«Хочу в геймдев!»
12.04.25 НИУ ВШЭ провёл фестиваль, где в том числе обсуждались тренды индустрии:
📈 ИИ
Всего одна рука взмыла вверх в ответ на вопрос: «Кто НЕ использует ИИ в разработке?»
📈 Уважение времени игрока
Ритм жизни ускоряется, игроки отдают предпочтение играм на ±10 часов прохождения и сессионкам
📈 Маленькие команды с небольшим бюджетом
И их проекты зачастую успешнее гигантов индустрии
📈 Фокусировка студий на одном жанре
Так компании улучшают механики и наращивают пул фанатов
📈 Игрофикация неигровых сервисов
B2B, банки, приложения магазинов и др.
Пара ценных мыслей напоследок:
💭 Инди-игры должны быть твичабельны! Потому что инфлюенсеры - основной канал продвижения инди - С. Зыков
💭 Формулу успеха никому не удалось вывести и воспроизвести. Поэтому больше пользы принесёт выступление «Моя история провала», чем «Моя история успеха». Оно поможет учесть и не допустить ряд ошибок - С. Голубкин
Полная запись трансляции тут
Подробнее впечатлениями делюсь в дневниковом 😌
#конференция
12.04.25 НИУ ВШЭ провёл фестиваль, где в том числе обсуждались тренды индустрии:
📈 ИИ
Всего одна рука взмыла вверх в ответ на вопрос: «Кто НЕ использует ИИ в разработке?»
📈 Уважение времени игрока
Ритм жизни ускоряется, игроки отдают предпочтение играм на ±10 часов прохождения и сессионкам
📈 Маленькие команды с небольшим бюджетом
И их проекты зачастую успешнее гигантов индустрии
📈 Фокусировка студий на одном жанре
Так компании улучшают механики и наращивают пул фанатов
📈 Игрофикация неигровых сервисов
B2B, банки, приложения магазинов и др.
Пара ценных мыслей напоследок:
💭 Инди-игры должны быть твичабельны! Потому что инфлюенсеры - основной канал продвижения инди - С. Зыков
💭 Формулу успеха никому не удалось вывести и воспроизвести. Поэтому больше пользы принесёт выступление «Моя история провала», чем «Моя история успеха». Оно поможет учесть и не допустить ряд ошибок - С. Голубкин
Полная запись трансляции тут
Подробнее впечатлениями делюсь в дневниковом 😌
#конференция
❤6🔥5👍2
Бусти. Месяц #4
К материалам по подписке на бусти прибавилось:
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале теперь создаю один пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
О чём вам было бы интересно почитать в мае? 😏 А ещё мне сильно интересно, что смотрите, читаете и во что играете вы! 😏
#бусти
К материалам по подписке на бусти прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Концепция архетипов: персонажи
Что такое «архетип»? А «архетипы персонажей»? Сколько их? Зачем они нужны нарративщику? Раскладываем тему по полочкам сознания.
👀 Закадровое. Геймдизайнер в инди
Мой опыт участия в разработке двух инди-игр: какие задачи решала, какие инструменты для этого использовала, какие выводы сделала.
✍🏻 Нарративное. Логлайн, синопсис, сценарий
Шпаргалка по этапам разработки историй для игр и терминам, которыми всё это называется.
📖 Дневниковое. Апрель 2025
В этом месяце всего 1 книга, но зато КАКАЯ, 1 сериал, но зато КАКОЙ, а всё потому, что 21 игра и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале теперь создаю один пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
О чём вам было бы интересно почитать в мае? 😏 А ещё мне сильно интересно, что смотрите, читаете и во что играете вы! 😏
#бусти
❤6🔥4
📚 «Большая книга о соцсетях для предпринимателей, экспертов, блогеров»
М. Ильяхов, Р. Скрябин | 2025
Книга оказалась полна мыслей, которые актуальны не только для перечисленных в названии лиц. Например, вот эта чертовски справедлива в контексте разработки игр:
💬 «Чтобы что-то "взлетело", должно совпасть множество факторов, большую часть которых вы не контролируете. На это влияет и время, и площадки распространения, и ваша репутация, и отношения с читателями, и кто вас заметил, и кто перепостил, и во сколько был этот перепост, и миллион других вещей».
Что ещё понравилось:
• есть ответы на вопросы в духе: как часто надо писать в блог, что писать, и кому это должно нравиться;
• подробно объяснено, как работает воронка вовлечения;
• наглядно продемонстрировано, как можно использовать нейросети при копирайтинге;
• на конкретных примерах раскрыта тема выстраивания стратегии для блогов разных тематик;
• текст не сухой, но и не растекается мыслью по древу.
#книги
М. Ильяхов, Р. Скрябин | 2025
Книга оказалась полна мыслей, которые актуальны не только для перечисленных в названии лиц. Например, вот эта чертовски справедлива в контексте разработки игр:
💬 «Чтобы что-то "взлетело", должно совпасть множество факторов, большую часть которых вы не контролируете. На это влияет и время, и площадки распространения, и ваша репутация, и отношения с читателями, и кто вас заметил, и кто перепостил, и во сколько был этот перепост, и миллион других вещей».
Что ещё понравилось:
• есть ответы на вопросы в духе: как часто надо писать в блог, что писать, и кому это должно нравиться;
• подробно объяснено, как работает воронка вовлечения;
• наглядно продемонстрировано, как можно использовать нейросети при копирайтинге;
• на конкретных примерах раскрыта тема выстраивания стратегии для блогов разных тематик;
• текст не сухой, но и не растекается мыслью по древу.
#книги
🔥7❤5
ИГРОПРОМ: взгляд изнутри
Принимаю участие как летсплейщик, но попутно получаю много пользы и как разработчик
Кратко о полезном:
• на сайте фестиваля есть база летсплейщиков/стримеров, заинтересованно играющих в инди;
• конкурс даёт шанс прокачать насмотренность с минимальными усилиями: организаторы сами отобрали наиболее качественные проекты и сделали удобную базу, а многие разработчики дают участникам ключи и другие возможности бесплатно поиграть в их продукт;
• участие позволяет изнутри взглянуть на организацию онлайн-мероприятия: удачные решения, и чего не стоит повторять в домашних условиях;
• роль летсплейщика неожиданно открывает доступ к нетворкингу не только внутри сообщества стримеров, но и разработчиков.
Подробнее об этом и остальном рассказываю в открытой статье на бусти 😏
❓До завершения конкурса осталось около 10 дней. Пощупала 34 из 65 игр-участниц и надеюсь осилить ещё штук 5. Как считаете, какие игры должны быть в этой пятёрке?
#закадровое
Принимаю участие как летсплейщик, но попутно получаю много пользы и как разработчик
Кратко о полезном:
• на сайте фестиваля есть база летсплейщиков/стримеров, заинтересованно играющих в инди;
• конкурс даёт шанс прокачать насмотренность с минимальными усилиями: организаторы сами отобрали наиболее качественные проекты и сделали удобную базу, а многие разработчики дают участникам ключи и другие возможности бесплатно поиграть в их продукт;
• участие позволяет изнутри взглянуть на организацию онлайн-мероприятия: удачные решения, и чего не стоит повторять в домашних условиях;
• роль летсплейщика неожиданно открывает доступ к нетворкингу не только внутри сообщества стримеров, но и разработчиков.
Подробнее об этом и остальном рассказываю в открытой статье на бусти 😏
❓До завершения конкурса осталось около 10 дней. Пощупала 34 из 65 игр-участниц и надеюсь осилить ещё штук 5. Как считаете, какие игры должны быть в этой пятёрке?
#закадровое
🔥10❤3
ИГРОПРОМ: мой топ участников
Завершилось голосование за лучшие проекты четвёртого конкурса разработчиков видеоигр. Организаторы объявят результаты 25 - 27 мая. А сегодня я делюсь своими наблюдениями и личным рейтингом
❓Неистово любопытно, какие проекты вы считаете самым интересными? 😏
#игропром
Завершилось голосование за лучшие проекты четвёртого конкурса разработчиков видеоигр. Организаторы объявят результаты 25 - 27 мая. А сегодня я делюсь своими наблюдениями и личным рейтингом
❓Неистово любопытно, какие проекты вы считаете самым интересными? 😏
#игропром
Telegraph
ИГРОПРОМ: мой рейтинг игр
Поиграла в 45 из 65 конкурсных игр, каждой уделила около 1 - 2 часов: запись, монтаж, комментарий. Любопытные наблюдения: ОЧЕНЬ МНОГО пиксель-арта. Для себя объяснила это так: стиль проще в исполнении, чем любой более реалистичный. Как правило, команда в…
🔥7
Стрим-подкаст «Обсуждаем ИГРОПРОМ онлайн»
Время: 30 мая (пятница), 19:00 по мск
Место: twitch | VKplay
Сегодня вечером иду в гости к Indie Varvar's, присоединяйтесь! Будем знакомиться ближе, обсуждать игры и пить чай 😌
#игропром
Время: 30 мая (пятница), 19:00 по мск
Место: twitch | VKplay
Сегодня вечером иду в гости к Indie Varvar's, присоединяйтесь! Будем знакомиться ближе, обсуждать игры и пить чай 😌
#игропром
Telegram
Indie Varvar’s
🟧Подкаст "Обсуждаем Игропром Онлайн"
65 игр было на конкурсе. Это очень много для обсуждения на один подкаст... Но мы попробуем как минимум сравнить свои впечатления от самых запомнившихся игр. Познакомимся поближе, обсудим конкурс и просто поболтаем друг…
65 игр было на конкурсе. Это очень много для обсуждения на один подкаст... Но мы попробуем как минимум сравнить свои впечатления от самых запомнившихся игр. Познакомимся поближе, обсудим конкурс и просто поболтаем друг…
🔥8❤2
Бусти. Месяц #5
В мае закадровое публиковала в открытом доступе. К материалам прибавилось:
В открытом доступе тут
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале теперь создаю один пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
С первым днём лета! Да не залетит тополиный пух вам в ухо-горло-носы 😌
#бусти
В мае закадровое публиковала в открытом доступе. К материалам прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Знакомство с мифологией Индии
Веды, Рамяна, Атман, Сансара, Карма, Нирвана, Брахма, Вишну, Шива, Ганг, сотворение мира, говорящая рыба и многое другое...
👀 Закадровое. Конкурс ИГРОПРОМ: взгляд изнутри
Как принять участие? Про организацию, плюсы для разработчика от участия в роли стримера/летсплейщика, рекомендации проектам-участникам.
В открытом доступе тут
✍🏻 Нарративное. Арочные конструкции
Что такое «арка персонажа» и «сюжетная арка»? Зачем оно нужно? Виды и применение.
📖 Дневниковое. Май 2025
Попала в топ 3 стримеров ИГРОПРОМа! Приз за победу, фестиваль игр B&D, 25 игр, 3.5 книги, 3 фильма, 1 дорама и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале теперь создаю один пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
С первым днём лета! Да не залетит тополиный пух вам в ухо-горло-носы 😌
#бусти
🔥7❤5🤩2
B&D Game Fest V
31 мая повезло добраться до фестиваля видеоигр и игровой культуры от института бизнеса и дизайна. Неистово понравилось!
Особенно отмечу удобную организацию пространства: 4 компьютерных класса, в которые можно зайти и спокойно поиграть в игры с шоукейса
🔻Подробнее об играх
#фестиваль
31 мая повезло добраться до фестиваля видеоигр и игровой культуры от института бизнеса и дизайна. Неистово понравилось!
Особенно отмечу удобную организацию пространства: 4 компьютерных класса, в которые можно зайти и спокойно поиграть в игры с шоукейса
🔻Подробнее об играх
#фестиваль
Telegraph
B&D Game Fest V
Поиграла в несколько студенческих игр, тут расскажу про самые запомнившиеся.
🔥9❤6👍1
🎬 «Ассасины. Начало»
Как-то раз, а точнее в XI веке, трое юношей дали клятву, что помогут друг другу, если сами добьются высот.
Первого звали Омар Хаям - философ, поэт и учёный, чьи высказывания актуальны даже спустя десять веков.
Второй юноша - Низам аль-Мульк, ставший визирем султана государства Сельджукидов, одного из самых сильных на тот момент государств.
Третий - Хасан ас-Саббах. Человек, который без боя захватил замок Аламут, основал там центр Низаритского исмаилитского государства, устройством на несколько веков опередившее своё время, и военную группировку фидаинов, известную как «ассасины». Он основал орден ТЕХ САМЫХ АССАСИНОВ!Получается, был Хасан, и были его Хассассины!
Египетский сериал, не без доли вымысла, основан на реальных событиях и рассказывает о жизни трёх исторических личностей. Всё это колоритно, с приятной композицией в кадрах и глубокими сквозными темами: о границах дозволенного, становлении, величии, падении, дружбе и власти.
#фильмы
Как-то раз, а точнее в XI веке, трое юношей дали клятву, что помогут друг другу, если сами добьются высот.
Первого звали Омар Хаям - философ, поэт и учёный, чьи высказывания актуальны даже спустя десять веков.
Второй юноша - Низам аль-Мульк, ставший визирем султана государства Сельджукидов, одного из самых сильных на тот момент государств.
Третий - Хасан ас-Саббах. Человек, который без боя захватил замок Аламут, основал там центр Низаритского исмаилитского государства, устройством на несколько веков опередившее своё время, и военную группировку фидаинов, известную как «ассасины». Он основал орден ТЕХ САМЫХ АССАСИНОВ!
Египетский сериал, не без доли вымысла, основан на реальных событиях и рассказывает о жизни трёх исторических личностей. Всё это колоритно, с приятной композицией в кадрах и глубокими сквозными темами: о границах дозволенного, становлении, величии, падении, дружбе и власти.
«Ничто не истинно, всё дозволено»
#фильмы
❤7👍6🔥6
Мифология древней Индии
Книги, которые помогли мне разобраться в началах:
📚 «Введение в мифологию», Александра Баркова
Лекции создают крепкую базу, на неё удобно складывать кирпичики из других источников.
Большой плюс в том, что автор погружает в историю региона, и этот рассказ многое проясняет. Тут также есть краткое содержание «Рамаяны» и «Махабхараты». Это очень кстати, ведь последняя известна как самый большой эпос в мире.
📚 «Мифы Индии», Елена Яровская-Милешкина
Много фактов, но мне не хватило структурированности. Вернуться в неё после Барковой - совсем другое дело.
📚 «Индийские мифы: от Кришны и Шивы до Вед и Махабхараты», Девдатт Паттанаик
Самая колоритная, красивая и глубокая. О многом говорит и то, что автор из Мамбаи, столицы индийского штата Махараштра.
P. S. А как вы знакомились с мифами Индии?)
#книги
Книги, которые помогли мне разобраться в началах:
📚 «Введение в мифологию», Александра Баркова
Лекции создают крепкую базу, на неё удобно складывать кирпичики из других источников.
Большой плюс в том, что автор погружает в историю региона, и этот рассказ многое проясняет. Тут также есть краткое содержание «Рамаяны» и «Махабхараты». Это очень кстати, ведь последняя известна как самый большой эпос в мире.
📚 «Мифы Индии», Елена Яровская-Милешкина
Много фактов, но мне не хватило структурированности. Вернуться в неё после Барковой - совсем другое дело.
📚 «Индийские мифы: от Кришны и Шивы до Вед и Махабхараты», Девдатт Паттанаик
Самая колоритная, красивая и глубокая. О многом говорит и то, что автор из Мамбаи, столицы индийского штата Махараштра.
Брахма создаёт, Вишну сохраняет, Шива уничтожает. Творение без разрушения невозможно. Как и разрушение без творения. Процесс сохранения связан с ними обоими.
P. S. А как вы знакомились с мифами Индии?)
#книги
❤5🔥5👍1
Бусти. Месяц #6
К материалам прибавилось:
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
А как ваш июнь? 😏
О чем вам было бы интересно почитать в грядущем месяце?
#бусти
К материалам прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Паспорт персонажа
Что это такое, как выглядит, зачем нужен и кому положен?
👀 Закадровое. Поиск работы: квесты с собеседований и из тестовых
Самые интересные вопросы и задачи, которые встретились мне в 3-х тестовых заданиях и на 6-ти собеседованиях за последние 2,5 месяца.
✍🏻 Нарративное. Strange: Antiquities VS Horticulture
Деконстракт и сравнение игр «Strange Horticulture» и «Strange Antiquities».
📖 Дневниковое. Июнь 2025
Оффер, pet-проект, путешествие в Звенигород, 13 игр, 6 фильмов, 2 сериала, 1 книга и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
А как ваш июнь? 😏
О чем вам было бы интересно почитать в грядущем месяце?
#бусти
🔥7❤3👍1
🎮 Заметки об играх
Поиграла, делюсь мыслями и впечатлениями. Делитесь и вы, если есть на то желание и возможность!
#игры
Поиграла, делюсь мыслями и впечатлениями. Делитесь и вы, если есть на то желание и возможность!
#игры
Telegraph
Цветы, книги и такая разная уборка
Заметки о нескольких грядущих играх, demo которых уже доступны в Steam. 🎮 «Flowers And Favours: Florist Simulator» Дата выхода: 3 квартал 2025 года. Игрок тут - не просто человек, а владелец флористического магазина! Каждый день к нему приходят покупатели…
🔥7❤6👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Epic Con Russia 2025
Побывала на фестивале 5 июля. Что там видела:
Косплей-шоу
Это восторг! Больше сотни участников вышло на сцену. Многие не просто делали проходку, но и разыгрывали сценку. Костюмы - отдельное восхищение: кропотливая и очень дорогая работа
Фан-стенды
Есть шарм в том, чтобы вживую пощупать артефакты из «Гравити Фолз» и «Благих знамений». Проработанным стендом порадовал и «Pathologic 2», там даже танцевали и пели травяные невесты
Квесты
Стенды развлекали квестами. Обычно они состояли в том, чтобы собрать пазл, найти что-нибудь, проявить ловкость и что-то собрать. Например, у «Доктора Кто» требовалось восстановить ключевые моменты события, информация о котором раскидалась по 10-ти пробковым доскам
А ещё были танцы, стенды с вещицами ручной работы и даже одна PC-игра!
P. S. Обо всём подробнее, с фото, а также про плюсы и минусы организации в статье на Boosty
P. P. S. Делитесь своими впечатлениями в комментариях, если тоже побывали на мероприятии!
#фестиваль #EpicCon2025
Побывала на фестивале 5 июля. Что там видела:
Косплей-шоу
Это восторг! Больше сотни участников вышло на сцену. Многие не просто делали проходку, но и разыгрывали сценку. Костюмы - отдельное восхищение: кропотливая и очень дорогая работа
Фан-стенды
Есть шарм в том, чтобы вживую пощупать артефакты из «Гравити Фолз» и «Благих знамений». Проработанным стендом порадовал и «Pathologic 2», там даже танцевали и пели травяные невесты
Квесты
Стенды развлекали квестами. Обычно они состояли в том, чтобы собрать пазл, найти что-нибудь, проявить ловкость и что-то собрать. Например, у «Доктора Кто» требовалось восстановить ключевые моменты события, информация о котором раскидалась по 10-ти пробковым доскам
А ещё были танцы, стенды с вещицами ручной работы и даже одна PC-игра!
P. S. Обо всём подробнее, с фото, а также про плюсы и минусы организации в статье на Boosty
P. P. S. Делитесь своими впечатлениями в комментариях, если тоже побывали на мероприятии!
#фестиваль #EpicCon2025
❤7🔥7👍1
Ивенты: игры vs реальность
В выходные случайно наткнулась на ивент в реальности - фестиваль Индии у Красной площади. Вышла из метро, а там пальмы, музыка, водопад. Конечно яофигела зашла прогуляться! Доказательная база в комментариях🔻
Дальше интереснее. Уже собралась уходить, как вдруг край моего глаза случайно обнаружил вторую индийскую зону. Так я чуть не пропустила знакомство с индийским лимонадом, хной и кучей необычных товаров.
В этот момент не могла не сравнить ивенты в жизни с ивентами в играх. Они ведь действительно устроены похоже! Только игры - это решение проблем в упрощённой форме, а в жизни всё чуть сложнее:
😸 в игре разработчик берет конкретную проблему → придумывает решение → разбивает своё точно правильное решение на шаги и дает игроку гайд;
🙀 в жизни надо самому выделить одну проблему из целого потока проблем → придумать решение → разбить его на шаги → и нахаживать их. А потом, будто этого мало, придётся набивать шишки и перестраивать план на лету, потому что никто не гарантировал правильность придуманного решения.
А что в играх с ивентами? Например, я сейчас играю в «Fable Town», где есть товарищ Джин. Он прилетает и говорит мне: «Давай расскажу сказку про Индию!», а затем показывает баблик со слоном. И вот я уже в ивенте с квестами, наградами и чётким понимаем, что делать. Т.е. Джин сообщает: где найти ивент, как долго он продлится, какая тема, что мне там надо и зачем. Плюс по ходу дела товарищ сыпет всякими интересными фактами и историями.
А что если игрофицировать фестиваль Индии и в реальности? На входе разместить QR-код, по которому открывается карта ивента с квестами:
🦚 найти самую высокую точку фестиваля;
🦚 сфоткать Ганешу;
🦚 ответить на вопрос, кто сидит и смотрит на воду и т.д.
Сложнее, но интереснее было бы вставить баблик ивента в нечто большее, в игру местного масштаба. Например, в Москве используют приложение «Активный гражданин». Там можно голосовать за парки, выбирать новое имя новорожденной в зоопарке альпаке и получать за это баллы. Баллами, как вариант, вполне себе оплачивается проезд в местном транспорте. Почему бы не добавить в приложение баблик со слоном и не давать баллы за достижения в ивенте?
Польза фестивалю такая же, как и разработчику от ивентов в игре:игрок посетитель с большей вероятностью дольше задержится на фестивале, пройдет по всем ключевыми точкам, ничего не пропустит, а значит встретит больше триггеров для расставания с деньгами.
А какие плюсы для посетителя? Он с большей вероятностью узнает об интересном событии в городе, выйдет подышать воздухом, а если дойдёт до фестиваля, то перед глазами будет весь список возможностей мероприятия. Плюс развлекательный и образовательный подтексты: маршрут уже организован, впечатления задизайнены, остаётся только отдыхать и узнавать, кто такой Ганеша, и что такое индийский лимонад.Кстати, редкая гадость - солёная жидкость из лимона со специями. Макнула язык и пошла купила дюшес 😅
❓Мысль отнюдь не нова, многие её уже думали. Поэтому мне сильно любопытно: поделитесь, есть ли в вашем городе удачные примеры игрофицированных локаций? Какую и как вы бы хотели геймифицировать?
#геймдизайн
В выходные случайно наткнулась на ивент в реальности - фестиваль Индии у Красной площади. Вышла из метро, а там пальмы, музыка, водопад. Конечно я
Дальше интереснее. Уже собралась уходить, как вдруг край моего глаза случайно обнаружил вторую индийскую зону. Так я чуть не пропустила знакомство с индийским лимонадом, хной и кучей необычных товаров.
В этот момент не могла не сравнить ивенты в жизни с ивентами в играх. Они ведь действительно устроены похоже! Только игры - это решение проблем в упрощённой форме, а в жизни всё чуть сложнее:
😸 в игре разработчик берет конкретную проблему → придумывает решение → разбивает своё точно правильное решение на шаги и дает игроку гайд;
🙀 в жизни надо самому выделить одну проблему из целого потока проблем → придумать решение → разбить его на шаги → и нахаживать их. А потом, будто этого мало, придётся набивать шишки и перестраивать план на лету, потому что никто не гарантировал правильность придуманного решения.
А что в играх с ивентами? Например, я сейчас играю в «Fable Town», где есть товарищ Джин. Он прилетает и говорит мне: «Давай расскажу сказку про Индию!», а затем показывает баблик со слоном. И вот я уже в ивенте с квестами, наградами и чётким понимаем, что делать. Т.е. Джин сообщает: где найти ивент, как долго он продлится, какая тема, что мне там надо и зачем. Плюс по ходу дела товарищ сыпет всякими интересными фактами и историями.
А что если игрофицировать фестиваль Индии и в реальности? На входе разместить QR-код, по которому открывается карта ивента с квестами:
🦚 найти самую высокую точку фестиваля;
🦚 сфоткать Ганешу;
🦚 ответить на вопрос, кто сидит и смотрит на воду и т.д.
Сложнее, но интереснее было бы вставить баблик ивента в нечто большее, в игру местного масштаба. Например, в Москве используют приложение «Активный гражданин». Там можно голосовать за парки, выбирать новое имя новорожденной в зоопарке альпаке и получать за это баллы. Баллами, как вариант, вполне себе оплачивается проезд в местном транспорте. Почему бы не добавить в приложение баблик со слоном и не давать баллы за достижения в ивенте?
Польза фестивалю такая же, как и разработчику от ивентов в игре:
А какие плюсы для посетителя? Он с большей вероятностью узнает об интересном событии в городе, выйдет подышать воздухом, а если дойдёт до фестиваля, то перед глазами будет весь список возможностей мероприятия. Плюс развлекательный и образовательный подтексты: маршрут уже организован, впечатления задизайнены, остаётся только отдыхать и узнавать, кто такой Ганеша, и что такое индийский лимонад.
❓Мысль отнюдь не нова, многие её уже думали. Поэтому мне сильно любопытно: поделитесь, есть ли в вашем городе удачные примеры игрофицированных локаций? Какую и как вы бы хотели геймифицировать?
#геймдизайн
🔥8❤3👍1
🎬 «ГангстерЛэнд»
Один из лучших сериалов, что видела за последние несколько лет:
+ закрученная история о разборках между двумя криминальными семьями Лондона. Есть над чем подумать;
+ персонажи не белые и пушистые сироты, а сложные и взрослые люди. Многие из них ещё умные и хитрые;
+ в первых двух сериях красивейшие гайричевские диалоги;
+ актёрская игра на высоте. Некоторым прямо хотелось дать подзатыльник.Смотрели? Понимаете? 😅
+ отдельные восторги Тому Харди, исполнившему главную роль решалы одной из семей;
+ всё это с приятной картинкой и аудио.Starbuster 🤌🏻
Спорные моменты тоже есть. Больше всего смутило три:
-всемогущая Кейт. Откуда она, черт её возьми, взялась, это нечестно! Надеюсь на подробную предысторию во втором сезоне;
-игра Пирса Броснана в последних сериях напоминает Рэйфа Файнса в роли Волан-де-Морта;
-диалоги в первых двух сериях, которые режиссировал Гай Ричи, действительно гораздо закрученнее, чем в последующих. Хотелось бы больше Гая Ричи.
#фильмы
Один из лучших сериалов, что видела за последние несколько лет:
+ закрученная история о разборках между двумя криминальными семьями Лондона. Есть над чем подумать;
+ персонажи не белые и пушистые сироты, а сложные и взрослые люди. Многие из них ещё умные и хитрые;
+ в первых двух сериях красивейшие гайричевские диалоги;
+ актёрская игра на высоте. Некоторым прямо хотелось дать подзатыльник.
+ отдельные восторги Тому Харди, исполнившему главную роль решалы одной из семей;
+ всё это с приятной картинкой и аудио.
Спорные моменты тоже есть. Больше всего смутило три:
-
-
-
#фильмы
🔥8❤6👍1
Бусти. Месяц #7
К материалам прибавилось:
В открытом доступе тут
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
P. S. В ближайшие месяцы сокращаю количество нарративного: временно будет по 1 статье в месяц вместо 2. Хочется посвятить время кое-чему, о чём, надеюсь, расскажу тоже в ближайшем будущем 😏
#бусти
К материалам прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Заметки об играх
«Flowers And Favours: Florist Simulator», «Undusted: Letters from the Past», «Tiny Bookshop» и «Sunken Engine».
В открытом доступе тут
👀 Закадровое. Epic Con Russia 2025Немного просочилось и сюда
Сходила на фестиваль кино, сериалов и компьютерных игр. Мой пользовательский опыт, фото и впечатления: косплей-шоу, организация, квесты и..
📖 Дневниковое. Июль 2025
Первый месяц на новом рабочем месте - о чём стоит поговорить с коллегами; Epic Con, отпуск, 8 игр, 2 сериала, 1 фильм и...
✨ Для ранних доступов к видео на yt-канале по-прежнему есть пост со ссылкой на закрытый плейлист, который обновляется по мере съёмки и монтажа
P. S. В ближайшие месяцы сокращаю количество нарративного: временно будет по 1 статье в месяц вместо 2. Хочется посвятить время кое-чему, о чём, надеюсь, расскажу тоже в ближайшем будущем 😏
#бусти
🔥8❤6👍1
📚 «На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки»
Н. Эяль, Р. Хувер | 2017
Книга полезна любому пользователю хоть чего-нибудь, потому что такие крючки уже повсюду. А создателю - тем более!
Внутри подробно и с примерами о 4-х элементах-этапах крючков, которые «подсаживают» нас на продукт:
1. Триггер - сигнал совершить действие. Всё начинается с внешних триггеров, но постепенно переключается на внутренние. Последние возникают, когда продукт уже тесно связан с мыслями, чувствами или предыдущим опытом
2. Действие. Для совершения действия нужен триггер, достаточная мотивация и возможность его совершить
3. Переменное вознаграждение. Фактор изменчивости увеличивает уровень дофамина в процессе ожидания награды. Отчасти поэтому популярны лутбоксы и ленты предложений: интересно, что будет дальше, чем удивят алгоритмы
4. Инвестиция. Увеличивает вероятность нового прохождения через цикл крючка в силу склонности переоценивать свои усилия, не менять поведения и избегать когнитивного диссонанса
#книги
Н. Эяль, Р. Хувер | 2017
Книга полезна любому пользователю хоть чего-нибудь, потому что такие крючки уже повсюду. А создателю - тем более!
Внутри подробно и с примерами о 4-х элементах-этапах крючков, которые «подсаживают» нас на продукт:
1. Триггер - сигнал совершить действие. Всё начинается с внешних триггеров, но постепенно переключается на внутренние. Последние возникают, когда продукт уже тесно связан с мыслями, чувствами или предыдущим опытом
2. Действие. Для совершения действия нужен триггер, достаточная мотивация и возможность его совершить
3. Переменное вознаграждение. Фактор изменчивости увеличивает уровень дофамина в процессе ожидания награды. Отчасти поэтому популярны лутбоксы и ленты предложений: интересно, что будет дальше, чем удивят алгоритмы
4. Инвестиция. Увеличивает вероятность нового прохождения через цикл крючка в силу склонности переоценивать свои усилия, не менять поведения и избегать когнитивного диссонанса
#книги
🔥10❤5👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
PEAK
Кооперативная игра, цель которой - взобраться на пик!
В идеале процесс выглядит так:
• берём в рюкзак еду, лекарство и скалокарабкательное
• оцениваем, на какой из уступов хватит выносливости взобраться
• намечаем путь
• взбираемся
• с нового уступа корректируем план, ищем, куда двигаться дальше
На деле всё гораздо интереснее:
• берём в собой шикарную ракушку и крюк, которым не умеем пользоваться
• уверенно мчим вперёд, волосы красиво развеваются назад
• никак не найдём нужный уступ, потому что они все высокие и тупиковые
• неправильно оцениваем выносливость и падаем вниз
• удивляемся тяжёлой ракушке в багаже, но заклеить рану нечем
• тараканимся на этот сутулый уступ
• понимаем, что дальше лезть некуда и надо как-то перебираться на соседний
А там окажется, что перебраться можно только с помощью крюка. Достаем его, чтобы дать товарищу, и крюк улетает вниз. АААА!!
P. S. Полная статья об игре в рубрике #нарративное на boosty
Вас тоже не покидает ощущение, что всё это мы видели не только в игре? 🙈
Кооперативная игра, цель которой - взобраться на пик!
В идеале процесс выглядит так:
• берём в рюкзак еду, лекарство и скалокарабкательное
• оцениваем, на какой из уступов хватит выносливости взобраться
• намечаем путь
• взбираемся
• с нового уступа корректируем план, ищем, куда двигаться дальше
На деле всё гораздо интереснее:
• берём в собой шикарную ракушку и крюк, которым не умеем пользоваться
• уверенно мчим вперёд, волосы красиво развеваются назад
• никак не найдём нужный уступ, потому что они все высокие и тупиковые
• неправильно оцениваем выносливость и падаем вниз
• удивляемся тяжёлой ракушке в багаже, но заклеить рану нечем
• тараканимся на этот сутулый уступ
• понимаем, что дальше лезть некуда и надо как-то перебираться на соседний
А там окажется, что перебраться можно только с помощью крюка. Достаем его, чтобы дать товарищу, и крюк улетает вниз. АААА!!
P. S. Полная статья об игре в рубрике #нарративное на boosty
🔥9😁4❤1