Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Как 🇪🇬 🇪🇨 🇩🇴 🇩🇲 первыми собрали собственную армию AI-креаторов и вышли на monthly spend свыше 💵 500 000
Дорогие коллеги и партнёры,
⚡️ За последние годы creator economy стала одним из самых обсуждаемых направлений на рынке. Для нас она стала полноценным продуктом.
🏆 JoyCasino первыми запустили партнёрскую программу по монетизации AI-контента с прямой оплатой за результат. За несколько лет эксперимент превратился в собственное комьюнити креаторов с Monthly spend свыше $500 000, а общие инвестиции в Joy Content Academy превысили $2 млн.
📌 Сегодня это не только контент, но и полноценная внутренняя экосистема: турниры, персонажи и идеи из роликов стали частью самого продукта.💪 Получился редкий для iGaming кейс, когда новый формат удалось превратить в масштабируемый канал привлечения и вовлечения аудитории.
Подробнее о проекте👉 joycontent.academy
Задаём тренды на рынке с 2014 года. Дальше — больше.
Дорогие коллеги и партнёры,
📌 Сегодня это не только контент, но и полноценная внутренняя экосистема: турниры, персонажи и идеи из роликов стали частью самого продукта.
Подробнее о проекте
Задаём тренды на рынке с 2014 года. Дальше — больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alibaba выпустили в паблик Qwen-image-3.0
Qwen-image-3.0 делает упор не на «красивую картинку», а на прикладные задачи: длинные промпты, сложные макеты, текст, формулы и 12 языков. Это удобный инструмент для массовой генерации простых визуалов, но пока без open-source весов и бенчей он не выглядит заменой GPT Image 2 или Nano Banana 2.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/alibaba-vypustili-v-pablik-qwen-image-3-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Qwen-image-3.0 делает упор не на «красивую картинку», а на прикладные задачи: длинные промпты, сложные макеты, текст, формулы и 12 языков. Это удобный инструмент для массовой генерации простых визуалов, но пока без open-source весов и бенчей он не выглядит заменой GPT Image 2 или Nano Banana 2.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/alibaba-vypustili-v-pablik-qwen-image-3-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Как баинговой команде снизить косты на запуск и найти новые точки роста?
adskill - рекламная инфраструктура для стабильной работы performance-команд. Специально на этот квартал мы подготовили пакет кастомных условий для медиабайеров, инхаус-команд брендов и digital-агентств:
🔥 TikTok под 0% комиссии - запуск и ведение кампаний без сервисных сборов до конца квартала.
🔥 YanGo под 0% комиссии - выдача аккаунтов менее чем за 1 день и быстрое пополнение баланса.
🔥 Оптимизация НДС на Facebook - помогаем настроить кампании с учетом нового налогового законодательства на некоторых ГЕО.
⚡️ Доступ к Bing и Bidease - редкие альтернативные источники трафика для масштабирования
💳 Агентское вознаграждение - возвращаем часть затрат от рекламного спенда.
Почему крупные команды выбирают adskill:
🔹 Полная свобода: Отсутствуют лимиты на спенд и количество создаваемых аккаунтов.
🔹 Удобные расчеты: Гибкие мультивалютные решения и кастомные платежные шлюзы под каждый проект.
🔹 Единый баланс: Быстрый перенос оборотного бюджета между 20+ площадками.
🔹 Безопасность капитала: Whitelisted-аккаунты, приоритетная модерация и оперативный возврат средств на баланс в случае блокировок.
Масштабируйте performance-кампании, используя готовую инфраструктуру и прямые партнерские условия adskill.
Написать менеджеру и уточнить доступные способы расчетов:👉 @adskill_sales_o_bot
adskill - рекламная инфраструктура для стабильной работы performance-команд. Специально на этот квартал мы подготовили пакет кастомных условий для медиабайеров, инхаус-команд брендов и digital-агентств:
🔥 TikTok под 0% комиссии - запуск и ведение кампаний без сервисных сборов до конца квартала.
🔥 YanGo под 0% комиссии - выдача аккаунтов менее чем за 1 день и быстрое пополнение баланса.
🔥 Оптимизация НДС на Facebook - помогаем настроить кампании с учетом нового налогового законодательства на некоторых ГЕО.
⚡️ Доступ к Bing и Bidease - редкие альтернативные источники трафика для масштабирования
💳 Агентское вознаграждение - возвращаем часть затрат от рекламного спенда.
Почему крупные команды выбирают adskill:
🔹 Полная свобода: Отсутствуют лимиты на спенд и количество создаваемых аккаунтов.
🔹 Удобные расчеты: Гибкие мультивалютные решения и кастомные платежные шлюзы под каждый проект.
🔹 Единый баланс: Быстрый перенос оборотного бюджета между 20+ площадками.
🔹 Безопасность капитала: Whitelisted-аккаунты, приоритетная модерация и оперативный возврат средств на баланс в случае блокировок.
Масштабируйте performance-кампании, используя готовую инфраструктуру и прямые партнерские условия adskill.
Написать менеджеру и уточнить доступные способы расчетов:👉 @adskill_sales_o_bot
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс тестирует объединение цифровой и наружной рекламы
Яндекс тестирует «Панораму» — единый формат для digital и наружной рекламы с «умным» охватом, который учитывает пересечение аудиторий и снижает частоту показов. Для рекламодателей это шанс расширить reach до 120 млн пользователей и протестировать новые placements, но в паблик-фазе важно смотреть на цену охвата и качество трафика.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/iandeks-testiruet-obedinenie-cifrovoi-i-naruzhnoi-reklamy
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Яндекс тестирует «Панораму» — единый формат для digital и наружной рекламы с «умным» охватом, который учитывает пересечение аудиторий и снижает частоту показов. Для рекламодателей это шанс расширить reach до 120 млн пользователей и протестировать новые placements, но в паблик-фазе важно смотреть на цену охвата и качество трафика.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/iandeks-testiruet-obedinenie-cifrovoi-i-naruzhnoi-reklamy
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Анимация в брендинге в 2026: меньше “эффекта”, больше “системы”
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у брендов — они покупают анимацию как декоративную надстройку. Логотип “потанцевал”, карточка “плавающая”, переход “кинетический” — а дальше продукт живёт без логики. В итоге анимация не помогает узнаваемости, а начинает спорить с интерфейсом, мокапами и контентом команды.
Моё мнение простое: анимация — это не стиль. Это язык состояния. И в брендинге он обязан работать как система, а не как набор удачных роликов.
Что я предлагаю брендам (и как проверяю в работе):
— Определяем 6–10 повторяющихся сценариев: загрузка, подтверждение действия, ошибка, выделение фокуса, смена слоя, появление данных, “успех/статус” в B2B-процессах.
— Для каждого сценария назначаем правила: длительность, ускорение, способ входа/выхода, роль (на что влияет — внимание, иерархия, доверие).
— Делаем “семантику движения” в терминах бренда: что означает плавность, что означает резкость, что означает упругость.
Обычно после такого шага дизайн-отдел перестаёт изобретать анимации заново на каждом макете. И вот тут цифра из практики: в проектах, где мы переносим анимацию в библиотеку состояний, команда сокращает количество правок “не так двигается” примерно на 25–35% и перестаёт собирать единый клип из несовместимых эффектов.
Почему это критично именно сейчас. Zero-click (эпоха, где человек не читает долгие страницы, а “сканирует” за секунды) усиливает роль кратких визуальных сигналов: если движение не объясняет статус и иерархию, оно превращается в шум. Плюс AI-генерация креативов делает исполнение быстрее — выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила использования. Анимация как система — это и есть концепция, которую нельзя “переизобрести” за вечер.
Как мы можем измерить качество даже без сложной аналитики:
— Берём 10 экранов/сценариев и проверяем, распознаётся ли смысл состояния по движению за 1–2 секунды без текста.
— Смотрим, совпадают ли паттерны в презентациях, лендингах и UI: если разные команды делают по-разному, бренд не “говорит одним голосом”.
Если вам кажется, что у вас уже “есть анимации”, попробуйте вопрос редакторским фильтром: они объясняют состояние или просто украшают? Я бы ставил на первое — и это почти всегда ускоряет и производство, и восприятие бренда.
— @MotionForBrandsPro
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у брендов — они покупают анимацию как декоративную надстройку. Логотип “потанцевал”, карточка “плавающая”, переход “кинетический” — а дальше продукт живёт без логики. В итоге анимация не помогает узнаваемости, а начинает спорить с интерфейсом, мокапами и контентом команды.
Моё мнение простое: анимация — это не стиль. Это язык состояния. И в брендинге он обязан работать как система, а не как набор удачных роликов.
Что я предлагаю брендам (и как проверяю в работе):
— Определяем 6–10 повторяющихся сценариев: загрузка, подтверждение действия, ошибка, выделение фокуса, смена слоя, появление данных, “успех/статус” в B2B-процессах.
— Для каждого сценария назначаем правила: длительность, ускорение, способ входа/выхода, роль (на что влияет — внимание, иерархия, доверие).
— Делаем “семантику движения” в терминах бренда: что означает плавность, что означает резкость, что означает упругость.
Обычно после такого шага дизайн-отдел перестаёт изобретать анимации заново на каждом макете. И вот тут цифра из практики: в проектах, где мы переносим анимацию в библиотеку состояний, команда сокращает количество правок “не так двигается” примерно на 25–35% и перестаёт собирать единый клип из несовместимых эффектов.
Почему это критично именно сейчас. Zero-click (эпоха, где человек не читает долгие страницы, а “сканирует” за секунды) усиливает роль кратких визуальных сигналов: если движение не объясняет статус и иерархию, оно превращается в шум. Плюс AI-генерация креативов делает исполнение быстрее — выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила использования. Анимация как система — это и есть концепция, которую нельзя “переизобрести” за вечер.
Как мы можем измерить качество даже без сложной аналитики:
— Берём 10 экранов/сценариев и проверяем, распознаётся ли смысл состояния по движению за 1–2 секунды без текста.
— Смотрим, совпадают ли паттерны в презентациях, лендингах и UI: если разные команды делают по-разному, бренд не “говорит одним голосом”.
Если вам кажется, что у вас уже “есть анимации”, попробуйте вопрос редакторским фильтром: они объясняют состояние или просто украшают? Я бы ставил на первое — и это почти всегда ускоряет и производство, и восприятие бренда.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Самое время начать игру с преимуществом:
Не откладывай удачу на потом — активируй бонус и сделай первый шаг к большим победам.
Самое время начать игру с преимуществом:
Не откладывай удачу на потом — активируй бонус и сделай первый шаг к большим победам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Vision Browser Новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мигрируй с Indigo Browser с максимальной выгодой!
⏳ 31 августа 2026 года Indigo Browser официально прекращает работу. Всех пользователей безальтернативно переведут в Multilogin — хотите вы этого или нет.
В красивых словах про «общее будущее» и «единую технологию» легко не заметить главное: продукт, который выбирали пользователи, больше не будет развиваться самостоятельно и полностью исчезнет.
Наша команда уверена, что хорошие проекты не закрываются и не продаются — они сохраняют независимость, растут и становятся лучше.
Если не хочешь быть частью этой вынужденной меры и мигрировать в откровенно слабое и устаревшее решение — команда✌️ Vision рада предложить альтернативу.
✅ Мы полностью компенсируем стоимость текущего тарифа Indigo.
✅ Поможем с переносом всех данных и профилей.
✅ Дадим поддержку и быстрый старт в Vision.
Не трать деньги на браузер, который уже списали в архив. Переезжай туда, где продукт делают для пользователей, а не ради выгодных сделок.
📩 Напиши кодовое слово «RIPINDIGO» в наш саппорт на сайте или в официальном боте поддержки — и мы оформим компенсацию тарифа и поможем быстро перенести все данные.
Срок действия предложения - до 19:00 31.08.2026 (GMT+3)
Условия акции
⏳ 31 августа 2026 года Indigo Browser официально прекращает работу. Всех пользователей безальтернативно переведут в Multilogin — хотите вы этого или нет.
В красивых словах про «общее будущее» и «единую технологию» легко не заметить главное: продукт, который выбирали пользователи, больше не будет развиваться самостоятельно и полностью исчезнет.
Наша команда уверена, что хорошие проекты не закрываются и не продаются — они сохраняют независимость, растут и становятся лучше.
Если не хочешь быть частью этой вынужденной меры и мигрировать в откровенно слабое и устаревшее решение — команда
✅ Мы полностью компенсируем стоимость текущего тарифа Indigo.
✅ Поможем с переносом всех данных и профилей.
✅ Дадим поддержку и быстрый старт в Vision.
Не трать деньги на браузер, который уже списали в архив. Переезжай туда, где продукт делают для пользователей, а не ради выгодных сделок.
📩 Напиши кодовое слово «RIPINDIGO» в наш саппорт на сайте или в официальном боте поддержки — и мы оформим компенсацию тарифа и поможем быстро перенести все данные.
Срок действия предложения - до 19:00 31.08.2026 (GMT+3)
Условия акции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в брендинге: 3 инструмента для создания motion-систем (от 3D до типографики)
Если вы работаете бренд-дизайнером, вам часто нужны не «ролики на раз», а повторяемые правила: переходы, микро-пластика, поведение логотипа, ритм типографики. В 2026 это важнее: AI ускоряет генерацию вариантов, а конкуренция смещается в сторону концепции и воспроизводимости. Ниже — сравнительный разбор трёх инструментов, которые чаще всего помогают собрать motion-систему так, чтобы она жила в диджитале, презентациях и продуктовых интерфейсах.
Cinema 4D — для motion/3D-дизайнеров и команд, которым нужен объём и свет — сильная сторона: быстрый пайплайн для 3D-атрибутов бренда (материалы, камера, свет, циклы), удобная сборка сцены под бренд-стиль и подготовка ресурсов для разных форматов — слабая сторона / минус: порог входа выше, чем у 2D-инструментов; чтобы motion-система была «чистой» и переносимой в UI/гайды, приходится заранее продумывать структуру сцен, имена слоёв и экспортные правила (иначе накопится технический мусор)
After Effects — для бренд-дизайнеров, которые делают motion-правила из типографики, графики и 2D-элементов — сильная сторона: самый практичный инструмент для сборки анимационных гайдлайнов и композинга под разные носители (презентации, social, product marketing), плюс широкий набор шаблонов и плагинов для ригов/переходов; удобно держать библиотеку переходов и состояний — слабая сторона / минус: при отсутствии дисциплины легко получить «проект вместо системы»; чем больше команда и вариантов, тем выше риск рассинхронизации параметров (тайминги, easing, сетки), а поддержку версий и согласованность нужно выстраивать вручную
Figma (анимационные прототипы + FigJam как рабочее пространство) — для бренд-дизайнеров, которые синхронизируют motion-логику с дизайн-системой и коммуникацией со стейкхолдерами — сильная сторона: быстро согласовать поведение элементов и состояния (hover/press, раскрытия, переходы между экранами), связать motion с компонентами и визуальными правилами; удобно документировать motion-сценарии для разработчиков и маркетинга — слабая сторона / минус: глубина «кинетики» и сложной визуальной пластики ограничена по сравнению с AE/C4D; если нужен тяжёлый 3D-объём или сложные симуляции, Figma будет больше плоскостью для спецификации, чем рабочей «фабрикой» финальных роликов
как выбирать — смотрите не на «что проще», а на задачу motion-системы: если критичны 3D-материалы и свет — берите Cinema 4D; если нужно много правил переходов, типографики и компоновки под разные носители — After Effects; если нужно быстро закрепить поведение компонентов в дизайн-системе и оформить motion как часть бренд-правил — начинайте с Figma, а продакшн-слои делегируйте специализированным инструментам.
— @MotionForBrandsPro
Если вы работаете бренд-дизайнером, вам часто нужны не «ролики на раз», а повторяемые правила: переходы, микро-пластика, поведение логотипа, ритм типографики. В 2026 это важнее: AI ускоряет генерацию вариантов, а конкуренция смещается в сторону концепции и воспроизводимости. Ниже — сравнительный разбор трёх инструментов, которые чаще всего помогают собрать motion-систему так, чтобы она жила в диджитале, презентациях и продуктовых интерфейсах.
Cinema 4D — для motion/3D-дизайнеров и команд, которым нужен объём и свет — сильная сторона: быстрый пайплайн для 3D-атрибутов бренда (материалы, камера, свет, циклы), удобная сборка сцены под бренд-стиль и подготовка ресурсов для разных форматов — слабая сторона / минус: порог входа выше, чем у 2D-инструментов; чтобы motion-система была «чистой» и переносимой в UI/гайды, приходится заранее продумывать структуру сцен, имена слоёв и экспортные правила (иначе накопится технический мусор)
After Effects — для бренд-дизайнеров, которые делают motion-правила из типографики, графики и 2D-элементов — сильная сторона: самый практичный инструмент для сборки анимационных гайдлайнов и композинга под разные носители (презентации, social, product marketing), плюс широкий набор шаблонов и плагинов для ригов/переходов; удобно держать библиотеку переходов и состояний — слабая сторона / минус: при отсутствии дисциплины легко получить «проект вместо системы»; чем больше команда и вариантов, тем выше риск рассинхронизации параметров (тайминги, easing, сетки), а поддержку версий и согласованность нужно выстраивать вручную
Figma (анимационные прототипы + FigJam как рабочее пространство) — для бренд-дизайнеров, которые синхронизируют motion-логику с дизайн-системой и коммуникацией со стейкхолдерами — сильная сторона: быстро согласовать поведение элементов и состояния (hover/press, раскрытия, переходы между экранами), связать motion с компонентами и визуальными правилами; удобно документировать motion-сценарии для разработчиков и маркетинга — слабая сторона / минус: глубина «кинетики» и сложной визуальной пластики ограничена по сравнению с AE/C4D; если нужен тяжёлый 3D-объём или сложные симуляции, Figma будет больше плоскостью для спецификации, чем рабочей «фабрикой» финальных роликов
как выбирать — смотрите не на «что проще», а на задачу motion-системы: если критичны 3D-материалы и свет — берите Cinema 4D; если нужно много правил переходов, типографики и компоновки под разные носители — After Effects; если нужно быстро закрепить поведение компонентов в дизайн-системе и оформить motion как часть бренд-правил — начинайте с Figma, а продакшн-слои делегируйте специализированным инструментам.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Я ДЕЛАЮ СОБСТВЕННЫЙ СЕРВИС КАРТ ДЛЯ АРБИТРАЖА - NeCards
Только без обычной хуйни: «эксклюзивные трастовые BIN’ы»;
«надёжный европейский эмитент»;
«наш банковский партнёр»;
«подробности уточняйте у менеджера».
У меня всегда был один вопрос: какой, блять, банк? Кому принадлежат BIN’ы? Почему вчера они были трастовые, а сегодня половина рынка ловит risk payment?
Хуй пойми.
Поэтому в NeCards всё будет открыто:
• какой банк выпустил BIN;
• где он показывает себя лучше;
• что разрешено и запрещено;
• комиссии, лимиты;
• юридическое лицо;
• закрывающие документы.
Если сервис скрывает название банка, возможно, проблема не в банковской тайне. Возможно, банка там просто нет.
Сейчас я уже работаю напрямую с банками. Идут договора, комплаенс и прочая взрослая скучная хуйня, которая почему-то занимает больше двух вечеров.
Но платформу мы уже доделали:
• выпуск и управление картами;
• команды и массовые операции;
• аналитика и API;
• нормальный интерфейс без ощущения, что ты открыл админку интернет-магазина из 2011 года.
ЧТО БУДЕТ СЕЙЧАС?
На старте в NeCards будут карты сторонних проверенных поставщиков.
Только я не собираюсь называть чужие BIN’ы «нашей уникальной банковской инфраструктурой».
Я честно покажу, откуда карты, какие у них условия и ограничения.
Комиссии поставщиков на время тестирования возьму на себя.
Сможете бесплатно получить карты, проверить платформу и помочь довести её до состояния, когда она просто, блять, работает, хотя уже - работает, но... На всякий!
Без «революции рынка».
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
В сентябре рассчитываю закончить прямые договоры с банками.
После этого постепенно перейдём на собственные банковские программы.
Нормальные банки.
Прямые договоры.
Открытые BIN’ы.
Понятные ограничения.
Закрывающие документы.
Нужно официально учитывать расходы и платить налоги? Пожалуйста. Не нужно? Ну и поебать.
Главное, что вы всегда будете понимать, чьими картами пользуетесь, сколько реально платите и кто отвечает за инфраструктуру.
Скоро открою бесплатное тестирование NeCards
____
🤔 Консоли Google Play и Apple Developer надо? Phoenix — 100% свой фарм с 2021-го. Забрать акки → @phoenix_seller_bot 🤔
Только без обычной хуйни: «эксклюзивные трастовые BIN’ы»;
«надёжный европейский эмитент»;
«наш банковский партнёр»;
«подробности уточняйте у менеджера».
У меня всегда был один вопрос: какой, блять, банк? Кому принадлежат BIN’ы? Почему вчера они были трастовые, а сегодня половина рынка ловит risk payment?
Хуй пойми.
Поэтому в NeCards всё будет открыто:
• какой банк выпустил BIN;
• где он показывает себя лучше;
• что разрешено и запрещено;
• комиссии, лимиты;
• юридическое лицо;
• закрывающие документы.
Если сервис скрывает название банка, возможно, проблема не в банковской тайне. Возможно, банка там просто нет.
Сейчас я уже работаю напрямую с банками. Идут договора, комплаенс и прочая взрослая скучная хуйня, которая почему-то занимает больше двух вечеров.
Но платформу мы уже доделали:
• выпуск и управление картами;
• команды и массовые операции;
• аналитика и API;
• нормальный интерфейс без ощущения, что ты открыл админку интернет-магазина из 2011 года.
ЧТО БУДЕТ СЕЙЧАС?
На старте в NeCards будут карты сторонних проверенных поставщиков.
Только я не собираюсь называть чужие BIN’ы «нашей уникальной банковской инфраструктурой».
Я честно покажу, откуда карты, какие у них условия и ограничения.
Комиссии поставщиков на время тестирования возьму на себя.
Сможете бесплатно получить карты, проверить платформу и помочь довести её до состояния, когда она просто, блять, работает, хотя уже - работает, но... На всякий!
Без «революции рынка».
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
В сентябре рассчитываю закончить прямые договоры с банками.
После этого постепенно перейдём на собственные банковские программы.
Нормальные банки.
Прямые договоры.
Открытые BIN’ы.
Понятные ограничения.
Закрывающие документы.
Нужно официально учитывать расходы и платить налоги? Пожалуйста. Не нужно? Ну и поебать.
Главное, что вы всегда будете понимать, чьими картами пользуетесь, сколько реально платите и кто отвечает за инфраструктуру.
Скоро открою бесплатное тестирование NeCards
____
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация бренда для B2B: 3 инструмента, которые помогают упаковать смысл без лишней «сложности»
Если вы бренд-дизайнер и анимация должна работать на продукт, а не только украшать презентации, полезно сравнить инструменты по двум критериям: насколько быстро вы доводите идею до узнаваемого движения и как легко поддерживать стиль при росте объёмов контента. В 2026 выигрывает тот, кто держит Topical Authority через собственную экспертизу: короткие, точные анимационные элементы проще масштабировать, чем постоянно «переписывать» визуальный язык.
Lottie — для продуктовых команд и бренд-дизайнеров, которые делают UI- и micro-animations — сильная сторона: анимации как слой (JSON-подход), их легче встраивать в интерфейсы и поддерживать единый motion-стиль между сайтами, приложением и маркетинговыми материалами — слабая сторона / минус: сложная сцена и «рисованный» монтаж упираются в ограничения формата; без дисциплины в структуре легко получить визуально «дробную» картинку
After Effects — для дизайнеров, которые хотят максимум контроля и кинематографичный темп — сильная сторона: выстраивает любой уровень сложности (от типографики и морфа до 3D-псевдо-объёма) и позволяет сделать анимационные правила под бренд-гайд — слабая сторона / минус: если процесс не стандартизирован, поддержка стиля превращается в ручную работу; также в эпоху AI-потока возрастает риск разночтений между версиями (один и тот же «характер движения» каждый собирает по-своему)
Rive — для команд, где важны интерактивность и выразительная динамика в вебе — сильная сторона: визуальная разработка + состояния (transition’ы) позволяют делать живые компоненты, которые ощущаются как часть бренда, а не как «вставка» — слабая сторона / минус: нужен хороший дизайн-процесс (иначе получится красивая динамика без системности), а интеграция и поддержка зависят от того, насколько команда выстраивает пайплайн и правила
как выбирать — возьмите тот инструмент, который ближе к вашей задаче: если нужна масштабируемая унификация motion-элементов для продукта — смотрите в сторону Lottie; если приоритет — художественный контроль и постановка — берите After Effects; если задача — интерактивные бренд-реакции на экране — выбирайте Rive, и сразу прописывайте «движение как язык», а не как набор отдельных роликов.
— @MotionForBrandsPro
Если вы бренд-дизайнер и анимация должна работать на продукт, а не только украшать презентации, полезно сравнить инструменты по двум критериям: насколько быстро вы доводите идею до узнаваемого движения и как легко поддерживать стиль при росте объёмов контента. В 2026 выигрывает тот, кто держит Topical Authority через собственную экспертизу: короткие, точные анимационные элементы проще масштабировать, чем постоянно «переписывать» визуальный язык.
Lottie — для продуктовых команд и бренд-дизайнеров, которые делают UI- и micro-animations — сильная сторона: анимации как слой (JSON-подход), их легче встраивать в интерфейсы и поддерживать единый motion-стиль между сайтами, приложением и маркетинговыми материалами — слабая сторона / минус: сложная сцена и «рисованный» монтаж упираются в ограничения формата; без дисциплины в структуре легко получить визуально «дробную» картинку
After Effects — для дизайнеров, которые хотят максимум контроля и кинематографичный темп — сильная сторона: выстраивает любой уровень сложности (от типографики и морфа до 3D-псевдо-объёма) и позволяет сделать анимационные правила под бренд-гайд — слабая сторона / минус: если процесс не стандартизирован, поддержка стиля превращается в ручную работу; также в эпоху AI-потока возрастает риск разночтений между версиями (один и тот же «характер движения» каждый собирает по-своему)
Rive — для команд, где важны интерактивность и выразительная динамика в вебе — сильная сторона: визуальная разработка + состояния (transition’ы) позволяют делать живые компоненты, которые ощущаются как часть бренда, а не как «вставка» — слабая сторона / минус: нужен хороший дизайн-процесс (иначе получится красивая динамика без системности), а интеграция и поддержка зависят от того, насколько команда выстраивает пайплайн и правила
как выбирать — возьмите тот инструмент, который ближе к вашей задаче: если нужна масштабируемая унификация motion-элементов для продукта — смотрите в сторону Lottie; если приоритет — художественный контроль и постановка — берите After Effects; если задача — интерактивные бренд-реакции на экране — выбирайте Rive, и сразу прописывайте «движение как язык», а не как набор отдельных роликов.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Sonnet 5 и Opus 4.8 теперь можно разговаривать
Anthropic прокачали Claude Voice Mode: теперь голосом можно ставить сложные многоэтапные задачи, а не только получать быстрые ответы. Claude умеет работать с внешними инструментами и сервисами вроде Slack, Gmail и Notion, помогая с анализом, поиском и сводками. Это делает ИИ удобнее для рабочих процессов и быстрых решений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/s-sonnet-5-i-opus-4-8-teper-mozhno-razgovarivat
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Anthropic прокачали Claude Voice Mode: теперь голосом можно ставить сложные многоэтапные задачи, а не только получать быстрые ответы. Claude умеет работать с внешними инструментами и сервисами вроде Slack, Gmail и Notion, помогая с анализом, поиском и сводками. Это делает ИИ удобнее для рабочих процессов и быстрых решений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/s-sonnet-5-i-opus-4-8-teper-mozhno-razgovarivat
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Новая эра лицензирования от 1xBet ✅
⏰ Когда оператор соответствует требованиям регуляторов, выигрывает не только бренд: адаптация под требования разных рынков и доверие игроков напрямую влияет на эффективность трафика и возможности масштабирования.
💬 В новом материале рассказываем, почему лицензирование становится новым стандартом индустрии и как эта тенденция меняет вектор развития бренда 1xBet😈
➡ ️Подписывайся на телеграм-канал 1xPartners и читай в закреплённом посте полный анализ перспектив регулирования для партнеров с точки зрения ведущей компании🔝
🏆 Присоединяйся к команде, которая знает, как строить успех! 1xPartners – это RevShare до 50%, CPA до $150 и еженедельные выплаты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from TopX Partners
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЭТИМ ЛЕТОМ ТЫ МОЖЕШЬ ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШЕ!
Сейчас мы активно расширяем самые перформящие направления и готовы закупать БОЛЬШИЕ ОБЪЕМЫ ТВОЕГО ТРАФИКА!
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
Лучший EPC на Tier-3, RevShare до 75%, щедрые Welcome-бонусы для игроков, продуманную Retention-экосистему внутри продукта и готовые паки самых конвертящих креативов!
— ЛАТАМ:
Аргентина🇦🇷 / Колумбия🇨🇴 / Перу🇵🇪 / Чили🇨🇱
— АЗИЯ:
Индия🇮🇳 / Малайзия🇲🇾 / Бангладеш🇧🇩 / Пакистан🇵🇰
СТАНЬ ПАРТНЕРОМ и забери положенный тебе профит: @Ivan_TopX уже ждет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крупные СМИ хотят заблокировать Google
Американские СМИ обвиняют Google в том, что AI-ответы в поиске отъедают их трафик, и готовы блокировать бота, чтобы защитить контент. Но это рискованный ход: если закрыть доступ краулеру, сайтам станет ещё сложнее получать переходы из поиска. Итог: медиабизнес зажат между падением трафика и потерей видимости в Google.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/krupnye-smi-khotiat-zablokirovat-google
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Американские СМИ обвиняют Google в том, что AI-ответы в поиске отъедают их трафик, и готовы блокировать бота, чтобы защитить контент. Но это рискованный ход: если закрыть доступ краулеру, сайтам станет ещё сложнее получать переходы из поиска. Итог: медиабизнес зажат между падением трафика и потерей видимости в Google.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/krupnye-smi-khotiat-zablokirovat-google
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Как собрать motion-систему бренда за 5 шагов
Если у бренда нет анимационной системы, каждый ролик делается заново: дольше, дороже и без узнаваемости. В 2026 это особенно заметно: AI быстро генерирует исполнение, а выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила.
Сделайте motion-систему как часть бренд-системы, а не как «добавку к видео».
— Зафиксируйте 3–5 сценариев движения, которые бренд использует чаще всего: появление логотипа, переходы между смысловыми блоками, акцент на цифрах, CTA, демонстрация продукта.
— Для каждого сценария задайте 4 параметра: скорость, характер траектории, степень упругости, длительность. Не «красиво», а конкретно: резкий/плавный, линейный/дуговой, мягкий/жёсткий.
— Соберите библиотеку из 8–12 базовых приёмов. Например: сдвиг, масштаб, маска, параллакс, морфинг, stagger-эффект (последовательный старт элементов), зерно, свечение. Этого достаточно, чтобы команда не изобретала движения каждый раз.
— Привяжите анимацию к смыслу. Финтеху — точность и контроль. FMCG — лёгкость и ритм. B2B — ясность и уверенность. Если движение не поддерживает позиционирование, оно только шумит.
— Оформите правила в 1 документе: где анимация обязательна, где запрещена, какие эффекты нельзя смешивать, какие длительности использовать в коротких и длинных форматах.
Проверьте систему на 3 носителях: сайте, презентации и коротком видео для соцсетей. Если она работает в этих трёх точках, можно масштабировать.
Главный критерий: бренд должен узнавать движение так же быстро, как цвет или шрифт.
— @MotionForBrandsPro
Если у бренда нет анимационной системы, каждый ролик делается заново: дольше, дороже и без узнаваемости. В 2026 это особенно заметно: AI быстро генерирует исполнение, а выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила.
Сделайте motion-систему как часть бренд-системы, а не как «добавку к видео».
— Зафиксируйте 3–5 сценариев движения, которые бренд использует чаще всего: появление логотипа, переходы между смысловыми блоками, акцент на цифрах, CTA, демонстрация продукта.
— Для каждого сценария задайте 4 параметра: скорость, характер траектории, степень упругости, длительность. Не «красиво», а конкретно: резкий/плавный, линейный/дуговой, мягкий/жёсткий.
— Соберите библиотеку из 8–12 базовых приёмов. Например: сдвиг, масштаб, маска, параллакс, морфинг, stagger-эффект (последовательный старт элементов), зерно, свечение. Этого достаточно, чтобы команда не изобретала движения каждый раз.
— Привяжите анимацию к смыслу. Финтеху — точность и контроль. FMCG — лёгкость и ритм. B2B — ясность и уверенность. Если движение не поддерживает позиционирование, оно только шумит.
— Оформите правила в 1 документе: где анимация обязательна, где запрещена, какие эффекты нельзя смешивать, какие длительности использовать в коротких и длинных форматах.
Проверьте систему на 3 носителях: сайте, презентации и коротком видео для соцсетей. Если она работает в этих трёх точках, можно масштабировать.
Главный критерий: бренд должен узнавать движение так же быстро, как цвет или шрифт.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Страшно то, что большинство арбитражников сегодня продолжит работать так, будто ничего не произошло.
И только через несколько месяцев после звонка от налоговой или правоохранительных органов поймут, что нарушать новые правила они начали ещё в день принятия закона.
iGaming Редакция — разбираем изменения без воды и что важно знать, для каждого в индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2027 банки РФ начнут блокировать переводы при подозрении вируса
С 1 марта 2027 года банки в РФ смогут блокировать переводы, если на устройстве клиента найдут вредоносное ПО, способное угрожать онлайн-банку. «Антифрод 2.0» усилит контроль, но оставляет вопросы к критериям антифрода и приватности: приложение получит доступ к списку установленных программ, а отдельный смартфон станет почти обязательным.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-2027-banki-rf-budut-blokirovat-perevody-pri-podozrenii-virusa
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
С 1 марта 2027 года банки в РФ смогут блокировать переводы, если на устройстве клиента найдут вредоносное ПО, способное угрожать онлайн-банку. «Антифрод 2.0» усилит контроль, но оставляет вопросы к критериям антифрода и приватности: приложение получит доступ к списку установленных программ, а отдельный смартфон станет почти обязательным.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-2027-banki-rf-budut-blokirovat-perevody-pri-podozrenii-virusa
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top