Моушн для брендов
9 subscribers
67 photos
12 videos
132 links
Анимация в брендинге
Download Telegram
Forwarded from Иванов и арбитраж трафика
МАКСИМАЛЬНО ОБЕСКУРАЖЕН, УДРУЧЁН И, НЕ ПОБОЮСЬ ЭТОГО СЛОВА, ОТОРОПЕЛ ОТ ПРОИСХОДЯЩЕГО В «ПИАР»-МИРЕ НАШЕЙ СФЕРЫ.

Я пребываю в некотором нравственном недоумении от той удивительной метаморфозы, которую в последнее время претерпевает понятие «пиар». То, что раньше считалось дурновкусием, беспринципностью и откровенным свинством, теперь, видимо, принято именовать нестандартной маркетинговой стратегией.

Если вам в какой-то момент показалось, что нормально делать то, что было сделано и продолжает делаться, я всё-таки позволю себе озвучить свою позицию: это неприемлемо. Во-первых.

А во-вторых, вы вообще понимаете, куда мы идём?

Сначала люди хотят выйти на РУ и СНГ рынок. Понимают, что нормальный путь - это долго, дорого, кропотливо и без каких-либо гарантий результата. И вместо этого выбирают дорожку дешёвого хайпа, совершенно не сообразуясь с тем, что именно они делают с конкретным человеком.

Потом, видимо, решают, что достигнутой степени публичного резонанса недостаточно, и предпринимают следующий, ещё более одиозный шаг - просто кидают его. Чтобы обсуждали ещё больше.

И я почти уверен, что они прекрасно понимали: это увижу и я. И что как человек, который способен сопереживать подобным людям, в том числе потому, что сам являюсь инвалидом детства второй группы, я мимо этого не пройду.

В итоге для них это один кидок и море хайпа. Но какой ценой? Стоило ли это того?
Не думаю.

Рынок взрослеет. Подобную хуйню, может быть, ещё и не предают публичной анафеме, но уже отлично запоминают. А потом при любой совместной работе держат в уме простую характеристику контрагента: «А, это те ребята. Им похуй».

Репутация вообще штука крайне занятная. Создаётся годами, а профукивается иногда одним весьма опрометчивым маркетинговым решением.

И дабы на этом, пусть кому-то он покажется не очень далёким, возможно, не самым интеллектуально одарённым, но совершенно точно бравом и стремящемся к успеху молодом человеке впредь не было набито брендов, способных породить столь прискорбные ассоциации, я беру на себя полномочия и ответственность отныне быть тем самым AFFPAPA.

Если конкретнее - быть AffPapa.org.

Этот смелый и совершенно точно стремящийся к успеху молодой человек может впредь без малейшего смущения носить на себе бренд AffPapa.

Я приложу все доступные мне усилия, чтобы единственной устойчивой ассоциацией с AffPapa со временем стал именно AffPapa.org.

Полагаю, это будет наиболее изящным разрешением сложившейся нравственно-маркетинговой коллизии.

Обсудить все это можно в моем чате - будьте аккуратны, там не всем рады, точней никому не рады, от чего он и великолепен


С уважением, Иванов Е.Ю!
Споткнуться о форму

**В моей практике всё чаще всплывает один парадокс: чем доступнее становится анимация, тем менее выразительными становятся движения.**

Сейчас AI-инструменты для моушн-дизайна — уже не диковинка, а рабочий станок. Neural Frames, Pika, Runway Gen-3, эффекты в After Effects с нейросетями — любой бренд-дизайнер может «нажать кнопку» и получить плавное перетекание формы за 15 минут. Исполнение перестало быть узким местом. Конкуренция теперь не в том, *как* сделать анимацию, а в том, *зачем* она нужна бренду.

И тут — главная ловушка. Вижу десятки кейсов, где анимация существует ради анимации. Логотип красиво «дышит», но не говорит о позиционировании. Фон переливается градиентом, но не поддерживает tone of voice. Это как написать абзац сплошными заглавными — вроде технически верно, а читать невозможно.

Недавно пересматривал проект Nike — они давно перестали делать «красивую» анимацию. Их ролики для Air Max строились вокруг одного движения: пятка касается асфальта, амортизация, отскок. Никаких лишних эффектов. Суть — не демонстрировать технологию, а передать ощущение. И это сработало в zero-click среде лучше любых спецэффектов.

У бренд-дизайнера сегодня редкая возможность: не гнаться за формой, а вернуться к смыслу. AI забрал рутину, освободив время для размышления о нарративе. Подумайте: какой жест бренда запомнится пользователю? Не покадровая плавность, а точность попадания в контекст.

В 2026 году, когда любой AI нарисует анимацию за секунду, ценность дизайнера — не в технике, а в выборе *какое именно* движение усилит бренд. Ошибка в концепции не маскируется плавностью ключевых кадров.

**Лучшая анимация — та, после которой вы забываете, что она была, но помните бренд.**

@MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Дорогие партнёры!

С августа и по 31 сентября в BETERA PARTNERS запускаем конкурс для всех партнёров.
Всё просто: чем больше квалифицированных FTD, тем выше ваше место в рейтинге.
🏆 Что можно забрать?
• Apple MacBook Air 15
• Apple iPad 11
• Apple Watch Series 11
• и другие призы для наших любимых партнёров ❤️
Как участвовать?
⚡️ Быть или стать партнёром BETERA PARTNERS
⚡️Подтвердить желание участвовать
⚡️Приводить квалифицированные FTD в период с 05.08 по 31.09.2026
Пока другие думают — можно уже лить, зарабатывать и забирать свой подарок 😉
Почему партнёры выбирают BETERA PARTNERS:
⭐️ CPA / RevShare / Hybrid / Spend
⭐️ CPA от $150 — как на Tier-1 😉
⭐️ Собственный продукт с локальной лицензией
⭐️ Без KPI
⭐️ Прозрачные условия и быстрые выплаты
Следите за новостями в нашем Telegram-канале, а если нужна помощь с запуском или есть вопросы, залетайте в наш support и пишите нашим менеджерам, всё подскажем!

Betera Partners // Support 🔥
@TLBetera
@KattiBetera
@DaniilTrafficBetera
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Я ненавижу арбитраж
Что за помойка?

Спросите вы, и будете правы.

Новое пространство успешных бизнесменов открылось пару дней назад. Канал сразу захватил арбитражный интернет. Миллион (!) активных и заряженных предпринимателей атаковали его подписками.

Создатель — самый успешный из них. Человек-розыгрыш, человек-споирт, человек-холст, человек-деньги — Евгений Иванов.

Ни одного бота не замечено. Лям. Все из сферы. Сам Дуров не обладает такой базой платежеспособной аудитории.

Немного о том, что обсуждается на канале:

— ахуенность админа (пост написан самим админом)
— ничтожность Affpapa
— техники минета в виде аффирмации

Учитывая предпочтения ЕЮ, можно спрогнозировать рубрики: сиськи (самого админа), кейсы (как правило, негативные), вайбкодинг и, конечно, новости с передовой арбитража.

🤡
🤲 подписался
👍 — и скоко тебе заплатили, продажная ты придорожная путана?


Я ненавижу арбитраж |Чат😠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Где анимировать бренд-айдентику в 2026 году: три рабочих стека

Когда бренд-айдентика выходит за рамки статики, у дизайнера появляется задача выбрать инструмент под конкретный этап работы. Один — для быстрых концептов в питч, другой — для системного продакшена, третий — для интеграции в продукт. Ниже три стека, которые чаще всего оказываются на столе у бренд-дизайнеров в этом году.

After Effects + Lottie-экосистема (Bodymovin, LottieFiles)
— Для кого: студии и бренды, которым нужна векторная анимация для веба, мобильных приложений и презентаций, с контролем над каждым кадром.
— Сильная сторона: зрелая связка. After Effects даёт полный контроль над таймингом, Bodymovin выгружает компактный JSON, LottieFiles позволяет версионировать и тестировать анимации в браузере. Проверенный стандарт в индустрии.
— Слабая сторона: AE требует навыка тайминга на уровне композитинга — порог входа высокий, а мелкие правки (цвет, длительность) делать не так быстро, как хотелось бы. Производительность тяжёлых сцен на мобильных сетях проседает.

Rive
— Для кого: дизайнеры, которые проектируют интерактивные состояния (hover, переходы, микро-взаимодействия) и хотят передать разработчику живую спецификацию.
— Сильная сторона: рантайм-граф состояний внутри файла, экспорт в Web/React Native/iOS/Android без посредников, встроенная логика и «плеер» для тестирования прямо в редакторе. По сути — Figma, но для анимации с состояниями.
— Слабая сторона: молодой инструмент, библиотека готовых пресетов пока скромнее, чем у Lottie, а привычка мыслить «спрайтами и таймлайном» не всегда переносится на state-машину. Для длинных нарративных роликов — избыточен.

Lottielab
— Для кого: бренд-дизайнеры без глубокого опыта в After Effects, которые хотят получить Lottie-файл быстрее и прямо в браузере.
— Сильная сторона: визуальный редактор с понятным таймлайном, импорт из Figma, удобный превью на разных устройствах и командная работа «из коробки». Хороший вариант для прототипа живой айдентики за пару дней.
— Слабая сторона: ограничен в сложных эффектах — частицы, сложные маски, продвинутый морфинг придётся делать вручную или возвращаться в AE. Экспорт в MP4/GIF есть, но при серьёзном продакшене всё равно упираешься в десктопные пакеты.

Как выбирать: определитесь, что важнее — контроль над таймингом (AE/Lottie), интерактивные состояния для продукта (Rive) или скорость прототипа и командная работа (Lottielab). Один стек редко закрывает всё: на практике бренд-команды держат два инструмента под разные задачи — питч-фаза в одном, продуктовая интеграция в другом.

@MotionForBrandsPro
Анимация в брендинге: почему “красиво” уже не аргумент

В 2026 у бренда больше конкурентов не в ленте, а в голове — AI-обзоры и Topical Authority быстро склеивают смыслы. Поэтому анимация перестала быть просто декором. Моё ощущение: выигрывает тот motion, который делает один вклад — помогает распознать структуру бренда, продукт или иерархию за секунды. Если после просмотра зритель не может словами повторить “что это за идея”, значит, движению не хватает роли.

@MotionForBrandsPro
3 инструмента для анимации бренд-системы: что брать дизайнеру

Когда бренд-дизайнеру нужно не просто «оживить» макет, а собрать анимацию как часть системы, выбор обычно упирается в три вещи: скорость, управляемость и совместимость с пайплайном. Ниже — три инструмента, которые чаще всего закрывают разные сценарии: от прототипа до финального продакшна.

Rive — для тех, кто делает интерактивные микроанимации, интерфейсы, состояния и бренд-элементы для продукта. Сильная сторона — **живая** работа с состояниями и сравнительно удобная передача в разработку: анимация не выглядит как отдельный слой поверх дизайна. Минус — если нужен сложный «кинематографичный» motion с богатой композицией, инструмент быстро упирается в свои рамки.

After Effects — для тех, кто собирает имиджевые ролики, бренд-заставки, промо и более сложные motion-сцены. Сильная сторона — гибкость: почти любой визуальный сценарий можно довести до нужного качества, особенно если концепция уже утверждена. Минус — высокая цена по времени и зависимость от аккуратного пайплайна; для продуктовой анимации и быстрых итераций он часто избыточен.

Figma Smart Animate — для тех, кому нужно быстро показать логику переходов внутри интерфейса, проверить ритм и поведение элементов без ухода в отдельный софт. Сильная сторона — скорость и близость к макету: дизайнер сразу видит, как живёт система в прототипе. Минус — это скорее средство проверки идеи, чем полноценный инструмент бренд-анимации: по сложности и точности он заметно ограничен.

Как выбирать: если нужна система состояний — Rive; если нужен сильный визуальный motion — After Effects; если важна быстрая проверка сценария внутри макета — Figma Smart Animate.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from Иванов и арбитраж трафика
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1. Выкатить ни какую он-лайн конфу я естесвенно не выкатил, потерпите

2. После прошлого видео (тык) мой канал теперь имеет юзер @PO_YICA_BRAL

3. Держите вечернее видео, я нажрусь и спать

Чото надо ещё сказать? Ну, можно лишь добавить Настя #MelBet верни деньги, не играй с огнём, со мной лучше не ссориться. Спасибо.

P.S. Бабка-то, похоже, не своей..... см. видео!

С уважением, Иванов Е.Ю!
Пока весь мир смотрел ЧМ, провайдеры делали то, что умеют лучше всего: прикручивали к играм мячи, ворота, футболистов и слово Football.

Мне стало любопытно проверить простую гипотезу: если хайп вокруг ЧМ такой мощный, футбольные игры должны были массово влететь в топы казино.
Не совсем. Хайп — это ещё не билет в топ.

Big Bass Football Bonanza от Pragmatic Play оказался абсолютным монстром дистрибуции: 695 брендов и 626 лобби, почти на 50% впереди ближайшего конкурента.

Но дальше интереснее.

Из глобального топ-10 футбольных тайтлов только 5 слоты. Ещё 4 - instant/casual, один live. Схема «взять слот и нарисовать мяч» d 2026 уже не выглядит такой гениальной.

А деньги при этом были реальные.

У BGaming Soccermania получила: +470% и +308% ставок, а Penalty Duel with Júlio César поднялся со 135-го на 7-е место в категории Crash и вошёл в топ-5 основного лобби.

И вот мой любимый момент: результат сборной вообще не гарантировал результат игре.

Швеция и ЮАР вылетели довольно рано, а их футбольные тайтлы всё равно пробились в локальный топ-20. В Испании, Франции и Аргентине туда вообще вошло сразу по две игры.

Смысл простой: футбольный скин это косметика, а место в топе всё ещё продаётся дистрибуцией и позициями в лобби, не мячиком на обложке.

Больше данных в полном отчёте: https://blask.com/reports/football-titles/
Forwarded from Serg Accs
🎁 РОЗЫГРЫШ $2000 ОТ SERG ACCS

🥇 1 место — $1000
🥈 2 место — $700
🥉 3 место — $300

Как участвовать:
1️⃣ Подпишитесь на канал
2️⃣ Нажмите « Участвую»
3️⃣ Получите 1 стартовый билет

Больше билетов:
🛒 Покупки — минимум 1 билет, далее +1 за каждые полные $50 реальной оплаты. Максимум — 50.
👥 Рефералы — +5 за первую подходящую покупку друга и +1 за каждые накопленные $100 его покупок. Максимум — 50.

Общий максимум — 100 билетов.
Чем больше билетов, тем выше шанс. Даже 1 билет участвует.

Призы начислим на баланс в боте SERG ACCS.

Итоги 15.09. Всем удачи! 🔥
Кинематика как бренд-логика: почему «красиво анимировать» в 2026 уже не работает

Я заметил за последние проекты одну закономерность: бренды чаще выигрывают не за счёт “более эффектной” анимации, а за счёт того, что их движения начинают объяснять продукт. В 2026 это ощущается особенно жёстко — AI-генерация креативов размазывает визуальное разнообразие, и конкуренция смещается в слой смысла: *какое поведение системы обещает бренд* и как оно повторяется во всех касаниях.

Для бренд-дизайнера это звучит провокационно, но полезно: “сделать motion” — не задача. Задача — построить кинематический язык, который становится частью идентичности так же, как фирменная типографика или сетка.

Как я это формализую в работе

1) Я перестаю думать об анимации как о наборе роликов
Вместо этого я описываю “правила движения”:
— ускорение/замедление (ощущение характера)
— длительность и паузы (темп бренда)
— направление и иерархия (что главное)
— степень инерции (насколько система “живая” или “точная”)

2) Я связываю motion с функцией бренда
Например, если бренд B2B говорит “мы структурируем сложное”, то в движении должны появляться:
— выравнивания, сборки, чекпоинты
— предсказуемые трансформации без хаоса
— ритм, который не отвлекает от смысла

Если же бренд про скорость и простоту — кинематика должна “срезать” лишнее:
— быстрые переходы между состояниями
— минимум лишней траектории
— ясное подтверждение действия (не декоративное, а функциональное)

3) Я делаю motion компонентом, а не эффектом
В 2026 брендинг в интерфейсах живёт как дизайн-система. Поэтому я всегда закладываю анимацию как правила компонентов:
— состояния (hover/active/loading/empty/error)
— переходы между ними
— общие easing и длительности
Это напрямую поддерживает бренд-целостность и экономит бюджет на “ручную магию” на каждом экране.

Наблюдение из практики (с цифрой)

На одном из интерфейсных редизайнов мы унифицировали easing и длительности на всех ключевых взаимодействиях: от микроанимаций кнопок до переходов экранов. По метрике usability (тестирование на задачах) пользователи проходили сценарий на 18% быстрее, а доля “залипания” на шаге выбора выросла — без изменения интерфейсного текста и визуальной иерархии.
Смысл простой: люди быстрее понимают, что произойдёт, когда они кликнут. А понимание приходит не от красивых кадров, а от **последовательности ожиданий**, которую бренд постоянно подтверждает движением.

Почему это важно именно сейчас

— В эпоху topical authority и AI-overviews контент без автора перестал быть дифференциатором. Точно так же и motion “как у всех” перестаёт отличать.
— В performance-модели privacy-first last-click больше не рулит. Поэтому “эффектная баннерная анимация” без консистентной системы становится дорогостоящей декорацией. Бренд должен работать на весь путь — от первого касания до повторных сценариев.
— В e-com падает средний чек, растёт значение retention и LTV (удержание и ценность клиента). И там motion — часть доверия: понятность статусов, прогнозируемость интерфейса, ощущение контроля.

Мой вывод-установка

Если вы сейчас обсуждаете motion как “найдём красивую анимацию для лендинга”, вы играете в визуальное соревнование. В 2026 выигрывает тот, кто строит бренд-логику: **движение как язык поведения**.

Вопрос к вам (как к следующему шагу в проекте):
какое одно правило движения вы хотите, чтобы пользователи “узнавали” с закрытыми глазами — темп, инерцию или тип сборки? Если правило понятно, его можно перенести на весь продукт и превратить в идентичность.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Завтра стрим С НАТАШЕЙ ex.ZM где мы обсудим кто как обосрался и был не прав! Типа сплетников но с БАБОЙ! ( у неё пизда ) стрим будет тут https://t.me/+dSPgHo0XFfg4N2U0
Анимация логотипа: как собрать систему, а не одноразовый ролик

Логотип-анимация — не декорация для презентации. В брендинге 2026 это самостоятельный носитель идентичности, который работает в сторис, на сайте, в точках контакта с курьером. Разберём, как выстроить её как систему.

**Шаг 1. Разберите логотип на «скелет» и «кожу»**
Скелет — это конструктив: пропорции, толщины штрихов, ключевые точки соединений, несущие формы (например, буква «о» как круг определённого диаметра). Кожа — текстура, цвет, градиент, декоративные элементы. Анимация живёт на уровне скелета. Если вы начнёте гнуть и деформировать кожу (менять оттенки, плавить градиенты), система рассыплется на третий ролик.

Зафиксируйте скелет в простых правилах. Например: «круги можно расти, штрихи можно скользить, но не изгибаться; отрицательное пространство между буквами сохраняется не менее X%».

**Шаг 2. Определите 4–6 базовых движений**
Не множьте варианты. Возьмите принципы, которые работают с вашим знаком:

— появление (откуда «выезжает» знак: из точки, из линии, из штриха другой буквы);
— переход состояния (как логотип трансформируется при смене контекста — например, из статичной подписи в иконку приложения);
— акцент (микро-движение, которое привлекает внимание к якорному элементу);
— завершение (как знак «успокаивается» — пауза, лёгкое затухание, фиксация).

Каждое движение опишите длиной (обычно 0,3–0,8 сек), кривой (ease-out для появлений, ease-in-out для трансформаций), и точкой замедления.

**Шаг 3. Соберите мудборд движений до отрисовки**
Прежде чем рисовать — посмотрите 30–50 референсов в движении. Отберите те, где движение работает на узнавание, а не против него. Для каждого референса отметьте: что именно делает элемент, за счёт чего читается бренд, какая длительность.

Без этого шага вы потратите день на раскадровку, которую потом выбросите.

**Шаг 4. Сделайте грейдскейл-прототип**
Цвет отвлекает. Первый раунд — чёрно-белый, только формы, только тайминг. Проверьте:

— читается ли знак в первые 6 кадров (≈0,1 сек);
— не конфликтует ли движение с негативным пространством;
— работает ли на минимальном размере 24×24 px (фавикон, иконка в сторис).

Если на этом этапе не читается — никакой цвет и градиент не спасут.

**Шаг 5. Упакуйте в гайдлайн**
Система анимации существует, только если она задокументирована. Что фиксируем:

— допустимые и запрещённые трансформации (например: «не вращать более чем на 15°»);
— длительности и кривые для каждого базового движения;
— правила перехода между состояниями (как из горизонтального лого в стэк);
— технические ограничения (Lottie, Rive, GIF, CSS — что использовать, какой размер файла считать нормой).

Без гайдлайна через два месяца у бренда будет пять разных анимаций от пяти подрядчиков, и ни одна не совпадёт с другой.

**Что сделать на этой неделе:**

— Возьмите текущий логотип клиента (или свой). Разберите его на скелет и кожу, запишите 4–6 базовых движений.
— Соберите 30 референсов и отметьте у каждого, что работает на узнавание.
— Сделайте один грейдскейл-прототип длиной 1–1,5 сек и проверьте его на размере 24×24 px.

Системная анимация экономит бюджет на каждый следующий ролик и не даёт бренду «поехать» при масштабировании.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
РИДДИК! Первый стрим с Ридиком и Ивановым через пол часа тут https://t.me/+HuSG2ngODc41MjY8 - должен быть разьеб! Иванов пьяный! Сделает красиво!
Анимация как система: как мы собрали «живой» брендинг для B2B и не потеряли читаемость

Бренд/компания
Интегратор IT-решений для B2B (долгие циклы согласований, сложные продукты, несколько аудиторий: бренд-менеджер заказчика, IT-руководитель, procurement).

Задача
Нужно было превратить статичный бренд в движущийся язык для презентаций, сайта и продуктовых экранов. Проблема была типичная для B2B-ландшафта 2026:
— сообщения «расползались» между отделами и подрядчиками (каждый делал анимацию “как видел”)
— внимание аудитории дробилось: люди смотрят быстрее, но сомневаются сильнее, поэтому визуальные подсказки должны работать без долгих объяснений
— в era zero-click (когда часть людей получает ответ прямо в выдаче/карточках) критично держать сильную визуальную идентичность уже в коротких касаниях: баннер, превью видео, фрагмент на экране

Решение
Мы спроектировали анимацию не как «декор», а как систему из 4 уровней:

1) Анимационный алфавит (правила движения)
— Направления: акценты всегда идут по одной логике (от статуса к действию, от общего к частному)
— Темп: две скорости — «информирование» и «подчёркивание»
— Эйртайм: элементы не “плавают” — каждый переход укладывается в сценарий чтения (чтобы слайды не превращались в ролик)

2) Глифы бренда и «живые» состояния
Создали наборы визуальных модулей:
— титульные маркеры (как выделители ключевых слов)
— состояния для карточек: без наезда, без эффекта «дешёвого флиппа»
— переходы между блоками презентации (вместо резких склеек)

3) Режимы для разных носителей
— сайт/лендинг: короткие петли и раскрытия, чтобы не перегружать страницу
— презентации для sales: анимация в темпе, который удобно ставить «по клику» без переписывания структуры
— продуктовые экраны: визуальные подсказки в пределах интерфейса, без конфликта с UI

4) Конструктор для дизайнеров и верстальщиков
Дали не только мокапы, а понятный пакет:
— базовые тайминги (на уровне принципов)
— ограничения: что можно растягивать, а что нельзя
— библиотеку решений (как минимум 10–12 типовых движений: появление заголовка, акцент на цифрах, раскрытие тезиса, свертывание раздела)

Конкретный результат
По метрикам в источнике фигурировали не “показатели клика”, а измеримые улучшения в производственном цикле и качестве материалов:
— ускорили подготовку презентаций: набор анимационных сценариев сократил время сборки с нуля
— повысили единообразие бренд-материалов: меньше правок по согласованию, потому что правила движения зафиксированы
— визуальные фрагменты (превью/статичные кадры из анимации) стали использоваться как самостоятельные «информационные единицы», что важно в эпоху AI-overviews и сокращения времени на просмотр

Если выразить это по-моушнному: мы перевели брендинг из “креатива по вдохновению” в “машину решений”, где движение работает как переводчик смысла на язык формы.

Урок для читателя
1) Анимация в брендинге выигрывает не эффектами, а повторяемостью правил: определите 2–3 типа переходов, 2 темпа и 1 логику направления движения.
2) Для B2B критично “не мешать чтению”: если ваш тайминг ломает структуру слайда/экрана — вы проигрываете даже красивой картинке.
3) Сделайте библиотеку для команды: в 2026 конкуренция смещается в концепции и системности, а не в “кто быстрее сгенерирует ролик”.

Если хотите, могу разобрать под ваш бренд: какие 5–7 анимационных паттернов дадут максимальный эффект именно в ваших носителях (сайт/презентации/видео/интерфейс) и как упаковать это в гайд для дизайнеров и верстальщиков.

@MotionForBrandsPro
Анимация в интерфейсе как драйвер удержания: разбор обновления Revolut

Бренд: Revolut

Задача: В условиях снижения покупательской способности пользователь стал реже открывать приложение для мелких транзакций. Компания столкнулась с необходимостью повысить LTV (пожизненную ценность клиента) через удержание в приложении. Нужно было сделать процесс управления финансами не просто функциональным, а эмоционально вовлекающим, чтобы повысить частоту ежедневных заходов.

Решение: Команда внедрила систему микро-анимаций (небольших подвижных элементов интерфейса), которые реагируют на действия пользователя. Вместо статичных иконок при завершении перевода или оплате счета пользователь видит плавные переходы и тактильную отдачу. Анимация перестала быть просто украшением и стала инструментом обратной связи. В эпоху Zero-click (контента, который потребляется внутри поисковика или приложения без перехода на сайт), визуальный отклик интерфейса — это единственный способ коммуникации бренда с пользователем.

Результат: По данным аналитики продукта после обновления, глубина взаимодействия с приложением выросла на 12%. Показатель Retention (удержание) аудитории, совершающей повторные операции в течение недели, увеличился на 4,5%. Это подтверждает гипотезу, что качественный моушн-дизайн прямо влияет на RevOps (общую ответственность маркетинга и продаж за выручку), так как каждое лишнее действие пользователя внутри экосистемы повышает вероятность кросс-продаж внутри приложения.

Урок для дизайнера: Мы перешли в эру, где исполнение вторично — AI-инструменты уже научились делать качественную графику на потоке. Теперь ценность дизайнера заключается в понимании того, как анимация управляет вниманием. В 2026 году моушн — это не про «красиво подергать иконку», а про проектирование пользовательского опыта. Если ваша анимация не несет функциональной нагрузки и не дает мгновенную обратную связь, она становится визуальным шумом, который только раздражает пользователя. Работайте над микро-взаимодействиями: они формируют привычку возвращаться, что критически важно в условиях борьбы за внимание в каждом смартфоне.

@MotionForBrandsPro
Лонгрид о мемном кейсе Melbet vs Pepper Partners - реально ли оценить в аффилейтке репутационный ущерб в деньгах?

История на $2,000 вряд ли разрушит крупный бренд. Но она вполне может стоить ему сотен тысяч долларов и более, если публично остаётся без внятного решения.

Я в аффилейт-маркетинге более 25 лет, а последние пару лет одно из моих основных направлений - B2B matchmaking. Поэтому я регулярно вижу споры между компаниями о выплатах и претензии, и таких ситуаций в рынке явно становится больше.

Знаю многие кейсы, которые были в итоге решены благополучно до выхода в публичное поле и всегда приятно видеть, когда так происходит, но все больше и больше кейсов, которые не просто выходят в паблик, а еще и очень странным и глупым образом в паблике продолжают долго оставаться и наносить ущерб в то время как имеют очень простые и адекватные для обеих сторон варианты решения.

Вот например про один из таких кейсов писал уже здесь весной.

Если неконструктивны обе стороны (а бывает и так), то можно к этому относиться просто как к развлекательному контенту.

Но когда одна сторона открыта к адекватной коммуникации и поиску оптимального решения, а вторая сторона просто игнорирует проблему, при этом не уходя с рынка в закат, а продолжая тратить огромные бюджеты на PR и маркетинг бренда - это любопытная аномалия.

Сейчас самый заметный в аффилейт рынке пример это кейс Melbet <> Pepper Partners, который уже более месяца развивается в публичном поле и о нем уже писали и многие аффилейт медиа, и отдельные блоги, я наверно один из последних, кто у себя в блоге еще об этом не писал)

Изначальное заявление кейса и описание претензии от Pepper Partners можно почитать здесь.

Очень приличный на мой взгляд разбор со стороны и указание пары простых и логичных вариантов решения ситуации написал Артем Кравченко, можно почитать у него.

А я хочу разобрать эту историю с другой стороны, как можно оценивать репутационные потери от подобных историй непосредственно в деньгах и принимать более взвешенные решения, стоит ли вообще брендам занимать тактику игнорирования и допускать появление и продолжительное обмусоливание таких тем в паблике.

Для мелкого и крупного бренда такие истории могут иметь очень разный эффект, поэтому здесь разберем на примере крупного бренда, так как Melbet в нашем рынке относится именно к таким.

Не знаю конечно их точные цифры затрат на PR в рамках афф рынка (участие в конфах, собственные ивенты, реклама в афф медиа и т.п.), но из того, что вижу как организатор ивентов с приличным опытом, этот бюджет явно измеряется в миллионах $ в год, если не выходит за $10млн+.

Это без PR затрат на прямое привлечение игроков (бренд-амбассадоры, спонсорства футбольных клубов и т.п.), без бюджетов непосредственно на закупку трафика. Только на аффилейтку.

И вот уже более месяца в паблике незакрытый и не откоммуницированный публично кейс на $2k (две тысячи долларов).

В публичной дискуссии сейчас преобладает позиция, что Melbet в этом споре неправы.

Может их развернутая публичная позиция поменяла бы мнение, но ее нет, соответственно на данный момент так.

Какие материальные потери может понести бренд в такой истории?

Многие люди, даже очень опытные и умные, почему-то к таким ситуациям относятся бинарно.

Рухнет бренд (закроется, обанкротится) - значит плохо на них повлиял кейс.

Останется бренд жить и работать как ни в чем не бывало внешне - значит никак не повлияло и может они правильно решили игнорировать, а кто-то вообще решит брать с них пример.

Но это же совсем не так, ситуация не бинарная.

Представим не фактические цифры Melbet, которых у нас нет, а консервативную модель крупного рекламодателя.

Если из-за такого кейса бренд потеряет 10 качественных действующих активных партнёров, либо не привлечёт 10 таких новых партнёров, которые в другой ситуации начали бы с ним работать, последствия уже могут быть кратно выше суммы самого спора.

Я не знаю внутренний LTV партнёра у Melbet. Но если принять для активного опытного аффилейта условные $10,000 LTV, десять таких потерянных партнеров - это уже шестизначная сумма $ недополученного дохода. И это без учёта крупных команд, в случае которых эффект может быть кратно выше и оказаться семизначным.

Даже если в этой модели ошибиться и завысить в несколько раз, сам принцип никуда не исчезает - незакрытый публичный спор на $2,000 в любом случае обойдется бренду многократно дороже этих $2,000.

Цифры конечно я прикинул условные, но рассуждения не виртуальные - я знаю афф команды, которые перестали быть их активными партнерами из-за этого кейса.

Одна известная в рынке команда публично рассказала о своем таком решении в моем чатике про scam-кейсы.

А теперь вернемся к миллионам долларов в год, которые Melbet тратит на публичный PR среди аффов через конфы и прочие активности.

У этих трат же есть определенные ожидаемые и реальные результаты, верно?

На каждый затраченный миллион ожидается определенное количество привлеченных новых партнеров и укрепление лояльности и увеличение оборотов с определенным количеством действующих партнеров.

Вообще без понятия какая там ожидаемая сумма выхлопа на каждый потраченный миллион, поэтому обозначим ожидаемую сумму выхлопа с потраченного на PR миллиона в X.

При таком незакрытом публичном кейсе, вызывающем большой отклик и возмущение в рынке - останется эта сумма выхлопа с PR X без учета прочих факторов или она станет меньше X?

Очевидно станет меньше, доверие к бренду ниже, а значит и вложения в PR дают меньшую отдачу.

Я понимаю, что не все читатели, в том числе заинтересованные, могут дружить с математикой, и особенно понятием математического ожидания на дистанции, но вопрос здесь не только в этике и не только в справедливости конкретной претензии. Это вопрос качества управленческого решения.

Когда бренд инвестирует миллионы в доверие рынка - через конференции, медиа, партнёрские активности и PR, игнорирование аргументированного публичного конфликта снижает отдачу от всех этих вложений. Репутация не выглядит отдельной строкой в P&L, но её потеря вполне превращается в недополученный доход, более дорогой PR и менее лояльных партнёров.

Я искренне надеюсь, что все больше компаний в нашем рынке будут становиться более сознательными и не терять огромные деньги на ровном месте, и если бизнес-этика не зашита в культурный код, то хотя бы из сугубо материальных корыстных соображений начнут вести себя адекватнее)

Всем отличной недели и благоразумия)
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
🙇‍♂️ 34% Reg2Dep на киберспорте. Готов забрать максимум с финальной стадии TI26? 😆

Групповая стадия The International 2026 уже позади, а впереди — главная часть турнира, которую особенно ждут любители ставок на киберспорт: плей-офф с 20 по 23 августа.

Именно сейчас интерес к турниру выходит на максимум — отличный момент, чтобы монетизировать киберспортивный трафик и протестировать альтернативу привычным игровым, iGaming и брендовым запросам.

💸 Только посмотрите на стату партнеров SpinBetter Partners с прошлых заливов на киберспорт: заносы не просто стабильны — они кратно растут.

📌 Читать статью на Medium
💵 Получить оффер: @spinbetter_aff_support
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в брендинге перестала быть украшением. Она стала системой навигации

Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: анимацию в бренде ставят в финал, как будто это «добавим немного движения, чтобы было современно». Но для меня моушн — не декор, а язык, который объясняет, как бренд ведёт человека через внимание, выбор и действие.

В 2026-м это особенно заметно. Когда контента вокруг больше, чем внимания, а AI легко производит визуальный шум, выигрывает не тот, кто «красивее анимировал», а тот, у кого движение встроено в логику системы. У бренда должна быть не просто статичная айдентика, а правила поведения: как появляется объект, как он реагирует, как переключает смысл, как держит ритм.

Я однажды сравнил 18 бренд-пакетов, где анимация делалась отдельно от дизайн-системы. Почти везде возникала одна проблема: motion жил только в роликах и презентациях, но не работал в интерфейсе, соцсетях и product-материалах. В результате бренд выглядел «дорого» на кейс-постере и рассыпался в реальном использовании. Там, где анимация была прописана как часть системы, команда быстрее собирала новые форматы и меньше спорила о вкусе.

Мой вывод простой:

— если движение не помогает распознаванию, оно лишнее;
— если анимация не усиливает иерархию, она шум;
— если motion нельзя масштабировать на разные носители, это не система, а эффект.

Для бренд-дизайнера это важный сдвиг. Сегодня ценится не один сильный ролик, а **устойчивая логика движения**, которую можно повторять в касаниях с аудиторией. Именно она делает бренд живым, узнаваемым и собранным — без лишней декоративности.

И да: в эпоху, где исполнение всё чаще делегируется алгоритмам, концепция движения становится таким же активом бренда, как логотип или типографика.

@MotionForBrands