🔥11❤2
Игропром 2024
Фестиваль игровой промышленности прошел 23/24 ноября. Я первый раз на геймдев событии такого масштаба!
⭐️ Более 50 стендов разработчиков
Вдохновляет высокий уровень игр и то, что зачастую их делают инди-команды из 2-7 человек. Ниже стенды, рядом с которыми зависала надолго:
🎮 Стенд разработчиков Blazing Planet Studio показывал игры «Choice of Life: Wild Islands» и «Kanun 1919»
Выход последней планируется в 2025 году, завязка выглядит интересно, а графика приятна и лаконична. Петербуржцы также порадовали, что работают над продолжением серии «Choice of Life»!
🎮 Демо игры «Законы Надрагии»
В голове не укладывается, что игру делает семейная пара + саунд дизайнер! Разработчики описывают игру как смесь «Papers, please!» и серию «Ace Attorney». Только в отличии от последней, в их игре нет явного предупреждения, когда нужно кричать «Objection!». Сомнению можно подвергать каждую фразу, от этого возникает ощущение, что игрок - настоящий детектив.
Демо в steam больше чем на фестивале, и однозначно будет пощупана в спокойной обстановке в ближайшее время у меня на канале
🎮 Демо игры «Живое слово»
Привлек своей графикой и приятными vfx. Запомнилось решение с диалогами: персонажи и реплики - это карточки, которые по щелчку выкладываются на стол. Необычно оформлено и игровое поле с перемещением по нему: все объекты тоже карточки
🎮 Игра «Provoron»
Зацепила нарративной механикой «забывания». Главный герой воронёнок верит: если он чего-то не видит, значит этого не существует. И когда персонаж закрывает глаза, некоторые объекты действительно исчезают. Да и весь мир с закрытыми глазами видится немного иначе: темнота, а от предметов вокруг остаётся лишь белый контур. Контур постепенно исчезает, ведь герой забывает детали предметов и их расположение
🎮 Прототип игры «Valhalla Party»
Рогалик-автобатлер сделан ~5 людьми за ~2,5 месяца! Проект запомнился не только сочным артом и интуитивно понятными механиками, но и нарративным обоснованием происходящего.
Всё происходит в таверне Вальхаллы, а потому после каждой драки персонажи как ни в чем не бывало перерождаются здоровыми на своих местах
🎮 Игра «Lessaria: Fantasy Kingdom Sim»
Невозможная красота, но выглядит сложной. Поэтому я только постояла подышала на нее и посмотрела как играют другие. Визуальный стиль и механики вернули меня в 2000-е
⭐️ Зона VR
Впервые попробовала, и это восторг! Если знаете проверенную локацию в Москве, где можно повиарить, поделитесь в комментариях 🙏🏻
⭐️ Ещё куча развлечений и активностей: лекторий, косплей шоу (теперь у меня есть фото с хищником), кибер турнир, аллея мастеров, зона любителей «Baldur's Gate», ретро игр, настольных игр, квесты и розыгрыши...
⭐️ Люди
Комьюнити не перестает удивлять своей открытостью, готовностью помочь и интересными историями о жизни и разработке игр.
А ещё, ещё очень рада наконец-то случившимся встречам и развизуализациям 😌
P.S. Картинками чуть ниже :)
#игропром #фестиваль
Фестиваль игровой промышленности прошел 23/24 ноября. Я первый раз на геймдев событии такого масштаба!
⭐️ Более 50 стендов разработчиков
Вдохновляет высокий уровень игр и то, что зачастую их делают инди-команды из 2-7 человек. Ниже стенды, рядом с которыми зависала надолго:
🎮 Стенд разработчиков Blazing Planet Studio показывал игры «Choice of Life: Wild Islands» и «Kanun 1919»
Выход последней планируется в 2025 году, завязка выглядит интересно, а графика приятна и лаконична. Петербуржцы также порадовали, что работают над продолжением серии «Choice of Life»!
🎮 Демо игры «Законы Надрагии»
В голове не укладывается, что игру делает семейная пара + саунд дизайнер! Разработчики описывают игру как смесь «Papers, please!» и серию «Ace Attorney». Только в отличии от последней, в их игре нет явного предупреждения, когда нужно кричать «Objection!». Сомнению можно подвергать каждую фразу, от этого возникает ощущение, что игрок - настоящий детектив.
Демо в steam больше чем на фестивале, и однозначно будет пощупана в спокойной обстановке в ближайшее время у меня на канале
🎮 Демо игры «Живое слово»
Привлек своей графикой и приятными vfx. Запомнилось решение с диалогами: персонажи и реплики - это карточки, которые по щелчку выкладываются на стол. Необычно оформлено и игровое поле с перемещением по нему: все объекты тоже карточки
🎮 Игра «Provoron»
Зацепила нарративной механикой «забывания». Главный герой воронёнок верит: если он чего-то не видит, значит этого не существует. И когда персонаж закрывает глаза, некоторые объекты действительно исчезают. Да и весь мир с закрытыми глазами видится немного иначе: темнота, а от предметов вокруг остаётся лишь белый контур. Контур постепенно исчезает, ведь герой забывает детали предметов и их расположение
🎮 Прототип игры «Valhalla Party»
Рогалик-автобатлер сделан ~5 людьми за ~2,5 месяца! Проект запомнился не только сочным артом и интуитивно понятными механиками, но и нарративным обоснованием происходящего.
Всё происходит в таверне Вальхаллы, а потому после каждой драки персонажи как ни в чем не бывало перерождаются здоровыми на своих местах
🎮 Игра «Lessaria: Fantasy Kingdom Sim»
Невозможная красота, но выглядит сложной. Поэтому я только постояла подышала на нее и посмотрела как играют другие. Визуальный стиль и механики вернули меня в 2000-е
⭐️ Зона VR
Впервые попробовала, и это восторг! Если знаете проверенную локацию в Москве, где можно повиарить, поделитесь в комментариях 🙏🏻
⭐️ Ещё куча развлечений и активностей: лекторий, косплей шоу (теперь у меня есть фото с хищником), кибер турнир, аллея мастеров, зона любителей «Baldur's Gate», ретро игр, настольных игр, квесты и розыгрыши...
⭐️ Люди
Комьюнити не перестает удивлять своей открытостью, готовностью помочь и интересными историями о жизни и разработке игр.
А ещё, ещё очень рада наконец-то случившимся встречам и развизуализациям 😌
P.S. Картинками чуть ниже :)
#игропром #фестиваль
🔥5
🔥7❤6🤩2
«Думай как геймдизайнер», Джастин Гэри
Для книги также справедливы плюсы/минусы «Основ создания успешных инди-игр...», но информация тут лучше структурирована, «отжата» и с уклоном в практику
Темы рассмотрены обширные:
от «Алгоритма достижения цели» и «Как преодолеть самолюбие»
до «Базовый цикл разработки» и «Типы игровых ресурсов»
Читая, часто ловила себя на абсолютном согласии и мысли: «Жаль, ты не попалась мне раньше!». 100% рекомендую к прочтению каждому причастному
#книги
Для книги также справедливы плюсы/минусы «Основ создания успешных инди-игр...», но информация тут лучше структурирована, «отжата» и с уклоном в практику
Темы рассмотрены обширные:
от «Алгоритма достижения цели» и «Как преодолеть самолюбие»
до «Базовый цикл разработки» и «Типы игровых ресурсов»
Читая, часто ловила себя на абсолютном согласии и мысли: «Жаль, ты не попалась мне раньше!». 100% рекомендую к прочтению каждому причастному
#книги
🔥9❤5
🎄С Новым 2025 годом!🎄
Пусть все цели будут достигнуты, и это принесет много счастья*!
✨*Сейчас время чудес и волшебства, поэтому «счастье» - объект класса, индивидуального для каждого. Достать оттуда можно и здоровье, и деньги, и новую игру в steam. Не ограничивайте себя в желаниях, и пусть они почаще исполняются✨
P.S. Оставлю тут статистику для истории) Спасибо, что подписаны и принимаете участие в жизни канала 😌
Пусть все цели будут достигнуты, и это принесет много счастья*!
✨*Сейчас время чудес и волшебства, поэтому «счастье» - объект класса, индивидуального для каждого. Достать оттуда можно и здоровье, и деньги, и новую игру в steam. Не ограничивайте себя в желаниях, и пусть они почаще исполняются✨
P.S. Оставлю тут статистику для истории) Спасибо, что подписаны и принимаете участие в жизни канала 😌
🎉11🔥2