• подробно объяснено, как работает воронка вовлечения;  
• наглядно продемонстрировано, как можно использовать нейросети при копирайтинге;
• на конкретных примерах раскрыта тема выстраивания стратегии для блогов разных тематик;
• текст не сухой, но и не растекается мыслью по древу.

#книги
🔥75
ИГРОПРОМ: взгляд изнутри

Принимаю участие как летсплейщик, но попутно получаю много пользы и как разработчик

Кратко о полезном:
• на сайте фестиваля есть база летсплейщиков/стримеров, заинтересованно играющих в инди;
• конкурс даёт шанс прокачать насмотренность с минимальными усилиями: организаторы сами отобрали наиболее качественные проекты и сделали удобную базу, а многие разработчики дают участникам ключи и другие возможности бесплатно поиграть в их продукт;
• участие позволяет изнутри взглянуть на организацию онлайн-мероприятия: удачные решения, и чего не стоит повторять в домашних условиях;
• роль летсплейщика неожиданно открывает доступ к нетворкингу не только внутри сообщества стримеров, но и разработчиков.

Подробнее об этом и остальном рассказываю в открытой статье на бусти 😏


До завершения конкурса осталось около 10 дней. Пощупала 34 из 65 игр-участниц и надеюсь осилить ещё штук 5. Как считаете, какие игры должны быть в этой пятёрке?

#закадровое
🔥103
ИГРОПРОМ: мой топ участников

Завершилось голосование за лучшие проекты четвёртого конкурса разработчиков видеоигр. Организаторы объявят результаты 25 - 27 мая. А сегодня я делюсь своими наблюдениями и личным рейтингом

Неистово любопытно, какие проекты вы считаете самым интересными? 😏

#игропром
🔥7
Бусти. Месяц #5

В мае закадровое публиковала в открытом доступе. К материалам прибавилось:

✍🏻 Нарративное. Знакомство с мифологией Индии
Веды, Рамяна, Атман, Сансара, Карма, Нирвана, Брахма, Вишну, Шива, Ганг, сотворение мира, говорящая рыба и многое другое...


👀 Закадровое. Конкурс ИГРОПРОМ: взгляд изнутри
Как принять участие? Про организацию, плюсы для разработчика от участия в роли стримера/летсплейщика, рекомендации проектам-участникам.

В открытом доступе тут

✍🏻 Нарративное. Арочные конструкции
Что такое «арка персонажа» и «сюжетная арка»? Зачем оно нужно? Виды и применение.


📖 Дневниковое. Май 2025
Попала в топ 3 стримеров ИГРОПРОМа! Приз за победу, фестиваль игр B&D, 25 игр, 3.5 книги, 3 фильма, 1 дорама и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале теперь создаю один пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа

С первым днём лета! Да не залетит тополиный пух вам в ухо-горло-носы 😌

#бусти
🔥75🤩2
B&D Game Fest V
31 мая повезло добраться до фестиваля видеоигр и игровой культуры от института бизнеса и дизайна. Неистово понравилось!

Особенно отмечу удобную организацию пространства: 4 компьютерных класса, в которые можно зайти и спокойно поиграть в игры с шоукейса

🔻Подробнее об играх

#фестиваль
🔥96👍1
🎬 «Ассасины. Начало»
Как-то раз, а точнее в XI веке, трое юношей дали клятву, что помогут друг другу, если сами добьются высот.

Первого звали Омар Хаям - философ, поэт и учёный, чьи высказывания актуальны даже спустя десять веков.

Второй юноша - Низам аль-Мульк, ставший визирем султана государства Сельджукидов, одного из самых сильных на тот момент государств.

Третий - Хасан ас-Саббах. Человек, который без боя захватил замок Аламут, основал там центр Низаритского исмаилитского государства, устройством на несколько веков опередившее своё время, и военную группировку фидаинов, известную как «ассасины». Он основал орден ТЕХ САМЫХ АССАСИНОВ! Получается, был Хасан, и были его Хассассины!


Египетский сериал, не без доли вымысла, основан на реальных событиях и рассказывает о жизни трёх исторических личностей. Всё это колоритно, с приятной композицией в кадрах и глубокими сквозными темами: о границах дозволенного, становлении, величии, падении, дружбе и власти.

«Ничто не истинно, всё дозволено»


#фильмы
7👍6🔥6
Мифология древней Индии
Книги, которые помогли мне разобраться в началах:

📚 «Введение в мифологию», Александра Баркова
Лекции создают крепкую базу, на неё удобно складывать кирпичики из других источников.

Большой плюс в том, что автор погружает в историю региона, и этот рассказ многое проясняет. Тут также есть краткое содержание «Рамаяны» и «Махабхараты». Это очень кстати, ведь последняя известна как самый большой эпос в мире.

📚 «Мифы Индии», Елена Яровская-Милешкина
Много фактов, но мне не хватило структурированности. Вернуться в неё после Барковой - совсем другое дело.

📚 «Индийские мифы: от Кришны и Шивы до Вед и Махабхараты», Девдатт Паттанаик
Самая колоритная, красивая и глубокая. О многом говорит и то, что автор из Мамбаи, столицы индийского штата Махараштра.

Брахма создаёт, Вишну сохраняет, Шива уничтожает. Творение без разрушения невозможно. Как и разрушение без творения. Процесс сохранения связан с ними обоими.


P. S. А как вы знакомились с мифами Индии?)

#книги
5🔥5👍1
Бусти. Месяц #6

К материалам прибавилось:

✍🏻 Нарративное. Паспорт персонажа
Что это такое, как выглядит, зачем нужен и кому положен?


👀 Закадровое. Поиск работы: квесты с собеседований и из тестовых
Самые интересные вопросы и задачи, которые встретились мне в 3-х тестовых заданиях и на 6-ти собеседованиях за последние 2,5 месяца.


✍🏻 Нарративное. Strange: Antiquities VS Horticulture
Деконстракт и сравнение игр «Strange Horticulture» и «Strange Antiquities».


📖 Дневниковое. Июнь 2025
Оффер, pet-проект, путешествие в Звенигород, 13 игр, 6 фильмов, 2 сериала, 1 книга и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа

А как ваш июнь? 😏
О чем вам было бы интересно почитать в грядущем месяце?

#бусти
🔥73👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Epic Con Russia 2025
Побывала на фестивале 5 июля. Что там видела:

Косплей-шоу
Это восторг! Больше сотни участников вышло на сцену. Многие не просто делали проходку, но и разыгрывали сценку. Костюмы - отдельное восхищение: кропотливая и очень дорогая работа

Фан-стенды
Есть шарм в том, чтобы вживую пощупать артефакты из «Гравити Фолз» и «Благих знамений». Проработанным стендом порадовал и «Pathologic 2», там даже танцевали и пели травяные невесты

Квесты
Стенды развлекали квестами. Обычно они состояли в том, чтобы собрать пазл, найти что-нибудь, проявить ловкость и что-то собрать. Например, у «Доктора Кто» требовалось восстановить ключевые моменты события, информация о котором раскидалась по 10-ти пробковым доскам

А ещё были танцы, стенды с вещицами ручной работы и даже одна PC-игра!


P. S. Обо всём подробнее, с фото, а также про плюсы и минусы организации в статье на Boosty

P. P. S. Делитесь своими впечатлениями в комментариях, если тоже побывали на мероприятии!

#фестиваль #EpicCon2025
7🔥7👍1
Ивенты: игры vs реальность

В выходные случайно наткнулась на ивент в реальности - фестиваль Индии у Красной площади. Вышла из метро, а там пальмы, музыка, водопад. Конечно я офигела зашла прогуляться! Доказательная база в комментариях🔻

Дальше интереснее. Уже собралась уходить, как вдруг край моего глаза случайно обнаружил вторую индийскую зону. Так я чуть не пропустила знакомство с индийским лимонадом, хной и кучей необычных товаров.


В этот момент не могла не сравнить ивенты в жизни с ивентами в играх. Они ведь действительно устроены похоже! Только игры - это решение проблем в упрощённой форме, а в жизни всё чуть сложнее:
😸 в игре разработчик берет конкретную проблему → придумывает решение → разбивает своё точно правильное решение на шаги и дает игроку гайд;
🙀 в жизни надо самому выделить одну проблему из целого потока проблем → придумать решение → разбить его на шаги → и нахаживать их. А потом, будто этого мало, придётся набивать шишки и перестраивать план на лету, потому что никто не гарантировал правильность придуманного решения.

А что в играх с ивентами? Например, я сейчас играю в «Fable Town», где есть товарищ Джин. Он прилетает и говорит мне: «Давай расскажу сказку про Индию!», а затем показывает баблик со слоном. И вот я уже в ивенте с квестами, наградами и чётким понимаем, что делать. Т.е. Джин сообщает: где найти ивент, как долго он продлится, какая тема, что мне там надо и зачем. Плюс по ходу дела товарищ сыпет всякими интересными фактами и историями.


А что если игрофицировать фестиваль Индии и в реальности? На входе разместить QR-код, по которому открывается карта ивента с квестами:
🦚 найти самую высокую точку фестиваля;
🦚 сфоткать Ганешу;
🦚 ответить на вопрос, кто сидит и смотрит на воду и т.д.

Сложнее, но интереснее было бы вставить баблик ивента в нечто большее, в игру местного масштаба. Например, в Москве используют приложение «Активный гражданин». Там можно голосовать за парки, выбирать новое имя новорожденной в зоопарке альпаке и получать за это баллы. Баллами, как вариант, вполне себе оплачивается проезд в местном транспорте. Почему бы не добавить в приложение баблик со слоном и не давать баллы за достижения в ивенте?


Польза фестивалю такая же, как и разработчику от ивентов в игре: игрок посетитель с большей вероятностью дольше задержится на фестивале, пройдет по всем ключевыми точкам, ничего не пропустит, а значит встретит больше триггеров для расставания с деньгами.

А какие плюсы для посетителя? Он с большей вероятностью узнает об интересном событии в городе, выйдет подышать воздухом, а если дойдёт до фестиваля, то перед глазами будет весь список возможностей мероприятия. Плюс развлекательный и образовательный подтексты: маршрут уже организован, впечатления задизайнены, остаётся только отдыхать и узнавать, кто такой Ганеша, и что такое индийский лимонад. Кстати, редкая гадость - солёная жидкость из лимона со специями. Макнула язык и пошла купила дюшес 😅


Мысль отнюдь не нова, многие её уже думали. Поэтому мне сильно любопытно: поделитесь, есть ли в вашем городе удачные примеры игрофицированных локаций? Какую и как вы бы хотели геймифицировать?

#геймдизайн
🔥83👍1
🎬 «ГангстерЛэнд»

Один из лучших сериалов, что видела за последние несколько лет:
+ закрученная история о разборках между двумя криминальными семьями Лондона. Есть над чем подумать; 
+ персонажи не белые и пушистые сироты, а сложные и взрослые люди. Многие из них ещё умные и хитрые;
+ в первых двух сериях красивейшие гайричевские диалоги;
+ актёрская игра на высоте. Некоторым прямо хотелось дать подзатыльник. Смотрели? Понимаете? 😅
+ отдельные восторги Тому Харди, исполнившему главную роль решалы одной из семей;
+ всё это с приятной картинкой и аудио. Starbuster 🤌🏻

Спорные моменты тоже есть. Больше всего смутило три:
- всемогущая Кейт. Откуда она, черт её возьми, взялась, это нечестно! Надеюсь на подробную предысторию во втором сезоне;
- игра Пирса Броснана в последних сериях напоминает Рэйфа Файнса в роли Волан-де-Морта;
- диалоги в первых двух сериях, которые режиссировал Гай Ричи, действительно гораздо закрученнее, чем в последующих. Хотелось бы больше Гая Ричи.

#фильмы
🔥86👍1
Бусти. Месяц #7

К материалам прибавилось:

✍🏻 Нарративное. Заметки об играх
«Flowers And Favours: Florist Simulator», «Undusted: Letters from the Past», «Tiny Bookshop» и «Sunken Engine».

В открытом доступе тут

👀 Закадровое. Epic Con Russia 2025
Сходила на фестиваль кино, сериалов и компьютерных игр. Мой пользовательский опыт, фото и впечатления: косплей-шоу, организация, квесты и..
Немного просочилось и сюда

📖 Дневниковое. Июль 2025
Первый месяц на новом рабочем месте - о чём стоит поговорить с коллегами; Epic Con, отпуск, 8 игр, 2 сериала, 1 фильм и...


Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа


P. S. В ближайшие месяцы сокращаю количество нарративного: временно будет по 1 статье в месяц вместо 2. Хочется посвятить время кое-чему, о чём, надеюсь, расскажу тоже в ближайшем будущем 😏

#бусти
🔥86👍1
📚 «На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки»
Н. Эяль, Р. Хувер | 2017

Книга полезна любому пользователю хоть чего-нибудь, потому что такие крючки уже повсюду. А создателю - тем более!

Внутри подробно и с примерами о 4-х элементах-этапах крючков, которые «подсаживают» нас на продукт:

1. Триггер - сигнал совершить действие. Всё начинается с внешних триггеров, но постепенно переключается на внутренние. Последние возникают, когда продукт уже тесно связан с мыслями, чувствами или предыдущим опытом

2. Действие. Для совершения действия нужен триггер, достаточная мотивация и возможность его совершить

3. Переменное вознаграждение. Фактор изменчивости увеличивает уровень дофамина в процессе ожидания награды. Отчасти поэтому популярны лутбоксы и ленты предложений: интересно, что будет дальше, чем удивят алгоритмы

4. Инвестиция. Увеличивает вероятность нового прохождения через цикл крючка в силу склонности переоценивать свои усилия, не менять поведения и избегать когнитивного диссонанса

#книги
🔥105👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PEAK
Кооперативная игра, цель которой - взобраться на пик!

В идеале процесс выглядит так:
• берём в рюкзак еду, лекарство и скалокарабкательное
• оцениваем, на какой из уступов хватит выносливости взобраться
• намечаем путь
• взбираемся
• с нового уступа корректируем план, ищем, куда двигаться дальше

На деле всё гораздо интереснее:
• берём в собой шикарную ракушку и крюк, которым не умеем пользоваться
• уверенно мчим вперёд, волосы красиво развеваются назад
• никак не найдём нужный уступ, потому что они все высокие и тупиковые
• неправильно оцениваем выносливость и падаем вниз
• удивляемся тяжёлой ракушке в багаже, но заклеить рану нечем
• тараканимся на этот сутулый уступ
• понимаем, что дальше лезть некуда и надо как-то перебираться на соседний

А там окажется, что перебраться можно только с помощью крюка. Достаем его, чтобы дать товарищу, и крюк улетает вниз. АААА!!

P. S. Полная статья об игре в рубрике #нарративное на boosty

Вас тоже не покидает ощущение, что всё это мы видели не только в игре? 🙈
🔥9😁41