JRPG Final Fantasy VII: Ever Crisis должна выйти в сентябре текущего года. Более точной даты в отчете не содержится, но это уже лучше, чем ничего.
Final Fantasy VII: Ever Crisis будет содержать в себе оригинальную Final Fantasy VII, а также другие проекты из расширенной вселенной FFVII, и все это будет доступно на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В игре будут "бесплатные главы", но также и GACHA для оружия. Точную дату релиза игры постараемся сообщить сразу же, когда сами ее узнаем.
Final Fantasy VII: Ever Crisis будет содержать в себе оригинальную Final Fantasy VII, а также другие проекты из расширенной вселенной FFVII, и все это будет доступно на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В игре будут "бесплатные главы", но также и GACHA для оружия. Точную дату релиза игры постараемся сообщить сразу же, когда сами ее узнаем.
Качество изображения AMD FSR 2.0 фактически равно NVIDIA DLSS 2.3🔥🔥🔥Состоялся официальный релиз апскейлера изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, алгоритм работы которого не требует для себя особых тензорных ядер, а потому позволяет работать на куда более широком спектре устройств, чем NVIDIA DLSS. Коллеги из TechPowerUp не упустили возможности и сравнили работу FSR 2.0 с DLSS 2.3 на примере Deathloop, единственной игры с поддержкой обеих технологий на данный момент. Она же является и первым проектом с FSR 2.0 вовсе.
С полным сравнением работы технологий вы можете ознакомиться на видео ниже, а мы отметим, что итоговые кадры выглядят фактически идентично. Аналогичного мнения придерживаются и коллеги из TechPowerUp. Прирост производительности от использования апскейлеров также оказался примерно одинаковым, но необходимо учитывать, что тестирование проводилось на NVIDIA GeForce RTX 3080.
С полным сравнением работы технологий вы можете ознакомиться на видео ниже, а мы отметим, что итоговые кадры выглядят фактически идентично. Аналогичного мнения придерживаются и коллеги из TechPowerUp. Прирост производительности от использования апскейлеров также оказался примерно одинаковым, но необходимо учитывать, что тестирование проводилось на NVIDIA GeForce RTX 3080.
Создатели ремейка Dead Space провели специальную трансляцию, в рамках которой раскрыли дату релиза — 27 января 2023 года на PC, Xbox Series и PS5.
Также разработчики показали геймплей пре-альфа версии игры и рассказали о художественном стиле проекта, в том числе об освещении, окружении, персонажах, визуальных эффектах и не только.
В начале трансляции уделили внимание инструментам и техникам, используемым для улучшения окружения и создания «иммерсивной» среды. Показали наглядно, как небольшая комната из оригинала выглядит в ремейке. Рассказали и о визуальных эффектах, с помощью которых создаётся нужная атмосфера. Речь шла о невесомости, пиротехнике и интерактивной атмосфере, включая туман и дым. Ужас оригинала передавался через приглушенную цветовую палитру — это решение сохранили и в ремейке, улучшив дизайн с помощью современных методов. Далее разработчики уделили внимание костюму Айзека и показали некроморфа Расчленителя.
Также разработчики показали геймплей пре-альфа версии игры и рассказали о художественном стиле проекта, в том числе об освещении, окружении, персонажах, визуальных эффектах и не только.
В начале трансляции уделили внимание инструментам и техникам, используемым для улучшения окружения и создания «иммерсивной» среды. Показали наглядно, как небольшая комната из оригинала выглядит в ремейке. Рассказали и о визуальных эффектах, с помощью которых создаётся нужная атмосфера. Речь шла о невесомости, пиротехнике и интерактивной атмосфере, включая туман и дым. Ужас оригинала передавался через приглушенную цветовую палитру — это решение сохранили и в ремейке, улучшив дизайн с помощью современных методов. Далее разработчики уделили внимание костюму Айзека и показали некроморфа Расчленителя.
Moor's Law is Dead опубликовал новое видео с большим количеством информации о следующих поколения архитектуры AMD Zen. В рамках этой утечки MLID рассказал о Zen 4, Zen 4C, Zen 5 и даже Zen 6.
Инсайдер заявляет, что основными особенностями Zen 4 относительно Zen 3 станут:
15-24% прирост IPC.
8-14% прирост тактовых частот.
28-37% прирост однопоточной производительности.
Похожий или более высокий прирост производительности в многопотоке.
Вдвое большее количество кэша L2 и прежние объемы L3 на одно ядро (1 Мб L2 и 4 Мб L3).
Поддержка PCIe 5.0 и увеличение количества процессорных линий.
Поддержка DDR5/LPDDR5 с базовой частотой 5200 МГц.
Релиз процессоров на Zen 4 все еще ожидается во второй половине 2022 года, а некоторые признаки указывают на старт продаж в сентябре.
Инсайдер заявляет, что основными особенностями Zen 4 относительно Zen 3 станут:
15-24% прирост IPC.
8-14% прирост тактовых частот.
28-37% прирост однопоточной производительности.
Похожий или более высокий прирост производительности в многопотоке.
Вдвое большее количество кэша L2 и прежние объемы L3 на одно ядро (1 Мб L2 и 4 Мб L3).
Поддержка PCIe 5.0 и увеличение количества процессорных линий.
Поддержка DDR5/LPDDR5 с базовой частотой 5200 МГц.
Релиз процессоров на Zen 4 все еще ожидается во второй половине 2022 года, а некоторые признаки указывают на старт продаж в сентябре.
Phoronix Test Suite - специальный софт для тестирования работы платформы в различных задачах с довольно обширным списков различных инструментов для этой этих задач. В сети появились результаты тестирования 8-ядерного AMD Ryzen на Zen 4 в этом софте, что раскрыло для нас некоторые интересные подробности.
Процессор был замечен в референсной AM5-материнской плате Splinter-RPL и работал на частоте в 5,21 ГГц. Благодаря этому мы узнали о наличии в нем интегрированной графики на основе RDNA 2, а также ее ID. GFX1036 не отличается высокой производительностью, но, собственно, и не должна. AMD, как заявляют инсайдеры, не планирует делать эту "встройку" игровым решением.
Процессор был замечен в референсной AM5-материнской плате Splinter-RPL и работал на частоте в 5,21 ГГц. Благодаря этому мы узнали о наличии в нем интегрированной графики на основе RDNA 2, а также ее ID. GFX1036 не отличается высокой производительностью, но, собственно, и не должна. AMD, как заявляют инсайдеры, не планирует делать эту "встройку" игровым решением.
Kopite7Kimi, который известен за множество оказавшихся правдой утечек, опубликовал блочную диаграмму для графического процессора NVIDIA AD102, который будет использоваться в RTX 4090 и, вероятно, RTX 4080. AD102 будет состоять из 12 кластеров обработки графики (GPC), что на 70% больше, чем в GA102. Каждый GPC состоит из 6 TPC и 2 потоковых мультипроцессоров (SM), а это точно такая же конфигурация, как у GA102. Что изменилось, так это конфигурация FP32 и INT2 юнитов внутри, которых теперь будет 128+64. Каждый потоковый мультипроцессор включает в себя 512 FP32 и 256 INT32 юнитов. Таким образом чип AD102, который состоит из 24 SM, получит 12288 FP32 и 6144 INT32, а это 18432 ядра.
AD102 получит 4,5 Мб кэша L1, что на 50% больше, чем у GA102, а также 96 Мб кэша L2 (в 16 раз больше, чем у GA102). А еще на чипе имеются тензорные ядра четвертого поколения и ядра трассировки лучей третьего поколения.
AD102 получит 4,5 Мб кэша L1, что на 50% больше, чем у GA102, а также 96 Мб кэша L2 (в 16 раз больше, чем у GA102). А еще на чипе имеются тензорные ядра четвертого поколения и ядра трассировки лучей третьего поколения.
Во время выставки SID Display Week 2022 компания AUO показала свои новейшие дисплеи, среди которых нашлось место для 480-герцовых панелей. Заявляется, что производитель предложил 24 и 16-дюймовые экраны с разрешением 1920х1080 и названной ранее частотой вертикальной развертки. Есть, однако же, в этом анонсе и ложка дегтя - это TN-панели.
Стоит уточнить, что сейчас большинство производителей постепенно отказываются от TN-панелей в пользу OLED, VA и IPS, но нельзя отрицать тот факт, что сверхвысокие значения частоты вертикальной развертки куда проще достигать именно с TN-матрицами.
Стоит уточнить, что сейчас большинство производителей постепенно отказываются от TN-панелей в пользу OLED, VA и IPS, но нельзя отрицать тот факт, что сверхвысокие значения частоты вертикальной развертки куда проще достигать именно с TN-матрицами.
Вот такой может быть графика в играх благодаря Unreal Engine 5 https://youtu.be/ca2ME4Wy0eM
YouTube
Ninety Days in Unreal Engine 5
We wanted to see what was possible when you pair Unreal Engine 5, the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool, with Quixel Megascans, as well as assets from Sketchfab and the Unreal Engine Marketplace.
So we set a challenge for ourselves…
So we set a challenge for ourselves…
В сети начали появляться слухи, что в разработке находится приквел Mafia и его разработкой занимается студия Hangar 13. По словам стримера и инсайдера Ника Бейкера, события приквела будут происходить на Сицилии. В последнем выпуске подкаста The Xbox Era Бейкер утверждает, что главным героем приквела окажется дон Сальери, знакомый фанатам серии по первой части Mafia. Игра якобы расскажет о юности и молодых годах Сальери. Игроки увидят, каким будущий босс мафии был в конце XIX и начале XX века до его приезда в Штаты.
По стилистике приквел ближе к первым частям Mafia: это более линейная игра. Ник и его коллеги не могут точно сказать, будет ли в игре открытый мир. Предполагается, что приквел Mafia находится на ранней стадии разработки и создается на Unreal Engine 5. В обозримом будущем игру вряд ли покажут.
По стилистике приквел ближе к первым частям Mafia: это более линейная игра. Ник и его коллеги не могут точно сказать, будет ли в игре открытый мир. Предполагается, что приквел Mafia находится на ранней стадии разработки и создается на Unreal Engine 5. В обозримом будущем игру вряд ли покажут.
Некоторое время назад компания ASUS в сотрудничестве с австрийским брендом Noctua выпустила GeForce RTX 3070, которая выделялась на фоне всех конкурентов своими гигантскими размерами и минимальным уровнем шума системы охлаждения. Теперь эти компании объединились вновь для выпуска GeForce RTX 3080 с тем же дизайном и размерами.
Новинка продолжит использовать четырехслотовое охлаждение с двумя 120-миллиметровыми вентиляторами NF-A12x25. Производитель обещает, что эта видеокарта работает на 4,5 дБа тише, на 3 градуса (по чипу) холоднее и на 14 градусов (по памяти) холоднее, чем TUF Gaming RTX 3080. На максимальных оборотах вентиляторов она на 8,6 дБа тише и на 12 градусов холоднее, чем упомянутая карта в исполнении TUF. Работа вентиляторов на максимальных оборотах маловероятна в нормальных условиях, но в "задушенном" системном блоке все же случается.
Дата старта продаж новинки, а также ее рекомендованная цена пока неизвестны.
Новинка продолжит использовать четырехслотовое охлаждение с двумя 120-миллиметровыми вентиляторами NF-A12x25. Производитель обещает, что эта видеокарта работает на 4,5 дБа тише, на 3 градуса (по чипу) холоднее и на 14 градусов (по памяти) холоднее, чем TUF Gaming RTX 3080. На максимальных оборотах вентиляторов она на 8,6 дБа тише и на 12 градусов холоднее, чем упомянутая карта в исполнении TUF. Работа вентиляторов на максимальных оборотах маловероятна в нормальных условиях, но в "задушенном" системном блоке все же случается.
Дата старта продаж новинки, а также ее рекомендованная цена пока неизвестны.
Компания AMD опубликовала новые рекламные изображения, в которых заявила о значительном превосходстве ее Radeon RX 6000 над NVIDIA RTX 30 в производительности на Ватт энергии, а также в производительности за доллар. Для сравнения цен "красные" использовали текущие "уличные" цены видеокарт, по которым их можно найти в реальности. Что же до производительности на Ватт, то ситуация следующая:
RX 6950 XT vs RTX 3090: 22% прирост FPS/Ватт (335W vs 350W).
RX 6900 XT vs RTX 3080 Ti: 19% прирост FPS/Ватт (300W vs 350W).
RX 6800 XT vs RTX 3080: 21% прирост FPS/Ватт (280W vs 320W).
RX 6800 vs RTX 3070 Ti: 27% прирост FPS/Ватт (250W vs 290W).
RX 6750 XT vs RTX 3070: одинаковый FPS/Ватт (250W vs 220W).
RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti: 10% прирост FPS/Ватт (230W vs 200W).
RX 6650 XT vs RTX 3060: 35% прирост FPS/Ватт (180W vs 170W).
RX 6600 vs RTX 3050: 38% прирост FPS/Ватт (132W vs 130W).
RX 6500 XT vs GTX 1650: одинаковый FPS/Ватт (107W vs 75W).
RX 6950 XT vs RTX 3090: 22% прирост FPS/Ватт (335W vs 350W).
RX 6900 XT vs RTX 3080 Ti: 19% прирост FPS/Ватт (300W vs 350W).
RX 6800 XT vs RTX 3080: 21% прирост FPS/Ватт (280W vs 320W).
RX 6800 vs RTX 3070 Ti: 27% прирост FPS/Ватт (250W vs 290W).
RX 6750 XT vs RTX 3070: одинаковый FPS/Ватт (250W vs 220W).
RX 6700 XT vs RTX 3060 Ti: 10% прирост FPS/Ватт (230W vs 200W).
RX 6650 XT vs RTX 3060: 35% прирост FPS/Ватт (180W vs 170W).
RX 6600 vs RTX 3050: 38% прирост FPS/Ватт (132W vs 130W).
RX 6500 XT vs GTX 1650: одинаковый FPS/Ватт (107W vs 75W).
Дебетовая карта с кэшбэком и бесплатным обслуживанием по моей ссылке
https://www.tinkoff.ru/sl/6W0337ULJMq
https://www.tinkoff.ru/sl/6W0337ULJMq
Тинькофф Банк
Tinkoff Black — пользуйтесь банком бесплатно
Зарабатывайте деньги, а не бонусы. Дебетовая карта с кэшбэком до 30% и ежемесячным процентом на остаток
Эмулятор PlayStation 4 и PlayStation 5 для ПК Kity получил новую версию, которая позволяет запускать некоторые игры. Версия 0.1.0, как продемонстрировал ютубер BrutalSam, способна на запуск некоторых простых игр. Сам эмулятор, что очевидно, находится на очень ранний этапах разработки и многие функции еще попросту не имплементированы. Многие отлично знают, какой путь проделал эмулятор PlayStation 3 RPCS3, который сейчас позволяет запускать практически все игры из библиотеки той консоли, но требует для этого от игрока очень производительное "железо" (в особенности процессор). Будет интересно посмотреть на то, чего смогут достигнуть авторы Kity в будущем.
Видео об установке процессора AMD Ryzen 7000 в новый сокет AM5🔥🔥🔥 https://youtu.be/nTHoEbIFdno
Компания AMD провела свою презентацию в рамках выставки Computex 2022, где официально представила миру процессоры Ryzen 7000 на 5-нанометровой архитектуре Zen 4. Количество ядер не изменилось относительно двух предыдущих поколений, но AMD обещает на 15% более высокую производительность в однопоточных вычислениях (относительно Zen 3), максимальный буст до частот выше 5 ГГц, удвоенный кэш L2 для каждого ядра, а также поддержку инструкций по ускорению работы с ИИ, DDR5-память и PCIe 5.0. Также эти процессоры получат встроенную графику RDNA 2, но, к сожалению, нам не сообщили ее спецификации.
Для демонстрации производительности AMD сравнила 16-ядерный Ryzen 7000 с процессором Intel Core i9-12900K в скорости рендера сцены с Blender, и грядущая новинка "красных" оказалась на 31% быстрее (204 секунды против 297 секунд). Обе системы использовали оперативную память DDR5-6400 (CL32), материнские платы с топовыми чипсетами, одинаковые SSD и видеокарту Radeon RX 6950 XT.
Для демонстрации производительности AMD сравнила 16-ядерный Ryzen 7000 с процессором Intel Core i9-12900K в скорости рендера сцены с Blender, и грядущая новинка "красных" оказалась на 31% быстрее (204 секунды против 297 секунд). Обе системы использовали оперативную память DDR5-6400 (CL32), материнские платы с топовыми чипсетами, одинаковые SSD и видеокарту Radeon RX 6950 XT.
Коллеги из Videocardz со ссылкой на неназванный источник сообщают, что компания AMD собирается представить на Computex 2022 три чипсета для материнских плат с сокетом AM5: X670E, X670 и B650. Сообщается, что два старших чипсета не будут отличаться друг от друга ничем, но у AMD к ним немного разные требования, которые позволят производителям материнских плат немного экономить с обычным X670.
Различие в требованиях заключается в том, что материнские платы с X670E (Extreme) будут обязаны предоставлять линии PCIe 5.0 для видеокарт и m.2 SSD-дисков, а для X670 обязательными являются линии PCIe 4.0, в то время как 5.0 уже опциональны.
Различие в требованиях заключается в том, что материнские платы с X670E (Extreme) будут обязаны предоставлять линии PCIe 5.0 для видеокарт и m.2 SSD-дисков, а для X670 обязательными являются линии PCIe 4.0, в то время как 5.0 уже опциональны.
Компания AYN анонсировала портативную ПК-консоль Loki, которую разработчики называют самой доступной в мире. Устройство предложит процессоры AMD Ryzen 6000 и Intel Core из семейства Alder Lake. Причем самая дешевая версия консоли (Loki Mini) обойдется в 299 долларов и будет поставляться с процессором Intel Alder Lake, а 4 версии стандартной Loki уже укомплектованы APU Ryzen с Zen 3+ и RDNA 2. Цена последний стартует с 499 долларов и завершается на 799 долларах за Loki Max с 512 Гб хранилища внутри. К сожалению, точные характеристики пока не сообщаются, а потому нас может ожидать как Ryzen 5 6500U с 6 ядрами графики, так и R7 6800U с 12 ядрами RDNA 2.
Компания MSI анонсировала монитор MEG 342C QD-OLED с матрицей от Samsung. Большинство характеристик у него полностью идентичны таковым от недавнего монитора Alienware, который использует точно такую же матрицу. Диагональ экрана составляет 34 дюйма, а разрешение - 3440х1440. Максимальная частота вертикальной развертки также составляет 175 Гц, максимальная яркость - 1000 нит, а изгиб экрана - 1800R. Дисплей получил сертификаты DisplayHDR1000 и DisplayHDR True Black 400.
Покрытие цветового диапазона DCI-P3 у MEG 342C составляет 99,3%, а sRGB - 139,1%. Есть у монитора от MSI и отличия от Alienware, которые заключаются в наборе портов и отсутствии G-Sync Ultimate. MSI установили в MEG 342C порты USB Type-C с режимом DisplayPort, а также KVM-переключатель и различные режимы для игр и снижения синего свечения. Цена и сроки доступности для MSI MEG 342C QD-OLED компанией не объявлены, а потому остается только ждать.
Покрытие цветового диапазона DCI-P3 у MEG 342C составляет 99,3%, а sRGB - 139,1%. Есть у монитора от MSI и отличия от Alienware, которые заключаются в наборе портов и отсутствии G-Sync Ultimate. MSI установили в MEG 342C порты USB Type-C с режимом DisplayPort, а также KVM-переключатель и различные режимы для игр и снижения синего свечения. Цена и сроки доступности для MSI MEG 342C QD-OLED компанией не объявлены, а потому остается только ждать.
В данный момент RDNA 3 от AMD находится на этапе разработки, а графические процессоры семейства RX 7000 проходят тестирование. Софт и драйверы для них должны быть приготовлены заранее, а потому нет ничего удивительного в том, что информация о RDNA 3 из открытых драйверов компании попадает в сеть.
В этот раз Kepler обнаружил, что AMD имплементировала патч с поддержкой DisplayPort 2.0 Ultra-High-Bit-Rate (UHBR) для RDNA 3. Стандарты UHBR10, UHBR13.5 и UHBR20 определяют максимальную пропускную способность для кабеля, и старший из них обещает 80 Гбит/с. DisplayPort 2.0 UHBR20, поддержка которого заявлена в обнаруженном патче, обещает пользователям возможность передачи изображения с разрешением 16K при использовании DSC, а также вплоть до 10K или двух 8K-потоков с HDR и 120 Гц без сжатия. Сообщается, что запуск мониторов с DisplayPort 2.0 был перенесен на неопределенный срок, но должен был состояться еще в конце 2021 года. Вполне вероятно, что они будут представлены вместе с новым поколением видеокарт.
В этот раз Kepler обнаружил, что AMD имплементировала патч с поддержкой DisplayPort 2.0 Ultra-High-Bit-Rate (UHBR) для RDNA 3. Стандарты UHBR10, UHBR13.5 и UHBR20 определяют максимальную пропускную способность для кабеля, и старший из них обещает 80 Гбит/с. DisplayPort 2.0 UHBR20, поддержка которого заявлена в обнаруженном патче, обещает пользователям возможность передачи изображения с разрешением 16K при использовании DSC, а также вплоть до 10K или двух 8K-потоков с HDR и 120 Гц без сжатия. Сообщается, что запуск мониторов с DisplayPort 2.0 был перенесен на неопределенный срок, но должен был состояться еще в конце 2021 года. Вполне вероятно, что они будут представлены вместе с новым поколением видеокарт.