Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Open AI запустила рекламный сервис в ChatGPT
OpenAI запустила рекламу в ChatGPT: спонсорские блоки показываются в бесплатной версии и тарифе Go, а закупка идёт по CPM и CPC с бюджетом на уровне адсетов. Для арбитражников это пока дорогой тест: рекомендованный CPC $3–5, ограниченные гео, есть UTM и базовая статистика, но окупаемость под вопросом.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/open-ai-zapustila-reklamnyi-servis-v-chatgpt
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenAI запустила рекламу в ChatGPT: спонсорские блоки показываются в бесплатной версии и тарифе Go, а закупка идёт по CPM и CPC с бюджетом на уровне адсетов. Для арбитражников это пока дорогой тест: рекомендованный CPC $3–5, ограниченные гео, есть UTM и базовая статистика, но окупаемость под вопросом.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/open-ai-zapustila-reklamnyi-servis-v-chatgpt
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Анимация в брендинге 2026: перестаём “рисовать движение” и начинаем проектировать смысл
Я всё чаще вижу, как бренды «улучшают» айдентику анимацией по принципу: добавили плавность, сделали мокапы — и кажется, что стало современнее. Но в 2026 это уже не конкурентное преимущество. Конкуренция сместилась: AI-креатив генерируется быстрее, а выигрывают те, у кого движение встроено в систему — как язык, который помогает бренду объяснять себя, удерживать внимание и снижать стоимость коммуникации.
Моя позиция простая: анимация в брендинге должна работать не как украшение, а как **навигация по смыслу**.
Что это значит в практике
— У бренда есть “заявления”: что он делает, для кого, чем отличается. Анимация должна помогать зрителю сделать правильные выводы за секунды, а не просто дожидаться паузы, пока человек «дорассмотрит».
— Любое движение — это обещание. Если логотип «влетает», значит вы обещаете скорость/динамику. Если элемент «растворяется», значит вы обещаете мягкость/деликатность. Если переходы хаотичные — вы обещаете неопределённость (даже если смысл другой).
Я использую в работе один тест, который экономит бюджеты ещё на этапе концепта:
берём кадр без текста и убираем звук. Потом смотрим, можно ли понять, *что сейчас происходит* — в терминах роли бренда. Например:
— «бренд подводит к действию»
— «бренд объясняет»
— «бренд подтверждает»
— «бренд “закрывает” мысль»
Если по одной только траектории и темпу это считывается — значит анимация держит смысл. Если нет — значит это просто движение.
Почему это особенно важно сейчас
В нулевом клике (zero-click эпоха) человек получает часть ответа ещё до взаимодействия: AI-оверлеи, рекомендательные блоки, быстрые предпросмотры. Пользователь не обязан переходить на сайт, чтобы “познакомиться с брендом”. Поэтому бренд обязан быть узнаваемым и читаемым в микроформатах: аватар, лента, сторис, короткий луп в карточке продукта.
И тут анимация становится инструментом не только эстетики, но и экономии внимания. Логика такая: если движение помогает быстрее понять позиционирование, снижается вероятность “ухода без ответа”. В моих проектах это часто отражается не в «вау-лайках», а в более понятном поведении: меньше возвратов к исходнику (люди не ищут, что хотели сказать), быстрее догоняемость месседжа в материалах продаж.
Одна цифра из практики (как это выглядит в цифрах)
В одном бренд-пакете для B2B мы меняли не визуальную основу, а правила анимации в ключевых сценах презентации: время появления, характер движения, иерархия акцентов (что приходит раньше, что позже). После внедрения команда продаж стала реже “перезагружать” презентацию на созвонах: по внутренней аналитике, сократилось количество итераций правок по смысловым слайдам примерно на 20% за месяц. Это не магия, это следствие того, что визуальный темп перестал конфликтовать с ритмом аргументации бренда.
Как проектировать движение как систему (а не набор эффектов)
1) Задайте “грамматику” скорости
— медленнее для объяснения/доказательства
— быстрее для подтверждения/вызова к действию
— остановка (или замедление) — как знак завершения мысли
2) Определите типы переходов под роль сообщения
— вход: собираем внимание
— переход: связываем смысл
— выход: фиксируем вывод
3) Привяжите анимацию к компонентам айдентики
Пусть движения живут в правилах: логотип так-то реагирует на контекст, фигуры так-то “держат” композицию, акценты так-то маркируют смысл. Тогда анимацию можно масштабировать на сайт, диджитал-панели, презентации и видео без «каждый раз с нуля».
Мой главный вывод
В 2026 анимация в брендинге — это не “ещё одна фишка”. Это способ сделать бренд понятным быстрее и стабильнее в разных точках касания. Если движение не несёт роль и смысл, оно не усилит бренд — оно просто добавит лишний слой сложности.
Если хотите, напишите, какой бренд вы делаете (B2B или e-com, где он чаще появляется: сайт, презентации, соцсети) — и я предложу структуру “анимационной грамматики” под ваши сценарии, без воды и без набора случайных эффектов.
— @MotionForBrandsPro
Я всё чаще вижу, как бренды «улучшают» айдентику анимацией по принципу: добавили плавность, сделали мокапы — и кажется, что стало современнее. Но в 2026 это уже не конкурентное преимущество. Конкуренция сместилась: AI-креатив генерируется быстрее, а выигрывают те, у кого движение встроено в систему — как язык, который помогает бренду объяснять себя, удерживать внимание и снижать стоимость коммуникации.
Моя позиция простая: анимация в брендинге должна работать не как украшение, а как **навигация по смыслу**.
Что это значит в практике
— У бренда есть “заявления”: что он делает, для кого, чем отличается. Анимация должна помогать зрителю сделать правильные выводы за секунды, а не просто дожидаться паузы, пока человек «дорассмотрит».
— Любое движение — это обещание. Если логотип «влетает», значит вы обещаете скорость/динамику. Если элемент «растворяется», значит вы обещаете мягкость/деликатность. Если переходы хаотичные — вы обещаете неопределённость (даже если смысл другой).
Я использую в работе один тест, который экономит бюджеты ещё на этапе концепта:
берём кадр без текста и убираем звук. Потом смотрим, можно ли понять, *что сейчас происходит* — в терминах роли бренда. Например:
— «бренд подводит к действию»
— «бренд объясняет»
— «бренд подтверждает»
— «бренд “закрывает” мысль»
Если по одной только траектории и темпу это считывается — значит анимация держит смысл. Если нет — значит это просто движение.
Почему это особенно важно сейчас
В нулевом клике (zero-click эпоха) человек получает часть ответа ещё до взаимодействия: AI-оверлеи, рекомендательные блоки, быстрые предпросмотры. Пользователь не обязан переходить на сайт, чтобы “познакомиться с брендом”. Поэтому бренд обязан быть узнаваемым и читаемым в микроформатах: аватар, лента, сторис, короткий луп в карточке продукта.
И тут анимация становится инструментом не только эстетики, но и экономии внимания. Логика такая: если движение помогает быстрее понять позиционирование, снижается вероятность “ухода без ответа”. В моих проектах это часто отражается не в «вау-лайках», а в более понятном поведении: меньше возвратов к исходнику (люди не ищут, что хотели сказать), быстрее догоняемость месседжа в материалах продаж.
Одна цифра из практики (как это выглядит в цифрах)
В одном бренд-пакете для B2B мы меняли не визуальную основу, а правила анимации в ключевых сценах презентации: время появления, характер движения, иерархия акцентов (что приходит раньше, что позже). После внедрения команда продаж стала реже “перезагружать” презентацию на созвонах: по внутренней аналитике, сократилось количество итераций правок по смысловым слайдам примерно на 20% за месяц. Это не магия, это следствие того, что визуальный темп перестал конфликтовать с ритмом аргументации бренда.
Как проектировать движение как систему (а не набор эффектов)
1) Задайте “грамматику” скорости
— медленнее для объяснения/доказательства
— быстрее для подтверждения/вызова к действию
— остановка (или замедление) — как знак завершения мысли
2) Определите типы переходов под роль сообщения
— вход: собираем внимание
— переход: связываем смысл
— выход: фиксируем вывод
3) Привяжите анимацию к компонентам айдентики
Пусть движения живут в правилах: логотип так-то реагирует на контекст, фигуры так-то “держат” композицию, акценты так-то маркируют смысл. Тогда анимацию можно масштабировать на сайт, диджитал-панели, презентации и видео без «каждый раз с нуля».
Мой главный вывод
В 2026 анимация в брендинге — это не “ещё одна фишка”. Это способ сделать бренд понятным быстрее и стабильнее в разных точках касания. Если движение не несёт роль и смысл, оно не усилит бренд — оно просто добавит лишний слой сложности.
Если хотите, напишите, какой бренд вы делаете (B2B или e-com, где он чаще появляется: сайт, презентации, соцсети) — и я предложу структуру “анимационной грамматики” под ваши сценарии, без воды и без набора случайных эффектов.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустила новую Gemini 3.6 flash
Google выкатил новую линейку Gemini: 3.6 Flash стала основной моделью и выгоднее прошлой, при этом лучше в кодинге. 3.5 Flash-Lite — самая быстрая, подходит для рисёрча и анализа доков. Flash Cyber ориентирована на поиск уязвимостей, но доступна только в пилоте.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustila-novuiu-gemini-3-6-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google выкатил новую линейку Gemini: 3.6 Flash стала основной моделью и выгоднее прошлой, при этом лучше в кодинге. 3.5 Flash-Lite — самая быстрая, подходит для рисёрча и анализа доков. Flash Cyber ориентирована на поиск уязвимостей, но доступна только в пилоте.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustila-novuiu-gemini-3-6-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IOS 27 будут блокировать за долги
Apple готовит в iOS 27 механизм блокировки iPhone при просрочке по лизингу: часть функций останется доступной, чтобы можно было оплатить долг. Для CPA и партнёрского маркетинга это сигнал, что финтех и рассрочка всё глубже вшиваются в экосистему бренда, а доступ к устройству может зависеть от статуса договора.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/ios-27-budut-blokirovat-za-dolgi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Apple готовит в iOS 27 механизм блокировки iPhone при просрочке по лизингу: часть функций останется доступной, чтобы можно было оплатить долг. Для CPA и партнёрского маркетинга это сигнал, что финтех и рассрочка всё глубже вшиваются в экосистему бренда, а доступ к устройству может зависеть от статуса договора.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/ios-27-budut-blokirovat-za-dolgi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta разрабатывает приложение для сочинения сказок
Meta тестирует AI-приложение для создания детских сказок: пользователь задаёт героя, мир и мораль, а нейросеть сама пишет текст, рисует иллюстрации и добавляет музыку. Это шаг к массовой генерации контента, где качество, персонализация и скорость важнее ручной работы — а для арбитража и CPA это ещё один инструмент, ускоряющий упаковку креативов и кейсов.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/meta-razrabatyvaet-prilozhenie-dlia-sochineniia-skazok
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Meta тестирует AI-приложение для создания детских сказок: пользователь задаёт героя, мир и мораль, а нейросеть сама пишет текст, рисует иллюстрации и добавляет музыку. Это шаг к массовой генерации контента, где качество, персонализация и скорость важнее ручной работы — а для арбитража и CPA это ещё один инструмент, ускоряющий упаковку креативов и кейсов.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/meta-razrabatyvaet-prilozhenie-dlia-sochineniia-skazok
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Как анимация собрала бренд в единый язык: кейс Nike
У Nike анимация давно перестала быть «украшением интерфейса». Это часть бренд-системы, которая работает на узнаваемость, скорость считывания и ощущение движения — ровно то, что бренд продаёт уже десятилетиями. Для бренд-дизайнера здесь важен не ролик сам по себе, а то, как motion встраивается в продукт, кампании и digital-носители.
Контекст был простой: у Nike огромный объём точек контакта — сайт, приложение, e-commerce, соцсети, экраны в магазинах, презентации для атлетов и партнёров. Если каждый канал живёт своей анимационной логикой, бренд начинает «рассыпаться». В эпоху, где AI может быстро генерировать визуал, выигрывает не тот, кто делает больше кадров, а тот, у кого есть цельный принцип движения.
Задача — создать систему, которая:
— делает бренд узнаваемым без логотипа;
— ускоряет восприятие интерфейса;
— поддерживает ощущение энергии, спорта и прогресса;
— масштабируется на разные команды и форматы без потери качества.
Решение у Nike строится вокруг нескольких постоянных правил. Во-первых, движение короткое и уверенное: переходы не «плывут», а резко собирают внимание. Во-вторых, используются ритм и пауза — бренд не перегружает экран, а оставляет воздух перед ключевым сообщением. В-третьих, анимация повторяет физику спорта: рывок, смена темпа, фокус на траектории. За счёт этого motion не выглядит декоративным, он ощущается как естественное продолжение бренда.
Если смотреть на результат как на метрику бренда, эффект заметен в трёх слоях. Первый — узнаваемость: даже без крупного знака Nike считывается по темпу и пластике. Второй — конверсия в digital: когда интерфейс показывает состояние, приоритет и следующий шаг через анимацию, пользователю проще двигаться дальше. Третий — масштабирование: одна система работает и для performance-баннеров, и для имиджевых запусков, и для продуктовых экранов.
**Урок для бренд-дизайнера простой:** анимация в брендинге — это не «сделать красиво», а задать правила движения для всей экосистемы. В 2026-м, когда исполнение всё чаще ускоряет AI, именно такие правила становятся конкурентным преимуществом.
— @MotionForBrandsPro
У Nike анимация давно перестала быть «украшением интерфейса». Это часть бренд-системы, которая работает на узнаваемость, скорость считывания и ощущение движения — ровно то, что бренд продаёт уже десятилетиями. Для бренд-дизайнера здесь важен не ролик сам по себе, а то, как motion встраивается в продукт, кампании и digital-носители.
Контекст был простой: у Nike огромный объём точек контакта — сайт, приложение, e-commerce, соцсети, экраны в магазинах, презентации для атлетов и партнёров. Если каждый канал живёт своей анимационной логикой, бренд начинает «рассыпаться». В эпоху, где AI может быстро генерировать визуал, выигрывает не тот, кто делает больше кадров, а тот, у кого есть цельный принцип движения.
Задача — создать систему, которая:
— делает бренд узнаваемым без логотипа;
— ускоряет восприятие интерфейса;
— поддерживает ощущение энергии, спорта и прогресса;
— масштабируется на разные команды и форматы без потери качества.
Решение у Nike строится вокруг нескольких постоянных правил. Во-первых, движение короткое и уверенное: переходы не «плывут», а резко собирают внимание. Во-вторых, используются ритм и пауза — бренд не перегружает экран, а оставляет воздух перед ключевым сообщением. В-третьих, анимация повторяет физику спорта: рывок, смена темпа, фокус на траектории. За счёт этого motion не выглядит декоративным, он ощущается как естественное продолжение бренда.
Если смотреть на результат как на метрику бренда, эффект заметен в трёх слоях. Первый — узнаваемость: даже без крупного знака Nike считывается по темпу и пластике. Второй — конверсия в digital: когда интерфейс показывает состояние, приоритет и следующий шаг через анимацию, пользователю проще двигаться дальше. Третий — масштабирование: одна система работает и для performance-баннеров, и для имиджевых запусков, и для продуктовых экранов.
**Урок для бренд-дизайнера простой:** анимация в брендинге — это не «сделать красиво», а задать правила движения для всей экосистемы. В 2026-м, когда исполнение всё чаще ускоряет AI, именно такие правила становятся конкурентным преимуществом.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google добавил вход по видеоселфи
Google тестирует вход по видеоселфи вместо пароля и 2FA: пользователь записывает короткое видео, а потом система сверяет лицо при авторизации. Это упрощает доступ, но вызывает вопросы к антифроду и защите от дипфейков. Функция доступна не всем и не работает для Workspace, детских аккаунтов и Advanced Protection.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-dobavil-vkhod-po-videoselfi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google тестирует вход по видеоселфи вместо пароля и 2FA: пользователь записывает короткое видео, а потом система сверяет лицо при авторизации. Это упрощает доступ, но вызывает вопросы к антифроду и защите от дипфейков. Функция доступна не всем и не работает для Workspace, детских аккаунтов и Advanced Protection.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-dobavil-vkhod-po-videoselfi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Как 🇪🇬 🇪🇨 🇩🇴 🇩🇲 первыми собрали собственную армию AI-креаторов и вышли на monthly spend свыше 💵 500 000
Дорогие коллеги и партнёры,
⚡️ За последние годы creator economy стала одним из самых обсуждаемых направлений на рынке. Для нас она стала полноценным продуктом.
🏆 JoyCasino первыми запустили партнёрскую программу по монетизации AI-контента с прямой оплатой за результат. За несколько лет эксперимент превратился в собственное комьюнити креаторов с Monthly spend свыше $500 000, а общие инвестиции в Joy Content Academy превысили $2 млн.
📌 Сегодня это не только контент, но и полноценная внутренняя экосистема: турниры, персонажи и идеи из роликов стали частью самого продукта.💪 Получился редкий для iGaming кейс, когда новый формат удалось превратить в масштабируемый канал привлечения и вовлечения аудитории.
Подробнее о проекте👉 joycontent.academy
Задаём тренды на рынке с 2014 года. Дальше — больше.
Дорогие коллеги и партнёры,
📌 Сегодня это не только контент, но и полноценная внутренняя экосистема: турниры, персонажи и идеи из роликов стали частью самого продукта.
Подробнее о проекте
Задаём тренды на рынке с 2014 года. Дальше — больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alibaba выпустили в паблик Qwen-image-3.0
Qwen-image-3.0 делает упор не на «красивую картинку», а на прикладные задачи: длинные промпты, сложные макеты, текст, формулы и 12 языков. Это удобный инструмент для массовой генерации простых визуалов, но пока без open-source весов и бенчей он не выглядит заменой GPT Image 2 или Nano Banana 2.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/alibaba-vypustili-v-pablik-qwen-image-3-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Qwen-image-3.0 делает упор не на «красивую картинку», а на прикладные задачи: длинные промпты, сложные макеты, текст, формулы и 12 языков. Это удобный инструмент для массовой генерации простых визуалов, но пока без open-source весов и бенчей он не выглядит заменой GPT Image 2 или Nano Banana 2.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/alibaba-vypustili-v-pablik-qwen-image-3-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Как баинговой команде снизить косты на запуск и найти новые точки роста?
adskill - рекламная инфраструктура для стабильной работы performance-команд. Специально на этот квартал мы подготовили пакет кастомных условий для медиабайеров, инхаус-команд брендов и digital-агентств:
🔥 TikTok под 0% комиссии - запуск и ведение кампаний без сервисных сборов до конца квартала.
🔥 YanGo под 0% комиссии - выдача аккаунтов менее чем за 1 день и быстрое пополнение баланса.
🔥 Оптимизация НДС на Facebook - помогаем настроить кампании с учетом нового налогового законодательства на некоторых ГЕО.
⚡️ Доступ к Bing и Bidease - редкие альтернативные источники трафика для масштабирования
💳 Агентское вознаграждение - возвращаем часть затрат от рекламного спенда.
Почему крупные команды выбирают adskill:
🔹 Полная свобода: Отсутствуют лимиты на спенд и количество создаваемых аккаунтов.
🔹 Удобные расчеты: Гибкие мультивалютные решения и кастомные платежные шлюзы под каждый проект.
🔹 Единый баланс: Быстрый перенос оборотного бюджета между 20+ площадками.
🔹 Безопасность капитала: Whitelisted-аккаунты, приоритетная модерация и оперативный возврат средств на баланс в случае блокировок.
Масштабируйте performance-кампании, используя готовую инфраструктуру и прямые партнерские условия adskill.
Написать менеджеру и уточнить доступные способы расчетов:👉 @adskill_sales_o_bot
adskill - рекламная инфраструктура для стабильной работы performance-команд. Специально на этот квартал мы подготовили пакет кастомных условий для медиабайеров, инхаус-команд брендов и digital-агентств:
🔥 TikTok под 0% комиссии - запуск и ведение кампаний без сервисных сборов до конца квартала.
🔥 YanGo под 0% комиссии - выдача аккаунтов менее чем за 1 день и быстрое пополнение баланса.
🔥 Оптимизация НДС на Facebook - помогаем настроить кампании с учетом нового налогового законодательства на некоторых ГЕО.
⚡️ Доступ к Bing и Bidease - редкие альтернативные источники трафика для масштабирования
💳 Агентское вознаграждение - возвращаем часть затрат от рекламного спенда.
Почему крупные команды выбирают adskill:
🔹 Полная свобода: Отсутствуют лимиты на спенд и количество создаваемых аккаунтов.
🔹 Удобные расчеты: Гибкие мультивалютные решения и кастомные платежные шлюзы под каждый проект.
🔹 Единый баланс: Быстрый перенос оборотного бюджета между 20+ площадками.
🔹 Безопасность капитала: Whitelisted-аккаунты, приоритетная модерация и оперативный возврат средств на баланс в случае блокировок.
Масштабируйте performance-кампании, используя готовую инфраструктуру и прямые партнерские условия adskill.
Написать менеджеру и уточнить доступные способы расчетов:👉 @adskill_sales_o_bot
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс тестирует объединение цифровой и наружной рекламы
Яндекс тестирует «Панораму» — единый формат для digital и наружной рекламы с «умным» охватом, который учитывает пересечение аудиторий и снижает частоту показов. Для рекламодателей это шанс расширить reach до 120 млн пользователей и протестировать новые placements, но в паблик-фазе важно смотреть на цену охвата и качество трафика.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/iandeks-testiruet-obedinenie-cifrovoi-i-naruzhnoi-reklamy
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Яндекс тестирует «Панораму» — единый формат для digital и наружной рекламы с «умным» охватом, который учитывает пересечение аудиторий и снижает частоту показов. Для рекламодателей это шанс расширить reach до 120 млн пользователей и протестировать новые placements, но в паблик-фазе важно смотреть на цену охвата и качество трафика.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/iandeks-testiruet-obedinenie-cifrovoi-i-naruzhnoi-reklamy
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Анимация в брендинге в 2026: меньше “эффекта”, больше “системы”
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у брендов — они покупают анимацию как декоративную надстройку. Логотип “потанцевал”, карточка “плавающая”, переход “кинетический” — а дальше продукт живёт без логики. В итоге анимация не помогает узнаваемости, а начинает спорить с интерфейсом, мокапами и контентом команды.
Моё мнение простое: анимация — это не стиль. Это язык состояния. И в брендинге он обязан работать как система, а не как набор удачных роликов.
Что я предлагаю брендам (и как проверяю в работе):
— Определяем 6–10 повторяющихся сценариев: загрузка, подтверждение действия, ошибка, выделение фокуса, смена слоя, появление данных, “успех/статус” в B2B-процессах.
— Для каждого сценария назначаем правила: длительность, ускорение, способ входа/выхода, роль (на что влияет — внимание, иерархия, доверие).
— Делаем “семантику движения” в терминах бренда: что означает плавность, что означает резкость, что означает упругость.
Обычно после такого шага дизайн-отдел перестаёт изобретать анимации заново на каждом макете. И вот тут цифра из практики: в проектах, где мы переносим анимацию в библиотеку состояний, команда сокращает количество правок “не так двигается” примерно на 25–35% и перестаёт собирать единый клип из несовместимых эффектов.
Почему это критично именно сейчас. Zero-click (эпоха, где человек не читает долгие страницы, а “сканирует” за секунды) усиливает роль кратких визуальных сигналов: если движение не объясняет статус и иерархию, оно превращается в шум. Плюс AI-генерация креативов делает исполнение быстрее — выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила использования. Анимация как система — это и есть концепция, которую нельзя “переизобрести” за вечер.
Как мы можем измерить качество даже без сложной аналитики:
— Берём 10 экранов/сценариев и проверяем, распознаётся ли смысл состояния по движению за 1–2 секунды без текста.
— Смотрим, совпадают ли паттерны в презентациях, лендингах и UI: если разные команды делают по-разному, бренд не “говорит одним голосом”.
Если вам кажется, что у вас уже “есть анимации”, попробуйте вопрос редакторским фильтром: они объясняют состояние или просто украшают? Я бы ставил на первое — и это почти всегда ускоряет и производство, и восприятие бренда.
— @MotionForBrandsPro
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у брендов — они покупают анимацию как декоративную надстройку. Логотип “потанцевал”, карточка “плавающая”, переход “кинетический” — а дальше продукт живёт без логики. В итоге анимация не помогает узнаваемости, а начинает спорить с интерфейсом, мокапами и контентом команды.
Моё мнение простое: анимация — это не стиль. Это язык состояния. И в брендинге он обязан работать как система, а не как набор удачных роликов.
Что я предлагаю брендам (и как проверяю в работе):
— Определяем 6–10 повторяющихся сценариев: загрузка, подтверждение действия, ошибка, выделение фокуса, смена слоя, появление данных, “успех/статус” в B2B-процессах.
— Для каждого сценария назначаем правила: длительность, ускорение, способ входа/выхода, роль (на что влияет — внимание, иерархия, доверие).
— Делаем “семантику движения” в терминах бренда: что означает плавность, что означает резкость, что означает упругость.
Обычно после такого шага дизайн-отдел перестаёт изобретать анимации заново на каждом макете. И вот тут цифра из практики: в проектах, где мы переносим анимацию в библиотеку состояний, команда сокращает количество правок “не так двигается” примерно на 25–35% и перестаёт собирать единый клип из несовместимых эффектов.
Почему это критично именно сейчас. Zero-click (эпоха, где человек не читает долгие страницы, а “сканирует” за секунды) усиливает роль кратких визуальных сигналов: если движение не объясняет статус и иерархию, оно превращается в шум. Плюс AI-генерация креативов делает исполнение быстрее — выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила использования. Анимация как система — это и есть концепция, которую нельзя “переизобрести” за вечер.
Как мы можем измерить качество даже без сложной аналитики:
— Берём 10 экранов/сценариев и проверяем, распознаётся ли смысл состояния по движению за 1–2 секунды без текста.
— Смотрим, совпадают ли паттерны в презентациях, лендингах и UI: если разные команды делают по-разному, бренд не “говорит одним голосом”.
Если вам кажется, что у вас уже “есть анимации”, попробуйте вопрос редакторским фильтром: они объясняют состояние или просто украшают? Я бы ставил на первое — и это почти всегда ускоряет и производство, и восприятие бренда.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Самое время начать игру с преимуществом:
Не откладывай удачу на потом — активируй бонус и сделай первый шаг к большим победам.
Самое время начать игру с преимуществом:
Не откладывай удачу на потом — активируй бонус и сделай первый шаг к большим победам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Vision Browser Новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мигрируй с Indigo Browser с максимальной выгодой!
⏳ 31 августа 2026 года Indigo Browser официально прекращает работу. Всех пользователей безальтернативно переведут в Multilogin — хотите вы этого или нет.
В красивых словах про «общее будущее» и «единую технологию» легко не заметить главное: продукт, который выбирали пользователи, больше не будет развиваться самостоятельно и полностью исчезнет.
Наша команда уверена, что хорошие проекты не закрываются и не продаются — они сохраняют независимость, растут и становятся лучше.
Если не хочешь быть частью этой вынужденной меры и мигрировать в откровенно слабое и устаревшее решение — команда✌️ Vision рада предложить альтернативу.
✅ Мы полностью компенсируем стоимость текущего тарифа Indigo.
✅ Поможем с переносом всех данных и профилей.
✅ Дадим поддержку и быстрый старт в Vision.
Не трать деньги на браузер, который уже списали в архив. Переезжай туда, где продукт делают для пользователей, а не ради выгодных сделок.
📩 Напиши кодовое слово «RIPINDIGO» в наш саппорт на сайте или в официальном боте поддержки — и мы оформим компенсацию тарифа и поможем быстро перенести все данные.
Срок действия предложения - до 19:00 31.08.2026 (GMT+3)
Условия акции
⏳ 31 августа 2026 года Indigo Browser официально прекращает работу. Всех пользователей безальтернативно переведут в Multilogin — хотите вы этого или нет.
В красивых словах про «общее будущее» и «единую технологию» легко не заметить главное: продукт, который выбирали пользователи, больше не будет развиваться самостоятельно и полностью исчезнет.
Наша команда уверена, что хорошие проекты не закрываются и не продаются — они сохраняют независимость, растут и становятся лучше.
Если не хочешь быть частью этой вынужденной меры и мигрировать в откровенно слабое и устаревшее решение — команда
✅ Мы полностью компенсируем стоимость текущего тарифа Indigo.
✅ Поможем с переносом всех данных и профилей.
✅ Дадим поддержку и быстрый старт в Vision.
Не трать деньги на браузер, который уже списали в архив. Переезжай туда, где продукт делают для пользователей, а не ради выгодных сделок.
📩 Напиши кодовое слово «RIPINDIGO» в наш саппорт на сайте или в официальном боте поддержки — и мы оформим компенсацию тарифа и поможем быстро перенести все данные.
Срок действия предложения - до 19:00 31.08.2026 (GMT+3)
Условия акции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в брендинге: 3 инструмента для создания motion-систем (от 3D до типографики)
Если вы работаете бренд-дизайнером, вам часто нужны не «ролики на раз», а повторяемые правила: переходы, микро-пластика, поведение логотипа, ритм типографики. В 2026 это важнее: AI ускоряет генерацию вариантов, а конкуренция смещается в сторону концепции и воспроизводимости. Ниже — сравнительный разбор трёх инструментов, которые чаще всего помогают собрать motion-систему так, чтобы она жила в диджитале, презентациях и продуктовых интерфейсах.
Cinema 4D — для motion/3D-дизайнеров и команд, которым нужен объём и свет — сильная сторона: быстрый пайплайн для 3D-атрибутов бренда (материалы, камера, свет, циклы), удобная сборка сцены под бренд-стиль и подготовка ресурсов для разных форматов — слабая сторона / минус: порог входа выше, чем у 2D-инструментов; чтобы motion-система была «чистой» и переносимой в UI/гайды, приходится заранее продумывать структуру сцен, имена слоёв и экспортные правила (иначе накопится технический мусор)
After Effects — для бренд-дизайнеров, которые делают motion-правила из типографики, графики и 2D-элементов — сильная сторона: самый практичный инструмент для сборки анимационных гайдлайнов и композинга под разные носители (презентации, social, product marketing), плюс широкий набор шаблонов и плагинов для ригов/переходов; удобно держать библиотеку переходов и состояний — слабая сторона / минус: при отсутствии дисциплины легко получить «проект вместо системы»; чем больше команда и вариантов, тем выше риск рассинхронизации параметров (тайминги, easing, сетки), а поддержку версий и согласованность нужно выстраивать вручную
Figma (анимационные прототипы + FigJam как рабочее пространство) — для бренд-дизайнеров, которые синхронизируют motion-логику с дизайн-системой и коммуникацией со стейкхолдерами — сильная сторона: быстро согласовать поведение элементов и состояния (hover/press, раскрытия, переходы между экранами), связать motion с компонентами и визуальными правилами; удобно документировать motion-сценарии для разработчиков и маркетинга — слабая сторона / минус: глубина «кинетики» и сложной визуальной пластики ограничена по сравнению с AE/C4D; если нужен тяжёлый 3D-объём или сложные симуляции, Figma будет больше плоскостью для спецификации, чем рабочей «фабрикой» финальных роликов
как выбирать — смотрите не на «что проще», а на задачу motion-системы: если критичны 3D-материалы и свет — берите Cinema 4D; если нужно много правил переходов, типографики и компоновки под разные носители — After Effects; если нужно быстро закрепить поведение компонентов в дизайн-системе и оформить motion как часть бренд-правил — начинайте с Figma, а продакшн-слои делегируйте специализированным инструментам.
— @MotionForBrandsPro
Если вы работаете бренд-дизайнером, вам часто нужны не «ролики на раз», а повторяемые правила: переходы, микро-пластика, поведение логотипа, ритм типографики. В 2026 это важнее: AI ускоряет генерацию вариантов, а конкуренция смещается в сторону концепции и воспроизводимости. Ниже — сравнительный разбор трёх инструментов, которые чаще всего помогают собрать motion-систему так, чтобы она жила в диджитале, презентациях и продуктовых интерфейсах.
Cinema 4D — для motion/3D-дизайнеров и команд, которым нужен объём и свет — сильная сторона: быстрый пайплайн для 3D-атрибутов бренда (материалы, камера, свет, циклы), удобная сборка сцены под бренд-стиль и подготовка ресурсов для разных форматов — слабая сторона / минус: порог входа выше, чем у 2D-инструментов; чтобы motion-система была «чистой» и переносимой в UI/гайды, приходится заранее продумывать структуру сцен, имена слоёв и экспортные правила (иначе накопится технический мусор)
After Effects — для бренд-дизайнеров, которые делают motion-правила из типографики, графики и 2D-элементов — сильная сторона: самый практичный инструмент для сборки анимационных гайдлайнов и композинга под разные носители (презентации, social, product marketing), плюс широкий набор шаблонов и плагинов для ригов/переходов; удобно держать библиотеку переходов и состояний — слабая сторона / минус: при отсутствии дисциплины легко получить «проект вместо системы»; чем больше команда и вариантов, тем выше риск рассинхронизации параметров (тайминги, easing, сетки), а поддержку версий и согласованность нужно выстраивать вручную
Figma (анимационные прототипы + FigJam как рабочее пространство) — для бренд-дизайнеров, которые синхронизируют motion-логику с дизайн-системой и коммуникацией со стейкхолдерами — сильная сторона: быстро согласовать поведение элементов и состояния (hover/press, раскрытия, переходы между экранами), связать motion с компонентами и визуальными правилами; удобно документировать motion-сценарии для разработчиков и маркетинга — слабая сторона / минус: глубина «кинетики» и сложной визуальной пластики ограничена по сравнению с AE/C4D; если нужен тяжёлый 3D-объём или сложные симуляции, Figma будет больше плоскостью для спецификации, чем рабочей «фабрикой» финальных роликов
как выбирать — смотрите не на «что проще», а на задачу motion-системы: если критичны 3D-материалы и свет — берите Cinema 4D; если нужно много правил переходов, типографики и компоновки под разные носители — After Effects; если нужно быстро закрепить поведение компонентов в дизайн-системе и оформить motion как часть бренд-правил — начинайте с Figma, а продакшн-слои делегируйте специализированным инструментам.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Я ДЕЛАЮ СОБСТВЕННЫЙ СЕРВИС КАРТ ДЛЯ АРБИТРАЖА - NeCards
Только без обычной хуйни: «эксклюзивные трастовые BIN’ы»;
«надёжный европейский эмитент»;
«наш банковский партнёр»;
«подробности уточняйте у менеджера».
У меня всегда был один вопрос: какой, блять, банк? Кому принадлежат BIN’ы? Почему вчера они были трастовые, а сегодня половина рынка ловит risk payment?
Хуй пойми.
Поэтому в NeCards всё будет открыто:
• какой банк выпустил BIN;
• где он показывает себя лучше;
• что разрешено и запрещено;
• комиссии, лимиты;
• юридическое лицо;
• закрывающие документы.
Если сервис скрывает название банка, возможно, проблема не в банковской тайне. Возможно, банка там просто нет.
Сейчас я уже работаю напрямую с банками. Идут договора, комплаенс и прочая взрослая скучная хуйня, которая почему-то занимает больше двух вечеров.
Но платформу мы уже доделали:
• выпуск и управление картами;
• команды и массовые операции;
• аналитика и API;
• нормальный интерфейс без ощущения, что ты открыл админку интернет-магазина из 2011 года.
ЧТО БУДЕТ СЕЙЧАС?
На старте в NeCards будут карты сторонних проверенных поставщиков.
Только я не собираюсь называть чужие BIN’ы «нашей уникальной банковской инфраструктурой».
Я честно покажу, откуда карты, какие у них условия и ограничения.
Комиссии поставщиков на время тестирования возьму на себя.
Сможете бесплатно получить карты, проверить платформу и помочь довести её до состояния, когда она просто, блять, работает, хотя уже - работает, но... На всякий!
Без «революции рынка».
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
В сентябре рассчитываю закончить прямые договоры с банками.
После этого постепенно перейдём на собственные банковские программы.
Нормальные банки.
Прямые договоры.
Открытые BIN’ы.
Понятные ограничения.
Закрывающие документы.
Нужно официально учитывать расходы и платить налоги? Пожалуйста. Не нужно? Ну и поебать.
Главное, что вы всегда будете понимать, чьими картами пользуетесь, сколько реально платите и кто отвечает за инфраструктуру.
Скоро открою бесплатное тестирование NeCards
____
🤔 Консоли Google Play и Apple Developer надо? Phoenix — 100% свой фарм с 2021-го. Забрать акки → @phoenix_seller_bot 🤔
Только без обычной хуйни: «эксклюзивные трастовые BIN’ы»;
«надёжный европейский эмитент»;
«наш банковский партнёр»;
«подробности уточняйте у менеджера».
У меня всегда был один вопрос: какой, блять, банк? Кому принадлежат BIN’ы? Почему вчера они были трастовые, а сегодня половина рынка ловит risk payment?
Хуй пойми.
Поэтому в NeCards всё будет открыто:
• какой банк выпустил BIN;
• где он показывает себя лучше;
• что разрешено и запрещено;
• комиссии, лимиты;
• юридическое лицо;
• закрывающие документы.
Если сервис скрывает название банка, возможно, проблема не в банковской тайне. Возможно, банка там просто нет.
Сейчас я уже работаю напрямую с банками. Идут договора, комплаенс и прочая взрослая скучная хуйня, которая почему-то занимает больше двух вечеров.
Но платформу мы уже доделали:
• выпуск и управление картами;
• команды и массовые операции;
• аналитика и API;
• нормальный интерфейс без ощущения, что ты открыл админку интернет-магазина из 2011 года.
ЧТО БУДЕТ СЕЙЧАС?
На старте в NeCards будут карты сторонних проверенных поставщиков.
Только я не собираюсь называть чужие BIN’ы «нашей уникальной банковской инфраструктурой».
Я честно покажу, откуда карты, какие у них условия и ограничения.
Комиссии поставщиков на время тестирования возьму на себя.
Сможете бесплатно получить карты, проверить платформу и помочь довести её до состояния, когда она просто, блять, работает, хотя уже - работает, но... На всякий!
Без «революции рынка».
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
В сентябре рассчитываю закончить прямые договоры с банками.
После этого постепенно перейдём на собственные банковские программы.
Нормальные банки.
Прямые договоры.
Открытые BIN’ы.
Понятные ограничения.
Закрывающие документы.
Нужно официально учитывать расходы и платить налоги? Пожалуйста. Не нужно? Ну и поебать.
Главное, что вы всегда будете понимать, чьими картами пользуетесь, сколько реально платите и кто отвечает за инфраструктуру.
Скоро открою бесплатное тестирование NeCards
____
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация бренда для B2B: 3 инструмента, которые помогают упаковать смысл без лишней «сложности»
Если вы бренд-дизайнер и анимация должна работать на продукт, а не только украшать презентации, полезно сравнить инструменты по двум критериям: насколько быстро вы доводите идею до узнаваемого движения и как легко поддерживать стиль при росте объёмов контента. В 2026 выигрывает тот, кто держит Topical Authority через собственную экспертизу: короткие, точные анимационные элементы проще масштабировать, чем постоянно «переписывать» визуальный язык.
Lottie — для продуктовых команд и бренд-дизайнеров, которые делают UI- и micro-animations — сильная сторона: анимации как слой (JSON-подход), их легче встраивать в интерфейсы и поддерживать единый motion-стиль между сайтами, приложением и маркетинговыми материалами — слабая сторона / минус: сложная сцена и «рисованный» монтаж упираются в ограничения формата; без дисциплины в структуре легко получить визуально «дробную» картинку
After Effects — для дизайнеров, которые хотят максимум контроля и кинематографичный темп — сильная сторона: выстраивает любой уровень сложности (от типографики и морфа до 3D-псевдо-объёма) и позволяет сделать анимационные правила под бренд-гайд — слабая сторона / минус: если процесс не стандартизирован, поддержка стиля превращается в ручную работу; также в эпоху AI-потока возрастает риск разночтений между версиями (один и тот же «характер движения» каждый собирает по-своему)
Rive — для команд, где важны интерактивность и выразительная динамика в вебе — сильная сторона: визуальная разработка + состояния (transition’ы) позволяют делать живые компоненты, которые ощущаются как часть бренда, а не как «вставка» — слабая сторона / минус: нужен хороший дизайн-процесс (иначе получится красивая динамика без системности), а интеграция и поддержка зависят от того, насколько команда выстраивает пайплайн и правила
как выбирать — возьмите тот инструмент, который ближе к вашей задаче: если нужна масштабируемая унификация motion-элементов для продукта — смотрите в сторону Lottie; если приоритет — художественный контроль и постановка — берите After Effects; если задача — интерактивные бренд-реакции на экране — выбирайте Rive, и сразу прописывайте «движение как язык», а не как набор отдельных роликов.
— @MotionForBrandsPro
Если вы бренд-дизайнер и анимация должна работать на продукт, а не только украшать презентации, полезно сравнить инструменты по двум критериям: насколько быстро вы доводите идею до узнаваемого движения и как легко поддерживать стиль при росте объёмов контента. В 2026 выигрывает тот, кто держит Topical Authority через собственную экспертизу: короткие, точные анимационные элементы проще масштабировать, чем постоянно «переписывать» визуальный язык.
Lottie — для продуктовых команд и бренд-дизайнеров, которые делают UI- и micro-animations — сильная сторона: анимации как слой (JSON-подход), их легче встраивать в интерфейсы и поддерживать единый motion-стиль между сайтами, приложением и маркетинговыми материалами — слабая сторона / минус: сложная сцена и «рисованный» монтаж упираются в ограничения формата; без дисциплины в структуре легко получить визуально «дробную» картинку
After Effects — для дизайнеров, которые хотят максимум контроля и кинематографичный темп — сильная сторона: выстраивает любой уровень сложности (от типографики и морфа до 3D-псевдо-объёма) и позволяет сделать анимационные правила под бренд-гайд — слабая сторона / минус: если процесс не стандартизирован, поддержка стиля превращается в ручную работу; также в эпоху AI-потока возрастает риск разночтений между версиями (один и тот же «характер движения» каждый собирает по-своему)
Rive — для команд, где важны интерактивность и выразительная динамика в вебе — сильная сторона: визуальная разработка + состояния (transition’ы) позволяют делать живые компоненты, которые ощущаются как часть бренда, а не как «вставка» — слабая сторона / минус: нужен хороший дизайн-процесс (иначе получится красивая динамика без системности), а интеграция и поддержка зависят от того, насколько команда выстраивает пайплайн и правила
как выбирать — возьмите тот инструмент, который ближе к вашей задаче: если нужна масштабируемая унификация motion-элементов для продукта — смотрите в сторону Lottie; если приоритет — художественный контроль и постановка — берите After Effects; если задача — интерактивные бренд-реакции на экране — выбирайте Rive, и сразу прописывайте «движение как язык», а не как набор отдельных роликов.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Sonnet 5 и Opus 4.8 теперь можно разговаривать
Anthropic прокачали Claude Voice Mode: теперь голосом можно ставить сложные многоэтапные задачи, а не только получать быстрые ответы. Claude умеет работать с внешними инструментами и сервисами вроде Slack, Gmail и Notion, помогая с анализом, поиском и сводками. Это делает ИИ удобнее для рабочих процессов и быстрых решений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/s-sonnet-5-i-opus-4-8-teper-mozhno-razgovarivat
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Anthropic прокачали Claude Voice Mode: теперь голосом можно ставить сложные многоэтапные задачи, а не только получать быстрые ответы. Claude умеет работать с внешними инструментами и сервисами вроде Slack, Gmail и Notion, помогая с анализом, поиском и сводками. Это делает ИИ удобнее для рабочих процессов и быстрых решений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/s-sonnet-5-i-opus-4-8-teper-mozhno-razgovarivat
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Новая эра лицензирования от 1xBet ✅
⏰ Когда оператор соответствует требованиям регуляторов, выигрывает не только бренд: адаптация под требования разных рынков и доверие игроков напрямую влияет на эффективность трафика и возможности масштабирования.
💬 В новом материале рассказываем, почему лицензирование становится новым стандартом индустрии и как эта тенденция меняет вектор развития бренда 1xBet😈
➡ ️Подписывайся на телеграм-канал 1xPartners и читай в закреплённом посте полный анализ перспектив регулирования для партнеров с точки зрения ведущей компании🔝
🏆 Присоединяйся к команде, которая знает, как строить успех! 1xPartners – это RevShare до 50%, CPA до $150 и еженедельные выплаты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from TopX Partners
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЭТИМ ЛЕТОМ ТЫ МОЖЕШЬ ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШЕ!
Сейчас мы активно расширяем самые перформящие направления и готовы закупать БОЛЬШИЕ ОБЪЕМЫ ТВОЕГО ТРАФИКА!
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
Лучший EPC на Tier-3, RevShare до 75%, щедрые Welcome-бонусы для игроков, продуманную Retention-экосистему внутри продукта и готовые паки самых конвертящих креативов!
— ЛАТАМ:
Аргентина🇦🇷 / Колумбия🇨🇴 / Перу🇵🇪 / Чили🇨🇱
— АЗИЯ:
Индия🇮🇳 / Малайзия🇲🇾 / Бангладеш🇧🇩 / Пакистан🇵🇰
СТАНЬ ПАРТНЕРОМ и забери положенный тебе профит: @Ivan_TopX уже ждет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM