Narmesh Guide
33 subscribers
473 photos
23 files
62 links
Download Telegram
Цэрэн

Цэрэн — молодой сар-худдулин, которому едва исполнилось двадцать лет. С детства он жил в горах у подножия Саран Уул, в ауле под покровительством шамана Ордо. Его родители были обычными пастухами яков: отец погиб при снежном обвале, а мать тяжело заболела. Именно тогда Ордо совершил свой обряд и спас ей жизнь — и за это Цэрэн чувствует и благодарность, и внутренний долг, который связывает его с шаманом.

Внешний вид и манеры

Телосложение и черты лица: Высокий и худощавый, что характерно для сар-худдулинов, но в нём уже читается та крепкая выносливость, которой славятся горцы. Лицо у Цэрэна вытянутое, скулы подчёркнуты сухим горным климатом, а миндалевидные глаза имеют серо-голубой оттенок без зрачка — признак народа худдулинов.

Одежда: Обычно носит тёплый длинный дээл или чубу, подбитую мехом, причём со знаками принадлежности к клану, которые аккуратно вышиты на воротнике. При себе часто имеет сумку из ячьей шкуры, в которой держит травы и небольшой бубен — подарок Ордо.

Поведение: Движения Цэрэна мягкие и немного осторожные; он словно вслушивается в непостижимые звуки и шёпоты за гранью видимого. Иногда выглядит задумчивым, обрывая разговор на полуслове, когда “что-то слышит”.

Характер и внутренняя дилемма

Добросердечный наблюдатель: Цэрэн — чуткий к чужой беде и по-настоящему сочувствует страданиям других. В ауле его любят за отзывчивость и готовность помочь.

Ученик Ордо: Старый шаман выбрал юношу в качестве преемника, видя в нём потенциальное умение общаться с духами. Однако Ордо весьма строг и придерживается древних ритуалов, которые могут показаться Цэрэну слишком медлительными или даже жестокими.

Разрыв между долгом и сочувствием: С одной стороны, Цэрэн старается чтить законы сар и не ослушаться наставника. С другой — иногда ему хочется нарушить обряды, чтобы быстрее помочь больному или спасти жизнь. Он колеблется между следованием традиции и состраданием, готовым на риск ради спасения худдулинов.
Риволи'Сар Арнольфини – Следопыт, Контрабандист

Риволи'Сар родилась в семье, чей род восходил к степным шаманам, но за века кровь их разошлась по ветрам. Теперь её имя – не гром среди худдулинов, но и не пустой звук. У неё есть семья, есть прошлое, но славы нет. Только долг. Только старые узы, что тянутся за ней, словно цепи.

Её мать была следопытом, умевшей читать следы даже на гладком камне, а отец – охотником, в чьих руках любое копьё находило цель. С юности Риволи'Сар ходила с ними по охотничьим тропам, учась выслеживать дичь и выживать там, где другие теряли разум. Но кровь их была не такой, как у гордых эрх – не такая сильная, не такая чистая. Они не водили дружбы с шаманами, не сидели у костров воинов, не хвастались перед родичами славными подвигами. Они просто жили.

Но судьба сделала шаг навстречу.

Обретение Проклятия

Однажды, во время одной из своих первых самостоятельных охот, Риволи'Сар нашла в развалинах старого обо странный предмет – нож с рукоятью из черного дерева, инкрустированный тонкой нитью серебра. Он звал её, тянул за руку, будто шептал на ветру. Едва она взяла его в руки, её волосы, тёмные, как ночное небо, начали меняться. Нити травяного пламени пробежали по ним, а затем волосы стали зелёными, как весенняя степь. Худдулины шептались, шаманы говорили о проклятии.

С тех пор Риволи'Сар чувствовала, как нож требует крови. Он не шептал, не говорил, не командовал – но стоило её руке сомкнуться на рукояти, как сердце билось быстрее, а звери умирали на охоте с легкостью, которая вызывала тревогу.

Контрабандистка и Продажа Эрх в Рабство

Она не была воином, не была охранницей клана, но всегда знала, как найти путь, который не видят другие. Путь не только через скалы и долины, но и через тени. Контрабанда – это тоже охота. Только дичь – не зверь, а худдулины.

Риволи'Сар начала работать с работорговцами из Бралла. Она выискивала тех, кто мог стать товаром – молодых эрх худдулинов, пленённых в разборках кланов, должников, беглых наёмников. Она выслеживала их, как грияр выслеживает ослабленного яка. Она не убивала – просто доводила дело до конца.

Её имя не было клеймом – никто громко не говорил о том, чем она занимается, но все знали. Они не уважали её, но и не отвергали. Ведь кто знает, кто станет следующим?

Поиск Друга, Чтобы Его Убить

Но у Риволи'Сар есть долг, что тяжелее золота, страшнее, чем проклятый нож. Её лучший друг – тот, кого она должна убить. Их пути разошлись много лет назад, но теперь ей нужно найти его, чтобы завершить то, что было начато. Она не знает, кто он теперь – преступник или герой, убийца или мудрец. Но где бы он ни был, она его найдёт.

А когда найдёт – что скажет ему ветер? Что прикажет клинок?

Что скажет её проклятие?
Привет, друзья!

Собрал правила и концепцию Школы Клыков на Даскаре в сеттинге Эноа. Это особая магическая традиция, которую я вижу как вариативную и адаптивную систему волшебства, дающую широкие возможности для игры.

📜 Основной концепт готов, но впереди ещё много работы: нужно доработать таблицы средних и больших фамильяров, а также провести финальную шлифовку механики и дизайна. Тем не менее, надеюсь, что уже сейчас удалось передать дух этого уникального направления магии!

Буду рад вашим отзывам, предложениям и критике – пишите, делитесь мыслями!

🔗 Школа Клыков
Документ https://docs.google.com/document/d/1b0EHPGrC7q-WdlmEvrkUG8z54juanzpQ6p0XN-aFJsM/edit?usp=sharing

🔹 Импланты
Документ https://docs.google.com/document/d/1Q9fAbIDfrBHcwLBAMUkdhkPqhtz0_MOW1ndPuw1azdU/edit?usp=sharing

🔹 Ритуал Тасхир-е-Шар
Документ https://docs.google.com/document/d/1z2tTNHNSQpaYOkBrBx_k_kPML5Ink4LvBDwwAyFpFmA/edit?usp=sharing

🔹 Ритуал Соши́д-е-Мута (Малые фамильяры)
Документ https://docs.google.com/document/d/1Isspp98C6HYLji80ibh2B8LFSJdpl8rCrE8jmjpwhOc/edit?usp=sharing

🔹 Ритуал Соши́д-е-Мута (Средние фамильяры)
Документ https://docs.google.com/document/d/1HHmWaiy-Zlcl1eI015u2oii5FPZlPcTqJtXzolZaqiI/edit?usp=sharing

🔹 Ритуал Соши́д-е-Мута (Большие фамильяры)
Документ https://docs.google.com/document/d/1bJMt99iUOowg0809s2CpRfUkqFDNLwEimf2wpeAoe_0/edit?usp=sharing

🔥 Впереди ещё много интересного! Следите за обновлениями!
Заршак, Тень Троп, рассказывает в таверне у Ишика

Я сижу в таверне "Песчаный Лотос" на окраине Ишика, где гомон торговцев Дангуна заглушает треск огня. Тут, за пределами болот Вету, в воздухе витает запах пыли, специй и пота. Передо мной чашка чая, горячего, с ароматом степных трав — грею о чём руки, чешуя моя, болотная с янтарными узорами, тускло блестит под лампами. Коса с золотыми кольцами звякает, когда я наклоняюсь. Вокруг — толпа: купцы в шёлке, дангунские стражи, авантюристы с юга, все пялятся. Один крикнул: "Заршак, про змея давай!" Я отхлёбываю чай, ухмыляюсь и начинаю.

"Управляю я Ксар’шул’тааром — зверюгой в полсотни футов, двухголовым. Чешуя — изумруд с золотом, как топь под солнцем. На спине лодки да баржи — три плоскодонки, две покрепче, грузы купцов: грибы, ткани, масло — тысячи фунтов, а ему что пёрышко. Сижу за упряжью, плети из рыбьей кожи в руках, ноги на шип упираю. А головы у него — две, и каждая со своим нравом. Первая, Мудрая, спокойная, как омут глубокий — тропу чует, молчит, только глаза блестят. Вторая, Живая, болтушка — шипит мне: 'Заршак, долго ещё? Жрать хочу!' Шепчу: 'Ша’зул, брат, к Ману веди', — и он ползёт, извивается, вода плещет, лодки качаются.

Прожорливый он. Каждые сутки полсотни фунтов жратвы — рыба, мясо, трава. Не дашь — Живая шипит, Мудрая молчит, но в грязь спать зароется. Раз два дня без еды шли — свернулся в топи и дрых, пока я рыбу таскал. Но мирный — не тронь, не тронет. Боросы напали как-то, Мудрая туманом ядовитым пыхнула, Живая зубами щёлкала — разбежались твари. Один лодку цапнул, верёвку рвал — я с копьём прыгнул, отбил. Купцы орали, а я: 'Течение камни ломает'.

Управлять — хитрость нужна. Слово Матери-Змеи шепнешь — идёт. Мудрая слушает, Живая спорит. Нет — Живая в сторону тянет, Мудрая стоит. Язык Вету знаешь — легче, а чужак без ритуалов в пыль мордой полетит. В Ишике купец плеть дёрнул — Живая его ткнула: 'Где Заршак?' Смеху было! По болотам плывёт, по озёрам тоже, в пустыне тащится — песок скрипит, но дотащит. Спит в топях, зарывшись — не найдёшь.

Веду караван к Ишику, тут торгуют разнокровьем. Шум, толкотня, а я чай пью, напеваю про реки. Ксар’шул’таар — мой брат. Мирзы косятся, но мне плевать. Зови, если груз везти — еды только бери!"

Я ставлю чашку, ухмыляюсь. Толпа гудит, кто-то смеётся. Ишик бурлит, а я думаю о тропах.
Нарха - змей самоцветов

В глубине горы Шура-Дэгэн, чья вершина упирается в облака, дремлет Нарха, Змей Самоцветов. Он родился из союза мужа Вету — всю жизнь избегающего чужих глаз, — и Дияры, женщины из крови Дангуна. Их уединенный брак был проклят судьбой: сначала скончалась мать, чьё тепло пропитывало кристаллы вокруг, а теперь и отец почти угас. Старый, он сторожит сына, но знает: уходит безвозвратно.

Нарха спит, сливаясь с камнями, рудами и кристаллами. Говорят, он чудовище, хотя сам лишь тоскует по недоступной ласке матери и скорбит, чувствуя, как ослабевает последний родной голос. Жители гор Саран'Уул обходят скалу Шура-Дэгэн стороной, опасаясь потревожить его горестный сон: ведь если змей пробудится, земля содрогнется под тяжестью его скорби и ярости.

Так копится безмолвная гроза в темноте. Что станет с Нарха, когда отец не сможет удержать остатки любви и покоя? В этом дремлющем сердце самоцветов таится не монстр, а сирота, рождённый в вечных глубинах, без надежды на утешение.
22
Кровь Джинов уже здесь!

В мире Эноа появился новый народ, рождённый звёздной магией Ильбеша: таинственные скитальцы с кожей ночного неба и древними узлами памяти на теле.

Они хранят забытые песни, ищут утраченные линии силы и пытаются спасти Эноа от грядущей пустоты.

Пора познакомиться ближе!

https://docs.google.com/document/d/1z3Rrus4H3qb3rytJW1W6iHr3gmaefplEmsdQvawbGKI/edit?usp=sharing
🤝2
🎙 Яблоко Раздора — Enoa
🔗 Слушать: Yandex Music https://music.yandex.ru/album/35957996?utm_source=web&utm_medium=copy_link

Мы приглашаем вас узнать одну небольшую историю, что происходит в мире Эноа.

Двое — те, кого связала судьба, те, кто названы братом и сестрой — встают на путь. Они отправляются в отдалённый аул эрх-худдулинов. Погрузитесь в их приключения под жестоким Солнцем бесконечных степей и познайте их секреты.

🗺 Enoa: Яблоко Раздора — это аудиоверсия серии записей настольной ролевой игры, сыгранной на системе Dungeons & Dragons, с добавлением уникального авторского контента.

Мне очень понравились двое крутых, живых и настоящих жителей города Тик-Чик — Нара и Риз. Они — настоящая находка!
Конечно предметы персонажей Нара и Риз
Маска адаадов и скимитар из черной марракийской стали
😍1