🔥11❤2
Игропром 2024
Фестиваль игровой промышленности прошел 23/24 ноября. Я первый раз на геймдев событии такого масштаба!
⭐️ Более 50 стендов разработчиков
Вдохновляет высокий уровень игр и то, что зачастую их делают инди-команды из 2-7 человек. Ниже стенды, рядом с которыми зависала надолго:
🎮 Стенд разработчиков Blazing Planet Studio показывал игры «Choice of Life: Wild Islands» и «Kanun 1919»
Выход последней планируется в 2025 году, завязка выглядит интересно, а графика приятна и лаконична. Петербуржцы также порадовали, что работают над продолжением серии «Choice of Life»!
🎮 Демо игры «Законы Надрагии»
В голове не укладывается, что игру делает семейная пара + саунд дизайнер! Разработчики описывают игру как смесь «Papers, please!» и серию «Ace Attorney». Только в отличии от последней, в их игре нет явного предупреждения, когда нужно кричать «Objection!». Сомнению можно подвергать каждую фразу, от этого возникает ощущение, что игрок - настоящий детектив.
Демо в steam больше чем на фестивале, и однозначно будет пощупана в спокойной обстановке в ближайшее время у меня на канале
🎮 Демо игры «Живое слово»
Привлек своей графикой и приятными vfx. Запомнилось решение с диалогами: персонажи и реплики - это карточки, которые по щелчку выкладываются на стол. Необычно оформлено и игровое поле с перемещением по нему: все объекты тоже карточки
🎮 Игра «Provoron»
Зацепила нарративной механикой «забывания». Главный герой воронёнок верит: если он чего-то не видит, значит этого не существует. И когда персонаж закрывает глаза, некоторые объекты действительно исчезают. Да и весь мир с закрытыми глазами видится немного иначе: темнота, а от предметов вокруг остаётся лишь белый контур. Контур постепенно исчезает, ведь герой забывает детали предметов и их расположение
🎮 Прототип игры «Valhalla Party»
Рогалик-автобатлер сделан ~5 людьми за ~2,5 месяца! Проект запомнился не только сочным артом и интуитивно понятными механиками, но и нарративным обоснованием происходящего.
Всё происходит в таверне Вальхаллы, а потому после каждой драки персонажи как ни в чем не бывало перерождаются здоровыми на своих местах
🎮 Игра «Lessaria: Fantasy Kingdom Sim»
Невозможная красота, но выглядит сложной. Поэтому я только постояла подышала на нее и посмотрела как играют другие. Визуальный стиль и механики вернули меня в 2000-е
⭐️ Зона VR
Впервые попробовала, и это восторг! Если знаете проверенную локацию в Москве, где можно повиарить, поделитесь в комментариях 🙏🏻
⭐️ Ещё куча развлечений и активностей: лекторий, косплей шоу (теперь у меня есть фото с хищником), кибер турнир, аллея мастеров, зона любителей «Baldur's Gate», ретро игр, настольных игр, квесты и розыгрыши...
⭐️ Люди
Комьюнити не перестает удивлять своей открытостью, готовностью помочь и интересными историями о жизни и разработке игр.
А ещё, ещё очень рада наконец-то случившимся встречам и развизуализациям 😌
P.S. Картинками чуть ниже :)
#игропром #фестиваль
Фестиваль игровой промышленности прошел 23/24 ноября. Я первый раз на геймдев событии такого масштаба!
⭐️ Более 50 стендов разработчиков
Вдохновляет высокий уровень игр и то, что зачастую их делают инди-команды из 2-7 человек. Ниже стенды, рядом с которыми зависала надолго:
🎮 Стенд разработчиков Blazing Planet Studio показывал игры «Choice of Life: Wild Islands» и «Kanun 1919»
Выход последней планируется в 2025 году, завязка выглядит интересно, а графика приятна и лаконична. Петербуржцы также порадовали, что работают над продолжением серии «Choice of Life»!
🎮 Демо игры «Законы Надрагии»
В голове не укладывается, что игру делает семейная пара + саунд дизайнер! Разработчики описывают игру как смесь «Papers, please!» и серию «Ace Attorney». Только в отличии от последней, в их игре нет явного предупреждения, когда нужно кричать «Objection!». Сомнению можно подвергать каждую фразу, от этого возникает ощущение, что игрок - настоящий детектив.
Демо в steam больше чем на фестивале, и однозначно будет пощупана в спокойной обстановке в ближайшее время у меня на канале
🎮 Демо игры «Живое слово»
Привлек своей графикой и приятными vfx. Запомнилось решение с диалогами: персонажи и реплики - это карточки, которые по щелчку выкладываются на стол. Необычно оформлено и игровое поле с перемещением по нему: все объекты тоже карточки
🎮 Игра «Provoron»
Зацепила нарративной механикой «забывания». Главный герой воронёнок верит: если он чего-то не видит, значит этого не существует. И когда персонаж закрывает глаза, некоторые объекты действительно исчезают. Да и весь мир с закрытыми глазами видится немного иначе: темнота, а от предметов вокруг остаётся лишь белый контур. Контур постепенно исчезает, ведь герой забывает детали предметов и их расположение
🎮 Прототип игры «Valhalla Party»
Рогалик-автобатлер сделан ~5 людьми за ~2,5 месяца! Проект запомнился не только сочным артом и интуитивно понятными механиками, но и нарративным обоснованием происходящего.
Всё происходит в таверне Вальхаллы, а потому после каждой драки персонажи как ни в чем не бывало перерождаются здоровыми на своих местах
🎮 Игра «Lessaria: Fantasy Kingdom Sim»
Невозможная красота, но выглядит сложной. Поэтому я только постояла подышала на нее и посмотрела как играют другие. Визуальный стиль и механики вернули меня в 2000-е
⭐️ Зона VR
Впервые попробовала, и это восторг! Если знаете проверенную локацию в Москве, где можно повиарить, поделитесь в комментариях 🙏🏻
⭐️ Ещё куча развлечений и активностей: лекторий, косплей шоу (теперь у меня есть фото с хищником), кибер турнир, аллея мастеров, зона любителей «Baldur's Gate», ретро игр, настольных игр, квесты и розыгрыши...
⭐️ Люди
Комьюнити не перестает удивлять своей открытостью, готовностью помочь и интересными историями о жизни и разработке игр.
А ещё, ещё очень рада наконец-то случившимся встречам и развизуализациям 😌
P.S. Картинками чуть ниже :)
#игропром #фестиваль
🔥5
🔥7❤6🤩2
«Думай как геймдизайнер», Джастин Гэри
Для книги также справедливы плюсы/минусы «Основ создания успешных инди-игр...», но информация тут лучше структурирована, «отжата» и с уклоном в практику
Темы рассмотрены обширные:
от «Алгоритма достижения цели» и «Как преодолеть самолюбие»
до «Базовый цикл разработки» и «Типы игровых ресурсов»
Читая, часто ловила себя на абсолютном согласии и мысли: «Жаль, ты не попалась мне раньше!». 100% рекомендую к прочтению каждому причастному
#книги
Для книги также справедливы плюсы/минусы «Основ создания успешных инди-игр...», но информация тут лучше структурирована, «отжата» и с уклоном в практику
Темы рассмотрены обширные:
от «Алгоритма достижения цели» и «Как преодолеть самолюбие»
до «Базовый цикл разработки» и «Типы игровых ресурсов»
Читая, часто ловила себя на абсолютном согласии и мысли: «Жаль, ты не попалась мне раньше!». 100% рекомендую к прочтению каждому причастному
#книги
🔥9❤5
🎄С Новым 2025 годом!🎄
Пусть все цели будут достигнуты, и это принесет много счастья*!
✨*Сейчас время чудес и волшебства, поэтому «счастье» - объект класса, индивидуального для каждого. Достать оттуда можно и здоровье, и деньги, и новую игру в steam. Не ограничивайте себя в желаниях, и пусть они почаще исполняются✨
P.S. Оставлю тут статистику для истории) Спасибо, что подписаны и принимаете участие в жизни канала 😌
Пусть все цели будут достигнуты, и это принесет много счастья*!
✨*Сейчас время чудес и волшебства, поэтому «счастье» - объект класса, индивидуального для каждого. Достать оттуда можно и здоровье, и деньги, и новую игру в steam. Не ограничивайте себя в желаниях, и пусть они почаще исполняются✨
P.S. Оставлю тут статистику для истории) Спасибо, что подписаны и принимаете участие в жизни канала 😌
🎉11🔥2
YouTube 2024
🔺 Вчера yt посчитал статистику канала за прошлый год.
Создавался он с конкретными целями, и спустя 2,5 года могу сказать, что ползу к ним успешно! Хобби прижилось, приносит пользу и радость, поэтому продолжаю путешествовать по игровым мирам, присоединяйтесь 😌
🎮 2025 год открыла летсплеем по Tiny Glade. В игре появилась возможность, которая напрашивалась с самого начала - перемещение и копирование декораций. Раньше они генерировались только рядом с окнами/дверьми, недвижимо и непредсказуемо
Надеюсь, со временем разработчики добавят больше объектов. Например, кусты и грядки. А сколько бы дали обычные доски! Потенциально это и лопасти для мельницы, и рыбацкие мостики, и вывески на стены уютных таверн...
❓Tiny Glade оказался хорошим фоном для поговорить, в видео делюсь планами на блог. Он притянул больше готовых поиграть вместе, а это для меня новая категория игр. Поэтому буду рада названиям интересных кооперативов в комментариях!
P.S. С каких игр начался ваш год? 👀
#летсплейканал #игры
🔺 Вчера yt посчитал статистику канала за прошлый год.
Создавался он с конкретными целями, и спустя 2,5 года могу сказать, что ползу к ним успешно! Хобби прижилось, приносит пользу и радость, поэтому продолжаю путешествовать по игровым мирам, присоединяйтесь 😌
🎮 2025 год открыла летсплеем по Tiny Glade. В игре появилась возможность, которая напрашивалась с самого начала - перемещение и копирование декораций. Раньше они генерировались только рядом с окнами/дверьми, недвижимо и непредсказуемо
Надеюсь, со временем разработчики добавят больше объектов. Например, кусты и грядки. А сколько бы дали обычные доски! Потенциально это и лопасти для мельницы, и рыбацкие мостики, и вывески на стены уютных таверн...
❓Tiny Glade оказался хорошим фоном для поговорить, в видео делюсь планами на блог. Он притянул больше готовых поиграть вместе, а это для меня новая категория игр. Поэтому буду рада названиям интересных кооперативов в комментариях!
P.S. С каких игр начался ваш год? 👀
#летсплейканал #игры
🔥13
🎉 Завела бусти! 🎉
Буду рада, если у вас есть пожелания или советы по его наполнению. Что вам было бы интересно там увидеть?)
Сейчас есть 3 уровня подписки по интересам, и план таков:
1️⃣ Первопроходец = ранний доступ к 1-3 летсплеям в неделю.
Подписка будет взаимно радовать меня и желающего поддержать блог
2️⃣ Исследователь = Первопроходец + 2 нарративного в месяц.
Для тех, кому интересна тема нарративного геймдизайна в играх
3️⃣ Создатель = Исследователь + 1 закадровое в течении месяца + 1 дневниковое в конце месяца.
Для тех, кому интересно всё вышеперечисленное и даже больше
✍🏻 Нарративное - статья, раскрывающая аспекты нарративного геймдизайна, прием(ы) в конкретной игре, то, что я узнала полезного/интересного по теме и неистово хочу поделиться этим с вами
ㅤ
👀 Закадровое - материалы о создании летсплеев, игр, выводы и мысли на животрепещуще-прикладные темы из сферы геймдева и около него
ㅤ
📖 Дневниковое - о самом интересном из прочитанного, посмотренного, поигранного, умозаключениях, новостях, достижениях и фейлах за цееелый месяц
P.S. Лента публикаций выровняется к концу января
#новости #бусти
Буду рада, если у вас есть пожелания или советы по его наполнению. Что вам было бы интересно там увидеть?)
Сейчас есть 3 уровня подписки по интересам, и план таков:
1️⃣ Первопроходец = ранний доступ к 1-3 летсплеям в неделю.
Подписка будет взаимно радовать меня и желающего поддержать блог
2️⃣ Исследователь = Первопроходец + 2 нарративного в месяц.
Для тех, кому интересна тема нарративного геймдизайна в играх
3️⃣ Создатель = Исследователь + 1 закадровое в течении месяца + 1 дневниковое в конце месяца.
Для тех, кому интересно всё вышеперечисленное и даже больше
✍🏻 Нарративное - статья, раскрывающая аспекты нарративного геймдизайна, прием(ы) в конкретной игре, то, что я узнала полезного/интересного по теме и неистово хочу поделиться этим с вами
ㅤ
👀 Закадровое - материалы о создании летсплеев, игр, выводы и мысли на животрепещуще-прикладные темы из сферы геймдева и около него
ㅤ
📖 Дневниковое - о самом интересном из прочитанного, посмотренного, поигранного, умозаключениях, новостях, достижениях и фейлах за цееелый месяц
P.S. Лента публикаций выровняется к концу января
#новости #бусти
🔥10❤5🎉2
The Show Must Go On в Phasmaphobia
Смерть в кооперативных играх потенциально может стать проблемой: игрок попадает на скамейку запасных, пассивно наблюдает, теряет интерес и, как следствие, больше не жаждет возвращаться в игру
Но в Фазме cмерть - это не конец. Вместо этого вы становитесь... призраком! И смотрится это вполне логично, ведь сеттинг допускает такую возможность
Став призраком, можно проходить сквозь двери, помогать команде ориентироваться в пространстве, давать подсказки о местонахождении противника и параметрах рассудка. А ещё можно кидаться предметами, сваливать всё на врага и хихикать, пока друзья в панике пытаются забиться в шкаф
Почему это круто?
✅ Выбывание больше не воспринимается как наказание, оно открывает возможность примерить на себя новую роль;
✅ Это держит вовлеченность на максимуме: даже если вас убили, вы продолжаете играть до последнего, каждую секунду раунда;
✅ Вы воочию увидите, чем всё закончится. Раунд для вас останется завершенной историей.
#нарративныйгеймдизайн
Смерть в кооперативных играх потенциально может стать проблемой: игрок попадает на скамейку запасных, пассивно наблюдает, теряет интерес и, как следствие, больше не жаждет возвращаться в игру
Но в Фазме cмерть - это не конец. Вместо этого вы становитесь... призраком! И смотрится это вполне логично, ведь сеттинг допускает такую возможность
Став призраком, можно проходить сквозь двери, помогать команде ориентироваться в пространстве, давать подсказки о местонахождении противника и параметрах рассудка. А ещё можно кидаться предметами, сваливать всё на врага и хихикать, пока друзья в панике пытаются забиться в шкаф
Почему это круто?
✅ Выбывание больше не воспринимается как наказание, оно открывает возможность примерить на себя новую роль;
✅ Это держит вовлеченность на максимуме: даже если вас убили, вы продолжаете играть до последнего, каждую секунду раунда;
✅ Вы воочию увидите, чем всё закончится. Раунд для вас останется завершенной историей.
#нарративныйгеймдизайн
🔥9❤2
«Мифы Китая», А. Гурба
Отличная книга для знакомства с темой!
🐲 Увлекательный экскурс в историю
До этого фраза «Меч выкован до эпохи Цин», предназначенная для установления исторического контекста, лишь вызывала у меня вопросы: «Чивооо? Когдааа?!»
Теперь же я наконец имею представление о последовательности династий и временах их правления
🐲 Широкий охват мифов
Вуконг, персики бессмертия, способ прибытие на Землю легендарного Жёлтого императора - лишь малая часть из затронутого в книге
🐲 Написано кратко, но ёмко и увлекательно. Читается легко. Дает представление о том, где и что искать для дальнейшего погружения
P.S. О своем знакомстве с мифологией Китая рассказываю чуть (на ~10 000 символов) подробнее на бусти 😌
P.P.S. Поделитесь, а какой факт из китайской мифологии производит на вас наибольшее впечатление? 😏
#книги
Отличная книга для знакомства с темой!
🐲 Увлекательный экскурс в историю
До этого фраза «Меч выкован до эпохи Цин», предназначенная для установления исторического контекста, лишь вызывала у меня вопросы: «Чивооо? Когдааа?!»
Теперь же я наконец имею представление о последовательности династий и временах их правления
🐲 Широкий охват мифов
Вуконг, персики бессмертия, способ прибытие на Землю легендарного Жёлтого императора - лишь малая часть из затронутого в книге
🐲 Написано кратко, но ёмко и увлекательно. Читается легко. Дает представление о том, где и что искать для дальнейшего погружения
P.S. О своем знакомстве с мифологией Китая рассказываю чуть (на ~10 000 символов) подробнее на бусти 😌
P.P.S. Поделитесь, а какой факт из китайской мифологии производит на вас наибольшее впечатление? 😏
#книги
👍7❤4🔥4
Уся - не только часть кота!
Это ещё и жанр приключенческого китайского фэнтези. Название сложилось из двух слов: «ушу» - боевое искусство, и «ся» - рыцарь. Отличительная черта жанра - бои с хореографией, которая эффектно нарушает все законы физики
Главные герои - мастера боевых искусств, китайские супергерои, только суперсилы они получают благодаря упорным тренировкам
Что посмотреть для знакомства с жанром?
🎬 «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» (2000)
🎬 «Дом летающих кинжалов» (2004)
🎬 «Тень» (2018)
Отголоски уся:
🎬 «Убить Билла». Для постановки боевых сцен приглашали режиссёра Юэнь У-Пина, работавшего и над «Пьяным мастером» с Джеки Чаном
🎬 «Матрица». Над постановкой боёв снова работал Юэнь У-Пин
🎬 «Кунг-фу Панда» - анимационная комедия с элементами уся, которая задумывалась как пародия на жанр
📚 Элементы уся можно подсмотреть в книге «Путешествие на Запад»
🎮 Про этого же героя есть игра - «Black Myth: Wukong»
P.S. Делитесь любимыми уся в комментариях. Кошачьи уся тоже приветствуются 😏
#фильмы
Это ещё и жанр приключенческого китайского фэнтези. Название сложилось из двух слов: «ушу» - боевое искусство, и «ся» - рыцарь. Отличительная черта жанра - бои с хореографией, которая эффектно нарушает все законы физики
Главные герои - мастера боевых искусств, китайские супергерои, только суперсилы они получают благодаря упорным тренировкам
Что посмотреть для знакомства с жанром?
🎬 «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» (2000)
🎬 «Дом летающих кинжалов» (2004)
🎬 «Тень» (2018)
Отголоски уся:
🎬 «Убить Билла». Для постановки боевых сцен приглашали режиссёра Юэнь У-Пина, работавшего и над «Пьяным мастером» с Джеки Чаном
🎬 «Матрица». Над постановкой боёв снова работал Юэнь У-Пин
🎬 «Кунг-фу Панда» - анимационная комедия с элементами уся, которая задумывалась как пародия на жанр
📚 Элементы уся можно подсмотреть в книге «Путешествие на Запад»
🎮 Про этого же героя есть игра - «Black Myth: Wukong»
P.S. Делитесь любимыми уся в комментариях. Кошачьи уся тоже приветствуются 😏
#фильмы
❤9🤩1
Бусти. Месяц #1
К материалам по подписке на бусти прибавилось:
Фрагмент просочился и сюда
Кусочек тоже есть тут
О паре моментов скоро расскажу тут!
✨Посты ранних доступов к видео удаляю одновременно с их премьерой на yt-канале. Всего в неделю выходит по 3 таких поста
P.S. По прежнему активно открыта к предложениям, что вам было бы интересно получить по подписке? 😏
#бусти
К материалам по подписке на бусти прибавилось:
✍🏻 Нарративное. Phasmophobia: почему страшно и весело?
О том, как игра рассказывает страшно веселые истории без слов.
Фрагмент просочился и сюда
👀 Закадровое. Рабочий стол летсплейщика
Обо всем техническом оборудовании, которое использую для съемки летсплеев.
✍🏻 Нарративное. Знакомство с мифами Китая
Кто такой Вуконг? Сунь Укун, персики бессмертия, дерево в царство богов и другие легенды Поднебесной.
Кусочек тоже есть тут
📖 Дневниковое. Январь 2025
Алгоритмы ютуба, неожиданное сообщение, стример на ИгроПроме, смех до слёз, 8 игр, 4 фильма, 2 книги и...
О паре моментов скоро расскажу тут!
✨Посты ранних доступов к видео удаляю одновременно с их премьерой на yt-канале. Всего в неделю выходит по 3 таких поста
P.S. По прежнему активно открыта к предложениям, что вам было бы интересно получить по подписке? 😏
#бусти
🔥7❤4
Card Thief
Поиграла, вдохновилась, выложила лонгрид в публичный доступ на boosty 😌
В нём о когерентности игровых элементов, деконстракт геймплея, а также разминка для нарративщиков
P.S. Делитесь мыслями по поводу прочитанного и результатами своей разминки в комментариях 😏
#нарративное
Поиграла, вдохновилась, выложила лонгрид в публичный доступ на boosty 😌
В нём о когерентности игровых элементов, деконстракт геймплея, а также разминка для нарративщиков
P.S. Делитесь мыслями по поводу прочитанного и результатами своей разминки в комментариях 😏
#нарративное
🔥9👍4❤2