Narmesh Guide
33 subscribers
473 photos
23 files
62 links
Download Telegram
🌒 Намири из Капли Севера и Пепла

«Когда пепел с ветром плетёт узел, рождается песня звёзд.»

Намири — одна из последних Хранительниц Узла из клана Капли Севера и Пепла, которое некогда жило в заснеженном краю Даскара, а после катастрофы в храме Линий Силы рассеялось по землям Эноа. Её кожа отливает бронзой затмения, а по телу струятся светящиеся узоры, словно нити старых текстов, вплетённые Искрой. С ранних лет она различала дыхание Линий Силы всем существом. Бабушка говорила ей: «Ты не слышишь их — ты с ними поёшь».

Намири училась в медресе Танца Разума, но оставила обучение и в одиночку пошла своим путём. В глазах строгих наставников она стала хакаром, сорвавшимся с пути. Но для неё это был единственно верный выбор. Так она обрела свободу, сохранив способность плести узлы-загадки, которые нельзя просто прочесть — их нужно разгадать. Говорят, некоторые её узлы умеют “вспоминать” слова, прикосновения и даже боль, которую когда-то вложили в их сияние.

Оружием и оберегом Намири служит чакрам, разделённый надвое. Одну половину диска она украшает знаками памяти — именами и символами погибших; вторую — теми, кто ещё ждёт спасения. Когда враг смотрит на поднятый чакрам, он видит не гнев, а отражение тех, ради кого Намири сражается.

Намири странствует по Линиям, восстанавливая рваные участки Искры. Там, где она проходит, пыль начинает светиться. Старейшины джинов называют её «Танцующая в Ветре», а дети — «Забытой», ведь она дарит им сновидения, ласково касаясь тонких нитей сил. И пока барханы поют свою ночную песнь, в этом вечном хоре звучит и голос Намири — дочери Капли Севера и Пепла, что отринув чужие правила, обрела собственную дорогу к Искре.
Всем привет, готовится и планируется работа над карточками заклинаний, возможно в будущем сделаю и оформлю их в рамках реальных карточек. Пока прикладываю иконки того как это будет выглядеть. Надеюсь на следующей неделе пойду печатать и проверять как это будет в жизни.

Заклинания будут взяты из phb и базово из класса волшебник. Они будут разделены визуально по школам к которым будут относится. На данный момент текст готов, остается только собрать визуально визуальную часть. Работы делаю в Adobe Indesign
Воспоминания паладина Шархана'Сара, сар худдулина и воина Ай’анги:

— Я до сих пор вижу ту ночь, когда горы обратились против нас. Братья мои и я были рождены среди вершин, и холод никогда не был нам врагом, но то зло, с которым мы столкнулись в ту ночь, превзошло все наши страхи.

В ту весну аулы страдали: яки пропадали без следа, источники воды становились горькими и пахли сырой землёй и кровью. Шаман говорил, что духи разгневаны, но никто не думал, что разгневанное небо пошлёт нам такое испытание. Мы вышли в горы — десять лучших воинов, сар худдулинов, привыкших сражаться среди ледяных ветров и суровых перевалов.

Наша одежда была тёплой, но не сковывала движений: в наших руках были копья и скимитары, оружие, знакомое нам с детства. Мы шли уверенно, хотя у многих в глазах, цвета сумеречных небес, уже сквозила тревога.

Вход в пещеру был подобен пасти древнего зверя. Едва мы ступили внутрь, как огонь факелов начал гаснуть и трепетать, словно сама гора не желала видеть нас здесь. Воздух был тяжёлым, пропитанным запахом тлена.

Затем тени ожили. Из глубин пещеры поднялась она — гидра Сэх'Кхамеш, и в тот момент мы поняли, что шаман не ошибался. Её громадное тело изгибалось, будто сама скала обрела змеиную гибкость. Каменная чешуя покрывала её словно броня, проросшая кристаллами и острыми наростами, которые меняли форму прямо на глазах. У неё было семь голов, и каждая смотрела на нас глазами, подобными сверкающим зелёным и золотым огням, приковывая нас к месту.

Я никогда не видел более пугающего зрелища.

Первым бросился вперёд Арбаш, старший из нас, метнув копьё прямо в одну из голов чудовища, но оружие просто раскололось о каменную шкуру. Ответ гидры был немедленным и жестоким: с молниеносной скоростью голова рванулась вперёд, сомкнувшись на теле Арбаша и разбив его о стену пещеры.

Мы кинулись на гидру со всех сторон, пытаясь пробиться сквозь её гранитную чешую, но клинки были бессильны. Каждый удар меча и копья встречался с непоколебимой твёрдостью камня. Гидра кружила вокруг нас, её головы действовали независимо, атакуя и защищаясь одновременно. Тенбаша и Унгара она сокрушила своим мощным хвостом, словно детские фигурки. Сарим и Улар были раздавлены под тяжестью её тела, когда пытались подобраться ближе. Альбаш кричал, зовя на помощь Ай’ангу, но его голос оборвался, когда одна из голов гидры схватила его и отбросила в дальний угол пещеры, где его тело безжизненно повисло на выступе скалы.

Страх и отчаяние закрались в сердца оставшихся. Никогда прежде воины гор не были так беспомощны перед врагом. Наши доспехи и оружие, закалённые в ледяных бурях, были бесполезны против твари, порождённой самой землёй.

Я стоял последним среди живых, зажатый между стеной пещеры и надвигающейся гидрой. Тогда я воззвал к Ай’анге, прося силы и защиты. Я поднял копьё, крича, что приму смерть, но не отступлю. В последний миг буря, словно услышав мой зов, содрогнула горы. С потолка пещеры посыпались камни, перегородившие путь гидре. Я смог укрыться в узкой расщелине, куда головы гидры не могли достать. Оттуда я смотрел, как чудовище постепенно возвращается во тьму, оставив после себя тела моих братьев, разбросанные по пещере.

Вернувшись в аул, я рассказал старейшинам всё, что видел, но слова эти до сих пор горчат в моём горле, словно глоток из осквернённого источника. И теперь я предупреждаю вас: если когда-нибудь ваш путь пересечётся с гидрой Сэх'Кхамеш — не испытывайте свою судьбу, ибо она воплощает собой смерть, укрытую камнем и тенью гор.
Бестиарий Эноа

🐾 Багжын — Хранитель Гор
Огромный дух холода, слившийся с вечными снегами. Он превращает воду в лёд, замораживает землю под ногами врагов и ревёт так, что сердца дрожат. Отлично подходит как страж древнего перевала или вызов в снежной долине.

🦬 Сарлаг — Великий Зверь Вершин
Массивный зверь с ледяным дыханием и смертоносным натиском. Сарлаги могут обитать в замёрзших ущельях, обитать на пастбищах худдулинов или быть проклятьем из местных легенд.

🪨 Тарбаш — Живой камень
Живой конструкт из горных пород, несущий осколок Искры. При уничтожении взрывается волной энергии. Хорошо впишется в подземелье, храмовый комплекс или шахту, где древние силы всё ещё пульсируют.

🐍 Шатах — Наследник Ветуханы
Мифический змееподобный зверь, обладающий речью и зловещей мудростью. Он может чувствовать Меридиров и Вету за милю и проклясть путника, изменив его судьбу. Используй его как хранителя затопленного святилища или загадочного пророка в болотах.
2
Когда медь дюн Тенере плавится под солнцем, а ветер поёт, как струны имзадан, помяните Мулункору, Стража Бури.

Давным-давно караван султана Ахад ибн-Хамму шёл к солёным колодцам Тауденни. Вёл караван молодец Малик-сокол: зорок, но горд. В день седьмой забылась им молитва благодарности небу — и тогда небесный владыка Мулунгур качнул своё копьё молнии. Из клубящихся туч низринулась Мулункора: тело великого волка, крылья беркута, хвост-змея, сверкающий, как клинок. Три раза она облетела караван, ревя громом, и каждая капля её дыхания была искрой.

Люди пали ниц, но Малик натянул тетиву. Стрела вспыхнула и растаяла в воздухе — таков был смех божественной химеры. Хвост её рассёк песок, явив источник прохладной воды.
“Ты вознёс гордость выше благодарности, — произнесла Мулункора. — Пей и помни: буря, что губит, та же, что дарит жизнь.”

Караван наполнил бурдюки, а Малик устремил взгляд к небесам, поклявшись чтить бурю и смирение одинаково.

С тех пор путники, встретив грозу над дюнами, кладут три камня треугольником — знак памяти о Страже Бури, что карает и благословляет одним крылом».

Ссылка на файл: https://docs.google.com/document/d/1ruvsK708loCE5rwZP5xcqwXBQMUIxf8qJ_l5F17oRQ8/edit?usp=sharing
🍵 Новый архетип в Эноа: Жрец Чая🍵

Мы собрали дух кочевых чайных церемоний Ира, алхимию настоев и магию «искр судьбы» в полноценный подкласс для 5-й редакции D&D.

🔹 Три искры.
🔹 Ритуалы за 1 действие — больше никакой часовой возни с identify и tiny hut.
🔹 Чайная алхимия: прямо в коротком отдыхе сварите собственные зелья-настои.

Подробная таблица умений, 35 сгенерированных степных чаёв и правила чайного набора уже ждут вас в файле!
Залетайте, скачивайте, заваривайте приключения и делитесь фидбэком. ☕️🗺🧭

Ссылка: https://docs.google.com/document/d/1mU8EzwbVZadR_CNQBWDzQ5lqES_fFyMXsEZYUu0kslM/edit?usp=sharing
🔥2
О Жреце Чая и Госте из Земель Там, Где Солнце Не Заходит

В те времена, когда в тенистых садах Мигдаша по-прежнему слышались шёпоты забытых духов, а вино инжира текло в чашах, словно сладкий мираж, жил в Дангуне один странный человек. Его звали Абад, и был он не просто знахарем, не просто старцем, но Жрецом Чая, знатоком тысяч настоев и секретов, что рождаются, когда травы шепчут друг другу под кипящим паром.

Его дом стоял на окраине Великого Базара, под зелёной тенью инжирных деревьев, и стены были увешаны травами всех оттенков: золотыми, багровыми, иссиня-чёрными, травами с запахом гор и закатного ветра.

В один из дней, когда Шамас, огненное солнце, лениво качался над куполами Дангуна, к Абаду пришёл гость. Он был высок, с кожей, цвета выжженного ореха, и с глазами, в которых отражался свет мёртвых соляных озёр. Его волосы были заплетены в две длинные косы, украшенные серебристыми дугйем, каждая — обещание удачи, данное звёздам.

"Солнце Хранит, о Абад" — произнёс гость, поклонившись так, как кланяются в королевстве башен.

Жрец не ответил словами — он жестом пригласил его сесть на ковёр, расшитый узором оазисов и караванных дорог.
Медленно, словно сама вечность в его пальцах, Абад поднял из множества корзин пучки трав: одни пахли свежестью утреннего сада, другие — горечью забытого времени. Пальцы жреца, тонкие и тёмные, скользили над ними, не касаясь, лишь слушая их шёпот. Он склонил голову, прислушался к дыханию гостя, к биению его сердца, к дрожанию тени, отбрасываемой на стену.

И тогда, не глядя, вытянул три пучка:
Султанская мята — чтобы сердце говорило правду.
Багровая ария — чтобы кровь взыграла от радости.
Пыль Заката — для тех, кто носит в душе усталость длинных путей.

Подняв глаза, в которых отражались чайные облака, Абад спросил:
"Скажи мне, гость, родом из земель, где Солнце не заходит, что ищешь ты в чаше моей? Покой, силу или забвение?"

Гость задумался. Его дугйем звякнули от лёгкого движения головы. Он вспомнил утраченные караваны, гул соляных бурь, ночь, когда его руки впервые окрасились в багряный цвет, собирая соль мёртвого озера.

"Я ищу силу, о Хранитель Заваренных Истин. Силу, чтобы говорить, когда мир молчит. Силу, чтобы идти, когда земля трескается под ногами."

Абад кивнул, словно знал это задолго до того, как гость переступил порог. Он смешал Пыль Заката с багровой арией, добавил лепесток лунной сливы и каплю инжирного вина, напитанного последними звёздами осеннего неба. Чай закипел, и пар его был золотист, как обещание дождя над пустыней.

Жрец налил его в маленькую фарфоровую пиалу с трещинкой на боку — потому что только через трещины, как учил его старый мастер, в сердце вливается свет.

Гость принял чашу обеими руками, выпил до дна, и почувствовал, как внутри него вспыхнул тихий огонь, как будто в глубине мёртвых озёр снова пошёл дождь.

А Жрец Чая лишь улыбнулся, медленно перебирая в пальцах новый пучок трав, уже для следующего странника, который однажды постучится в его дверь.