Всем привет!
Подскажите, пожалуйста, какие 10 знамений, поверий, примет или городских знаков можно добавить в Тик-Чик, чтобы сильнее раскрыть его атмосферу?
Хочется, чтобы город ощущался не просто портом, а живым местом со своей культурой, странностями, суевериями и местными историями. Может быть, у вас есть идеи для необычных городских легенд, рыночных сплетен, портовых примет или маленьких фольклорных деталей, которые помогли бы выделить Тик-Чик среди других городов Эноа.
#НитиМарака #Черновик
Подскажите, пожалуйста, какие 10 знамений, поверий, примет или городских знаков можно добавить в Тик-Чик, чтобы сильнее раскрыть его атмосферу?
Хочется, чтобы город ощущался не просто портом, а живым местом со своей культурой, странностями, суевериями и местными историями. Может быть, у вас есть идеи для необычных городских легенд, рыночных сплетен, портовых примет или маленьких фольклорных деталей, которые помогли бы выделить Тик-Чик среди других городов Эноа.
#НитиМарака #Черновик
6. Три перевёрнутые пиалы
Кости: 1-3
Сложность: 19, большое.
Если встретишь старца, пьющего чай в одиночестве в компании трёх перевёрнутых пиал, не тревожь его без нужды. Это знак тяжёлых перемен: неурожая, падежа скота, пустых сум и долгой дороги. Заговорить с ним — разгневать богов. Посмотреть в глаза — бросить вызов судьбе. Преломить лепёшку или дать воды — принять сложность пути.
Эффект: Как только старец появляется на пути, вы инстинктивно смотрите в его сторону. Встретиться с ним взглядом, значит бросить вызов самой судьбе.
Успех: Вы вовремя вспоминаете старые поверья, опускаете глаза в пол и жестами приказываете спутникам молчать. Не произнося ни звука, вы подходите к старцу, преломляете пополам свою лепешку и кладете перед ним, либо ставите рядом свой бурдюк с водой.
Провал: Вы не поняли знака, проигнорировали мудрость или просто решили окликнуть старца, чтобы спросить дорогу. Вы нарушаете тишину словами.
#НитиМарака #ЗнаменияТикЧика #Черновик
Кости: 1-3
Сложность: 19, большое.
Если встретишь старца, пьющего чай в одиночестве в компании трёх перевёрнутых пиал, не тревожь его без нужды. Это знак тяжёлых перемен: неурожая, падежа скота, пустых сум и долгой дороги. Заговорить с ним — разгневать богов. Посмотреть в глаза — бросить вызов судьбе. Преломить лепёшку или дать воды — принять сложность пути.
Эффект: Как только старец появляется на пути, вы инстинктивно смотрите в его сторону. Встретиться с ним взглядом, значит бросить вызов самой судьбе.
Тот, кто посмотрел в глаза старцу, лишается благосклонности удачи. Персонаж немедленно теряет Кость Вдохновения (если она была). Кроме того, до следующего знамения персонаж не может совершать критические успехи, выброшенная на кубике «20» считается просто обычным попаданием или успехом, без дополнительных бонусов. Вы чувствуете, как удача отворачивается от вас, готовя к грядущим трудностям.
Успех: Вы вовремя вспоминаете старые поверья, опускаете глаза в пол и жестами приказываете спутникам молчать. Не произнося ни звука, вы подходите к старцу, преломляете пополам свою лепешку и кладете перед ним, либо ставите рядом свой бурдюк с водой.
Вы приняли сложность пути и отринули страх перемен. Старец молча переворачивает одну из пиал и растворяется в воздухе. Вы избегаете гибели. В награду за вашу решимость, до появления следующего знамения вся группа получает иммунитет к состоянию «Испуган», а все спасброски Телосложения против усталости, суровой погоды или истощения совершаются с преимуществом.
Провал: Вы не поняли знака, проигнорировали мудрость или просто решили окликнуть старца, чтобы спросить дорогу. Вы нарушаете тишину словами.
Заговорить с вестником — значит разгневать богов. Тот, кто произнес хотя бы слово, получает 6к10 урона (излучением или звуком). Наказание падает и на всю группу, предрешенные перемены вступают в силу. Вся еда в ваших рюкзаках мгновенно покрывается плесенью, вода в бурдюках превращается в песок, а все ездовые или вьючные животные группы получают 1 уровень истощения.
#НитиМарака #ЗнаменияТикЧика #Черновик
Я решил найти, старое, забытое. древнее, наверное этого маленького пазла не хватало всегда. Я уже думал собрать по крупицам из игр, но оказалось у Виталия были наброски, делюсь с вами.
Эхор’нур
Говорят, однажды маленький удриш забрался на самый высокий камень в пустыне, поднял лицо к ночному небу и воззвал к Эрилу и Урме.
Долго молчала ночь.
Песок остыл.
Ветер улёгся между камней.
Эхор’нур
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 3, значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а значение Телосложения уменьшается на 1.
Возраст. Эхоры живут до 500 лет, если придерживаются практики постепенной медитации. Эхор считается взрослым после того, как хотя бы один раз побывал за пределами Башни.
Мировоззрение. Долгое наблюдение за миром чаще всего приводит эхоров к законопослушному нейтральному мировоззрению.
Размер. Рост эхоров обычно составляет от 7 до 8 футов. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 35 футов.
Знание традиций. Вы получаете владение двумя навыками на выбор из списка: Ловкость рук, Магия, Расследование, История.
Погружение. Эхоры не спят и плохо понимают саму идею сна. Во время длительного отдыха они погружаются в лёгкий транс, прислушиваясь к мелодии нитей судьбы. Вас нельзя усыпить никаким способом, включая магический.
Неземной разум. Ваш разум прочен, как сталь. Вы получаете сопротивление к психическому урону.
Изменение судьбы. Вы окутаны нитями судьбы. Один раз за длительный отдых вы можете перебросить любой бросок кости. Вы обязаны использовать новый результат.
Гексарук. Один раз за короткий отдых вы можете совершить одно дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака — одна атака оружием, Использование предмета или Захват.
Языки. Вы говорите, читаете и пишете на следующих языках: язык Башни, язык Даскара, язык Тингира.
Ссылка на документ
Эхор’нур
Говорят, однажды маленький удриш забрался на самый высокий камень в пустыне, поднял лицо к ночному небу и воззвал к Эрилу и Урме.
— О звёзды, что видят дороги до их начала, расскажите мне старую историю. Кто такие эхор’нуры? Откуда они пришли? Почему они не спят, а слушают мир так, будто в нём звучит невидимая песня?
Долго молчала ночь.
Песок остыл.
Ветер улёгся между камней.
И тогда Эрил и Урма ответили ему светом.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 3, значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а значение Телосложения уменьшается на 1.
Ссылка на документ
Google Docs
Эхор’нур
Эхор’нур Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 3, значение вашей Мудрости увеличивается на 2, а значение Телосложения уменьшается на 1. Возраст. Эхоры живут до 500 лет, если придерживаются практики постепенной медитации. Эхор…
9. Тот, кого не отдала вода
Кости: 2-4
Сложность: 15 (среднее).
Волны озера М'лах иногда выносят к причалам Тик-Чика распухшие тела тех, кто пытался обмануть вечную тьму. Если во рту утопленника дулур, весь город знает, сегодня Глубины злы на обманщиков. Самагхи в этот день наотрез отказываются нырять, завышая цены на услуги в десятки раз, а бралльские купцы спешно отменяют поставки.
Эффект: Глубины не терпят хитростей и не оберегают тех, кто в них не рожден.
Успех: Проявите уважение к мёртвому, закройте рот глиной, солью или тканью, снимите дулур без осквернения тела и похороните утопленника в земле, подальше от воды.
Провал: Каждую ночь, он приходит во снах, в царстве Чоку, распухший, разложившийся, без глаз и воли. Он стоит по колено в чёрной воде, открывает рот и из его нёба медленно выползает бледный дулур.
#НитиМарака #Знамения #Черновик
Кости: 2-4
Сложность: 15 (среднее).
Волны озера М'лах иногда выносят к причалам Тик-Чика распухшие тела тех, кто пытался обмануть вечную тьму. Если во рту утопленника дулур, весь город знает, сегодня Глубины злы на обманщиков. Самагхи в этот день наотрез отказываются нырять, завышая цены на услуги в десятки раз, а бралльские купцы спешно отменяют поставки.
Эффект: Глубины не терпят хитростей и не оберегают тех, кто в них не рожден.
Пока действует знамение, на всех существ, кроме самагхи.
Если существо не может дышать под водой без помощи магии, алхимии или дулура, время, на которое оно может задержать дыхание, сокращается вдвое после расчёта по обычным правилам.
Когда заклинание, магический предмет, алхимический состав или моллюск-дулур впервые должен позволить существу дышать под водой, бросьте 1к20 за это существо. На результате 1–5 эффект не позволяет этому существу дышать под водой до конца текущего погружения.
Вода М’лаха считается труднопроходимой местностью для всех существ, кроме самагхи. Существо без скорости плавания тратит 3 фута передвижения за каждый 1 фут плавания. Существо со скоростью плавания тратит 2 фута передвижения за каждый 1 фут плавания.
Самагхи игнорируют это осложнение.
Успех: Проявите уважение к мёртвому, закройте рот глиной, солью или тканью, снимите дулур без осквернения тела и похороните утопленника в земле, подальше от воды.
Шанс отказа магии, алхимии и дулура отменяется для группы. Вода М’лаха больше не считается труднопроходимой местностью из-за этого знамения. До следующего знамения получаете преимущество на проверки Силы (Атлетика), связанные с плаванием.
Провал: Каждую ночь, он приходит во снах, в царстве Чоку, распухший, разложившийся, без глаз и воли. Он стоит по колено в чёрной воде, открывает рот и из его нёба медленно выползает бледный дулур.
Шанс провала магии и свойств дулура увеличивается на результате 1–10 на 1к20 . Если вы начинаете свой ход, будучи полностью погруженным в воду, вы должны совершить спасбросок Телосложения со СЛ 14. При провале существо получает 1к6 дробящего урона от неестественного давления воды. Если существо не может дышать под водой, оно также теряет весь оставшийся запас воздуха и начинает задыхаться по обычным правилам.
#НитиМарака #Знамения #Черновик
Это офигенный взрывной финал, это окончание очень атмосферной серии про Ойрдугов.
Магистр школы пылающих песков.
Освобожден из города Язза
Все это можно посмотреть в Хроники Эноа: Ойрдуги | D&D
Освобожден из города Язза
Все это можно посмотреть в Хроники Эноа: Ойрдуги | D&D
КОГОРТА
🎲 Организатор мероприятия: @Mansur_latypov
📜 Сообщение о мероприятии: https://t.me/c/3566718433/49
🎭 Мастер игры: @MaxKushtanov
Впечатления от игры
Хочу выразить благодарность Мансуру за эту идею и за возможность всем собраться вместе.
Спасибо мастерам, которые поддержали это мероприятие.
Спасибо игрокам за участие. Вы лучшие.
Наш GM
@MaxKushtanov, как же круто ты всё сделал.
Ты создал вайб команды, дружелюбности и открытости. Я был в восторге от атмосферы и пережитого опыта.
Спасибо тебе огромное.
Наша команда
Спасибо Когорте.
Мы повеселились, посмеялись, и у нас получился целый сюжет.
Вы думаете, можно следовать правилам игры и не нарушить их?
Прыгать с минаретов? — Да.
Варить чай? — Да.
Освобождать Акджин? — Да.
Быть командой и сражаться с изирными чудовищами? — Да.
Выдержать 16d8 урона? — Легко.
Носить на себе удриша? — Да.
Погибнуть за команду, снять с себя ошейник и попросить полиморфнуть себя в динозавро-бунти? — Да.
Пожелания
Спасибо всем за участие.
Мать 18, Сестра 42, Брат 44, Брат 69 — ваш Брат 67.
🎲 Организатор мероприятия: @Mansur_latypov
📜 Сообщение о мероприятии: https://t.me/c/3566718433/49
🎭 Мастер игры: @MaxKushtanov
Впечатления от игры
Хочу выразить благодарность Мансуру за эту идею и за возможность всем собраться вместе.
Спасибо мастерам, которые поддержали это мероприятие.
Спасибо игрокам за участие. Вы лучшие.
Наш GM
@MaxKushtanov, как же круто ты всё сделал.
Ты создал вайб команды, дружелюбности и открытости. Я был в восторге от атмосферы и пережитого опыта.
Спасибо тебе огромное.
Наша команда
Спасибо Когорте.
Мы повеселились, посмеялись, и у нас получился целый сюжет.
Вы думаете, можно следовать правилам игры и не нарушить их?
Прыгать с минаретов? — Да.
Варить чай? — Да.
Освобождать Акджин? — Да.
Быть командой и сражаться с изирными чудовищами? — Да.
Выдержать 16d8 урона? — Легко.
Носить на себе удриша? — Да.
Погибнуть за команду, снять с себя ошейник и попросить полиморфнуть себя в динозавро-бунти? — Да.
Пожелания
Спасибо всем за участие.
Мать 18, Сестра 42, Брат 44, Брат 69 — ваш Брат 67.
❤6🔥2 2
Какой музыкальный инструмент мог, быть у Мор’хоров или Эхор'нуров ?
https://youtube.com/shorts/_x-NsSRuBts?si=FnKnheFhwLS3G7kr
https://youtube.com/shorts/_x-NsSRuBts?si=FnKnheFhwLS3G7kr
YouTube
🎙️ Composer Mark Orton plays the waterphone in studio on Think Out Loud #liveinstudio #OPB
The Portland-based composer and multi-instrumentalist Mark Orton ha...
ДАНГУНСКИЙ АУКЦИОН
Когда первые лучи Шамаса дотронулись до крыш домов, на площади Тик Чика, уже стоял шатёр цвета ночного индиго, как пасть дорогого зверя, пахнущая вином, дымом, розовой водой и чужими деньгами. Внутри мерцают лампы, шуршат шелка, слуги несут сладости, у входа гостей встречают торговцы из Ортура в синих шелках, один вирморожденный с каменным лицом и слуги, чьи имена никто не мог запомнить после первой пиалы.
Четыреста солнц за вход цена, от которой бедняки идут ломать кости в ямах, а богачи только поправляют кольца и спрашивают, где лучшие места. Для Тик Чика это не просто аукцион, а праздник жадности. Правило простое: кто платит, тот смотрит; кто ставит, тот говорит; кто ворует, становится проблемой для наёмников.
Но стоит взойти Ману,как всё исчезает: ни шатра, ни дангунцев, ни денег, ни следов. Только вытоптанная площадь, запах остывшего дыма и злое понимание, что шарлатаны из Ортура снова продали обычный узел тем, кому слишком хотелось поверить в чудо.
Малый аукцион для всех желающих
Какие события были на Аукционе?
#НитиМарака #Черновик
Когда первые лучи Шамаса дотронулись до крыш домов, на площади Тик Чика, уже стоял шатёр цвета ночного индиго, как пасть дорогого зверя, пахнущая вином, дымом, розовой водой и чужими деньгами. Внутри мерцают лампы, шуршат шелка, слуги несут сладости, у входа гостей встречают торговцы из Ортура в синих шелках, один вирморожденный с каменным лицом и слуги, чьи имена никто не мог запомнить после первой пиалы.
Четыреста солнц за вход цена, от которой бедняки идут ломать кости в ямах, а богачи только поправляют кольца и спрашивают, где лучшие места. Для Тик Чика это не просто аукцион, а праздник жадности. Правило простое: кто платит, тот смотрит; кто ставит, тот говорит; кто ворует, становится проблемой для наёмников.
Но стоит взойти Ману,
Малый аукцион для всех желающих
1. Маракийский меч. На бархатной подушечке выносят длинный меч из марракийской стали. Клинок чёрен, как кипящая смола. «Не всякая рука достойна такой вещи, искатель. Оскорбишь искру в стали — жди проклятия. Каждый клинок найдёт дорогу в Марак».
2. Маракийский чай. Чайник ставят в центр стола, как маленький железный алтарь, и в его горле медленно гаснет обугленный брусок. «Пей, искатель. Говорят, этот чай даёт силу колосса, хватку кузнеца и плечи воина, что поднимет городские врата».
3. Маракийский браслет. На тёмной подушечке лежит чёрный браслет, тяжёлый и гладкий, с мордой клыкастого зверя. «Красивый, да? Страшный, да? Никто здесь не знает. Наденешь без права, станешь сыном Марака».
4. Чёрный ящик. На стол ставят чёрный шкатулку, ни замка, ни знака, ни узла. «Что внутри? Дангунцы не говорят, что спрятано внутри, и не позволяют даже коснуться шкатулки. Ты покупаешь не вещь, искатель. Ты покупаешь тайну, дороже золота». Маракийский пепел.
Какие события были на Аукционе?
1 — Семь блюд Мигдаша. Перед торгом дангунцы подают семь южных радостей: инжир, виноград, лепёшки, густое ижнирное вино, розовую воду, красную соль и сладкий миндаль. Гости смеются легче, глаза слезятся от веселья, золото в кошелях кажется пустяком. «Пробуй. Доброта Дангуна не знает границ». Когда аукцион закончится, радость уйдет последней. Исчезнет день. Ты вспомнишь всё что отдал.
2 — Колесо ставок. На топчане маленькое колесо с цветами, знаками и числами. Сначала всё весело: горсть монет, кольцо, песня, имя победителя.
Гости смеются и кричат: «Удача Дангуна! Удача для всех!» Используй всё деньги, имущество, обещания, годы жизни, имя. «Дангун не забирает. Дангун даёт шанс».
3 — Неспешная музыка. В глубине шатра сидят музыканты, уд тянет долгую мелодию, ребаб или флейта держат её в воздухе, маленький барабан редко отбивает ленивый ритм.
Сначала это просто красиво. Потом музыка втягивает в себя, разговоры становятся мягче, мысли медленнее, а время будто растягивается, как тёплая смола. «Музыка — сад без стен: в нём не ищут выхода».
4 — Последний наследник Таш’ар. За тонким светлым пологом вспыхивают лампы, и шатёр наполняет медленная дангунская драма. На ткани теней исчезает отец, запирая родовое поместье; земли и виноградники уходят дому Авил’ар, а последний наследник Балор тонет в вине и позоре. Но в финале тени шепчут: он ещё поднимется, вернётся к старому дому и потребует назад имя, кровь и всё, что у него отняли.
#НитиМарака #Черновик
Брат 67
Не в золотом шатре родился Баатар,
не под шелками агхи вскричал.
Малым был он, бунти был он,
у чужого огня дрожал.
Гнали его от тёплой золы,
смеялись над малым телом.
Но Ир смотрел с высоты,
и Ир заварил его дело.
Вышел Баатар в широкую степь,
где Нарар траву пригибает.
Кожа его — как земля у костра,
что дождь и кровь принимает.
Волосы его — чёрная ночь,
в тяжёлую косу заплетённая.
В той косе узлы, красная нить,
память звериная, память рождённая.
Глаза его — чайный осадок,
без зрачков, без дрожи людской.
Кто в эти глаза заглянет глубоко,
тот слышит приговор степной.
На плечах его тёмный дээл,
шитый дорогой и пылью.
Поверх — серая накидка,
пропахшая ветром и былью.
На поясе — травы, узлы и знаки.
Нет там меча, нет копья,
нет стали для гордой драки.
В руке его древний данх,
Чайник Ира, тяжёлый, звенящий.
В нём дух говорит,
огонь с водой, кипяток настоящий.
Не простая это утварь,
не вещь для мирного стола.
Этим данхом Баатар лечит,
этим данхом ломает зло.
За спиной его аяга —
пиала-щит, красный круг небесный.
Паром белым — ууром — дышит,
держит удар, как закон честный.
Стоит Баатар у двери зала,
в одеждах чёрных, лицом к врагу.
Говорит он тихо-тихо:
— Маленьких за спиной не отдам никому.
Не сильным родился Баатар,
но баатаром стал под Небом.
Кто был малым, тот знает цену
пиале, огню и лепёшке.
Сначала чай, потом слово.
Сначала имя, потом вина.
Кто от пиалы Ира откажется —
тому заварится смерть одна.
Так стоит он, эрх худдулин,
сын дороги, ветра и чуда.
Бывший бунти, ставший худдулином,
дверь, через которую смерти не будет.
#когорта #брат67
Не в золотом шатре родился Баатар,
не под шелками агхи вскричал.
Малым был он, бунти был он,
у чужого огня дрожал.
Гнали его от тёплой золы,
смеялись над малым телом.
Но Ир смотрел с высоты,
и Ир заварил его дело.
Вышел Баатар в широкую степь,
где Нарар траву пригибает.
Кожа его — как земля у костра,
что дождь и кровь принимает.
Волосы его — чёрная ночь,
в тяжёлую косу заплетённая.
В той косе узлы, красная нить,
память звериная, память рождённая.
Глаза его — чайный осадок,
без зрачков, без дрожи людской.
Кто в эти глаза заглянет глубоко,
тот слышит приговор степной.
На плечах его тёмный дээл,
шитый дорогой и пылью.
Поверх — серая накидка,
пропахшая ветром и былью.
На поясе — травы, узлы и знаки.
Нет там меча, нет копья,
нет стали для гордой драки.
В руке его древний данх,
Чайник Ира, тяжёлый, звенящий.
В нём дух говорит,
огонь с водой, кипяток настоящий.
Не простая это утварь,
не вещь для мирного стола.
Этим данхом Баатар лечит,
этим данхом ломает зло.
За спиной его аяга —
пиала-щит, красный круг небесный.
Паром белым — ууром — дышит,
держит удар, как закон честный.
Стоит Баатар у двери зала,
в одеждах чёрных, лицом к врагу.
Говорит он тихо-тихо:
— Маленьких за спиной не отдам никому.
Не сильным родился Баатар,
но баатаром стал под Небом.
Кто был малым, тот знает цену
пиале, огню и лепёшке.
Сначала чай, потом слово.
Сначала имя, потом вина.
Кто от пиалы Ира откажется —
тому заварится смерть одна.
Так стоит он, эрх худдулин,
сын дороги, ветра и чуда.
Бывший бунти, ставший худдулином,
дверь, через которую смерти не будет.
#когорта #брат67
Нашел на пинтересте. Очень понравилось изображение таких маленьких вирмо\драконо голов бегающих. Кажется такое можно использовать в сеттинге Эноа. Придумать и создай своих прикольных чипчиков.
#вдохновение #домашниеживотные
#вдохновение #домашниеживотные
😁2 2 2 1