Брат 67
Не в золотом шатре родился Баатар,
не под шелками агхи вскричал.
Малым был он, бунти был он,
у чужого огня дрожал.
Гнали его от тёплой золы,
смеялись над малым телом.
Но Ир смотрел с высоты,
и Ир заварил его дело.
Вышел Баатар в широкую степь,
где Нарар траву пригибает.
Кожа его — как земля у костра,
что дождь и кровь принимает.
Волосы его — чёрная ночь,
в тяжёлую косу заплетённая.
В той косе узлы, красная нить,
память звериная, память рождённая.
Глаза его — чайный осадок,
без зрачков, без дрожи людской.
Кто в эти глаза заглянет глубоко,
тот слышит приговор степной.
На плечах его тёмный дээл,
шитый дорогой и пылью.
Поверх — серая накидка,
пропахшая ветром и былью.
На поясе — травы, узлы и знаки.
Нет там меча, нет копья,
нет стали для гордой драки.
В руке его древний данх,
Чайник Ира, тяжёлый, звенящий.
В нём дух говорит,
огонь с водой, кипяток настоящий.
Не простая это утварь,
не вещь для мирного стола.
Этим данхом Баатар лечит,
этим данхом ломает зло.
За спиной его аяга —
пиала-щит, красный круг небесный.
Паром белым — ууром — дышит,
держит удар, как закон честный.
Стоит Баатар у двери зала,
в одеждах чёрных, лицом к врагу.
Говорит он тихо-тихо:
— Маленьких за спиной не отдам никому.
Не сильным родился Баатар,
но баатаром стал под Небом.
Кто был малым, тот знает цену
пиале, огню и лепёшке.
Сначала чай, потом слово.
Сначала имя, потом вина.
Кто от пиалы Ира откажется —
тому заварится смерть одна.
Так стоит он, эрх худдулин,
сын дороги, ветра и чуда.
Бывший бунти, ставший худдулином,
дверь, через которую смерти не будет.
#когорта #брат67
Не в золотом шатре родился Баатар,
не под шелками агхи вскричал.
Малым был он, бунти был он,
у чужого огня дрожал.
Гнали его от тёплой золы,
смеялись над малым телом.
Но Ир смотрел с высоты,
и Ир заварил его дело.
Вышел Баатар в широкую степь,
где Нарар траву пригибает.
Кожа его — как земля у костра,
что дождь и кровь принимает.
Волосы его — чёрная ночь,
в тяжёлую косу заплетённая.
В той косе узлы, красная нить,
память звериная, память рождённая.
Глаза его — чайный осадок,
без зрачков, без дрожи людской.
Кто в эти глаза заглянет глубоко,
тот слышит приговор степной.
На плечах его тёмный дээл,
шитый дорогой и пылью.
Поверх — серая накидка,
пропахшая ветром и былью.
На поясе — травы, узлы и знаки.
Нет там меча, нет копья,
нет стали для гордой драки.
В руке его древний данх,
Чайник Ира, тяжёлый, звенящий.
В нём дух говорит,
огонь с водой, кипяток настоящий.
Не простая это утварь,
не вещь для мирного стола.
Этим данхом Баатар лечит,
этим данхом ломает зло.
За спиной его аяга —
пиала-щит, красный круг небесный.
Паром белым — ууром — дышит,
держит удар, как закон честный.
Стоит Баатар у двери зала,
в одеждах чёрных, лицом к врагу.
Говорит он тихо-тихо:
— Маленьких за спиной не отдам никому.
Не сильным родился Баатар,
но баатаром стал под Небом.
Кто был малым, тот знает цену
пиале, огню и лепёшке.
Сначала чай, потом слово.
Сначала имя, потом вина.
Кто от пиалы Ира откажется —
тому заварится смерть одна.
Так стоит он, эрх худдулин,
сын дороги, ветра и чуда.
Бывший бунти, ставший худдулином,
дверь, через которую смерти не будет.
#когорта #брат67
Нашел на пинтересте. Очень понравилось изображение таких маленьких вирмо\драконо голов бегающих. Кажется такое можно использовать в сеттинге Эноа. Придумать и создай своих прикольных чипчиков.
#вдохновение #домашниеживотные
#вдохновение #домашниеживотные
😁2 2 2 1
Есть трансляция Lost Dice Club вместе Laskapsy . На изображении показывают такое существо. Мне очень понравилось, чем-то напоминает Сфинкса, но совсем другое. Хочется таких существ как-то описать и придумать их свой лор и понимание.
Примерно так его можно описать
Внешне оно похоже сразу на несколько существ:
Примерно так его можно описать
Внешне оно похоже сразу на несколько существ:
1. Саламандра / аксолотль / тритон
Длинное гибкое синее тело, низкая посадка, вытянутый хвост и влажная пластика делают его похожим на огромную амфибию. Особенно чувствуется образ подземного или водного существа.
2. Ящер / варан / дракончик
Когтистые лапы, ползучая поза и хищный силуэт дают ощущение рептилии. Оно будто может быстро перемещаться по полу, стенам или колоннам.
3. Лемур / обезьяна / ночной зверёк
Передняя часть тела более “живая” и почти приматская: длинные конечности, настороженная поза, умный взгляд. Кажется, что это не тупой зверь, а существо с намерением.
4. Фенек / летучая мышь / демонёнок
Огромные уши, яркая морда и маленькие клыки делают его похожим на ночного духа или пустынного зверя. Уши выглядят как органы слуха, но также как декоративная часть маски.
5. Мезоамериканский алебрихе или тотемный дух
Цвета — синий, красный, жёлтый, зелёный — слишком яркие и символические для обычного животного. Оно напоминает мексиканских фантастических зверей-алебрихе: ярких, собранных из разных животных, немного пугающих и немного священных.
Делюсь Pinterestом, Мы всегда вспоминаем красивые путешествия на Чига-Биге, кто еще мог путешествовать через пустыни на гигантском мастодонте (улитке\слизне) через пустыни, горы, холмы, озёра ?
Конечно хочется добавить больше транспортных животных, новых и новых, своеобразных, уникальных, интересных.
Для себя я представлял что-то такое гиганто-подобное. Огромные черепахи, Гигантские змеи, Ящеры, Саламандры, гиены и шакалы, песчанные львы.
Видел как люди писали о путешествиях на панголине.
Всегда можно создать что-то новое в кочевническом фентези.
Конечно хочется добавить больше транспортных животных, новых и новых, своеобразных, уникальных, интересных.
Для себя я представлял что-то такое гиганто-подобное. Огромные черепахи, Гигантские змеи, Ящеры, Саламандры, гиены и шакалы, песчанные львы.
Видел как люди писали о путешествиях на панголине.
Всегда можно создать что-то новое в кочевническом фентези.
Вспоминая Урма, удришей мы пониманем что у них гигантские существа с которыми они существуют вместе, хочется раскрыть как же перемещаются Эрил Удриши.
Можно вспомнить серии про Сар Так, где были гигантские башни вооруженные смертоносным оружием метающие зазубренные диски.
Возмонжо, Эрил Удриши могли передвигаться на огромных городах колёсах. Что-то гиганто-подобное, возможно забытое, но позволяет передвигаться.
Думал такому колесу нужно добавить огромные паруса которые будут тянуть его вперед.
Эортор
Можно вспомнить серии про Сар Так, где были гигантские башни вооруженные смертоносным оружием метающие зазубренные диски.
Возмонжо, Эрил Удриши могли передвигаться на огромных городах колёсах. Что-то гиганто-подобное, возможно забытое, но позволяет передвигаться.
Думал такому колесу нужно добавить огромные паруса которые будут тянуть его вперед.
Эортор
Наружный обруч (колесо-шина)
Опора и сцепление на песке/каменистых россыпях/горных тропах;
распределение массы города; гашение ударов площадью;
инерционный «маховик» для хода по дюнам.
Рёбра-спицы крутящего момента
Связывают обод с внешним подшипниковым кольцом, передают крутящий момент, одновременно служат несущей рамой
Тройной кардан (подшипниковые кольца)
Непрерывная стабилизация «города-ядра» при качении колеса;
баланс и тушение крена/рысканья;
управление поворотом через смещение утяжелителей (меняет центр тяжести и задаёт «закладку» траектории).
«Город-ядро»
Жилой центр (~100 удришей) + механическое сердце колеса:
генерация/распределение энергии, управление курсом и балансировкой,
мастерские, склады, административный узел Игры и каравана, внутренняя логистика (верёвочные лифты/лестницы).
Плавильный блок (сердце кузни)
Выплавляет металл за счёт энергии движения.
Система стабилизации/амортизации ядра
Управление и навигация
Тормоза и «якорь дюн»
Кто такие Джабари ?
У нас есть 3 текста разных авторов которые рассказывают о джабари
1. Первый текст Stekly - ссылка
2. Второй текст JorasBashu - ссылка
3. Третий текст от Lelya - ссылка
Как мне кажется справедливо будет упомянуть и разделить мысль о Джабари происходят от крови колоссов.
Из этого факта можно подумать о том что они созданы от Морнара (Первой Звезды)
Как и каким образом неизвестно. Кто создал и при каких обстоятельствах тоже. Мифология Джабари не раскрыта.
Мы также встречаем Джабари в сериях огней и на протяжении долгого пути мы видим спутника главных героев по имени Барбан, гибель поселения в Малахитовых горах и джабари в джунглях рядом с солнечным холмами. Еще один джабари был Руздой рядом с Башней Ятху. Последнее упоминание о джабари подвешенных на крюках в городе ойрдугов Язза.
Эти существа крупные, обладают фантастической регенерацией, очень много отсылок и связей с Жарком(Бесклыким) второе имя Исшар и есть еще связь с Безымянным Обо.
Какими ценностями они должны обладать ?
1. Культ предков Колоссов (Колоссы-Цари, Колоссы-Защитники, Колоссы-горы, Заключенные). Их предки были созданы и были отвергнуты. Обладающие могущественными силами, они оставили свой отпечаток по всему миру. Они угасли, они пропали, они заключены, но их кровь до сих пор окружает. Звезда Морнар до сих пор светит.
2. Жарк Бесклыкий. Обязательно, как символ перерождения, постоянного обновления. Внутри них бушует огонь, что возвращает всегда к жизни. Постоянно регенерация и высвобождения пламени при гибели.
3. Изоляция. Максимально отдаление от всех, Жизнь в труднодоступных местах. Высокие личные стандарты (Справедливость, Долг, Честь)
4. Адаптивность, Изменение окружающего мира, Цивилизованность, Создание городов. Их уровень понимания мира и владение технологиями может даже выше или удерживаться на уровне остальных.
5. Очень длительная жизнь. Скорее всего живут очень и очень долго 500-800 лет.
Что вы думаете о Джабари ? Какими они должны обладать ценностями или особенностями культуры ?
У нас есть 3 текста разных авторов которые рассказывают о джабари
1. Первый текст Stekly - ссылка
2. Второй текст JorasBashu - ссылка
3. Третий текст от Lelya - ссылка
Как мне кажется справедливо будет упомянуть и разделить мысль о Джабари происходят от крови колоссов.
Из этого факта можно подумать о том что они созданы от Морнара (Первой Звезды)
Как и каким образом неизвестно. Кто создал и при каких обстоятельствах тоже. Мифология Джабари не раскрыта.
Мы также встречаем Джабари в сериях огней и на протяжении долгого пути мы видим спутника главных героев по имени Барбан, гибель поселения в Малахитовых горах и джабари в джунглях рядом с солнечным холмами. Еще один джабари был Руздой рядом с Башней Ятху. Последнее упоминание о джабари подвешенных на крюках в городе ойрдугов Язза.
Эти существа крупные, обладают фантастической регенерацией, очень много отсылок и связей с Жарком(Бесклыким) второе имя Исшар и есть еще связь с Безымянным Обо.
Какими ценностями они должны обладать ?
1. Культ предков Колоссов (Колоссы-Цари, Колоссы-Защитники, Колоссы-горы, Заключенные). Их предки были созданы и были отвергнуты. Обладающие могущественными силами, они оставили свой отпечаток по всему миру. Они угасли, они пропали, они заключены, но их кровь до сих пор окружает. Звезда Морнар до сих пор светит.
2. Жарк Бесклыкий. Обязательно, как символ перерождения, постоянного обновления. Внутри них бушует огонь, что возвращает всегда к жизни. Постоянно регенерация и высвобождения пламени при гибели.
3. Изоляция. Максимально отдаление от всех, Жизнь в труднодоступных местах. Высокие личные стандарты (Справедливость, Долг, Честь)
4. Адаптивность, Изменение окружающего мира, Цивилизованность, Создание городов. Их уровень понимания мира и владение технологиями может даже выше или удерживаться на уровне остальных.
5. Очень длительная жизнь. Скорее всего живут очень и очень долго 500-800 лет.
Что вы думаете о Джабари ? Какими они должны обладать ценностями или особенностями культуры ?
Google Docs
Джабари.docx
Джабари Едва заметные шрамы, кожа цвета зарослей джунглей, внимательные красные глаза, за место белка жёлтая субстанция. Аглабаш-Нур-Ага-Лаши-Берда возвышался над своими товарищами, высматривая среди дюн врагов. Друзья ласково звали его Агла. Ему никогда…
Что нам стоит сайт построить ?.
Очень интересно, очень круто и офигенно. Попробую собрать сайт и запустить его на VDS, прикрутить к нему кучу всякого интересного.
Сделать его очень адаптивным со связями между ссылками по контенту Эноа.
Посмотрим что получится.
Показываю первые скриншоты как это выглядит.
Честно скажу опыта у меня 0. Но видение это кажется есть. Представление тоже. Очень хочется что-то на уровне TTG сделать. Пока попробую самое мало, собрать такую MVP версию, подумать о дизайне, изменить и придумать разные темы оформления. Наполнить сначала функционалом, потом уже графически.
Пробую собрать это с помощью VSCODE + ChatGpt
Nuxt 4.4.7 — это версия фреймворка Nuxt. Nuxt — full-stack фреймворк поверх Vue для создания сайтов и веб-приложений: SSR, SSG, маршруты, компоненты, API-роуты, SEO, сборка проекта. Официально Nuxt описывается как open-source framework для production-grade full-stack приложений на Vue.
Что это
Nuxt 4.4.7
Главный фреймворк проекта. Он управляет страницами, роутингом, серверным рендерингом, конфигом, модулями и структурой приложения.
Nitro 2.13.4
Серверный движок Nuxt. Он отвечает за backend-часть: API routes, server routes, SSR, serverless/edge deployment, сборку серверного кода. Nuxt сам пишет, что Nitro даёт API routes, hybrid static/serverless mode и dev server с HMR. ( Nuxt )
Vite 7.3.5
Сборщик и dev-сервер. Он быстро запускает проект, обновляет изменения без полной перезагрузки страницы и собирает frontend для production. Vite официально описывает себя как быстрый frontend build tool. ( vitejs )
Vue 3.5.35
UI-фреймворк, на котором написаны компоненты. Именно Vue отвечает за , , , , реактивность и компонентную модель. Vue официально описывается как framework для building web user interfaces. ( vuejs.org )
Очень интересно, очень круто и офигенно. Попробую собрать сайт и запустить его на VDS, прикрутить к нему кучу всякого интересного.
Сделать его очень адаптивным со связями между ссылками по контенту Эноа.
Посмотрим что получится.
Показываю первые скриншоты как это выглядит.
Честно скажу опыта у меня 0. Но видение это кажется есть. Представление тоже. Очень хочется что-то на уровне TTG сделать. Пока попробую самое мало, собрать такую MVP версию, подумать о дизайне, изменить и придумать разные темы оформления. Наполнить сначала функционалом, потом уже графически.
Пробую собрать это с помощью VSCODE + ChatGpt
Что это
Nuxt 4.4.7
Главный фреймворк проекта. Он управляет страницами, роутингом, серверным рендерингом, конфигом, модулями и структурой приложения.
Серверный движок Nuxt. Он отвечает за backend-часть: API routes, server routes, SSR, serverless/edge deployment, сборку серверного кода. Nuxt сам пишет, что Nitro даёт API routes, hybrid static/serverless mode и dev server с HMR. (
Сборщик и dev-сервер. Он быстро запускает проект, обновляет изменения без полной перезагрузки страницы и собирает frontend для production. Vite официально описывает себя как быстрый frontend build tool. (
UI-фреймворк, на котором написаны компоненты. Именно Vue отвечает за
<template>refcomputedprops