О чем канал?
🎮 Геймдизайн
Играю и разбираю игры, делюсь изученными материалами, личными открытиями, опытом и мыслями по теме
📚 Книги
В основном читаю прикладное, что так или иначе касается нарративного/гейм дизайна. Если прочитанная книга мне понравилась, то есть оказалась полезной и/или содержит интересные мысли, расскажу о ней тут
🎬 Фильмы и всё, что рядом
Их полезно смотреть, чтобы развивать насмотренность, черпать вдохновение, пополнять «копилку» приемов и образов. Конечно, смотреть стоит не все фильмы подряд. Делюсь теми, которые заинтересовали меня с точки зрения сценария, нарративных элементов, операторской работы и/или других деталей
✨ Всякое различное
Фиксирую свой путь в геймдеве и рассказываю, куда сходила, где поучаствовала, что сделала
Также тут упоминаются
👀 мой летсплей-канал на YouTube
✍🏻 Boosty, где публикую статьи по нарративному геймдизайну, закадровые и дневниковые материалы
Чат канала
Присоединяйтесь, чтобы весело шагать по геймдеву вместе! 😌
🎮 Геймдизайн
Играю и разбираю игры, делюсь изученными материалами, личными открытиями, опытом и мыслями по теме
📚 Книги
В основном читаю прикладное, что так или иначе касается нарративного/гейм дизайна. Если прочитанная книга мне понравилась, то есть оказалась полезной и/или содержит интересные мысли, расскажу о ней тут
🎬 Фильмы и всё, что рядом
Их полезно смотреть, чтобы развивать насмотренность, черпать вдохновение, пополнять «копилку» приемов и образов. Конечно, смотреть стоит не все фильмы подряд. Делюсь теми, которые заинтересовали меня с точки зрения сценария, нарративных элементов, операторской работы и/или других деталей
✨ Всякое различное
Фиксирую свой путь в геймдеве и рассказываю, куда сходила, где поучаствовала, что сделала
Также тут упоминаются
👀 мой летсплей-канал на YouTube
✍🏻 Boosty, где публикую статьи по нарративному геймдизайну, закадровые и дневниковые материалы
Чат канала
Присоединяйтесь, чтобы весело шагать по геймдеву вместе! 😌
🔥4❤3
Anna | Narrative Designer pinned «О чем канал? 🎮 Геймдизайн Играю и разбираю игры, делюсь изученными материалами, личными открытиями, опытом и мыслями по теме 📚 Книги В основном читаю прикладное, что так или иначе касается нарративного/гейм дизайна. Если прочитанная книга мне понравилась…»
📚 Книги о геймдизайне
Дублирую сюда подборку по теме из своего инстаграма
Планируете читать какие-нибудь из них или, может быть, уже прочитали? Какие остались впечатления?)
#книги #геймдизайн
Дублирую сюда подборку по теме из своего инстаграма
Планируете читать какие-нибудь из них или, может быть, уже прочитали? Какие остались впечатления?)
#книги #геймдизайн
❤5
Что такое нарратив и кто такой нарративный дизайнер?
🔮 Нарратив – это история, которую рассказывает игра.
При этом одна и та же история принимает разный вид в зависимости от того, как ее рассказать. Получается, нарратив включает в себя и содержание истории и то, как эта история преподносится. А над всем этим стоит игрок, ведь история формируется в его голове.
Может остаться вопрос: нарратив – это сюжет игры?
Нет, сюжет – это часть нарратива игры. Помимо сюжета, нарратив складывается из геймплея, визуального наполнения, звука и даже элементов интерфейса.
🧙🏻А кто такой нарративный геймдизайнер?
В одном из интервью на сайте Ubisoft встречается фраза: попросите 10 нарративных дизайнеров рассказать о сути их работы, и вы получите 10 разных ответов. И это нормально, потому что:
Нарративный геймдизайнер – специалист, отвечающий за качество передачи истории в игре. Он продумывает как наиболее полно и с помощью каких элементов передать необходимый опыт, связанный с историей. Работает над тем, чтобы элементы истории были логично вплетены в игру, согласованы и связаны между собой. И всё это для того, чтобы создать нужные впечатления и чувства у игрока.
Рассказы 10 нарративных дизайнеров о своей работе будут разными, потому что в каждом жанре, сегменте и проекте есть свои ограничения и условия. В одних играх нарративщик будет в основном писать диалоги, в других – придумывать квесты и игровые объекты, в третьих – решать какие механики, звуки, анимация и цвета наиболее ярко расскажут историю о путешествии по горам, передадут ощущения управления поездом, etc.
И чем больше инструментов доступно к использованию, тем с большим количеством других специалистов происходит взаимодействие. Поэтому нарративный дизайнер часто работает в связке с геймдизайнером, сценаристом, левел-дизайнером, дизайнером по балансу, саунд-дизайнером, аниматором, UX/UI-дизайнером и другими сотрудниками.
#нарратив #нарративныйдизайн #нарративныйдизайнер #геймдизайн
🔮 Нарратив – это история, которую рассказывает игра.
При этом одна и та же история принимает разный вид в зависимости от того, как ее рассказать. Получается, нарратив включает в себя и содержание истории и то, как эта история преподносится. А над всем этим стоит игрок, ведь история формируется в его голове.
Может остаться вопрос: нарратив – это сюжет игры?
Нет, сюжет – это часть нарратива игры. Помимо сюжета, нарратив складывается из геймплея, визуального наполнения, звука и даже элементов интерфейса.
🧙🏻А кто такой нарративный геймдизайнер?
В одном из интервью на сайте Ubisoft встречается фраза: попросите 10 нарративных дизайнеров рассказать о сути их работы, и вы получите 10 разных ответов. И это нормально, потому что:
Нарративный геймдизайнер – специалист, отвечающий за качество передачи истории в игре. Он продумывает как наиболее полно и с помощью каких элементов передать необходимый опыт, связанный с историей. Работает над тем, чтобы элементы истории были логично вплетены в игру, согласованы и связаны между собой. И всё это для того, чтобы создать нужные впечатления и чувства у игрока.
Рассказы 10 нарративных дизайнеров о своей работе будут разными, потому что в каждом жанре, сегменте и проекте есть свои ограничения и условия. В одних играх нарративщик будет в основном писать диалоги, в других – придумывать квесты и игровые объекты, в третьих – решать какие механики, звуки, анимация и цвета наиболее ярко расскажут историю о путешествии по горам, передадут ощущения управления поездом, etc.
И чем больше инструментов доступно к использованию, тем с большим количеством других специалистов происходит взаимодействие. Поэтому нарративный дизайнер часто работает в связке с геймдизайнером, сценаристом, левел-дизайнером, дизайнером по балансу, саунд-дизайнером, аниматором, UX/UI-дизайнером и другими сотрудниками.
#нарратив #нарративныйдизайн #нарративныйдизайнер #геймдизайн
❤5
🟡 Трудоустройство нарративным дизайнером
Когда я начинала искать работу нарративным дизайнером, даже смутно не представляла как будут проходить собеседования и чего ожидать от тестового задания. Понятия не имела из чего можно составить портфолио, как оформить резюме и куда это всё отправлять. А когда на первом собеседовании меня спросили: "В какие игры играете?", мой мозг выдал синий экран смерти. Разве это может быть интересно РАБОТАдателю?!
Я искала любые источники, где люди рассказывали о своём опыте трудоустройства на похожую должность. Про нарративщиков нашла мало. В наибольшей степени мне помог личный, преобретенный в процессе поиска опыт.
По итогам успешного прохождения квеста "устроиться нарративщиком" хочу поделиться своими наблюдениями и заметками на эту тему.
Для новичка поиск работы можно условно разделить на 8 шагов:
0. Подготовка
В него входит исследование индустрии, ответ на вопрос "почему нарративщиком?" и обучение.
1. Составление портфолио
Есть мнение, что портфолио абсолютного новичка не придают большого значения. По этому поводу могу сказать:
- каждый случай индивидуален, вы никогда не угадаете будут его пристально рассматривать или нет;
- всегда есть шанс, что его посмотрят и тогда оно сможет рассказать о вас как о грамотном, инициативном и обладающим необходимыми навыками кандидате.
Для этого в портфолио должны лежать релевантные кейсы, которые перекликаются с требованиями в вакансии, например:
- собственные рассказы;
- концепция игры;
- собственная игра. Этот пункт, по моим наблюдениям, один из самых интересных для соискателя. На такое точно посмотрят, если предоставите возможность.
2. Составление резюме
Резюме на одну страницу, с фотографией и основной информацией о вас как о кандидате на конкретную должность.
Под каждый отклик составляется отдельное резюме, ведь разные вакансии - разные требования. Так HR будет проще определить подходите ли вы на должность или нет. Да и в целом будет видно, что кандидат внимательно относится к соискателю, а не рассылает одно шаблонное резюме пачками.
3. Поиск вакансий
Ежедневный мониторинг ресурсов на наличие интересных предложений. Три основных источника, где искать вакансии в геймдеве:
- сайты-агрегаторы,
- сайты студий,
- геймдев-конференции.
4. Отклик на вакансию
Резюме со ссылкой на портфолио нельзя оставлять без поддержки нескольких сопроводительных строчек.
5. Тестовое задание
Если вы заинтересовали работодателя свом резюме, он высылает тестовое из нескольких заданий. Задания составлены так, чтобы оценить ваши навыки, которые понадобятся при выполнении должностных обязанностей. Хороший знак - если вы в восторге от тестового.
Примеры заданий:
- определить основной цикл игры;
- составить техническое задание на персонажа;
- придумать квестовую цепочку;
- предложить механики, которые бы улучшили нарратив в игре.
6. Собеседование с HR
Если работодателя удовлетворило решение тестового задания, вас приглашают на собеседование с HR-специалистом. Это собеседование-знакомство. Тут на вас смотрят, задают вопросы по резюме, просят рассказать о себе. Примеры вопросов:
- расскажите о себе?
- почему ушли с прошлого места работы?
- почему хотите быть нарративным дизайнером?
В конце вас обязательно спрашивают о зарплатных ожиданиях и дают возможность задать вопросы в ответ.
7. Собеседование с командой
Если собеседование с HR пройдено успешно, вас приглашают на собеседование с командой. Чаще всего это собеседование с лидом геймдизайнеров, нарративных дизайнеров, менеджером, продюсером проекта.
Тут повторяют некоторые вопросы предыдущего этапа, затем смотрят на hard-скилы и могут задавать, например, такие вопросы:
- предложите темы для ивентов в игре;
- перечислите все валюты, которые есть в нашей игре;
- перечислите известные вам типы игроков.
8. Оффер
Если вы успешно прошли предыдущие этапы, с вами связывается HR-специалист и сообщает эту радостную новость.
Это первый текст в серии о трудоустройстве. О каком шаге вам узнать интереснее всего? На каком сейчас находитесь вы?
#трудоустройство #нарративныйдизайнер #геймдев
Когда я начинала искать работу нарративным дизайнером, даже смутно не представляла как будут проходить собеседования и чего ожидать от тестового задания. Понятия не имела из чего можно составить портфолио, как оформить резюме и куда это всё отправлять. А когда на первом собеседовании меня спросили: "В какие игры играете?", мой мозг выдал синий экран смерти. Разве это может быть интересно РАБОТАдателю?!
Я искала любые источники, где люди рассказывали о своём опыте трудоустройства на похожую должность. Про нарративщиков нашла мало. В наибольшей степени мне помог личный, преобретенный в процессе поиска опыт.
По итогам успешного прохождения квеста "устроиться нарративщиком" хочу поделиться своими наблюдениями и заметками на эту тему.
Для новичка поиск работы можно условно разделить на 8 шагов:
0. Подготовка
В него входит исследование индустрии, ответ на вопрос "почему нарративщиком?" и обучение.
1. Составление портфолио
Есть мнение, что портфолио абсолютного новичка не придают большого значения. По этому поводу могу сказать:
- каждый случай индивидуален, вы никогда не угадаете будут его пристально рассматривать или нет;
- всегда есть шанс, что его посмотрят и тогда оно сможет рассказать о вас как о грамотном, инициативном и обладающим необходимыми навыками кандидате.
Для этого в портфолио должны лежать релевантные кейсы, которые перекликаются с требованиями в вакансии, например:
- собственные рассказы;
- концепция игры;
- собственная игра. Этот пункт, по моим наблюдениям, один из самых интересных для соискателя. На такое точно посмотрят, если предоставите возможность.
2. Составление резюме
Резюме на одну страницу, с фотографией и основной информацией о вас как о кандидате на конкретную должность.
Под каждый отклик составляется отдельное резюме, ведь разные вакансии - разные требования. Так HR будет проще определить подходите ли вы на должность или нет. Да и в целом будет видно, что кандидат внимательно относится к соискателю, а не рассылает одно шаблонное резюме пачками.
3. Поиск вакансий
Ежедневный мониторинг ресурсов на наличие интересных предложений. Три основных источника, где искать вакансии в геймдеве:
- сайты-агрегаторы,
- сайты студий,
- геймдев-конференции.
4. Отклик на вакансию
Резюме со ссылкой на портфолио нельзя оставлять без поддержки нескольких сопроводительных строчек.
5. Тестовое задание
Если вы заинтересовали работодателя свом резюме, он высылает тестовое из нескольких заданий. Задания составлены так, чтобы оценить ваши навыки, которые понадобятся при выполнении должностных обязанностей. Хороший знак - если вы в восторге от тестового.
Примеры заданий:
- определить основной цикл игры;
- составить техническое задание на персонажа;
- придумать квестовую цепочку;
- предложить механики, которые бы улучшили нарратив в игре.
6. Собеседование с HR
Если работодателя удовлетворило решение тестового задания, вас приглашают на собеседование с HR-специалистом. Это собеседование-знакомство. Тут на вас смотрят, задают вопросы по резюме, просят рассказать о себе. Примеры вопросов:
- расскажите о себе?
- почему ушли с прошлого места работы?
- почему хотите быть нарративным дизайнером?
В конце вас обязательно спрашивают о зарплатных ожиданиях и дают возможность задать вопросы в ответ.
7. Собеседование с командой
Если собеседование с HR пройдено успешно, вас приглашают на собеседование с командой. Чаще всего это собеседование с лидом геймдизайнеров, нарративных дизайнеров, менеджером, продюсером проекта.
Тут повторяют некоторые вопросы предыдущего этапа, затем смотрят на hard-скилы и могут задавать, например, такие вопросы:
- предложите темы для ивентов в игре;
- перечислите все валюты, которые есть в нашей игре;
- перечислите известные вам типы игроков.
8. Оффер
Если вы успешно прошли предыдущие этапы, с вами связывается HR-специалист и сообщает эту радостную новость.
Это первый текст в серии о трудоустройстве. О каком шаге вам узнать интереснее всего? На каком сейчас находитесь вы?
#трудоустройство #нарративныйдизайнер #геймдев
🔥4❤1
🎮 Заметки об играх
Одни и те же механизмы в играх можно реализовать по-разному. Тут я хочу поделиться некоторыми находками, которые сделала исследуя мобильные игры.
• Фургон режиссёра, который приехал с новым фильмом.
Так реализована рекламная монетизация во f2p ситибилдере-ферме "Ranchdale". Тут реклама не выскакивает "в лицо" пользователю и даже не появляется из окошка с надписью "посмотри рекламу и получи морковку". Рекламная монетизация гармонично вплетена в игру с помощью одного элемента - фургона режиссёра, который стоит на обочине у въезда в город. Он приехал показать горожанам новый фильм.
• Таверна, куда приходят сказочные персонажи и рассказывают "о наболевшем".
Так преподносится система квестов во f2p ферме "Royal farm". На территории фермы стоит таверна, которой владеет Игрок. При клике на неё открывается вид на барную стойку, за которой сказочные персонажи делятся проблемами, а иногда и прямо просят о помощи.
• Души как валюта.
Такая нестандартная "обёртка" игровой валюты используется в игре tower defense "Evil Defenders". В ней Игрок сражается на стороне доброй и воспитанной нечисти против алчных бездельников человеческой расы. Золото – слишком заурядная валюта для сил зла, а вот души – другое дело! Эта деталь поддерживает концепцию мира игры, показывает внимание разработчика к продукту.
Делаете ли вы подобные заметки, когда играете? Какие "жемчужинки" вас зацепили?)
#геймдизайн #нарративныйдизайн #нарратив
P. S. Прикрепила скрины в комментариях)
Одни и те же механизмы в играх можно реализовать по-разному. Тут я хочу поделиться некоторыми находками, которые сделала исследуя мобильные игры.
• Фургон режиссёра, который приехал с новым фильмом.
Так реализована рекламная монетизация во f2p ситибилдере-ферме "Ranchdale". Тут реклама не выскакивает "в лицо" пользователю и даже не появляется из окошка с надписью "посмотри рекламу и получи морковку". Рекламная монетизация гармонично вплетена в игру с помощью одного элемента - фургона режиссёра, который стоит на обочине у въезда в город. Он приехал показать горожанам новый фильм.
• Таверна, куда приходят сказочные персонажи и рассказывают "о наболевшем".
Так преподносится система квестов во f2p ферме "Royal farm". На территории фермы стоит таверна, которой владеет Игрок. При клике на неё открывается вид на барную стойку, за которой сказочные персонажи делятся проблемами, а иногда и прямо просят о помощи.
• Души как валюта.
Такая нестандартная "обёртка" игровой валюты используется в игре tower defense "Evil Defenders". В ней Игрок сражается на стороне доброй и воспитанной нечисти против алчных бездельников человеческой расы. Золото – слишком заурядная валюта для сил зла, а вот души – другое дело! Эта деталь поддерживает концепцию мира игры, показывает внимание разработчика к продукту.
Делаете ли вы подобные заметки, когда играете? Какие "жемчужинки" вас зацепили?)
#геймдизайн #нарративныйдизайн #нарратив
P. S. Прикрепила скрины в комментариях)
🔥3👍1