Devlog #2
Продолжаю работу над блокингом локацией, доделал начало и перешёл к оформлению улицы, сделал трубы.. много труб, накидал быстро ландшафт и в планах создать ещё пару отделов в здании🕺
В целом интересный опыт, возможно если бы я больше знал, это все можно сделать и быстрее, но результат мне пока нравится, при импорте узнал, что можно настроить свет чтобы тени корректно отображались на плоских мешках.
Продолжаю работу над блокингом локацией, доделал начало и перешёл к оформлению улицы, сделал трубы.. много труб, накидал быстро ландшафт и в планах создать ещё пару отделов в здании
В целом интересный опыт, возможно если бы я больше знал, это все можно сделать и быстрее, но результат мне пока нравится, при импорте узнал, что можно настроить свет чтобы тени корректно отображались на плоских мешках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡2🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
РАЗРАБОТКА ХОРРОР-ИГРЫ ПОЛНЫМ ХОДОМ!
Да, я делал другой проект, возможно, продолжу работу над предыдущим. Было желание поучаствовать в геймджеме, однако, не рассчитав свои силы, я понял, что доработать новый проект за отведенное время джема было нереальным. Поэтому теперь я просто хочу доработать начатое и выпустить полноценный проект. Моя команда состоит из трёх человек: придумали нарратив гениальный писатель @Zayay69, нарисовали спрайты всемогущий @nugudin. Я же в этом проекте занимаюсь кодом и его проектированием. Это очень интересно, и что-то получается. Не без проблем, конечно, но прогресс есть, хоть иногда какую-то часть и не понимаешь, но я думаю, что это дело времени и опыта.
Игра, которую делаем сейчас >>> картинка в конце🤩
Да, я делал другой проект, возможно, продолжу работу над предыдущим. Было желание поучаствовать в геймджеме, однако, не рассчитав свои силы, я понял, что доработать новый проект за отведенное время джема было нереальным. Поэтому теперь я просто хочу доработать начатое и выпустить полноценный проект. Моя команда состоит из трёх человек: придумали нарратив гениальный писатель @Zayay69, нарисовали спрайты всемогущий @nugudin. Я же в этом проекте занимаюсь кодом и его проектированием. Это очень интересно, и что-то получается. Не без проблем, конечно, но прогресс есть, хоть иногда какую-то часть и не понимаешь, но я думаю, что это дело времени и опыта.
Игра, которую делаем сейчас >>> картинка в конце
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3
Теперь в игре можно люто ловить вайб и прятаться от маньяка в шкафу, лишь бы он не схватил вас за ручку.
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Я доработал систему взаимодействия с ивентами, а также добавил в игру немного звуков. Теперь на улице идёт дождь, когда подходишь к окнам, и он затихает, когда отходишь от них! 💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В игре теперь есть враг 👨💻 . Пока он не атакует и ничего не делает, просто следует за игроком. В будущем добавлю звуки и возможность прятаться от него в шкафу. Шкаф хоть и есть, но пока он всё равно видит нас, даже если мы сидим внутри. 😑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Всем привет, наконец я реализовал механику чекпоинта. Я попробовал 3 из 4 способов создания системы сохранения и остановился на одном из них с помощью JSON. Для меня это была сложнейшая задача в реализации из всех, что я делал. Это интересный опыт, и теперь я знаю больше. А главное, это обязательно понадобится в будущем, ведь сохранение игр одно из главных требований.
Систему сохранений я сделал, но столкнулся со следующей проблемой: я не мог сохранить врага, потому что он появлялся в сцене, а не был в ней изначально. Из-за этого все мои попытки возвращать его изначальное положение оканчивались Null'ом. Я пошел немного по другому пути: не сохранять его, а по сигналу, когда он появляется, проверять, есть ли он в сцене, и тогда возвращать его позицию в прежнее состояние, когда он ловит игрока. Сейчас думаю, возможно, это можно было и добавить в систему сохранения таким же образом, но главное работает, и работает пока как надо👀
Кстати, предыдущий пост это текстура света для окон, стало красивее☺️
Систему сохранений я сделал, но столкнулся со следующей проблемой: я не мог сохранить врага, потому что он появлялся в сцене, а не был в ней изначально. Из-за этого все мои попытки возвращать его изначальное положение оканчивались Null'ом. Я пошел немного по другому пути: не сохранять его, а по сигналу, когда он появляется, проверять, есть ли он в сцене, и тогда возвращать его позицию в прежнее состояние, когда он ловит игрока. Сейчас думаю, возможно, это можно было и добавить в систему сохранения таким же образом, но главное работает, и работает пока как надо
Кстати, предыдущий пост это текстура света для окон, стало красивее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5