На несколько дней запоздал с обзором следующего в очереди. Это, такой, базовый, самый стандартный и усредненный из всех что я пробовал. Сырный, но не сильно, острый, но не сильно. Вкусно. Короче самое то чтобы вкатываться в раменные приколы, если не знаете с чего начать. Поле для экспериментов. Хорошо. Следующий на очереди, наверное, самый фриковый... с лаймом.
На второй фотке веер из нори от главной фанатки сушеных водорослей
На второй фотке веер из нори от главной фанатки сушеных водорослей
🔥2
Я ПОУЧАСТВОВАЛ В ДЖЕМЕ!
MyIndieLvl7
Впервые в жизни смог довести до конца какой-либо проект. Получается, не зря последний год занимался C# и Unity. То, что я испытываю сейчас, трудно описать. Как будто после марафона. Мысли ещё не устаканились, мозг прилип к компьютеру.
Для тех, кто не шарит: гейм‑джем — это когда кто-то шарящий из геймдева организовывает движняк, в течение которого за строго отведённое время и на заданную тему толпа людей собирается и делает свои игры. Это подразумевает конкуренцию: за первые места или призы в отдельных номинациях в виде денежных средств и/или других наград. Поэтому, пусть игры и делаются на скорую руку, все авторы стараются сделать что-то интересное. Из таких ивентов нередко рождаются крутые идеи, как, например, Inscription и куча-куча других.
Я участвовал впервые и один, поэтому мой проект вряд ли стоит ждать в топах списка после судейства, но то, что я наконец смог доделать игру на 100% и выложить её, — для меня уже победа.
Этот джем проходил с 03.01.2025 15:00 по 06.01.2025 21:00.
Эти дни были чем-то невероятным, такой вовлечённости я ещё никогда не испытывал. Даже с учётом того, что я неплохо так заболел прямо перед началом джема, а также того, что в первый же день, спустя час после старта, у нас в доме вырубило интернет, — это меня не сломило.
Огромное спасибо моей любимой жене, которая всё это время была рядом, мотивировала и заботилась, и, конечно же, всем друзьям — за поддержку!
А, да, вам же может быть интересно что это за игра вообще?
Это мотивационное хождение по кругу с самыми повседневными персонажами. Разговоры - это ключевая механика, поэтому игра похоже на... новеллу? Ну, вы и сам можете оценить, проходится минут за 15, но в игре аж...9 концовок
Скачать игру можно здесь:
https://myindie.ru/games/game/common-characters
(Осторожно, это ведь всё-таки инди)
MyIndieLvl7
Впервые в жизни смог довести до конца какой-либо проект. Получается, не зря последний год занимался C# и Unity. То, что я испытываю сейчас, трудно описать. Как будто после марафона. Мысли ещё не устаканились, мозг прилип к компьютеру.
Для тех, кто не шарит: гейм‑джем — это когда кто-то шарящий из геймдева организовывает движняк, в течение которого за строго отведённое время и на заданную тему толпа людей собирается и делает свои игры. Это подразумевает конкуренцию: за первые места или призы в отдельных номинациях в виде денежных средств и/или других наград. Поэтому, пусть игры и делаются на скорую руку, все авторы стараются сделать что-то интересное. Из таких ивентов нередко рождаются крутые идеи, как, например, Inscription и куча-куча других.
Я участвовал впервые и один, поэтому мой проект вряд ли стоит ждать в топах списка после судейства, но то, что я наконец смог доделать игру на 100% и выложить её, — для меня уже победа.
Этот джем проходил с 03.01.2025 15:00 по 06.01.2025 21:00.
Эти дни были чем-то невероятным, такой вовлечённости я ещё никогда не испытывал. Даже с учётом того, что я неплохо так заболел прямо перед началом джема, а также того, что в первый же день, спустя час после старта, у нас в доме вырубило интернет, — это меня не сломило.
Огромное спасибо моей любимой жене, которая всё это время была рядом, мотивировала и заботилась, и, конечно же, всем друзьям — за поддержку!
А, да, вам же может быть интересно что это за игра вообще?
Это мотивационное хождение по кругу с самыми повседневными персонажами. Разговоры - это ключевая механика, поэтому игра похоже на... новеллу? Ну, вы и сам можете оценить, проходится минут за 15, но в игре аж...
Скачать игру можно здесь:
https://myindie.ru/games/game/common-characters
(Осторожно, это ведь всё-таки инди)
❤🔥8🤯1
MyIndie January Rush Lvl 8
Это уже не первый мой опыт участия в джеме, но первый — именно в командной разработке.
Прямо сейчас всё так же, как и в прошлый раз: полностью высушен и опустошён. Но мы осилили и родили этот проект!
Кто эти странные люди, что согласились поучаствовать со мной? Вот они, сверху вниз 👇
Илуна — моя любимая супруга и по совместительству художник всего окружения и UI, включая заставки. Проделала 150% от изначально запланированной работы. А ещё вела подробный и интересный блог во время разработки.
Рауф — не просто программист и брат, а ещё и полное тех. сопровождение разработки. Научил нас всех пользоваться гитом, написал большую часть кода, вычищал баги и занимался самыми сложными техническими вещами.
Юрчик — наш карманный Шодзу Мегуро (или кто он там, я уже запутался). Написал кучу саундтреков для каждой части игры, нагенерировал звуки для окружения и персонажей.
Гриша - первый кто осмелился бросить вызов Уроборосу и оставил фидбэк!
Ну а я занимался тем, чтобы собрать всё это воедино — плюс писал историю и диалоги, помогал с технической частью и в целом отвечал за «геймдизайн».
Огромное спасибо всем этим людям — мы вместе проделали колоссальную работу!
Что за игра вообще?
Зацените на MyIndie:
https://myindie.ru/games/game/hvost-velikogo-zmeya
P.S. На скриншоте — отдельная отсылка к нашему первому преданному фанату.
❤🔥4🤯2
Возвращение вашей любимой рубрики.
На этот раз буду краток. С лаймом полная лажа, вообще ничего интересного. Странный вкус, точно не для нормисов и но всем остальным не уверен что понравится. Пытается быть острым, но по итогу только кислит. Послевкусие не такое приятное как от сырных собратьев, да и короче как-то оно ваще не очень... не рекомендую
На этот раз буду краток. С лаймом полная лажа, вообще ничего интересного. Странный вкус, точно не для нормисов и но всем остальным не уверен что понравится. Пытается быть острым, но по итогу только кислит. Послевкусие не такое приятное как от сырных собратьев, да и короче как-то оно ваще не очень... не рекомендую
❤2🔥1💘1
Я и мы не получили призов в номинациях, но получим статуэтки за визуал и... мотивационный геймплей!
🏆5
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
25 наград и 55 000 ₽ заработали участники MyIndie January Rush!
А ведь это только первый месяц…
🥇 Game Jam LVL 7 — 1 место и 10 000 ₽ забирает Rocket Driller
🥇 Game Jam LVL 8 — 1 место и 10 000 ₽ заслуживает Size Doesn’t Matter
🏆 Лучший геймплей — 7000 ₽ получает Final Payload
🏆 Лучший внешний вид — 7000 ₽ получает My Little Plant
🏆 Лучшая история — 7000 ₽ получает ДОСТАВКА С ПРИКОЛОМ
🏆 Лучший звук — 7000 ₽ получает Споробит
🏆 Приз зрительских симпатий — 7000 ₽ получает Взрывная овечка
Продолжаем награждение!
Тем, кому было мало одного джема — вписались сразу во все!
Лучшие из них получили награды — кубки MyIndie January Rush.
🦖 🦖 🦖 статуэтки отправляются команде, создавшей
Дварф Олежа и Project Bullet — вы просто восторг!
🦖 Нердозавр отправляются невероятному автору 1500 Астероидов в которой я провел времени больше чем в какой либо игре и Keep Sawing! которая также поразила всех аддитивным геймплеем!
🦖 🦖 🦖 🦖 статуэтки заслужили ребята, создавшие
Хвост великого змея и Common Characters — за выдающийся внешний вид и мотивацию на геймплей!
🦖 🦖 Нердозавра будут помогать с геймплеем команде создавшей потрясающей красоты Доброе Утро и Монодиалог
🦖 кубок едет автору Земли Санникова за самую удачную попытку в лор Нердозавра! Раз уже вылупил пришельца, воспитывай теперь...
🦖 Танцующий дино достаётся великому ОТМЩЕНИЮ за крышесносный вампирский танец, достойный экранизации
🔥 Но и это ещё не всё!
Личные🦖 🦖 🦖 Нердозавры отправляются нашим замечательным админам
Telegram и Discord: Алисе, Ярославу и UnrealQW.
Особо благодарственный🦖 Нердозавр будет жить с pka_human.
⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️ ⚡️
Это просто какое-то безумие.
И при этом — прекрасное начало года.
❤️ ❤️ ❤️ Победитель ты или просто участник —
теперь ты самый лучший в MyIndie!
Спешл-Нердозавры January Rush уже бегут к своим хозяевам,
но меня не покидает ощущение, что наград всё равно недостаточно.
Поэтому все участники могут получить
персональный сертификат MyIndie.
Для этого напишите в личные сообщения канала:
ВСЁ.
Вот это январь.
Точно заряд на весь год.
А ведь это только первый месяц…
Продолжаем награждение!
Тем, кому было мало одного джема — вписались сразу во все!
Лучшие из них получили награды — кубки MyIndie January Rush.
Дварф Олежа и Project Bullet — вы просто восторг!
Хвост великого змея и Common Characters — за выдающийся внешний вид и мотивацию на геймплей!
Личные
Telegram и Discord: Алисе, Ярославу и UnrealQW.
Особо благодарственный
Это просто какое-то безумие.
И при этом — прекрасное начало года.
теперь ты самый лучший в MyIndie!
Спешл-Нердозавры January Rush уже бегут к своим хозяевам,
но меня не покидает ощущение, что наград всё равно недостаточно.
Поэтому все участники могут получить
персональный сертификат MyIndie.
Для этого напишите в личные сообщения канала:
1. Ваше ФИО
2. Почту, на которой вы зарегистрированы на платформе
3. Ссылку на вашу игру
ВСЁ.
Вот это январь.
Точно заряд на весь год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
НЁРДОЗАВРЫ И ОБНОВЛЕНИЕ
Недавно к нам наконец приехали абсолютно замечательные и не менее заслуженные Нёрдозаврики — настоящие, физические призы за участие в январских геймджемах от MyIndie!
Спасибо ещё раз всей этой движухе и её оргам за такую крутую активность!
Вместе с этим выкладываю в релиз апгрейднутую, доведённую до ума версию нашей игры Хвост Великого Змея. В ней добавлены фичи, исправлены косяки, а именно:
Добавлено:
— Главное меню с настройками.
— Вступительная заставка с текстом и звуками.
— Эффект дождя за окном.
— Немного нового декора в доме.
— Не ломающаяся конечная заставка с концовками (после неё — выход из игры).
— Оформление диалогового окна, кнопок и текста в игре.
Изменено:
— Теперь после диалога не нужно выходить из состояния дополнительным нажатием E или ESC.
— Немного поменяны положения комнат в кадре.
— Слегка подправлено освещение.
— Переработаны материалы окружения — теперь оно выглядит менее сверкающим и гораздо приятнее.
— Исправлены неточности в диалогах.
— Пофикшены баги с застреванием и перемещением игрока.
— Другие мелкие правки логики и состояний игры.
В ОБЩЕМ ВСЁ. НАКОНЕЦ-ТО.
Наконец-то это можно положить на полочку и сказать: готово, в портфолио! Копаться в джемовой архитектуре — полная дрянь. Браться за это не хотелось, а боль после исправления багов никуда не уходит — приходится идти на компромисс между рабочей игрой и правильно написанной.
Конечно, там ещё есть что править и добавлять, но я хотел просто довести до вполне играбельного состояния, близкого к изначальной задумке.
ЗАТЕСТИТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ:
https://myindie.ru/games/game/hvost-velikogo-zmeya
Ну и ещё скину ссылку на свой личный Common Characters — лезть туда и править я уже не буду, хочется оставить всё именно в таком состоянии. Паааамять.
https://myindie.ru/games/game/common-characters
Недавно к нам наконец приехали абсолютно замечательные и не менее заслуженные Нёрдозаврики — настоящие, физические призы за участие в январских геймджемах от MyIndie!
Спасибо ещё раз всей этой движухе и её оргам за такую крутую активность!
Вместе с этим выкладываю в релиз апгрейднутую, доведённую до ума версию нашей игры Хвост Великого Змея. В ней добавлены фичи, исправлены косяки, а именно:
Добавлено:
— Главное меню с настройками.
— Вступительная заставка с текстом и звуками.
— Эффект дождя за окном.
— Немного нового декора в доме.
— Не ломающаяся конечная заставка с концовками (после неё — выход из игры).
— Оформление диалогового окна, кнопок и текста в игре.
Изменено:
— Теперь после диалога не нужно выходить из состояния дополнительным нажатием E или ESC.
— Немного поменяны положения комнат в кадре.
— Слегка подправлено освещение.
— Переработаны материалы окружения — теперь оно выглядит менее сверкающим и гораздо приятнее.
— Исправлены неточности в диалогах.
— Пофикшены баги с застреванием и перемещением игрока.
— Другие мелкие правки логики и состояний игры.
В ОБЩЕМ ВСЁ. НАКОНЕЦ-ТО.
Наконец-то это можно положить на полочку и сказать: готово, в портфолио! Копаться в джемовой архитектуре — полная дрянь. Браться за это не хотелось, а боль после исправления багов никуда не уходит — приходится идти на компромисс между рабочей игрой и правильно написанной.
Конечно, там ещё есть что править и добавлять, но я хотел просто довести до вполне играбельного состояния, близкого к изначальной задумке.
ЗАТЕСТИТЬ МОЖНО ЗДЕСЬ:
https://myindie.ru/games/game/hvost-velikogo-zmeya
Ну и ещё скину ссылку на свой личный Common Characters — лезть туда и править я уже не буду, хочется оставить всё именно в таком состоянии. Паааамять.
https://myindie.ru/games/game/common-characters
🔥3🤯3🍾1
Финальный аккорд.
Выкладываю их вместе, т.к. сильно похожи.
Самые острые, самые горячие, самые вкусные!
Первый - это идеальный, средний такой, довольно острый, не обжигающий, но приносящий тонну эмоций. Невероятно вкусно, мощно. Эмоционально.
3X это... то же самое, но в 1.5 раза жестче. Это так же вкусно, насыщенно, но при еде иногда приходится пересиливать себя, есть с громкими выхдыханиями, как мастера кунг-фу, так проще. Типа ты такой ХУУУУ, ХАААА, ХЫЫЫЫ, кровь вся абсолютно уходит к желудку для переваривания этого кайфа, в голове пусто, ловишь лютый раменный приход от сочетания очень острого и очень-очень вкусного.
Послевкусее у обоих наиболее острая часть кста. Ну и, конечно же, надо хавать рамен настоящим, чтобы в нем было че пожевать кроме лапшы, остренькие приправки и лапшичка - это дополнение ко всему остальному что туда положите. Подозреваю что голым он плох. Но кто вообще в своем уме будет есть голую лапшу от рамена?
Рекомендую, но редко и правильно.
Выкладываю их вместе, т.к. сильно похожи.
Самые острые, самые горячие, самые вкусные!
Первый - это идеальный, средний такой, довольно острый, не обжигающий, но приносящий тонну эмоций. Невероятно вкусно, мощно. Эмоционально.
3X это... то же самое, но в 1.5 раза жестче. Это так же вкусно, насыщенно, но при еде иногда приходится пересиливать себя, есть с громкими выхдыханиями, как мастера кунг-фу, так проще. Типа ты такой ХУУУУ, ХАААА, ХЫЫЫЫ, кровь вся абсолютно уходит к желудку для переваривания этого кайфа, в голове пусто, ловишь лютый раменный приход от сочетания очень острого и очень-очень вкусного.
Послевкусее у обоих наиболее острая часть кста. Ну и, конечно же, надо хавать рамен настоящим, чтобы в нем было че пожевать кроме лапшы, остренькие приправки и лапшичка - это дополнение ко всему остальному что туда положите. Подозреваю что голым он плох. Но кто вообще в своем уме будет есть голую лапшу от рамена?
Рекомендую, но редко и правильно.
👏1