Возвращение вашей любимой рубрики.
На этот раз буду краток. С лаймом полная лажа, вообще ничего интересного. Странный вкус, точно не для нормисов и но всем остальным не уверен что понравится. Пытается быть острым, но по итогу только кислит. Послевкусие не такое приятное как от сырных собратьев, да и короче как-то оно ваще не очень... не рекомендую
На этот раз буду краток. С лаймом полная лажа, вообще ничего интересного. Странный вкус, точно не для нормисов и но всем остальным не уверен что понравится. Пытается быть острым, но по итогу только кислит. Послевкусие не такое приятное как от сырных собратьев, да и короче как-то оно ваще не очень... не рекомендую
❤2🔥1💘1
Я и мы не получили призов в номинациях, но получим статуэтки за визуал и... мотивационный геймплей!
🏆5
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
25 наград и 55 000 ₽ заработали участники MyIndie January Rush!
А ведь это только первый месяц…
🥇 Game Jam LVL 7 — 1 место и 10 000 ₽ забирает Rocket Driller
🥇 Game Jam LVL 8 — 1 место и 10 000 ₽ заслуживает Size Doesn’t Matter
🏆 Лучший геймплей — 7000 ₽ получает Final Payload
🏆 Лучший внешний вид — 7000 ₽ получает My Little Plant
🏆 Лучшая история — 7000 ₽ получает ДОСТАВКА С ПРИКОЛОМ
🏆 Лучший звук — 7000 ₽ получает Споробит
🏆 Приз зрительских симпатий — 7000 ₽ получает Взрывная овечка
Продолжаем награждение!
Тем, кому было мало одного джема — вписались сразу во все!
Лучшие из них получили награды — кубки MyIndie January Rush.
🦖 🦖 🦖 статуэтки отправляются команде, создавшей
Дварф Олежа и Project Bullet — вы просто восторг!
🦖 Нердозавр отправляются невероятному автору 1500 Астероидов в которой я провел времени больше чем в какой либо игре и Keep Sawing! которая также поразила всех аддитивным геймплеем!
🦖 🦖 🦖 🦖 статуэтки заслужили ребята, создавшие
Хвост великого змея и Common Characters — за выдающийся внешний вид и мотивацию на геймплей!
🦖 🦖 Нердозавра будут помогать с геймплеем команде создавшей потрясающей красоты Доброе Утро и Монодиалог
🦖 кубок едет автору Земли Санникова за самую удачную попытку в лор Нердозавра! Раз уже вылупил пришельца, воспитывай теперь...
🦖 Танцующий дино достаётся великому ОТМЩЕНИЮ за крышесносный вампирский танец, достойный экранизации
🔥 Но и это ещё не всё!
Личные🦖 🦖 🦖 Нердозавры отправляются нашим замечательным админам
Telegram и Discord: Алисе, Ярославу и UnrealQW.
Особо благодарственный🦖 Нердозавр будет жить с pka_human.
⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️
Это просто какое-то безумие.
И при этом — прекрасное начало года.
❤️ ❤️ ❤️ Победитель ты или просто участник —
теперь ты самый лучший в MyIndie!
Спешл-Нердозавры January Rush уже бегут к своим хозяевам,
но меня не покидает ощущение, что наград всё равно недостаточно.
Поэтому все участники могут получить
персональный сертификат MyIndie.
Для этого напишите в личные сообщения канала:
ВСЁ.
Вот это январь.
Точно заряд на весь год.
А ведь это только первый месяц…
Продолжаем награждение!
Тем, кому было мало одного джема — вписались сразу во все!
Лучшие из них получили награды — кубки MyIndie January Rush.
Дварф Олежа и Project Bullet — вы просто восторг!
Хвост великого змея и Common Characters — за выдающийся внешний вид и мотивацию на геймплей!
Личные
Telegram и Discord: Алисе, Ярославу и UnrealQW.
Особо благодарственный
Это просто какое-то безумие.
И при этом — прекрасное начало года.
теперь ты самый лучший в MyIndie!
Спешл-Нердозавры January Rush уже бегут к своим хозяевам,
но меня не покидает ощущение, что наград всё равно недостаточно.
Поэтому все участники могут получить
персональный сертификат MyIndie.
Для этого напишите в личные сообщения канала:
1. Ваше ФИО
2. Почту, на которой вы зарегистрированы на платформе
3. Ссылку на вашу игру
ВСЁ.
Вот это январь.
Точно заряд на весь год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
НЁРДОЗАВРЫ И ОБНОВЛЕНИЕ
Недавно к нам наконец приехали абсолютно замечательные и не менее заслуженные Нёрдозаврики — настоящие, физические призы за участие в январских геймджемах от MyIndie!
Спасибо ещё раз всей этой движухе и её оргам за такую крутую активность!
Вместе с этим выкладываю в релиз апгрейднутую, доведённую до ума версию нашей игры Хвост Великого Змея. В ней добавлены фичи, исправлены косяки, а именно:
Добавлено:
— Главное меню с настройками.
— Вступительная заставка с текстом и звуками.
— Эффект дождя за окном.
— Немного нового декора в доме.
— Не ломающаяся конечная заставка с концовками (после неё — выход из игры).
— Оформление диалогового окна, кнопок и текста в игре.
Изменено:
— Теперь после диалога не нужно выходить из состояния дополнительным нажатием E или ESC.
— Немного поменяны положения комнат в кадре.
— Слегка подправлено освещение.
— Переработаны материалы окружения — теперь оно выглядит менее сверкающим и гораздо приятнее.
— Исправлены неточности в диалогах.
— Пофикшены баги с застреванием и перемещением игрока.
— Другие мелкие правки логики и состояний игры.
В ОБЩЕМ ВСЁ. НАКОНЕЦ-ТО.
Наконец-то это можно положить на полочку и сказать: готово, в портфолио! Копаться в джемовой архитектуре — полная дрянь. Браться за это не хотелось, а боль после исправления багов никуда не уходит — приходится идти на компромисс между рабочей игрой и правильно написанной.
Конечно, там ещё есть что править и добавлять, но я хотел просто довести до вполне играбельного состояния, близкого к изначальной задумке.
ЗАТЕСТИТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ:
https://myindie.ru/games/game/hvost-velikogo-zmeya
Ну и ещё скину ссылку на свой личный Common Characters — лезть туда и править я уже не буду, хочется оставить всё именно в таком состоянии. Паааамять.
https://myindie.ru/games/game/common-characters
Недавно к нам наконец приехали абсолютно замечательные и не менее заслуженные Нёрдозаврики — настоящие, физические призы за участие в январских геймджемах от MyIndie!
Спасибо ещё раз всей этой движухе и её оргам за такую крутую активность!
Вместе с этим выкладываю в релиз апгрейднутую, доведённую до ума версию нашей игры Хвост Великого Змея. В ней добавлены фичи, исправлены косяки, а именно:
Добавлено:
— Главное меню с настройками.
— Вступительная заставка с текстом и звуками.
— Эффект дождя за окном.
— Немного нового декора в доме.
— Не ломающаяся конечная заставка с концовками (после неё — выход из игры).
— Оформление диалогового окна, кнопок и текста в игре.
Изменено:
— Теперь после диалога не нужно выходить из состояния дополнительным нажатием E или ESC.
— Немного поменяны положения комнат в кадре.
— Слегка подправлено освещение.
— Переработаны материалы окружения — теперь оно выглядит менее сверкающим и гораздо приятнее.
— Исправлены неточности в диалогах.
— Пофикшены баги с застреванием и перемещением игрока.
— Другие мелкие правки логики и состояний игры.
В ОБЩЕМ ВСЁ. НАКОНЕЦ-ТО.
Наконец-то это можно положить на полочку и сказать: готово, в портфолио! Копаться в джемовой архитектуре — полная дрянь. Браться за это не хотелось, а боль после исправления багов никуда не уходит — приходится идти на компромисс между рабочей игрой и правильно написанной.
Конечно, там ещё есть что править и добавлять, но я хотел просто довести до вполне играбельного состояния, близкого к изначальной задумке.
ЗАТЕСТИТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ:
https://myindie.ru/games/game/hvost-velikogo-zmeya
Ну и ещё скину ссылку на свой личный Common Characters — лезть туда и править я уже не буду, хочется оставить всё именно в таком состоянии. Паааамять.
https://myindie.ru/games/game/common-characters
🔥3🤯3🍾1
Финальный аккорд.
Выкладываю их вместе, т.к. сильно похожи.
Самые острые, самые горячие, самые вкусные!
Первый - это идеальный, средний такой, довольно острый, не обжигающий, но приносящий тонну эмоций. Невероятно вкусно, мощно. Эмоционально.
3X это... то же самое, но в 1.5 раза жестче. Это так же вкусно, насыщенно, но при еде иногда приходится пересиливать себя, есть с громкими выхдыханиями, как мастера кунг-фу, так проще. Типа ты такой ХУУУУ, ХАААА, ХЫЫЫЫ, кровь вся абсолютно уходит к желудку для переваривания этого кайфа, в голове пусто, ловишь лютый раменный приход от сочетания очень острого и очень-очень вкусного.
Послевкусее у обоих наиболее острая часть кста. Ну и, конечно же, надо хавать рамен настоящим, чтобы в нем было че пожевать кроме лапшы, остренькие приправки и лапшичка - это дополнение ко всему остальному что туда положите. Подозреваю что голым он плох. Но кто вообще в своем уме будет есть голую лапшу от рамена?
Рекомендую, но редко и правильно.
Выкладываю их вместе, т.к. сильно похожи.
Самые острые, самые горячие, самые вкусные!
Первый - это идеальный, средний такой, довольно острый, не обжигающий, но приносящий тонну эмоций. Невероятно вкусно, мощно. Эмоционально.
3X это... то же самое, но в 1.5 раза жестче. Это так же вкусно, насыщенно, но при еде иногда приходится пересиливать себя, есть с громкими выхдыханиями, как мастера кунг-фу, так проще. Типа ты такой ХУУУУ, ХАААА, ХЫЫЫЫ, кровь вся абсолютно уходит к желудку для переваривания этого кайфа, в голове пусто, ловишь лютый раменный приход от сочетания очень острого и очень-очень вкусного.
Послевкусее у обоих наиболее острая часть кста. Ну и, конечно же, надо хавать рамен настоящим, чтобы в нем было че пожевать кроме лапшы, остренькие приправки и лапшичка - это дополнение ко всему остальному что туда положите. Подозреваю что голым он плох. Но кто вообще в своем уме будет есть голую лапшу от рамена?
Рекомендую, но редко и правильно.
👏1
чисто так хайпа нагоню поделюсь промежуточным результатом работы над игрой для RAID
Forwarded from P1nk1e
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Текущий прогресс технической части на видео.
Помимо реализованных ранее систем (управление, перетаскивание предметов, добавлены системы призыва существ и их рецептов) добавлены черновые варианты системы приема гостей через дверь, механика торговца и карт-трейдера, боевая система (пока без заготовленных карт заклинаний), карточки заклинаний, которые можно выкладывать на слоты для хранения а так же слоты выбора перед битвой.
Так же на видео видно макет всего окружения и то где будут располагаться основные элементы игры.
Помимо реализованных ранее систем (управление, перетаскивание предметов, добавлены системы призыва существ и их рецептов) добавлены черновые варианты системы приема гостей через дверь, механика торговца и карт-трейдера, боевая система (пока без заготовленных карт заклинаний), карточки заклинаний, которые можно выкладывать на слоты для хранения а так же слоты выбора перед битвой.
Так же на видео видно макет всего окружения и то где будут располагаться основные элементы игры.
🔥1🏆1
Продолжаем жестко геймдевить (вопросы про фпс не задавать)
ВЗЫВАЮ К ВАМ!
А вы можете оказаться на месте того, кого взывают.
Короче выкладываем пре-альфа билд нашей игры, которую мы делаем втроем, вместе с Илуной и Юрчиком на протяжении месяца в рамках ивента RAID от MyIndie.
Прошу вас поиграть и потестировать в меру вашего интереса, это сильно поможет нам, как минимум собрать статистику.
Скачать с гугл диска:
https://drive.google.com/file/d/1UAauswfSbhedFre-kA3gS2cn5TsiqvOQ/view?usp=sharing
Скачать с яндекс диска:
https://disk.yandex.ru/d/v8b6n376HYv8OQ
Игра представляет из себя симулятор гостеприимного лича, в ней вам предстоит принимать странных и не очень прихожан, учитывая их интересы, подбирать рецепты призыва и сражаться с призванной нечистью на карточной механике.
В игре прямо сейчас 10 различных прихожан и трое торговцев, 5 призываемых существ.
От поигравших, ОЧЕНЬ НАДО услышать (где угодно, хоть тут в комментах, хоть в лс, где удобнее) краткое мнение о игре в целом или о отдельных ее механиках. Что показалось интересным/перспективным, а что наоборот - нелогичным/ненужным. Если у вас получится записать экран во время игры и поделиться ТО ЭТО БУДЕТ ВАЩЕ ОГНИЩЕ! (А если еще и с комментариями, то с меня пиво или шоколадка на выбор, можно и то и другое).
ОСТОРОЖНО, ЭТО ИНДИ! (еще и преальфа, много чего будет дорабатываться!)
А вы можете оказаться на месте того, кого взывают.
Короче выкладываем пре-альфа билд нашей игры, которую мы делаем втроем, вместе с Илуной и Юрчиком на протяжении месяца в рамках ивента RAID от MyIndie.
Прошу вас поиграть и потестировать в меру вашего интереса, это сильно поможет нам, как минимум собрать статистику.
Скачать с гугл диска:
https://drive.google.com/file/d/1UAauswfSbhedFre-kA3gS2cn5TsiqvOQ/view?usp=sharing
Скачать с яндекс диска:
https://disk.yandex.ru/d/v8b6n376HYv8OQ
Игра представляет из себя симулятор гостеприимного лича, в ней вам предстоит принимать странных и не очень прихожан, учитывая их интересы, подбирать рецепты призыва и сражаться с призванной нечистью на карточной механике.
В игре прямо сейчас 10 различных прихожан и трое торговцев, 5 призываемых существ.
От поигравших, ОЧЕНЬ НАДО услышать (где угодно, хоть тут в комментах, хоть в лс, где удобнее) краткое мнение о игре в целом или о отдельных ее механиках. Что показалось интересным/перспективным, а что наоборот - нелогичным/ненужным. Если у вас получится записать экран во время игры и поделиться ТО ЭТО БУДЕТ ВАЩЕ ОГНИЩЕ! (А если еще и с комментариями, то с меня пиво или шоколадка на выбор, можно и то и другое).
ОСТОРОЖНО, ЭТО ИНДИ! (еще и преальфа, много чего будет дорабатываться!)
❤🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Откровенная аналитика от инвестора по нашему вчерашнему питчу.
Актуальная версия всегда тут: https://myindie.ru/games/game/culture-dungeon
Актуальная версия всегда тут: https://myindie.ru/games/game/culture-dungeon
🔥3⚡1🗿1😎1
Я ПОСЛУШАЛ ВСЕ ТРЕКИ ЮРЧИКА ЧТОБЫ ВАМ ПРИШЛОСЬ
1 место очевидно CULTure Dungeong Bossfight - редизайн уже знакомого трека, наиболее удерживающий внимание за все свое время что он звучит.
Второе место разделяют Chimera's nest и time is the only enemy не знаю что мне нравится больше, оба таких грибных даржен синтовых каких-то или че сори я не шарю в музыке, но они прямо зашли,
3-е нормисное место это Scars of the old wizard
Другие не попали в топ, но прикол в том что они все равно запомнились и отличаются каждый чем-то своим, к примеру название из цифр самыц такой лайтовый это если тебя окружает тьма но тебе в кайф.
Короче альбом мега вайбовый, переходите и слушайтеч скачивайте, распространяйте этт как инфекцию. Поддержим молодого лысого
1 место очевидно CULTure Dungeong Bossfight - редизайн уже знакомого трека, наиболее удерживающий внимание за все свое время что он звучит.
Второе место разделяют Chimera's nest и time is the only enemy не знаю что мне нравится больше, оба таких грибных даржен синтовых каких-то или че сори я не шарю в музыке, но они прямо зашли,
3-е нормисное место это Scars of the old wizard
Другие не попали в топ, но прикол в том что они все равно запомнились и отличаются каждый чем-то своим, к примеру название из цифр самыц такой лайтовый это если тебя окружает тьма но тебе в кайф.
Короче альбом мега вайбовый, переходите и слушайтеч скачивайте, распространяйте этт как инфекцию. Поддержим молодого лысого
❤4
Forwarded from Дневник лысого алкаша
🔥1🕊1