Старыя накіды фітахімер, якія раней не дайшлі да рэалізаванага спісу.
Сярод іх канешне ж ёсць венерына мухалоўка - цудоўная расліна. Узгадаўшы яе, заўчора набыў сабе насенне, з якога, теарэтычна, можна будзе выгадаваць гэткага драпежніка. У дзяцінстве праз гэта ажне да столі скакаў бы)
Буду сюды калі-нікалі закідваць фатаздымкі.
Сярод іх канешне ж ёсць венерына мухалоўка - цудоўная расліна. Узгадаўшы яе, заўчора набыў сабе насенне, з якога, теарэтычна, можна будзе выгадаваць гэткага драпежніка. У дзяцінстве праз гэта ажне да столі скакаў бы)
Буду сюды калі-нікалі закідваць фатаздымкі.
🔥13❤3
Ух, нешта занадта глыбока у вучобе захрас, ажне даўно нічога сюды не прыносіў.
Пачнем з класікі - з дранікаў) #дранікі
А потым можна вяртацца да мышапавукоў. Дзякуй небу, ёсць што паказаць, праца не спынялася.
Пачнем з класікі - з дранікаў) #дранікі
А потым можна вяртацца да мышапавукоў. Дзякуй небу, ёсць што паказаць, праца не спынялася.
🔥8❤2👏1😁1
Што такое стома? То калі сярод замалёвак і нататкаў самі сабою малююцца пэўныя "сігналы". Нешта няўсвядомленае намагаецца звярнуць маю ўвагу на агульны стан арганізма)
Выпадковы бульбахтоньчык спадабаўся, таму дамаляваю да паўнавартаснага мема. Прышпілю яго ў закрэп, у дадатак да тэгаў й агульнай інфармацыі.
Выпадковы бульбахтоньчык спадабаўся, таму дамаляваю да паўнавартаснага мема. Прышпілю яго ў закрэп, у дадатак да тэгаў й агульнай інфармацыі.
🔥11
Закрэп з тэгамі і пералікам напрамкаў дзейнасці.
#мышапавукі - для тых рэчаў, што агульныя для майго мышапавучага сусвету.
#Баўка - йзноў мышапавучы сусвет, але адносна аднаго персанажа, Баўкі. Штосьці накшталт "эх, жыццёва"-коміксаў, але, вядома, інакш.
#Баўкіна_гульня - яшчэ раз Баўка, але то навіны майго могілкавага геймдэву. У якасьці вучэбнага праекту раблю гульню. Зараз гэты тэг будзе выкарыстоўвацца найчасцей.
#дранікі - ну, тут зразумела.
#хорар_даследаванні - у мінулым я часта пісаў артыкулы аб усялякім, што датычна хорару. Кнігі, гульні, малюнкі, іншае. Можа й зара на тое знойдзецца натхненне? Трэ прапрацоўваць тэматычны кантэнт, каб атрымліваць досвед, каб зрабіць мышапавукоў сапраўды моцнымі.
#мышапавукі - для тых рэчаў, што агульныя для майго мышапавучага сусвету.
#Баўка - йзноў мышапавучы сусвет, але адносна аднаго персанажа, Баўкі. Штосьці накшталт "эх, жыццёва"-коміксаў, але, вядома, інакш.
#Баўкіна_гульня - яшчэ раз Баўка, але то навіны майго могілкавага геймдэву. У якасьці вучэбнага праекту раблю гульню. Зараз гэты тэг будзе выкарыстоўвацца найчасцей.
#дранікі - ну, тут зразумела.
#хорар_даследаванні - у мінулым я часта пісаў артыкулы аб усялякім, што датычна хорару. Кнігі, гульні, малюнкі, іншае. Можа й зара на тое знойдзецца натхненне? Трэ прапрацоўваць тэматычны кантэнт, каб атрымліваць досвед, каб зрабіць мышапавукоў сапраўды моцнымі.
🔥8
Nine Ravens Cemetery
Старыя накіды фітахімер, якія раней не дайшлі да рэалізаванага спісу. Сярод іх канешне ж ёсць венерына мухалоўка - цудоўная расліна. Узгадаўшы яе, заўчора набыў сабе насенне, з якога, теарэтычна, можна будзе выгадаваць гэткага драпежніка. У дзяцінстве праз…
Дарэчы, венерына мухалоўка не прарасла, праз тое й не публікаваў аб ёй анічога. Высветлілася, што вырошчваць іх з насення вельмі цяжка. Таму пакуль што мышыная фітахімера не мае рэферэнсаў)
Потым паспрабую шчэ раз.
Потым паспрабую шчэ раз.
🔥6❤4👍2
"Індзі-геймдэв, або як цяжка рабіць дзённікі распрацоўкі"
#Баўкіна_гульня
Цікавую рэч я ўсвядоміў, пакуль два месяцы адсутнічаў. Выявілася, што асвятляць працэс разробкі гульні яшчэ цяжэй, чым то было з відэа-казкамі.
Цяжка знайсці што паказаць-расказаць.
Бо візуал робіцца ў апошнюю чаргу. Перш за ўсё прапрацоўваецца механіка, якая выглядае вельмі ўмоўна - ну бегаюць нейкія квадрацікі па паверхні большага квадраціка, ну што з гэтага? А рабіць адразу прыгожа - нельга, бо падчас працы некаторыя моманты могуць адваліцца. І атрымаецца, што нешта зроблена дарма.
То у вялікім геймдэве цікава сабіраць асобную тэку "Неўвашоўшае" (якая потым можа быць бонусам да калекцыйнага выдання гоці). Калі працуеш адзін - трэ свядома й пільна размяркоўваць рэсурсы:)
Таму пакуль што я ганяю квадрацікі па экране, а сюды буду закідваць эскізы-канцэпты.
Вось, напрыклад, невялічкая-сімпатычная замалёўка. Як памятаеце, у якасці гг у нас Баўка, мышапавукагрыб. Дзякуючы сваёй галаве ён выдатна ўціснуўся ў квадрат 3х3 - прыгажун:)
#Баўкіна_гульня
Цікавую рэч я ўсвядоміў, пакуль два месяцы адсутнічаў. Выявілася, што асвятляць працэс разробкі гульні яшчэ цяжэй, чым то было з відэа-казкамі.
Цяжка знайсці што паказаць-расказаць.
Бо візуал робіцца ў апошнюю чаргу. Перш за ўсё прапрацоўваецца механіка, якая выглядае вельмі ўмоўна - ну бегаюць нейкія квадрацікі па паверхні большага квадраціка, ну што з гэтага? А рабіць адразу прыгожа - нельга, бо падчас працы некаторыя моманты могуць адваліцца. І атрымаецца, што нешта зроблена дарма.
То у вялікім геймдэве цікава сабіраць асобную тэку "Неўвашоўшае" (якая потым можа быць бонусам да калекцыйнага выдання гоці). Калі працуеш адзін - трэ свядома й пільна размяркоўваць рэсурсы:)
Таму пакуль што я ганяю квадрацікі па экране, а сюды буду закідваць эскізы-канцэпты.
Вось, напрыклад, невялічкая-сімпатычная замалёўка. Як памятаеце, у якасці гг у нас Баўка, мышапавукагрыб. Дзякуючы сваёй галаве ён выдатна ўціснуўся ў квадрат 3х3 - прыгажун:)
❤12🔥3
А цяпер пытанне - чым гэтае незразумелае намаляванае павінна быць?
#Баўкіна_гульня
Тыя, хто назірае за маёй дзейнасцю даўно, ведаюць - мне больш падабаецца дзівоснае й таямнічае, чым зразумелае й зручнае. Канешне, я не дазваляю сабе ператварыцца на элітарнага артхаўснага рэжысёра з шматлікімі ўзроўнямі сэнсу... Але:)
Вось, напрыклад, хочацца зрабіць інтэрфейс гульні ў выглядзе вока Баўкі, вакол якога мітусяць вусікі. Каб пры пераходзе з адной лакацыі на іншую была не проста загрузка, а каб вока маграла. І раблю, як бачна)
#Баўкіна_гульня
Тыя, хто назірае за маёй дзейнасцю даўно, ведаюць - мне больш падабаецца дзівоснае й таямнічае, чым зразумелае й зручнае. Канешне, я не дазваляю сабе ператварыцца на элітарнага артхаўснага рэжысёра з шматлікімі ўзроўнямі сэнсу... Але:)
Вось, напрыклад, хочацца зрабіць інтэрфейс гульні ў выглядзе вока Баўкі, вакол якога мітусяць вусікі. Каб пры пераходзе з адной лакацыі на іншую была не проста загрузка, а каб вока маграла. І раблю, як бачна)
❤12🔥2
А што там па нячысцікам? Працягваем глядзець кантэпт-арты.
#Баўкіна_гульня
Ствараць нейкую сур'ёзную баявую сістэму я пакуль што не збіраюся. Таму ворагі маюць выгляд анамалій-пастак, з большага статычных. І перш за ўсё (у межах дэмкі, якае змяшчае першыя ўзроўні) буду рабіць вось гэткіх жэўжыкаў.
Што гэта за яны? А пазней падрабязней распавяду, калі мапу прадэманструю. Бо то звязана з агульнымі для мышынага сусвету рэчамі й з'явамі.
#Баўкіна_гульня
Ствараць нейкую сур'ёзную баявую сістэму я пакуль што не збіраюся. Таму ворагі маюць выгляд анамалій-пастак, з большага статычных. І перш за ўсё (у межах дэмкі, якае змяшчае першыя ўзроўні) буду рабіць вось гэткіх жэўжыкаў.
Што гэта за яны? А пазней падрабязней распавяду, калі мапу прадэманструю. Бо то звязана з агульнымі для мышынага сусвету рэчамі й з'явамі.
🔥10❤6
Учора нарэшце адбыўся першы стрым пана Тодзі. Цяпер ёсць у каго глядзець новыя хорары, каб азнакамляцца і адначасова маляваць)
(вось ужо крыху памаляваў, зрабіў накіды комікснага ўвасаблення Баўкі) #Баўка
Вельмі, дарэчы, чакаю новы "Сайлент Хіл" і "Амнэзію". Мо яны й не атрымаюцца гэткімі жа добрымі як папярэднія часткі, алё ўсё роўна цікава. А калі атрымаюцца дык увогуле файна.
(вось ужо крыху памаляваў, зрабіў накіды комікснага ўвасаблення Баўкі) #Баўка
Вельмі, дарэчы, чакаю новы "Сайлент Хіл" і "Амнэзію". Мо яны й не атрымаюцца гэткімі жа добрымі як папярэднія часткі, алё ўсё роўна цікава. А калі атрымаюцца дык увогуле файна.
❤8🔥1👀1
Дарэчы, #мышапавукі з хларафілам у крыві.
Я ж успомніў - зара й лета на дварэ, і контрнаступ паспяхова-павольна здзяйсняецца. Дык можа сланечнікавую хімеру зрабіць?)
Але ж ёсць праблема з гэтымі "серыяльнымі малюнкамі". Акром таго што іх трэ намалаваць, дык яшчэ й аднолькавымі неабходна зрабіць. Працы становіцца больш удвая. У-у халера.
Але можа знойдзецца час)
Я ж успомніў - зара й лета на дварэ, і контрнаступ паспяхова-павольна здзяйсняецца. Дык можа сланечнікавую хімеру зрабіць?)
Але ж ёсць праблема з гэтымі "серыяльнымі малюнкамі". Акром таго што іх трэ намалаваць, дык яшчэ й аднолькавымі неабходна зрабіць. Працы становіцца больш удвая. У-у халера.
Але можа знойдзецца час)
🔥10❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Паўсюль якась халера, праца ў рукі не йдзе. Але ўсё яшчэ ёсць запас напрацаванага раней.
Вось, напрыклад, анімашка інтэрфейсу. Вельмі прыблізна, агульна, але мне падабаецца.
#Баўкіна_гульня
Вось, напрыклад, анімашка інтэрфейсу. Вельмі прыблізна, агульна, але мне падабаецца.
#Баўкіна_гульня
🔥10❤3
Аднойчы я прачнуся і зноўку пачну актыўна весці акаўнты ў "буйных сацсетках". Але не зараз.
Да таго часу трэ паразважаць пра кантэнт. Вось, напрыклад, акром асноўных напрамкаў вельмі карысны жартачкі-мемчыкі. Яны могуць распаўсюджвацца нават сярод тых, хто й не чуў ніколі аб мышапавуках. А праз іх знойдуцца й тыя, каго зацікавіць асноўнае.
То-бок трэ гумар і мілата. А мая мілата крыху сваеасаблівая, і гумар таксама) Трэ прыстасаваць іх да "непасвячоных". Хм.
#мышапавукі
Да таго часу трэ паразважаць пра кантэнт. Вось, напрыклад, акром асноўных напрамкаў вельмі карысны жартачкі-мемчыкі. Яны могуць распаўсюджвацца нават сярод тых, хто й не чуў ніколі аб мышапавуках. А праз іх знойдуцца й тыя, каго зацікавіць асноўнае.
То-бок трэ гумар і мілата. А мая мілата крыху сваеасаблівая, і гумар таксама) Трэ прыстасаваць іх да "непасвячоных". Хм.
#мышапавукі
🔥14
Ёсць думка, якая мне, наспраўдзе, не падабаецца. Але яна рэгулярна патрапляе ў маю чарапную скрыню, халера.
Мо піксельарт? #Баўкіна_гульня
Не таму што "ну гэта ж, атрымліваецца, індзі-гэймдэв, а ён звычайна пікселявы", не. І не таму падабаецца гэткая рэтра-стылістыка (я ж, як то кажуць, "олд", і старыя гульні люблю).
Проста гэта добра з боку рэсурсаў. Праз абмежаваную палітру і адсутнасць звычных градыентаў усе выявы важаць вельмі мала. А гэта важна. Ды й працаваць зручна.
Але не) Зручна то зручна, але сэрцам не цягне ў гэты бок. Вось зусім чамусьці.
Мо піксельарт? #Баўкіна_гульня
Не таму што "ну гэта ж, атрымліваецца, індзі-гэймдэв, а ён звычайна пікселявы", не. І не таму падабаецца гэткая рэтра-стылістыка (я ж, як то кажуць, "олд", і старыя гульні люблю).
Проста гэта добра з боку рэсурсаў. Праз абмежаваную палітру і адсутнасць звычных градыентаў усе выявы важаць вельмі мала. А гэта важна. Ды й працаваць зручна.
Але не) Зручна то зручна, але сэрцам не цягне ў гэты бок. Вось зусім чамусьці.
🔥8