Narmesh Guide
33 subscribers
473 photos
23 files
62 links
Download Telegram
Бралльцы

Бралл со своей столицей Эрн стоит поблизости от Ущелья Снов. На его землях в большинстве своём обитают люди и слабокровные худдулины. Во времена Объятия Бралл был первым местом, куда пришло просветление от Грара, Ведающего сон. Белая Вера стала частью закона и повседневных реалий в Бралле. В землях Бралла мракоглазы считаются отбросами общества и ценятся не больше, чем животные.

Бралл и его Архоны всегда полагались на вес солнечных монет при решении проблем. Их влияние и деятельность торговых гильдий распространились за пределы Трех Королевств. После первого полета на север, за простор горизонта над Ущельем Снов, бралльские торговцы во главе с легендарным капитаном Эл’худдуром высадились в южных землях Маракийского Султаната. Возвращение капитана стало новым началом для культуры Бралла.

Современные бралльцы – это радикально верующие, но при этом опирающиеся на традиционную племенную структуру семьи, где женщины управляют делами своих мужей. Но все же по сей день воспевания Белого Пророка дают трещины: на улицах таятся старые городские шаманы и до сих пор пользуются популярностью чародейные отметки на теле, на что Нарекатели прикрывают своё око.

После объединения Ханида вновь был открыт Мифрасовый путь, проходящий через озеро М'лах. Это привело к расцвету города Тик-Чик, быстрейший путь к которому лежит через кяризы и подводные реки Бралла. Группировки, братства и ныряльщики соревнуются по своим правилам в темных подземных туннелях, доставляя грузы всех сортов.

Внутренний конфликт между традиционалистами и современными верующими медленно разжигает огонь ненависти в обществе Бралла. Архон проповедует ценности Нарекателей и перебирается в святой город Ак’джин, шаманы городов пророчат беду, а в подземных кяризах просыпаются спящие. Бралл - как разогретый тандыр, который вот-вот взорвется.

Красота в голове

Бралльцы — потомки первых поселенцев земель Ханида. Их кожа темная, как песок после дождя. Женщины сбривают волосы и брови, каждое утро украшая череп узорами - наследием забытых веков. Роскошные усы - часть статуса любого уважающего себя бралльского мужчины, эти усы известны по всем четырем направлениям ветров Даскара. Высоких бралльцев легко заметить по роскошным красно-бордовым нарядам и по женщинам, которые носят на себе все достояние своей семьи.
32
Дангунцы

Там, где Солнце не заходит

Дангун — королевство башен и гор, земля старых денег и правил. Здесь неизменны обычаи и правила ведения войны. Хотя уже более 100 лет Нарекатели ходят по улицам Мигдаша, все равно на окраинах города слышны молитвы к забытым духам и богам.
Король Дангуна — из семьи Разар, но он лишь марионетка у самых старых денег в Трех Королевствах — семьи Авил’ар. И все в Дангуне хорошо это понимают, хотя мало кого это касается: игра семей продолжается в тенях Ману, пока обычный народ наслаждается инжирным вином в роскошном оазисе Мигдаша.

Большая миграция аджаидов 200 лет назад, после катаклизмов в их землях далеко на севере, привела к тому, что в Дангуне чаще всего можно увидеть аджаидов среди посыльных. Кроме того, из-за необъяснимой толерантности семьи Разар к безымянным количество мракоглазов в Мигдаше куда больше, чем в остальных землях.

Несколько десятков лет назад эксперимент по переселению синих крабов в соленые озера северней от Мигдаша с целью добывания индиго привел к экологической катастрофе и высыханию соленых озер. В тех краях большая часть населения превратилась в скитальцев, собирающих соль в мёртвых землях. Их называют “горящими руками”.

Холмистые склоны северного Дангуна позволяют выращивать инжир и виноград наилучшего качества, благодаря этому Дангун славится своей инжирной настойкой и крепким вином.

Последние 10 лет дангунские шахты приносят все меньше и меньше золотых солнц. Секрет шелковой мыши был раскрыт, когда Бралл запустил свое производство узлов из изумрудного шелка. Сотни лет Дангун держал караванный путь, но мифраса, плоти богов, поступает с юга все меньше и меньше. Сейчас эта цветущая страна переживает тяжелые времена.

Удача и индиго

В дангунцах течёт знатная кровь Мел. Их кожа часто цвета румяного фундука, волосы - объемные кудри, хотя на юге встречаются светлые дангунцы. Мужчины носят длинные волосы и заплетают их в две косы, которые они украшают дугйем - кольцами удачи. Женщины прячут волосы в изысканные тюрбаны, показывая лишь несколько украшенных бисером прядей. Дангунцев легко узнать на любом базаре Даскара, так как они питают нездоровую любовь к цвету индиго.
Адаады (шадуллины)

Шадуллины, как их называют худдулины, — люди, которые поселились в бескрайних степях Хурхона и живут в низких глиняных домах, окруженных высокими стенами. Адаады считают оскорбительным, когда их называют шадуллинами, так как на худдулинском это означает “люди грязи”. За века существования худдулинско-человеческих отношений поселения людей время от времени появлялись в Хурхоне: из-за гонений в каком-либо из королевств, войн или других причин им приходилось бежать и оставаться выживать в степи среди ее повелителей, худдулинов. Их потомки стали носить имя “адаад” — “выжившие под солнцем”. Некоторые крови худдулинов их терпят, другие — враждуют и считают их паразитами степи.

Адаады часто являются связующим звеном между людьми и худдулинами. Глиняные убежища адаадов время от времени появляются в разных частях Хурхона, где они обосновываются для ведения охоты и торговли. Один из главных предметов торговли шадуллинов — мед, который они добывают в пропастях Хурхона, в гигантских ульях черных пчел.
Структура семьи у адаадов строится вокруг «степного тигра». Так называют того, кто смог победить степь, одолеть её опасности. Степные тигры стоят во главе племён. Множество искателей-адаадов, встречающихся в Даскаре, проходят испытание “караз”, чтобы заработать этот титул.
Одно из самых распространенных верований у адаадов – вера в костяных провидцев и гадание на лопатках додор, трёхногих птиц. Адаады – одни из немногих, кто даже после Объятия противился слову Белого Пророка, насмерть сражаясь с его последователями и демонстративно насаживая головы Нарекателей на шесты обо. Нарекатели пришли в ярость, однако им удалось лишь уничтожить несколько поселений – но не покорить дух адаадов.
Карабалгун – адаад, ставший приемным сыном Великого Агхи и сыгравший огромную роль в установлении мира между Браллом и Хурхоном. Но даже возвышение одного из адаадов в золотую юрту не изменило решения трех великих степных тигров примкнуть к северным худдулинам, которые восстали против Великого Агхи. И затих ветер в степях Хурхона, так как все ждут начала войны, которой земли худдулинов еще не видели.

Неугасающий дух

Адаады — гордый народ, хранящий обычаи и дух многих окружающих культур. Их кожа цвета румяной бронзы, плечи широки, а глаза — глубокого серого цвета, будто смотрящие в душу. Мужчины адаадов — высокие, с длинными косами или бритыми наголо головами, их одежда — разновидности дээлов или чуб. Женщины этого народа — улыбчивые, с румяными щеками и всегда жизнерадостные, так как в степи каждый день может стать последним. Но тот, кто перейдет адаадке дорогу, пусть лучше молится о быстрой смерти.

Адаады рождены свободными и живут по своим законам в поисках дома, которого у них нет. Для них враги — это те, кому суждено умереть, а товарищи — те, за кого умереть не стыдно. Адаады понимают это лишь так, а не иначе, ведь так гласят кости.
Любой опознает их на базарах Даскара по ширине плеч и приметному кривому кинжалу из клыка дакхи, с которым никто из них не расстанется, пока жив.
О, друг мой, присаживайся ближе, пусть аромат шафрана и смола ладана станут спутниками нашего вечера. Я вижу, твои глаза жадны до редкостей, но будь осторожен, ибо не каждое золото приносит радость, не каждый клинок несёт славу, а некое оружие предпочло бы, чтобы его никогда не находили.

Ты спрашиваешь о Хан’Касате, и я скажу тебе правду.

I. Встреча с худдулином

Давным-давно, когда солнце падало в пески, оставляя мир наедине с луной, в мою лавку пришёл гость. Он был худдулин — высокий, с обветренным лицом, запылённый, словно только что сошёл с тропы судьбы. Его глаза… нет, я не скажу, что они были обычны. Они были полны пустоты, но не той, что несёт забвение, а той, что знает слишком многое.

Он не торговался, не разглядывал мои товары. Он достал из складок своего плаща предмет, завёрнутый в ткань.

"Купи," — сказал он.

Я не спросил ни цену, ни причину. Я просто развернул ткань… и тогда мой мир изменился.

II. Клинок, что шепчет в ночи

Хан’Касат лежал в моих руках, лёгкий, как дыхание змеи, но тяжёлый, как грехи человека. Его лезвие изогнуто, как движение воды, его рукоять сделана из кости, древней, будто она помнила первое пламя. Я увидел резьбу, символы кочевого народа, но не такие, что защищают. Нет, эти плыли, меняли форму под взглядом, искажаясь, словно кривое отражение в чаше воды.

Когда я коснулся его, воздух в лавке стал другим. Будто стены забыли своё предназначение, будто время остановилось.

"Откуда он у тебя?" — спросил я.

Но тот лишь покачал головой и произнёс:

"Я был его хозяином. Теперь ты."

III. Проклятье Судеб

Я не поверил. Я торговец, и проклятия для меня не более чем выдумки глупцов. Но той ночью, когда я погасил фонари и запер двери, Хан’Касат не исчез из моего сознания.

Я видел лица. Они всплывали в темноте, обугленные, стертые, безымянные. Их голоса не умоляли, не кричали. Они вопрошали.

"Где я?"
"Как меня звали?"
"Почему тьма?"

Я не мог ответить.

Тогда я понял — это не просто кинжал. Это клинок, что крадёт судьбы. Убитый им исчезает не только из мира, но из памяти, из книги судеб, из самой истории.

И я тоже мог исчезнуть.

IV. Как я избавился от него

Утром, не дожидаясь солнца, я запер лавку и побежал к мудрецу, чьё слово ценилось выше золота. Он выслушал меня и сказал лишь одно:

"Не твоя рука держит этот клинок, а его рука держит тебя."

Я вернулся в лавку, желая избавиться от него, но, о странность, стоило мне войти — худдулин был там.

Он улыбался.

"Ты всё понял," — сказал он.

Я дрожал.

"Забери его!"

"Не могу," — ответил он. — "Он твой. Найди кого-то, кто возьмёт его, и ты освободишься. Но только тот, кто сам жаждет мести, может его принять."

И вот, друг мой, я задаю тебе вопрос.

Ты ведь не жаждешь мести, правда?
Хан Касат.pdf
1.2 MB
Всем привет, вот один из вариантов артефактов который может иметь свою личность, историю, характер, развитие и маштабирование внутри игровой сессии с игроками.
За кинжалом будет интересная история, которую можно раскрыть и показать. Это не убер артефакт, хотя в нём есть какие-то особенные свойства, которые дают сильные стороны его использования.


🔥 *Хан’Касат* 🔥
_Оружие (кинжал), легендарное (артефакт), требует настройки_

🗡 *Урон:* 1d4 колющий
📌 *Свойства:* Фехтовальное, лёгкое, метательное (дальность 20/60)
📜 *Материал:* Неизвестная кость, инкрустирован деревом
🔗 *Настройка:* Только существо, имеющее личную месть, может привязаться к Хан’Касату

⚡️ *Хан'Касат обладает прогрессией, раскрывая новые способности каждые 5 уровней владельца.*

---

🎯 *Уровень 1-4: «След Крови»*
🔻 *Проклятое оружие:* Хан’Касат нельзя выбросить, продать или оставить — он всегда возвращается к владельцу в течение 24 часов.
🔻 *След Охоты:* Если цель была ранена кинжалом, владелец знает её направление и расстояние в течение *24 часов*.
🔻 *Поглощение Судьбы:* Убитый кинжалом враг *теряет своё имя в истории*. Любые упоминания в книгах, записях, а иногда и в памяти других смертных могут исчезнуть _(решение Мастера)_.

---

🩸 *Уровень 5-9: «Незримая Рука»*
🔺 *Неизбежная рана:* Если Хан’Касат попадает по цели, она *не может восстановить хиты* до окончания следующего долгого отдыха.
🔺 *Кровавый зов:* Владельцу *не нужно видеть цель, чтобы атаковать её*. Если цель находится в пределах *10 футов*, владелец может атаковать её *сквозь дым, тьму или укрытия* без помехи.
🔺 *Пробуждение памяти:* Владелец начинает видеть *фрагменты жизни убитых кинжалом существ* во снах. Это может давать знания или заставлять видеть кошмары.

---

⚖️ *Уровень 10-14: «Рука Судьбы»*
⚔️ *Обречённость:* Если цель была ранена этим кинжалом, она *автоматически проваливает* первый спасбросок от смерти, если упадёт до 0 хитов.
⚔️ *Проклятый удар:* При *критическом попадании* кинжал *поглощает часть души жертвы*, позволяя владельцу восстановить *1d10 хитов*.
⚔️ *Обретение нового имени:* Владелец больше *не подвержен эффектам очарования* и не может быть *раскрыт магией обнаружения* _(например, «Обнаружение Мыслей», «Обнаружение Зла и Добра»)_.

---

☠️ *Уровень 15+: «Клинок Забвения»*
💀 *Негативное пространство:* Когда владелец убивает цель кинжалом, её *тело исчезает в пыль*, а искра стирается. Даже могущественная магия _(например, «Истинное Воскрешение»)_ *не может вернуть её к жизни*.
💀 *Танец Судеб:* Раз в *короткий отдых*, после атаки кинжалом, владелец может *телепортироваться на 30 футов* в любое видимое место.
💀 *Последняя Жертва:* Если владелец *умрёт*, Хан’Касат может *предложить сделку* — вернуть владельца к жизни, но *стереть его имя*. Никто не вспомнит. Он станет *призраком в мире живых, неспособным вернуть себе прошлое*.

---

🕯 *Побочные Эффекты*
Каждое усиление Хан’Касата делает владельца *сильнее, но и изменяет его судьбу*.
🔸 После *5 уровня* все *животные* чуют его проклятие и *стараются избегать* его.
🔸 После *10 уровня* владельцу *сложнее заводить друзей* и союзников, поскольку люди *чувствуют угрозу*, исходящую от него.
🔸 После *15 уровня* он *перестаёт стареть*.
🔸 Если владелец *откажется от мести* или *перестанет преследовать свою цель*, кинжал *поглотит его искру*.

---

🩸 *«Клинок не выбирает хозяина. Он выбирает судьбу.»*
Школа Клыков

Учение этой медресе основывается на использовании магических компонентов, получаемых из величайших тварей, живших близко к Линиям Силы. Школа Клыков широко известна своими зачарованными предметами и невообразимой коллекцией чудовищ, прирученных и путешествовавших с ней. Эта Медресе перевертышей и тварей путешествует по великим Красным Песка в поисках все новых редкостей и диковин.

Многим может быть некомфортно находиться рядом с магусами Клыков, поскольку последние зачастую изменяют свои тела и даже присоединяют к себе части тварей, усиливающие их магические способности. К примеру, несколько кристальных зубов русалочьей гончей, вшитых в руки магуса, усиливают его природную связь с Линиями Силы. Дойдя до предела своих изменений, многие магусы Клыков обнаруживают части своих тел полностью замененными на части тварей.

Конечно же, многие ойрдуги являются учениками этой медресе.