Narmesh Guide
Интересные возможности Как прекрасно, когда люди создают и творят. Нахожу Авито, как очень полезный и простой сервис для коллаборации творческих проектов. Возможно в будущем получится создавать еще фигурки по Эноа. Делать интересных и красивых персонажей.…
Продолжение темы о создании фигуры Веро
Сделали, отправили, доставили очень быстро.
Фигурка получилась красивой.
Супер детализации получить не удалось, но орнамент на одежду был перенесен.
Тамбурин распечатался, изображение звезды получилось четким.
Все реализуемо, мне стоило 700р. Так что можно будет создать фигурки для любимых персонажей
Заказывал на Авито - ссылка на автора
Сделали, отправили, доставили очень быстро.
Фигурка получилась красивой.
Супер детализации получить не удалось, но орнамент на одежду был перенесен.
Тамбурин распечатался, изображение звезды получилось четким.
Все реализуемо, мне стоило 700р. Так что можно будет создать фигурки для любимых персонажей
Заказывал на Авито - ссылка на автора
Narmesh Guide
🧵 Составим ЗИН вместе — о Нитях Марака Предлагаю сделать следующий зин коллективно. Его тема — Нити Марака. И вот в чём самое интересное: никто толком не знает, что это такое. Ни я, ни другие жители бральского Тик Чика. Поэтому я хочу собрать ваши идеи…
🔥 РАЗОГРЕВОЧНЫЙ АУКЦИОН ДЛЯ ВСЕХ ЖЕЛАЮЩИХ 🔥
Перед главными торгами дангунцы разогревают толпу первыми лотами.
Сделайте бросок 1d4 и узнайте, за что именно сейчас начнётся первый спор, первый азарт и первая жадность.
---
1. Маракийский меч
На бархатной подушечке, будто святыню, выносят длинный и узкий меч из марракийской стали. Его клинок изгибается, как живой, а чёрная сталь похожа на остывший уголь. Он почти не блестит — наоборот, будто гасит свет вокруг себя.
Но перед вами не просто редкое оружие: в нём жива искра, злой нрав и старая память.
2. Маракийский чай
На подносе выносят марракийский чайник — тяжёлый, тёмный, угловатый, с высокой ручкой и длинным прямым носиком. Внутри — крепкий чёрный чай.
Главная его часть — маленький кусочек дерева, раскалённый до углей. Его тушат прямо в настое и оставляют внутри, чтобы напиток вобрал дым, смолу и сухую горечь.
От этого чай становится густым, почти пепельным.
3. Маракийский браслет
На тёмной подушечке лежит чёрный браслет — изящный, тяжёлый, почти не отражающий свет. Его продают как редкое украшение из Марака.
Мало кто среди гостей знает, что для маракийца это не просто украшение, а знак того, кто вернулся из ям, выдержал танец стали, и кого мать снова увидела, а народ признал равным.
4. Чёрный ящик
Ни замка, ни знака, ни узла. Дангунцы не говорят, что спрятано внутри, и не позволяют даже коснуться крышки. Они продают тайну.
И потому в шатре быстро становится тихо: каждый уже думает, будто в ящике лежит нечто великое — или бесполезное, настолько дурное, что лучше бы ему было остаться закрытым.
Внутри — маракийский пепел, прах, который используют для создания марракийской стали.
---
Перед главными торгами дангунцы разогревают толпу первыми лотами.
Сделайте бросок 1d4 и узнайте, за что именно сейчас начнётся первый спор, первый азарт и первая жадность.
---
1. Маракийский меч
На бархатной подушечке, будто святыню, выносят длинный и узкий меч из марракийской стали. Его клинок изгибается, как живой, а чёрная сталь похожа на остывший уголь. Он почти не блестит — наоборот, будто гасит свет вокруг себя.
Но перед вами не просто редкое оружие: в нём жива искра, злой нрав и старая память.
2. Маракийский чай
На подносе выносят марракийский чайник — тяжёлый, тёмный, угловатый, с высокой ручкой и длинным прямым носиком. Внутри — крепкий чёрный чай.
Главная его часть — маленький кусочек дерева, раскалённый до углей. Его тушат прямо в настое и оставляют внутри, чтобы напиток вобрал дым, смолу и сухую горечь.
От этого чай становится густым, почти пепельным.
3. Маракийский браслет
На тёмной подушечке лежит чёрный браслет — изящный, тяжёлый, почти не отражающий свет. Его продают как редкое украшение из Марака.
Мало кто среди гостей знает, что для маракийца это не просто украшение, а знак того, кто вернулся из ям, выдержал танец стали, и кого мать снова увидела, а народ признал равным.
4. Чёрный ящик
Ни замка, ни знака, ни узла. Дангунцы не говорят, что спрятано внутри, и не позволяют даже коснуться крышки. Они продают тайну.
И потому в шатре быстро становится тихо: каждый уже думает, будто в ящике лежит нечто великое — или бесполезное, настолько дурное, что лучше бы ему было остаться закрытым.
---
Narmesh Guide
🧵 Составим ЗИН вместе — о Нитях Марака Предлагаю сделать следующий зин коллективно. Его тема — Нити Марака. И вот в чём самое интересное: никто толком не знает, что это такое. Ни я, ни другие жители бральского Тик Чика. Поэтому я хочу собрать ваши идеи…
КАКИЕ СОБЫТИЯ БЫЛИ НА АУКЦИОНЕ?
Сделайте бросок 1d4 и узнайте, что именно наполняло шатёр в этот вечер: чем дангунцы пленяли гостей, разогревали толпу и медленно вели её к главным торгам.
---
1 — Семь блюд Мигдаша
Сначала всё кажется праздничным. Перед торгом дангунцы угощают гостей старой южной подачей: чёрным инжиром, холодным виноградом, тонкими лепёшками, густым инжирным вином, розовой водой и красной солью.
Но чем дольше тянется угощение, тем сильнее еда будто начинает работать на шатёр: вино развязывает язык, соль усиливает жажду, сладость делает людей ленивее и смелее. К моменту первых серьёзных ставок в воздухе уже висит чувство, что гостей не просто угощают — их медленно подготавливают. Всё роскошно, всё идеально, всё слишком щедро.
И только позже выясняется странное: многие гости не могут вспомнить одну мелочь о себе.
2 — Колесо ставок
Между главными лотами дангунцы запускают маленькую азартную игру. На низкий стол ставят колесо, диск или чашу с метками и предлагают гостям делать мелкие ставки: на цвет, знак, число, сторону удачи или имя победителя следующего лота.
Никто не уходит с большими деньгами, но у многих просыпается азарт. И чем чаще крутится колесо, тем легче людям становится ставить уже не на игру, а на вещи, которые они не могут себе позволить.
3 — Неспешная музыка
В глубине шатра сидят музыканты. Один ведёт мелодию на уде, второй тихо поддерживает её на ребабе или флейте, третий отбивает редкий, ленивый ритм на маленьком барабане.
Их музыка тянется слишком долго, мягко и вязко, будто нарочно размывая время. А когда в неё вплетается голос, гости всё чаще забывают, зачем пришли, и просто сидят, пленённые мелодией, дымом и чужой речью.
4 — Последний наследник Таш’ар
За тонким светлым пологом вспыхивают лампы, и внутри шатра начинается театр — медленный, красивый и печальный, как старая дангунская драма.
Глава семьи исчезает, запирая поместье. Земли и виноградники отходят дому Авил’ар. Последний наследник, Балор, спивается и опускается на дно. Но тени обещают иное: однажды он поднимется, вернётся к старому дому, найдёт свою семью и потребует назад то, что у него отняли. История дома ещё не закончена.
---
Сделайте бросок 1d4 и узнайте, что именно наполняло шатёр в этот вечер: чем дангунцы пленяли гостей, разогревали толпу и медленно вели её к главным торгам.
---
1 — Семь блюд Мигдаша
Сначала всё кажется праздничным. Перед торгом дангунцы угощают гостей старой южной подачей: чёрным инжиром, холодным виноградом, тонкими лепёшками, густым инжирным вином, розовой водой и красной солью.
Но чем дольше тянется угощение, тем сильнее еда будто начинает работать на шатёр: вино развязывает язык, соль усиливает жажду, сладость делает людей ленивее и смелее. К моменту первых серьёзных ставок в воздухе уже висит чувство, что гостей не просто угощают — их медленно подготавливают. Всё роскошно, всё идеально, всё слишком щедро.
И только позже выясняется странное: многие гости не могут вспомнить одну мелочь о себе.
2 — Колесо ставок
Между главными лотами дангунцы запускают маленькую азартную игру. На низкий стол ставят колесо, диск или чашу с метками и предлагают гостям делать мелкие ставки: на цвет, знак, число, сторону удачи или имя победителя следующего лота.
Никто не уходит с большими деньгами, но у многих просыпается азарт. И чем чаще крутится колесо, тем легче людям становится ставить уже не на игру, а на вещи, которые они не могут себе позволить.
3 — Неспешная музыка
В глубине шатра сидят музыканты. Один ведёт мелодию на уде, второй тихо поддерживает её на ребабе или флейте, третий отбивает редкий, ленивый ритм на маленьком барабане.
Их музыка тянется слишком долго, мягко и вязко, будто нарочно размывая время. А когда в неё вплетается голос, гости всё чаще забывают, зачем пришли, и просто сидят, пленённые мелодией, дымом и чужой речью.
4 — Последний наследник Таш’ар
За тонким светлым пологом вспыхивают лампы, и внутри шатра начинается театр — медленный, красивый и печальный, как старая дангунская драма.
Глава семьи исчезает, запирая поместье. Земли и виноградники отходят дому Авил’ар. Последний наследник, Балор, спивается и опускается на дно. Но тени обещают иное: однажды он поднимется, вернётся к старому дому, найдёт свою семью и потребует назад то, что у него отняли. История дома ещё не закончена.
---
Нужен ваш взгляд на бойцов ямы у Стафа в Тик Чике?
Anonymous Poll
20%
Это отбросы, бродяги и отбитыши, которых наряжают и выдают за «профессиональных бойцов».
80%
Это аутсайдеры из ям других городов, который нашли здесь возможность биться?
20%
Это лучшие из лучших, бойцов, который готовы показать мастер класс ММА CHAMPION
40%
Это участники из сурового хурхона, который делают вид, что они случайно решили поучаствовать ?
Narmesh Guide
🧵 Составим ЗИН вместе — о Нитях Марака Предлагаю сделать следующий зин коллективно. Его тема — Нити Марака. И вот в чём самое интересное: никто толком не знает, что это такое. Ни я, ни другие жители бральского Тик Чика. Поэтому я хочу собрать ваши идеи…
ГОСТИ АУКЦИОНА
Сделайте бросок 1d4 и узнайте, кто именно сидит в шатре в этот вечер: кто наблюдает, кто оценивает, кто скрывает цели, а кто пришёл сюда не ради красивого зрелища.
---
1 — Магус из медресе
В вип-ложе вы замечаете магуса Мафраша из Школы Тысячеликих. Его лицо скрывает особая маска — гладкая, золотая, с перламутровым отливом, слишком совершенная, чтобы казаться человеческой.
Он сидит неподвижно, не ест, не пьёт и не участвует в пустом торге. Но когда в шатре звучит имя Нитей Марака, становится ясно: именно ради них он сюда и пришёл. И по его холодной неподвижности легко понять — он хочет не обладать ими, а убрать их из мира.
2 — Белый Отец из Акджина
В боковой ложе сидит Белый Отец Нахир из Ак’джина — сухой, утомлённый старик в простых белых одеждах, с тихим, крепким голосом и тёмным амулетом на груди.
Он явно не верит ни одному слову дангунцев и даже не пытается это скрыть. Для одних он выглядит последним честным человеком в шатре, для других — упрямым стариком, который только мешает торгу. Но он всё равно делает ставки. Не ради роскоши, а потому что уверен: некоторые вещи нельзя позволять покупать тем, кто просто хочет ими владеть.
3 — Гость Синдиката
В дальней тени шатра вы замечаете Могоя, Среднего Пальца Южной Руки. Он сидит в самом неприметном месте, спокойно и почти неподвижно, словно не участвует в вечере вовсе.
Но именно от таких людей и веет настоящей опасностью. Когда-то Могой держал ночную жизнь Мигдаша через игорный дом «Терракотовый Меч», и даже после пожара его влияние никуда не исчезло. Он здесь не ради красивых лотов. Он здесь, чтобы смотреть, кто чего хочет, кто чего боится и кого потом можно будет взять за горло.
4 — Славный Пекар
Среди гостей вы замечаете Ойрдуга Пекара — известного караванщика. На нём фиолетовые и жёлтые ткани, огромный синий тюрбан, золотые зубы и столько колец в носу, что они почти закрывают его ноздри.
Его руки полупрозрачны: внутри видно свет и будто бы расколотый металл, текущий по жилам. Пекар пришёл смотреть, кому после аукциона понадобится дорога, охрана и караван. И если он так открыто носит своё богатство в Тик Чике, значит, он совсем не так прост, как хочет казаться.
---
Сделайте бросок 1d4 и узнайте, кто именно сидит в шатре в этот вечер: кто наблюдает, кто оценивает, кто скрывает цели, а кто пришёл сюда не ради красивого зрелища.
---
1 — Магус из медресе
В вип-ложе вы замечаете магуса Мафраша из Школы Тысячеликих. Его лицо скрывает особая маска — гладкая, золотая, с перламутровым отливом, слишком совершенная, чтобы казаться человеческой.
Он сидит неподвижно, не ест, не пьёт и не участвует в пустом торге. Но когда в шатре звучит имя Нитей Марака, становится ясно: именно ради них он сюда и пришёл. И по его холодной неподвижности легко понять — он хочет не обладать ими, а убрать их из мира.
2 — Белый Отец из Акджина
В боковой ложе сидит Белый Отец Нахир из Ак’джина — сухой, утомлённый старик в простых белых одеждах, с тихим, крепким голосом и тёмным амулетом на груди.
Он явно не верит ни одному слову дангунцев и даже не пытается это скрыть. Для одних он выглядит последним честным человеком в шатре, для других — упрямым стариком, который только мешает торгу. Но он всё равно делает ставки. Не ради роскоши, а потому что уверен: некоторые вещи нельзя позволять покупать тем, кто просто хочет ими владеть.
3 — Гость Синдиката
В дальней тени шатра вы замечаете Могоя, Среднего Пальца Южной Руки. Он сидит в самом неприметном месте, спокойно и почти неподвижно, словно не участвует в вечере вовсе.
Но именно от таких людей и веет настоящей опасностью. Когда-то Могой держал ночную жизнь Мигдаша через игорный дом «Терракотовый Меч», и даже после пожара его влияние никуда не исчезло. Он здесь не ради красивых лотов. Он здесь, чтобы смотреть, кто чего хочет, кто чего боится и кого потом можно будет взять за горло.
4 — Славный Пекар
Среди гостей вы замечаете Ойрдуга Пекара — известного караванщика. На нём фиолетовые и жёлтые ткани, огромный синий тюрбан, золотые зубы и столько колец в носу, что они почти закрывают его ноздри.
Его руки полупрозрачны: внутри видно свет и будто бы расколотый металл, текущий по жилам. Пекар пришёл смотреть, кому после аукциона понадобится дорога, охрана и караван. И если он так открыто носит своё богатство в Тик Чике, значит, он совсем не так прост, как хочет казаться.
---
Участники Хурхонской Борьбы
Джаруг Чёрный Мёд, адаад
Широкоплечий, тяжёлый, с кожей цвета тёмной бронзы, длинными косами. Его плечи в старых укусах, на спине рубцы, а у пояса висит костяная маска и кривой нож из клыка дакхи. Он не производит впечатления бойца, скорее человека, которого слишком долго били жизнь, степь и долги. Дерётся он грубо и прямо. Без красивых стоик, без тонкой игры, без расчёта на длинный бой. Он пришёл не ради славы, ему нужны деньги до утра, чтобы выкупить младшего брата до отправки на юг в Огненные Чертоги.
Джаруг Чёрный Мёд, адаад
Широкоплечий, тяжёлый, с кожей цвета тёмной бронзы, длинными косами. Его плечи в старых укусах, на спине рубцы, а у пояса висит костяная маска и кривой нож из клыка дакхи. Он не производит впечатления бойца, скорее человека, которого слишком долго били жизнь, степь и долги. Дерётся он грубо и прямо. Без красивых стоик, без тонкой игры, без расчёта на длинный бой. Он пришёл не ради славы, ему нужны деньги до утра, чтобы выкупить младшего брата до отправки на юг в Огненные Чертоги.
Участники Хурхонской Борьбы
2. Рашем Синий Бык, дангунец
Рашем красивее, чем надо для ямы. У него индиговый пояс, тщательно уложенные волосы, удачные кольца на пальцах и улыбка человека, который до последнего делает вид, будто всё под контролем. Он любит появляться эффектно, любит, когда на него смотрят, и умеет продать себя публике раньше, чем успеет ударить.
В бою Рашем гораздо подвижнее, чем кажется. Он пружинит на ногах, уходит с линии, раздражает, ловит на нервах, любит резкие выходы и ещё сильнее любит, когда толпа начинает шуметь под него. Он не самый опасный человек в яме, но один из самых заметных. Его бой смесь танца и хвастовства. Он пришёл не за браслетом, а за именем, за славой этого вечера, за выгодой, что можно продать дороже клинка.
2. Рашем Синий Бык, дангунец
Рашем красивее, чем надо для ямы. У него индиговый пояс, тщательно уложенные волосы, удачные кольца на пальцах и улыбка человека, который до последнего делает вид, будто всё под контролем. Он любит появляться эффектно, любит, когда на него смотрят, и умеет продать себя публике раньше, чем успеет ударить.
В бою Рашем гораздо подвижнее, чем кажется. Он пружинит на ногах, уходит с линии, раздражает, ловит на нервах, любит резкие выходы и ещё сильнее любит, когда толпа начинает шуметь под него. Он не самый опасный человек в яме, но один из самых заметных. Его бой смесь танца и хвастовства. Он пришёл не за браслетом, а за именем, за славой этого вечера, за выгодой, что можно продать дороже клинка.
Участники Хурхонской Борьбы
3. Ссахар Без Руки, борос
Ссахар Без Руки, борос крепкий, жилистый борос с грубой чешуёй, тяжёлой шеей и жёстким, недоверчивым взглядом. Хвост у него на месте сильный, живой, постоянно помогающий держать равновесие, но одной руки нет. Культя давно затянута ремнями и стала частью его привычного силуэта. Ссахар не выглядит жалким или сломленным. Наоборот, в нём чувствуется упрямая, сухая злость существа, которое слишком долго выживало вопреки всему.
В бою он лезет в ближнюю дистанцию, работает одной рукой, плечом, корпусом и хвостом, превращая собственный изъян в неудобный и вязкий стиль. Его не любят в других ямах, где-то считали калекой, где-то плохой ставкой, где-то просто не хотели видеть рядом того, кто слишком упрям, чтобы исчезнуть. Ссахар выходит в круг не ради зрелища он выходит, чтобы каждый раз заново доказывать, даже без одной руки он всё ещё опасен.
3. Ссахар Без Руки, борос
Ссахар Без Руки, борос крепкий, жилистый борос с грубой чешуёй, тяжёлой шеей и жёстким, недоверчивым взглядом. Хвост у него на месте сильный, живой, постоянно помогающий держать равновесие, но одной руки нет. Культя давно затянута ремнями и стала частью его привычного силуэта. Ссахар не выглядит жалким или сломленным. Наоборот, в нём чувствуется упрямая, сухая злость существа, которое слишком долго выживало вопреки всему.
В бою он лезет в ближнюю дистанцию, работает одной рукой, плечом, корпусом и хвостом, превращая собственный изъян в неудобный и вязкий стиль. Его не любят в других ямах, где-то считали калекой, где-то плохой ставкой, где-то просто не хотели видеть рядом того, кто слишком упрям, чтобы исчезнуть. Ссахар выходит в круг не ради зрелища он выходит, чтобы каждый раз заново доказывать, даже без одной руки он всё ещё опасен.
Участники Хурхонской Борьбы
4. Улбек Канат, браллец
Улбек Канат, браллец — большой, грузный портовый работяга с тяжёлым животом, широкой грудью и руками человека, который всю жизнь таскал мешки. У него густые усы, коротко стриженная голова и старые узлы на запястьях, завязанные на удачу. Выглядит он не как боец, а как человек, которого сама работа сделала опасным.
В яме Улбек берёт не скоростью, а весом и давлением. Он лезет вплотную, наваливается всем телом, коротко и зло бьёт, вяжет руки, душит бой в тесноте, пока у соперника не кончается воздух. Он из порта Тик Чика и дерётся по простой причине, он делает ради семьи и права однажды купить собственную долю в крабьем бизнесе.
4. Улбек Канат, браллец
Улбек Канат, браллец — большой, грузный портовый работяга с тяжёлым животом, широкой грудью и руками человека, который всю жизнь таскал мешки. У него густые усы, коротко стриженная голова и старые узлы на запястьях, завязанные на удачу. Выглядит он не как боец, а как человек, которого сама работа сделала опасным.
В яме Улбек берёт не скоростью, а весом и давлением. Он лезет вплотную, наваливается всем телом, коротко и зло бьёт, вяжет руки, душит бой в тесноте, пока у соперника не кончается воздух. Он из порта Тик Чика и дерётся по простой причине, он делает ради семьи и права однажды купить собственную долю в крабьем бизнесе.
Участники Хурхонской Борьбы
1. Харджан’Сар, Каменное Плечо, сар худдулин
Харджан’Сар Каменное Плечо чудовищно рослый сар худдулин. Он болен, кисти у него слишком большие, челюсть тяжёлая, надбровья грубые, ноги и руки будто выросли больше, чем следовало худдулину. Из-за этого он кажется не просто высоким, а неправильным, слишком крупным, словно горы слепили его без меры. Харджан’Сар почти не умеет жить среди людей, говорит мало, смотрит исподлобья, чужие слова понимает как вызов. Из своих гор он ушёл не по доброй воле, для соплеменников он стал слишком опасным, слишком злым.
В яме Харджан’Сар дерётся так же, как жил, прямо, тяжело и жестоко. Его гордость всё ещё держит ему спину, но внутри сидит усталость худдулина, который давно живёт не там, где должен. Он не играет на публику, не делает красивых движений. Харджан’Сар боится ночи. В яму он пришёл, потому что не нашёл другого места, где большой и молчаливый сар ещё может быть кому-то нужен.
1. Харджан’Сар, Каменное Плечо, сар худдулин
Харджан’Сар Каменное Плечо чудовищно рослый сар худдулин. Он болен, кисти у него слишком большие, челюсть тяжёлая, надбровья грубые, ноги и руки будто выросли больше, чем следовало худдулину. Из-за этого он кажется не просто высоким, а неправильным, слишком крупным, словно горы слепили его без меры. Харджан’Сар почти не умеет жить среди людей, говорит мало, смотрит исподлобья, чужие слова понимает как вызов. Из своих гор он ушёл не по доброй воле, для соплеменников он стал слишком опасным, слишком злым.
В яме Харджан’Сар дерётся так же, как жил, прямо, тяжело и жестоко. Его гордость всё ещё держит ему спину, но внутри сидит усталость худдулина, который давно живёт не там, где должен. Он не играет на публику, не делает красивых движений. Харджан’Сар боится ночи. В яму он пришёл, потому что не нашёл другого места, где большой и молчаливый сар ещё может быть кому-то нужен.
Участники Хурхонской Борьбы
2. Таргут Стопа, аджаид
Таргут невысокий, жилистый аджаид, сухой до кости, будто из него выжгло всё лишнее солнце и дорога. На его теле много старых знаков и татуировок бегуна: часть память о пройденных путях, часть работа его собственных рук, потому что Таргут не только бывший гонец Бараскуса, но и мастер чернил. Он прямолинеен до грубости, честен до неудобства и привык говорить окружающим в лицо всё, что думает. С роднёй у него давно всё плохо, слишком колкий язык, слишком тяжёлый нрав, слишком мало почтения к тем, кто требует его просто по праву старшинства. Сейчас он работает с гонцами на стоянке мастодонтов, принимает узлы, передаёт вести и скучает сильнее, чем готов признать.
В яме Таргут берёт не силой, а тем, что его почти невозможно измотать. Он всё время в движении, кружит, подшагивает, срывается с места, заходит под руку и бьёт коротко, зло, точно, снова и снова, пока более крупный соперник не начинает задыхаться и злиться. Всю жизнь ему приходилось драться с теми, кто выше и тяжелее, и потому он давно усвоил простую вещь, аджаид побеждает, если не уступает ни шага и ни вдоха. В бой он полез не ради славы, просто устал ждать чужих вестей и решил сам устроить себе день, который будет чего-то стоить.
2. Таргут Стопа, аджаид
Таргут невысокий, жилистый аджаид, сухой до кости, будто из него выжгло всё лишнее солнце и дорога. На его теле много старых знаков и татуировок бегуна: часть память о пройденных путях, часть работа его собственных рук, потому что Таргут не только бывший гонец Бараскуса, но и мастер чернил. Он прямолинеен до грубости, честен до неудобства и привык говорить окружающим в лицо всё, что думает. С роднёй у него давно всё плохо, слишком колкий язык, слишком тяжёлый нрав, слишком мало почтения к тем, кто требует его просто по праву старшинства. Сейчас он работает с гонцами на стоянке мастодонтов, принимает узлы, передаёт вести и скучает сильнее, чем готов признать.
В яме Таргут берёт не силой, а тем, что его почти невозможно измотать. Он всё время в движении, кружит, подшагивает, срывается с места, заходит под руку и бьёт коротко, зло, точно, снова и снова, пока более крупный соперник не начинает задыхаться и злиться. Всю жизнь ему приходилось драться с теми, кто выше и тяжелее, и потому он давно усвоил простую вещь, аджаид побеждает, если не уступает ни шага и ни вдоха. В бой он полез не ради славы, просто устал ждать чужих вестей и решил сам устроить себе день, который будет чего-то стоить.
Участники Хурхонской Борьбы
3. Рим-Рам, Ифритов Бес, удриш Урмы
Рим-Рам удриш ростом едва до груди взрослому человеку, лёгкий, сухой, жилистый, с длинными руками, быстрыми ногами и наточенными зубами. Со своим кланом, он приехал к стоянке на мастодонте после долгой дороги через дюны и скалы и полез в яму почти сразу. Рим-Рам живёт как настоящий сын Урмы, любит движение, шум, риск, смех и истории, которые потом можно будет рассказывать у верёвочных шатров. Для него ямы, приключение, возможность показать себя и увезти дальше новую историю в дорогу.
В яме Рим-Рам прыгает, крутится, скачет в стороны, заскакивает на края, уходит с линии удара и внезапно влетает в соперника двумя ногами в лицо, словно сброшенный с неба камень. Он не самый сильный и не самый опасный в прямой рубке, но раздражает, путает и ломает ритм боя своей безумной акробатикой. В нём нет злобы, только азарт, любовь к красивому риску и удришское упрямое желание доказать, что даже самый маленький может стать главным зрелищем всего вечера.
3. Рим-Рам, Ифритов Бес, удриш Урмы
Рим-Рам удриш ростом едва до груди взрослому человеку, лёгкий, сухой, жилистый, с длинными руками, быстрыми ногами и наточенными зубами. Со своим кланом, он приехал к стоянке на мастодонте после долгой дороги через дюны и скалы и полез в яму почти сразу. Рим-Рам живёт как настоящий сын Урмы, любит движение, шум, риск, смех и истории, которые потом можно будет рассказывать у верёвочных шатров. Для него ямы, приключение, возможность показать себя и увезти дальше новую историю в дорогу.
В яме Рим-Рам прыгает, крутится, скачет в стороны, заскакивает на края, уходит с линии удара и внезапно влетает в соперника двумя ногами в лицо, словно сброшенный с неба камень. Он не самый сильный и не самый опасный в прямой рубке, но раздражает, путает и ломает ритм боя своей безумной акробатикой. В нём нет злобы, только азарт, любовь к красивому риску и удришское упрямое желание доказать, что даже самый маленький может стать главным зрелищем всего вечера.
Участники Хурхонской Борьбы
4. Сарех, Колокольчик, ойрдуг
Сарех Колокольчик, высокая, сухая, жилистая, издали похожая на женщину из Бралла, бронзовая кожа, вытянутое лицо, простая одежда работницы со стоянки. Но вблизи вся эта обычность исчезает. Её лицо густо усыпано пирсингом, даже рога у неё пробиты и увешаны мелкими кольцами, узлами и подвесками, так что при движении они тихо звенят. Люди на стоянке её сторонятся. Она живёт на чердаке одной из башен и зарабатывает тем, что чинит ремни, перевязи, узлы и бойцовское снаряжение, работу ей дают, но рядом с ней долго не задерживаются.
В круге нет разницы, ойрдуг ты или кто угодно ещё. Там важны только твоя сила, ритм и мастерство. И здесь Сарех наконец оказывается со всеми на равных. Она дерётся резко, нервно и очень точно, пружинит на одной ноге, кружит, держит дистанцию, а потом внезапно вбивает стопу в грудь или лицо. Она пришла в яму не ради славы и не ради денег — просто здесь впервые можно не быть чужой.
4. Сарех, Колокольчик, ойрдуг
Сарех Колокольчик, высокая, сухая, жилистая, издали похожая на женщину из Бралла, бронзовая кожа, вытянутое лицо, простая одежда работницы со стоянки. Но вблизи вся эта обычность исчезает. Её лицо густо усыпано пирсингом, даже рога у неё пробиты и увешаны мелкими кольцами, узлами и подвесками, так что при движении они тихо звенят. Люди на стоянке её сторонятся. Она живёт на чердаке одной из башен и зарабатывает тем, что чинит ремни, перевязи, узлы и бойцовское снаряжение, работу ей дают, но рядом с ней долго не задерживаются.
В круге нет разницы, ойрдуг ты или кто угодно ещё. Там важны только твоя сила, ритм и мастерство. И здесь Сарех наконец оказывается со всеми на равных. Она дерётся резко, нервно и очень точно, пружинит на одной ноге, кружит, держит дистанцию, а потом внезапно вбивает стопу в грудь или лицо. Она пришла в яму не ради славы и не ради денег — просто здесь впервые можно не быть чужой.