Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Claude code теперь умеет запускать Ios-прилы
Anthropic превратила Claude Code Desktop в инструмент для сборки и отладки iOS-приложений прямо в симуляторе Apple. Claude видит интерфейс, читает экран и сразу вносит правки без computer use и разрешений на запись экрана. Для работы нужен Mac, Xcode и подписка Pro/Max/Team. Вывод: это удобный способ быстрее тестировать iOS-оферы и фичи.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/claude-code-teper-umeet-zapuskat-ios-prily
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Anthropic превратила Claude Code Desktop в инструмент для сборки и отладки iOS-приложений прямо в симуляторе Apple. Claude видит интерфейс, читает экран и сразу вносит правки без computer use и разрешений на запись экрана. Для работы нужен Mac, Xcode и подписка Pro/Max/Team. Вывод: это удобный способ быстрее тестировать iOS-оферы и фичи.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/claude-code-teper-umeet-zapuskat-ios-prily
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Open AI запустила рекламный сервис в ChatGPT
OpenAI запустила рекламу в ChatGPT: спонсорские блоки показываются в бесплатной версии и тарифе Go, а закупка идёт по CPM и CPC с бюджетом на уровне адсетов. Для арбитражников это пока дорогой тест: рекомендованный CPC $3–5, ограниченные гео, есть UTM и базовая статистика, но окупаемость под вопросом.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/open-ai-zapustila-reklamnyi-servis-v-chatgpt
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
OpenAI запустила рекламу в ChatGPT: спонсорские блоки показываются в бесплатной версии и тарифе Go, а закупка идёт по CPM и CPC с бюджетом на уровне адсетов. Для арбитражников это пока дорогой тест: рекомендованный CPC $3–5, ограниченные гео, есть UTM и базовая статистика, но окупаемость под вопросом.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/open-ai-zapustila-reklamnyi-servis-v-chatgpt
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Анимация в брендинге 2026: перестаём “рисовать движение” и начинаем проектировать смысл
Я всё чаще вижу, как бренды «улучшают» айдентику анимацией по принципу: добавили плавность, сделали мокапы — и кажется, что стало современнее. Но в 2026 это уже не конкурентное преимущество. Конкуренция сместилась: AI-креатив генерируется быстрее, а выигрывают те, у кого движение встроено в систему — как язык, который помогает бренду объяснять себя, удерживать внимание и снижать стоимость коммуникации.
Моя позиция простая: анимация в брендинге должна работать не как украшение, а как **навигация по смыслу**.
Что это значит в практике
— У бренда есть “заявления”: что он делает, для кого, чем отличается. Анимация должна помогать зрителю сделать правильные выводы за секунды, а не просто дожидаться паузы, пока человек «дорассмотрит».
— Любое движение — это обещание. Если логотип «влетает», значит вы обещаете скорость/динамику. Если элемент «растворяется», значит вы обещаете мягкость/деликатность. Если переходы хаотичные — вы обещаете неопределённость (даже если смысл другой).
Я использую в работе один тест, который экономит бюджеты ещё на этапе концепта:
берём кадр без текста и убираем звук. Потом смотрим, можно ли понять, *что сейчас происходит* — в терминах роли бренда. Например:
— «бренд подводит к действию»
— «бренд объясняет»
— «бренд подтверждает»
— «бренд “закрывает” мысль»
Если по одной только траектории и темпу это считывается — значит анимация держит смысл. Если нет — значит это просто движение.
Почему это особенно важно сейчас
В нулевом клике (zero-click эпоха) человек получает часть ответа ещё до взаимодействия: AI-оверлеи, рекомендательные блоки, быстрые предпросмотры. Пользователь не обязан переходить на сайт, чтобы “познакомиться с брендом”. Поэтому бренд обязан быть узнаваемым и читаемым в микроформатах: аватар, лента, сторис, короткий луп в карточке продукта.
И тут анимация становится инструментом не только эстетики, но и экономии внимания. Логика такая: если движение помогает быстрее понять позиционирование, снижается вероятность “ухода без ответа”. В моих проектах это часто отражается не в «вау-лайках», а в более понятном поведении: меньше возвратов к исходнику (люди не ищут, что хотели сказать), быстрее догоняемость месседжа в материалах продаж.
Одна цифра из практики (как это выглядит в цифрах)
В одном бренд-пакете для B2B мы меняли не визуальную основу, а правила анимации в ключевых сценах презентации: время появления, характер движения, иерархия акцентов (что приходит раньше, что позже). После внедрения команда продаж стала реже “перезагружать” презентацию на созвонах: по внутренней аналитике, сократилось количество итераций правок по смысловым слайдам примерно на 20% за месяц. Это не магия, это следствие того, что визуальный темп перестал конфликтовать с ритмом аргументации бренда.
Как проектировать движение как систему (а не набор эффектов)
1) Задайте “грамматику” скорости
— медленнее для объяснения/доказательства
— быстрее для подтверждения/вызова к действию
— остановка (или замедление) — как знак завершения мысли
2) Определите типы переходов под роль сообщения
— вход: собираем внимание
— переход: связываем смысл
— выход: фиксируем вывод
3) Привяжите анимацию к компонентам айдентики
Пусть движения живут в правилах: логотип так-то реагирует на контекст, фигуры так-то “держат” композицию, акценты так-то маркируют смысл. Тогда анимацию можно масштабировать на сайт, диджитал-панели, презентации и видео без «каждый раз с нуля».
Мой главный вывод
В 2026 анимация в брендинге — это не “ещё одна фишка”. Это способ сделать бренд понятным быстрее и стабильнее в разных точках касания. Если движение не несёт роль и смысл, оно не усилит бренд — оно просто добавит лишний слой сложности.
Если хотите, напишите, какой бренд вы делаете (B2B или e-com, где он чаще появляется: сайт, презентации, соцсети) — и я предложу структуру “анимационной грамматики” под ваши сценарии, без воды и без набора случайных эффектов.
— @MotionForBrandsPro
Я всё чаще вижу, как бренды «улучшают» айдентику анимацией по принципу: добавили плавность, сделали мокапы — и кажется, что стало современнее. Но в 2026 это уже не конкурентное преимущество. Конкуренция сместилась: AI-креатив генерируется быстрее, а выигрывают те, у кого движение встроено в систему — как язык, который помогает бренду объяснять себя, удерживать внимание и снижать стоимость коммуникации.
Моя позиция простая: анимация в брендинге должна работать не как украшение, а как **навигация по смыслу**.
Что это значит в практике
— У бренда есть “заявления”: что он делает, для кого, чем отличается. Анимация должна помогать зрителю сделать правильные выводы за секунды, а не просто дожидаться паузы, пока человек «дорассмотрит».
— Любое движение — это обещание. Если логотип «влетает», значит вы обещаете скорость/динамику. Если элемент «растворяется», значит вы обещаете мягкость/деликатность. Если переходы хаотичные — вы обещаете неопределённость (даже если смысл другой).
Я использую в работе один тест, который экономит бюджеты ещё на этапе концепта:
берём кадр без текста и убираем звук. Потом смотрим, можно ли понять, *что сейчас происходит* — в терминах роли бренда. Например:
— «бренд подводит к действию»
— «бренд объясняет»
— «бренд подтверждает»
— «бренд “закрывает” мысль»
Если по одной только траектории и темпу это считывается — значит анимация держит смысл. Если нет — значит это просто движение.
Почему это особенно важно сейчас
В нулевом клике (zero-click эпоха) человек получает часть ответа ещё до взаимодействия: AI-оверлеи, рекомендательные блоки, быстрые предпросмотры. Пользователь не обязан переходить на сайт, чтобы “познакомиться с брендом”. Поэтому бренд обязан быть узнаваемым и читаемым в микроформатах: аватар, лента, сторис, короткий луп в карточке продукта.
И тут анимация становится инструментом не только эстетики, но и экономии внимания. Логика такая: если движение помогает быстрее понять позиционирование, снижается вероятность “ухода без ответа”. В моих проектах это часто отражается не в «вау-лайках», а в более понятном поведении: меньше возвратов к исходнику (люди не ищут, что хотели сказать), быстрее догоняемость месседжа в материалах продаж.
Одна цифра из практики (как это выглядит в цифрах)
В одном бренд-пакете для B2B мы меняли не визуальную основу, а правила анимации в ключевых сценах презентации: время появления, характер движения, иерархия акцентов (что приходит раньше, что позже). После внедрения команда продаж стала реже “перезагружать” презентацию на созвонах: по внутренней аналитике, сократилось количество итераций правок по смысловым слайдам примерно на 20% за месяц. Это не магия, это следствие того, что визуальный темп перестал конфликтовать с ритмом аргументации бренда.
Как проектировать движение как систему (а не набор эффектов)
1) Задайте “грамматику” скорости
— медленнее для объяснения/доказательства
— быстрее для подтверждения/вызова к действию
— остановка (или замедление) — как знак завершения мысли
2) Определите типы переходов под роль сообщения
— вход: собираем внимание
— переход: связываем смысл
— выход: фиксируем вывод
3) Привяжите анимацию к компонентам айдентики
Пусть движения живут в правилах: логотип так-то реагирует на контекст, фигуры так-то “держат” композицию, акценты так-то маркируют смысл. Тогда анимацию можно масштабировать на сайт, диджитал-панели, презентации и видео без «каждый раз с нуля».
Мой главный вывод
В 2026 анимация в брендинге — это не “ещё одна фишка”. Это способ сделать бренд понятным быстрее и стабильнее в разных точках касания. Если движение не несёт роль и смысл, оно не усилит бренд — оно просто добавит лишний слой сложности.
Если хотите, напишите, какой бренд вы делаете (B2B или e-com, где он чаще появляется: сайт, презентации, соцсети) — и я предложу структуру “анимационной грамматики” под ваши сценарии, без воды и без набора случайных эффектов.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустила новую Gemini 3.6 flash
Google выкатил новую линейку Gemini: 3.6 Flash стала основной моделью и выгоднее прошлой, при этом лучше в кодинге. 3.5 Flash-Lite — самая быстрая, подходит для рисёрча и анализа доков. Flash Cyber ориентирована на поиск уязвимостей, но доступна только в пилоте.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustila-novuiu-gemini-3-6-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google выкатил новую линейку Gemini: 3.6 Flash стала основной моделью и выгоднее прошлой, при этом лучше в кодинге. 3.5 Flash-Lite — самая быстрая, подходит для рисёрча и анализа доков. Flash Cyber ориентирована на поиск уязвимостей, но доступна только в пилоте.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustila-novuiu-gemini-3-6-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
IOS 27 будут блокировать за долги
Apple готовит в iOS 27 механизм блокировки iPhone при просрочке по лизингу: часть функций останется доступной, чтобы можно было оплатить долг. Для CPA и партнёрского маркетинга это сигнал, что финтех и рассрочка всё глубже вшиваются в экосистему бренда, а доступ к устройству может зависеть от статуса договора.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/ios-27-budut-blokirovat-za-dolgi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Apple готовит в iOS 27 механизм блокировки iPhone при просрочке по лизингу: часть функций останется доступной, чтобы можно было оплатить долг. Для CPA и партнёрского маркетинга это сигнал, что финтех и рассрочка всё глубже вшиваются в экосистему бренда, а доступ к устройству может зависеть от статуса договора.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/ios-27-budut-blokirovat-za-dolgi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meta разрабатывает приложение для сочинения сказок
Meta тестирует AI-приложение для создания детских сказок: пользователь задаёт героя, мир и мораль, а нейросеть сама пишет текст, рисует иллюстрации и добавляет музыку. Это шаг к массовой генерации контента, где качество, персонализация и скорость важнее ручной работы — а для арбитража и CPA это ещё один инструмент, ускоряющий упаковку креативов и кейсов.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/meta-razrabatyvaet-prilozhenie-dlia-sochineniia-skazok
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Meta тестирует AI-приложение для создания детских сказок: пользователь задаёт героя, мир и мораль, а нейросеть сама пишет текст, рисует иллюстрации и добавляет музыку. Это шаг к массовой генерации контента, где качество, персонализация и скорость важнее ручной работы — а для арбитража и CPA это ещё один инструмент, ускоряющий упаковку креативов и кейсов.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/meta-razrabatyvaet-prilozhenie-dlia-sochineniia-skazok
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Как анимация собрала бренд в единый язык: кейс Nike
У Nike анимация давно перестала быть «украшением интерфейса». Это часть бренд-системы, которая работает на узнаваемость, скорость считывания и ощущение движения — ровно то, что бренд продаёт уже десятилетиями. Для бренд-дизайнера здесь важен не ролик сам по себе, а то, как motion встраивается в продукт, кампании и digital-носители.
Контекст был простой: у Nike огромный объём точек контакта — сайт, приложение, e-commerce, соцсети, экраны в магазинах, презентации для атлетов и партнёров. Если каждый канал живёт своей анимационной логикой, бренд начинает «рассыпаться». В эпоху, где AI может быстро генерировать визуал, выигрывает не тот, кто делает больше кадров, а тот, у кого есть цельный принцип движения.
Задача — создать систему, которая:
— делает бренд узнаваемым без логотипа;
— ускоряет восприятие интерфейса;
— поддерживает ощущение энергии, спорта и прогресса;
— масштабируется на разные команды и форматы без потери качества.
Решение у Nike строится вокруг нескольких постоянных правил. Во-первых, движение короткое и уверенное: переходы не «плывут», а резко собирают внимание. Во-вторых, используются ритм и пауза — бренд не перегружает экран, а оставляет воздух перед ключевым сообщением. В-третьих, анимация повторяет физику спорта: рывок, смена темпа, фокус на траектории. За счёт этого motion не выглядит декоративным, он ощущается как естественное продолжение бренда.
Если смотреть на результат как на метрику бренда, эффект заметен в трёх слоях. Первый — узнаваемость: даже без крупного знака Nike считывается по темпу и пластике. Второй — конверсия в digital: когда интерфейс показывает состояние, приоритет и следующий шаг через анимацию, пользователю проще двигаться дальше. Третий — масштабирование: одна система работает и для performance-баннеров, и для имиджевых запусков, и для продуктовых экранов.
**Урок для бренд-дизайнера простой:** анимация в брендинге — это не «сделать красиво», а задать правила движения для всей экосистемы. В 2026-м, когда исполнение всё чаще ускоряет AI, именно такие правила становятся конкурентным преимуществом.
— @MotionForBrandsPro
У Nike анимация давно перестала быть «украшением интерфейса». Это часть бренд-системы, которая работает на узнаваемость, скорость считывания и ощущение движения — ровно то, что бренд продаёт уже десятилетиями. Для бренд-дизайнера здесь важен не ролик сам по себе, а то, как motion встраивается в продукт, кампании и digital-носители.
Контекст был простой: у Nike огромный объём точек контакта — сайт, приложение, e-commerce, соцсети, экраны в магазинах, презентации для атлетов и партнёров. Если каждый канал живёт своей анимационной логикой, бренд начинает «рассыпаться». В эпоху, где AI может быстро генерировать визуал, выигрывает не тот, кто делает больше кадров, а тот, у кого есть цельный принцип движения.
Задача — создать систему, которая:
— делает бренд узнаваемым без логотипа;
— ускоряет восприятие интерфейса;
— поддерживает ощущение энергии, спорта и прогресса;
— масштабируется на разные команды и форматы без потери качества.
Решение у Nike строится вокруг нескольких постоянных правил. Во-первых, движение короткое и уверенное: переходы не «плывут», а резко собирают внимание. Во-вторых, используются ритм и пауза — бренд не перегружает экран, а оставляет воздух перед ключевым сообщением. В-третьих, анимация повторяет физику спорта: рывок, смена темпа, фокус на траектории. За счёт этого motion не выглядит декоративным, он ощущается как естественное продолжение бренда.
Если смотреть на результат как на метрику бренда, эффект заметен в трёх слоях. Первый — узнаваемость: даже без крупного знака Nike считывается по темпу и пластике. Второй — конверсия в digital: когда интерфейс показывает состояние, приоритет и следующий шаг через анимацию, пользователю проще двигаться дальше. Третий — масштабирование: одна система работает и для performance-баннеров, и для имиджевых запусков, и для продуктовых экранов.
**Урок для бренд-дизайнера простой:** анимация в брендинге — это не «сделать красиво», а задать правила движения для всей экосистемы. В 2026-м, когда исполнение всё чаще ускоряет AI, именно такие правила становятся конкурентным преимуществом.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google добавил вход по видеоселфи
Google тестирует вход по видеоселфи вместо пароля и 2FA: пользователь записывает короткое видео, а потом система сверяет лицо при авторизации. Это упрощает доступ, но вызывает вопросы к антифроду и защите от дипфейков. Функция доступна не всем и не работает для Workspace, детских аккаунтов и Advanced Protection.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-dobavil-vkhod-po-videoselfi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google тестирует вход по видеоселфи вместо пароля и 2FA: пользователь записывает короткое видео, а потом система сверяет лицо при авторизации. Это упрощает доступ, но вызывает вопросы к антифроду и защите от дипфейков. Функция доступна не всем и не работает для Workspace, детских аккаунтов и Advanced Protection.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-dobavil-vkhod-po-videoselfi
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Как 🇪🇬 🇪🇨 🇩🇴 🇩🇲 первыми собрали собственную армию AI-креаторов и вышли на monthly spend свыше 💵 500 000
Дорогие коллеги и партнёры,
⚡️ За последние годы creator economy стала одним из самых обсуждаемых направлений на рынке. Для нас она стала полноценным продуктом.
🏆 JoyCasino первыми запустили партнёрскую программу по монетизации AI-контента с прямой оплатой за результат. За несколько лет эксперимент превратился в собственное комьюнити креаторов с Monthly spend свыше $500 000, а общие инвестиции в Joy Content Academy превысили $2 млн.
📌 Сегодня это не только контент, но и полноценная внутренняя экосистема: турниры, персонажи и идеи из роликов стали частью самого продукта.💪 Получился редкий для iGaming кейс, когда новый формат удалось превратить в масштабируемый канал привлечения и вовлечения аудитории.
Подробнее о проекте👉 joycontent.academy
Задаём тренды на рынке с 2014 года. Дальше — больше.
Дорогие коллеги и партнёры,
📌 Сегодня это не только контент, но и полноценная внутренняя экосистема: турниры, персонажи и идеи из роликов стали частью самого продукта.
Подробнее о проекте
Задаём тренды на рынке с 2014 года. Дальше — больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alibaba выпустили в паблик Qwen-image-3.0
Qwen-image-3.0 делает упор не на «красивую картинку», а на прикладные задачи: длинные промпты, сложные макеты, текст, формулы и 12 языков. Это удобный инструмент для массовой генерации простых визуалов, но пока без open-source весов и бенчей он не выглядит заменой GPT Image 2 или Nano Banana 2.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/alibaba-vypustili-v-pablik-qwen-image-3-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Qwen-image-3.0 делает упор не на «красивую картинку», а на прикладные задачи: длинные промпты, сложные макеты, текст, формулы и 12 языков. Это удобный инструмент для массовой генерации простых визуалов, но пока без open-source весов и бенчей он не выглядит заменой GPT Image 2 или Nano Banana 2.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/alibaba-vypustili-v-pablik-qwen-image-3-0
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Как баинговой команде снизить косты на запуск и найти новые точки роста?
adskill - рекламная инфраструктура для стабильной работы performance-команд. Специально на этот квартал мы подготовили пакет кастомных условий для медиабайеров, инхаус-команд брендов и digital-агентств:
🔥 TikTok под 0% комиссии - запуск и ведение кампаний без сервисных сборов до конца квартала.
🔥 YanGo под 0% комиссии - выдача аккаунтов менее чем за 1 день и быстрое пополнение баланса.
🔥 Оптимизация НДС на Facebook - помогаем настроить кампании с учетом нового налогового законодательства на некоторых ГЕО.
⚡️ Доступ к Bing и Bidease - редкие альтернативные источники трафика для масштабирования
💳 Агентское вознаграждение - возвращаем часть затрат от рекламного спенда.
Почему крупные команды выбирают adskill:
🔹 Полная свобода: Отсутствуют лимиты на спенд и количество создаваемых аккаунтов.
🔹 Удобные расчеты: Гибкие мультивалютные решения и кастомные платежные шлюзы под каждый проект.
🔹 Единый баланс: Быстрый перенос оборотного бюджета между 20+ площадками.
🔹 Безопасность капитала: Whitelisted-аккаунты, приоритетная модерация и оперативный возврат средств на баланс в случае блокировок.
Масштабируйте performance-кампании, используя готовую инфраструктуру и прямые партнерские условия adskill.
Написать менеджеру и уточнить доступные способы расчетов:👉 @adskill_sales_o_bot
adskill - рекламная инфраструктура для стабильной работы performance-команд. Специально на этот квартал мы подготовили пакет кастомных условий для медиабайеров, инхаус-команд брендов и digital-агентств:
🔥 TikTok под 0% комиссии - запуск и ведение кампаний без сервисных сборов до конца квартала.
🔥 YanGo под 0% комиссии - выдача аккаунтов менее чем за 1 день и быстрое пополнение баланса.
🔥 Оптимизация НДС на Facebook - помогаем настроить кампании с учетом нового налогового законодательства на некоторых ГЕО.
⚡️ Доступ к Bing и Bidease - редкие альтернативные источники трафика для масштабирования
💳 Агентское вознаграждение - возвращаем часть затрат от рекламного спенда.
Почему крупные команды выбирают adskill:
🔹 Полная свобода: Отсутствуют лимиты на спенд и количество создаваемых аккаунтов.
🔹 Удобные расчеты: Гибкие мультивалютные решения и кастомные платежные шлюзы под каждый проект.
🔹 Единый баланс: Быстрый перенос оборотного бюджета между 20+ площадками.
🔹 Безопасность капитала: Whitelisted-аккаунты, приоритетная модерация и оперативный возврат средств на баланс в случае блокировок.
Масштабируйте performance-кампании, используя готовую инфраструктуру и прямые партнерские условия adskill.
Написать менеджеру и уточнить доступные способы расчетов:👉 @adskill_sales_o_bot
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Яндекс тестирует объединение цифровой и наружной рекламы
Яндекс тестирует «Панораму» — единый формат для digital и наружной рекламы с «умным» охватом, который учитывает пересечение аудиторий и снижает частоту показов. Для рекламодателей это шанс расширить reach до 120 млн пользователей и протестировать новые placements, но в паблик-фазе важно смотреть на цену охвата и качество трафика.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/iandeks-testiruet-obedinenie-cifrovoi-i-naruzhnoi-reklamy
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Яндекс тестирует «Панораму» — единый формат для digital и наружной рекламы с «умным» охватом, который учитывает пересечение аудиторий и снижает частоту показов. Для рекламодателей это шанс расширить reach до 120 млн пользователей и протестировать новые placements, но в паблик-фазе важно смотреть на цену охвата и качество трафика.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/iandeks-testiruet-obedinenie-cifrovoi-i-naruzhnoi-reklamy
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Анимация в брендинге в 2026: меньше “эффекта”, больше “системы”
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у брендов — они покупают анимацию как декоративную надстройку. Логотип “потанцевал”, карточка “плавающая”, переход “кинетический” — а дальше продукт живёт без логики. В итоге анимация не помогает узнаваемости, а начинает спорить с интерфейсом, мокапами и контентом команды.
Моё мнение простое: анимация — это не стиль. Это язык состояния. И в брендинге он обязан работать как система, а не как набор удачных роликов.
Что я предлагаю брендам (и как проверяю в работе):
— Определяем 6–10 повторяющихся сценариев: загрузка, подтверждение действия, ошибка, выделение фокуса, смена слоя, появление данных, “успех/статус” в B2B-процессах.
— Для каждого сценария назначаем правила: длительность, ускорение, способ входа/выхода, роль (на что влияет — внимание, иерархия, доверие).
— Делаем “семантику движения” в терминах бренда: что означает плавность, что означает резкость, что означает упругость.
Обычно после такого шага дизайн-отдел перестаёт изобретать анимации заново на каждом макете. И вот тут цифра из практики: в проектах, где мы переносим анимацию в библиотеку состояний, команда сокращает количество правок “не так двигается” примерно на 25–35% и перестаёт собирать единый клип из несовместимых эффектов.
Почему это критично именно сейчас. Zero-click (эпоха, где человек не читает долгие страницы, а “сканирует” за секунды) усиливает роль кратких визуальных сигналов: если движение не объясняет статус и иерархию, оно превращается в шум. Плюс AI-генерация креативов делает исполнение быстрее — выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила использования. Анимация как система — это и есть концепция, которую нельзя “переизобрести” за вечер.
Как мы можем измерить качество даже без сложной аналитики:
— Берём 10 экранов/сценариев и проверяем, распознаётся ли смысл состояния по движению за 1–2 секунды без текста.
— Смотрим, совпадают ли паттерны в презентациях, лендингах и UI: если разные команды делают по-разному, бренд не “говорит одним голосом”.
Если вам кажется, что у вас уже “есть анимации”, попробуйте вопрос редакторским фильтром: они объясняют состояние или просто украшают? Я бы ставил на первое — и это почти всегда ускоряет и производство, и восприятие бренда.
— @MotionForBrandsPro
В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку у брендов — они покупают анимацию как декоративную надстройку. Логотип “потанцевал”, карточка “плавающая”, переход “кинетический” — а дальше продукт живёт без логики. В итоге анимация не помогает узнаваемости, а начинает спорить с интерфейсом, мокапами и контентом команды.
Моё мнение простое: анимация — это не стиль. Это язык состояния. И в брендинге он обязан работать как система, а не как набор удачных роликов.
Что я предлагаю брендам (и как проверяю в работе):
— Определяем 6–10 повторяющихся сценариев: загрузка, подтверждение действия, ошибка, выделение фокуса, смена слоя, появление данных, “успех/статус” в B2B-процессах.
— Для каждого сценария назначаем правила: длительность, ускорение, способ входа/выхода, роль (на что влияет — внимание, иерархия, доверие).
— Делаем “семантику движения” в терминах бренда: что означает плавность, что означает резкость, что означает упругость.
Обычно после такого шага дизайн-отдел перестаёт изобретать анимации заново на каждом макете. И вот тут цифра из практики: в проектах, где мы переносим анимацию в библиотеку состояний, команда сокращает количество правок “не так двигается” примерно на 25–35% и перестаёт собирать единый клип из несовместимых эффектов.
Почему это критично именно сейчас. Zero-click (эпоха, где человек не читает долгие страницы, а “сканирует” за секунды) усиливает роль кратких визуальных сигналов: если движение не объясняет статус и иерархию, оно превращается в шум. Плюс AI-генерация креативов делает исполнение быстрее — выигрывает тот, у кого сильнее концепция и правила использования. Анимация как система — это и есть концепция, которую нельзя “переизобрести” за вечер.
Как мы можем измерить качество даже без сложной аналитики:
— Берём 10 экранов/сценариев и проверяем, распознаётся ли смысл состояния по движению за 1–2 секунды без текста.
— Смотрим, совпадают ли паттерны в презентациях, лендингах и UI: если разные команды делают по-разному, бренд не “говорит одним голосом”.
Если вам кажется, что у вас уже “есть анимации”, попробуйте вопрос редакторским фильтром: они объясняют состояние или просто украшают? Я бы ставил на первое — и это почти всегда ускоряет и производство, и восприятие бренда.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Самое время начать игру с преимуществом:
Не откладывай удачу на потом — активируй бонус и сделай первый шаг к большим победам.
Самое время начать игру с преимуществом:
Не откладывай удачу на потом — активируй бонус и сделай первый шаг к большим победам!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Vision Browser Новости
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мигрируй с Indigo Browser с максимальной выгодой!
⏳ 31 августа 2026 года Indigo Browser официально прекращает работу. Всех пользователей безальтернативно переведут в Multilogin — хотите вы этого или нет.
В красивых словах про «общее будущее» и «единую технологию» легко не заметить главное: продукт, который выбирали пользователи, больше не будет развиваться самостоятельно и полностью исчезнет.
Наша команда уверена, что хорошие проекты не закрываются и не продаются — они сохраняют независимость, растут и становятся лучше.
Если не хочешь быть частью этой вынужденной меры и мигрировать в откровенно слабое и устаревшее решение — команда✌️ Vision рада предложить альтернативу.
✅ Мы полностью компенсируем стоимость текущего тарифа Indigo.
✅ Поможем с переносом всех данных и профилей.
✅ Дадим поддержку и быстрый старт в Vision.
Не трать деньги на браузер, который уже списали в архив. Переезжай туда, где продукт делают для пользователей, а не ради выгодных сделок.
📩 Напиши кодовое слово «RIPINDIGO» в наш саппорт на сайте или в официальном боте поддержки — и мы оформим компенсацию тарифа и поможем быстро перенести все данные.
Срок действия предложения - до 19:00 31.08.2026 (GMT+3)
Условия акции
⏳ 31 августа 2026 года Indigo Browser официально прекращает работу. Всех пользователей безальтернативно переведут в Multilogin — хотите вы этого или нет.
В красивых словах про «общее будущее» и «единую технологию» легко не заметить главное: продукт, который выбирали пользователи, больше не будет развиваться самостоятельно и полностью исчезнет.
Наша команда уверена, что хорошие проекты не закрываются и не продаются — они сохраняют независимость, растут и становятся лучше.
Если не хочешь быть частью этой вынужденной меры и мигрировать в откровенно слабое и устаревшее решение — команда
✅ Мы полностью компенсируем стоимость текущего тарифа Indigo.
✅ Поможем с переносом всех данных и профилей.
✅ Дадим поддержку и быстрый старт в Vision.
Не трать деньги на браузер, который уже списали в архив. Переезжай туда, где продукт делают для пользователей, а не ради выгодных сделок.
📩 Напиши кодовое слово «RIPINDIGO» в наш саппорт на сайте или в официальном боте поддержки — и мы оформим компенсацию тарифа и поможем быстро перенести все данные.
Срок действия предложения - до 19:00 31.08.2026 (GMT+3)
Условия акции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация в брендинге: 3 инструмента для создания motion-систем (от 3D до типографики)
Если вы работаете бренд-дизайнером, вам часто нужны не «ролики на раз», а повторяемые правила: переходы, микро-пластика, поведение логотипа, ритм типографики. В 2026 это важнее: AI ускоряет генерацию вариантов, а конкуренция смещается в сторону концепции и воспроизводимости. Ниже — сравнительный разбор трёх инструментов, которые чаще всего помогают собрать motion-систему так, чтобы она жила в диджитале, презентациях и продуктовых интерфейсах.
Cinema 4D — для motion/3D-дизайнеров и команд, которым нужен объём и свет — сильная сторона: быстрый пайплайн для 3D-атрибутов бренда (материалы, камера, свет, циклы), удобная сборка сцены под бренд-стиль и подготовка ресурсов для разных форматов — слабая сторона / минус: порог входа выше, чем у 2D-инструментов; чтобы motion-система была «чистой» и переносимой в UI/гайды, приходится заранее продумывать структуру сцен, имена слоёв и экспортные правила (иначе накопится технический мусор)
After Effects — для бренд-дизайнеров, которые делают motion-правила из типографики, графики и 2D-элементов — сильная сторона: самый практичный инструмент для сборки анимационных гайдлайнов и композинга под разные носители (презентации, social, product marketing), плюс широкий набор шаблонов и плагинов для ригов/переходов; удобно держать библиотеку переходов и состояний — слабая сторона / минус: при отсутствии дисциплины легко получить «проект вместо системы»; чем больше команда и вариантов, тем выше риск рассинхронизации параметров (тайминги, easing, сетки), а поддержку версий и согласованность нужно выстраивать вручную
Figma (анимационные прототипы + FigJam как рабочее пространство) — для бренд-дизайнеров, которые синхронизируют motion-логику с дизайн-системой и коммуникацией со стейкхолдерами — сильная сторона: быстро согласовать поведение элементов и состояния (hover/press, раскрытия, переходы между экранами), связать motion с компонентами и визуальными правилами; удобно документировать motion-сценарии для разработчиков и маркетинга — слабая сторона / минус: глубина «кинетики» и сложной визуальной пластики ограничена по сравнению с AE/C4D; если нужен тяжёлый 3D-объём или сложные симуляции, Figma будет больше плоскостью для спецификации, чем рабочей «фабрикой» финальных роликов
как выбирать — смотрите не на «что проще», а на задачу motion-системы: если критичны 3D-материалы и свет — берите Cinema 4D; если нужно много правил переходов, типографики и компоновки под разные носители — After Effects; если нужно быстро закрепить поведение компонентов в дизайн-системе и оформить motion как часть бренд-правил — начинайте с Figma, а продакшн-слои делегируйте специализированным инструментам.
— @MotionForBrandsPro
Если вы работаете бренд-дизайнером, вам часто нужны не «ролики на раз», а повторяемые правила: переходы, микро-пластика, поведение логотипа, ритм типографики. В 2026 это важнее: AI ускоряет генерацию вариантов, а конкуренция смещается в сторону концепции и воспроизводимости. Ниже — сравнительный разбор трёх инструментов, которые чаще всего помогают собрать motion-систему так, чтобы она жила в диджитале, презентациях и продуктовых интерфейсах.
Cinema 4D — для motion/3D-дизайнеров и команд, которым нужен объём и свет — сильная сторона: быстрый пайплайн для 3D-атрибутов бренда (материалы, камера, свет, циклы), удобная сборка сцены под бренд-стиль и подготовка ресурсов для разных форматов — слабая сторона / минус: порог входа выше, чем у 2D-инструментов; чтобы motion-система была «чистой» и переносимой в UI/гайды, приходится заранее продумывать структуру сцен, имена слоёв и экспортные правила (иначе накопится технический мусор)
After Effects — для бренд-дизайнеров, которые делают motion-правила из типографики, графики и 2D-элементов — сильная сторона: самый практичный инструмент для сборки анимационных гайдлайнов и композинга под разные носители (презентации, social, product marketing), плюс широкий набор шаблонов и плагинов для ригов/переходов; удобно держать библиотеку переходов и состояний — слабая сторона / минус: при отсутствии дисциплины легко получить «проект вместо системы»; чем больше команда и вариантов, тем выше риск рассинхронизации параметров (тайминги, easing, сетки), а поддержку версий и согласованность нужно выстраивать вручную
Figma (анимационные прототипы + FigJam как рабочее пространство) — для бренд-дизайнеров, которые синхронизируют motion-логику с дизайн-системой и коммуникацией со стейкхолдерами — сильная сторона: быстро согласовать поведение элементов и состояния (hover/press, раскрытия, переходы между экранами), связать motion с компонентами и визуальными правилами; удобно документировать motion-сценарии для разработчиков и маркетинга — слабая сторона / минус: глубина «кинетики» и сложной визуальной пластики ограничена по сравнению с AE/C4D; если нужен тяжёлый 3D-объём или сложные симуляции, Figma будет больше плоскостью для спецификации, чем рабочей «фабрикой» финальных роликов
как выбирать — смотрите не на «что проще», а на задачу motion-системы: если критичны 3D-материалы и свет — берите Cinema 4D; если нужно много правил переходов, типографики и компоновки под разные носители — After Effects; если нужно быстро закрепить поведение компонентов в дизайн-системе и оформить motion как часть бренд-правил — начинайте с Figma, а продакшн-слои делегируйте специализированным инструментам.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Я ДЕЛАЮ СОБСТВЕННЫЙ СЕРВИС КАРТ ДЛЯ АРБИТРАЖА - NeCards
Только без обычной хуйни: «эксклюзивные трастовые BIN’ы»;
«надёжный европейский эмитент»;
«наш банковский партнёр»;
«подробности уточняйте у менеджера».
У меня всегда был один вопрос: какой, блять, банк? Кому принадлежат BIN’ы? Почему вчера они были трастовые, а сегодня половина рынка ловит risk payment?
Хуй пойми.
Поэтому в NeCards всё будет открыто:
• какой банк выпустил BIN;
• где он показывает себя лучше;
• что разрешено и запрещено;
• комиссии, лимиты;
• юридическое лицо;
• закрывающие документы.
Если сервис скрывает название банка, возможно, проблема не в банковской тайне. Возможно, банка там просто нет.
Сейчас я уже работаю напрямую с банками. Идут договора, комплаенс и прочая взрослая скучная хуйня, которая почему-то занимает больше двух вечеров.
Но платформу мы уже доделали:
• выпуск и управление картами;
• команды и массовые операции;
• аналитика и API;
• нормальный интерфейс без ощущения, что ты открыл админку интернет-магазина из 2011 года.
ЧТО БУДЕТ СЕЙЧАС?
На старте в NeCards будут карты сторонних проверенных поставщиков.
Только я не собираюсь называть чужие BIN’ы «нашей уникальной банковской инфраструктурой».
Я честно покажу, откуда карты, какие у них условия и ограничения.
Комиссии поставщиков на время тестирования возьму на себя.
Сможете бесплатно получить карты, проверить платформу и помочь довести её до состояния, когда она просто, блять, работает, хотя уже - работает, но... На всякий!
Без «революции рынка».
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
В сентябре рассчитываю закончить прямые договоры с банками.
После этого постепенно перейдём на собственные банковские программы.
Нормальные банки.
Прямые договоры.
Открытые BIN’ы.
Понятные ограничения.
Закрывающие документы.
Нужно официально учитывать расходы и платить налоги? Пожалуйста. Не нужно? Ну и поебать.
Главное, что вы всегда будете понимать, чьими картами пользуетесь, сколько реально платите и кто отвечает за инфраструктуру.
Скоро открою бесплатное тестирование NeCards
____
🤔 Консоли Google Play и Apple Developer надо? Phoenix — 100% свой фарм с 2021-го. Забрать акки → @phoenix_seller_bot 🤔
Только без обычной хуйни: «эксклюзивные трастовые BIN’ы»;
«надёжный европейский эмитент»;
«наш банковский партнёр»;
«подробности уточняйте у менеджера».
У меня всегда был один вопрос: какой, блять, банк? Кому принадлежат BIN’ы? Почему вчера они были трастовые, а сегодня половина рынка ловит risk payment?
Хуй пойми.
Поэтому в NeCards всё будет открыто:
• какой банк выпустил BIN;
• где он показывает себя лучше;
• что разрешено и запрещено;
• комиссии, лимиты;
• юридическое лицо;
• закрывающие документы.
Если сервис скрывает название банка, возможно, проблема не в банковской тайне. Возможно, банка там просто нет.
Сейчас я уже работаю напрямую с банками. Идут договора, комплаенс и прочая взрослая скучная хуйня, которая почему-то занимает больше двух вечеров.
Но платформу мы уже доделали:
• выпуск и управление картами;
• команды и массовые операции;
• аналитика и API;
• нормальный интерфейс без ощущения, что ты открыл админку интернет-магазина из 2011 года.
ЧТО БУДЕТ СЕЙЧАС?
На старте в NeCards будут карты сторонних проверенных поставщиков.
Только я не собираюсь называть чужие BIN’ы «нашей уникальной банковской инфраструктурой».
Я честно покажу, откуда карты, какие у них условия и ограничения.
Комиссии поставщиков на время тестирования возьму на себя.
Сможете бесплатно получить карты, проверить платформу и помочь довести её до состояния, когда она просто, блять, работает, хотя уже - работает, но... На всякий!
Без «революции рынка».
ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?
В сентябре рассчитываю закончить прямые договоры с банками.
После этого постепенно перейдём на собственные банковские программы.
Нормальные банки.
Прямые договоры.
Открытые BIN’ы.
Понятные ограничения.
Закрывающие документы.
Нужно официально учитывать расходы и платить налоги? Пожалуйста. Не нужно? Ну и поебать.
Главное, что вы всегда будете понимать, чьими картами пользуетесь, сколько реально платите и кто отвечает за инфраструктуру.
Скоро открою бесплатное тестирование NeCards
____
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Анимация бренда для B2B: 3 инструмента, которые помогают упаковать смысл без лишней «сложности»
Если вы бренд-дизайнер и анимация должна работать на продукт, а не только украшать презентации, полезно сравнить инструменты по двум критериям: насколько быстро вы доводите идею до узнаваемого движения и как легко поддерживать стиль при росте объёмов контента. В 2026 выигрывает тот, кто держит Topical Authority через собственную экспертизу: короткие, точные анимационные элементы проще масштабировать, чем постоянно «переписывать» визуальный язык.
Lottie — для продуктовых команд и бренд-дизайнеров, которые делают UI- и micro-animations — сильная сторона: анимации как слой (JSON-подход), их легче встраивать в интерфейсы и поддерживать единый motion-стиль между сайтами, приложением и маркетинговыми материалами — слабая сторона / минус: сложная сцена и «рисованный» монтаж упираются в ограничения формата; без дисциплины в структуре легко получить визуально «дробную» картинку
After Effects — для дизайнеров, которые хотят максимум контроля и кинематографичный темп — сильная сторона: выстраивает любой уровень сложности (от типографики и морфа до 3D-псевдо-объёма) и позволяет сделать анимационные правила под бренд-гайд — слабая сторона / минус: если процесс не стандартизирован, поддержка стиля превращается в ручную работу; также в эпоху AI-потока возрастает риск разночтений между версиями (один и тот же «характер движения» каждый собирает по-своему)
Rive — для команд, где важны интерактивность и выразительная динамика в вебе — сильная сторона: визуальная разработка + состояния (transition’ы) позволяют делать живые компоненты, которые ощущаются как часть бренда, а не как «вставка» — слабая сторона / минус: нужен хороший дизайн-процесс (иначе получится красивая динамика без системности), а интеграция и поддержка зависят от того, насколько команда выстраивает пайплайн и правила
как выбирать — возьмите тот инструмент, который ближе к вашей задаче: если нужна масштабируемая унификация motion-элементов для продукта — смотрите в сторону Lottie; если приоритет — художественный контроль и постановка — берите After Effects; если задача — интерактивные бренд-реакции на экране — выбирайте Rive, и сразу прописывайте «движение как язык», а не как набор отдельных роликов.
— @MotionForBrandsPro
Если вы бренд-дизайнер и анимация должна работать на продукт, а не только украшать презентации, полезно сравнить инструменты по двум критериям: насколько быстро вы доводите идею до узнаваемого движения и как легко поддерживать стиль при росте объёмов контента. В 2026 выигрывает тот, кто держит Topical Authority через собственную экспертизу: короткие, точные анимационные элементы проще масштабировать, чем постоянно «переписывать» визуальный язык.
Lottie — для продуктовых команд и бренд-дизайнеров, которые делают UI- и micro-animations — сильная сторона: анимации как слой (JSON-подход), их легче встраивать в интерфейсы и поддерживать единый motion-стиль между сайтами, приложением и маркетинговыми материалами — слабая сторона / минус: сложная сцена и «рисованный» монтаж упираются в ограничения формата; без дисциплины в структуре легко получить визуально «дробную» картинку
After Effects — для дизайнеров, которые хотят максимум контроля и кинематографичный темп — сильная сторона: выстраивает любой уровень сложности (от типографики и морфа до 3D-псевдо-объёма) и позволяет сделать анимационные правила под бренд-гайд — слабая сторона / минус: если процесс не стандартизирован, поддержка стиля превращается в ручную работу; также в эпоху AI-потока возрастает риск разночтений между версиями (один и тот же «характер движения» каждый собирает по-своему)
Rive — для команд, где важны интерактивность и выразительная динамика в вебе — сильная сторона: визуальная разработка + состояния (transition’ы) позволяют делать живые компоненты, которые ощущаются как часть бренда, а не как «вставка» — слабая сторона / минус: нужен хороший дизайн-процесс (иначе получится красивая динамика без системности), а интеграция и поддержка зависят от того, насколько команда выстраивает пайплайн и правила
как выбирать — возьмите тот инструмент, который ближе к вашей задаче: если нужна масштабируемая унификация motion-элементов для продукта — смотрите в сторону Lottie; если приоритет — художественный контроль и постановка — берите After Effects; если задача — интерактивные бренд-реакции на экране — выбирайте Rive, и сразу прописывайте «движение как язык», а не как набор отдельных роликов.
— @MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Sonnet 5 и Opus 4.8 теперь можно разговаривать
Anthropic прокачали Claude Voice Mode: теперь голосом можно ставить сложные многоэтапные задачи, а не только получать быстрые ответы. Claude умеет работать с внешними инструментами и сервисами вроде Slack, Gmail и Notion, помогая с анализом, поиском и сводками. Это делает ИИ удобнее для рабочих процессов и быстрых решений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/s-sonnet-5-i-opus-4-8-teper-mozhno-razgovarivat
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Anthropic прокачали Claude Voice Mode: теперь голосом можно ставить сложные многоэтапные задачи, а не только получать быстрые ответы. Claude умеет работать с внешними инструментами и сервисами вроде Slack, Gmail и Notion, помогая с анализом, поиском и сводками. Это делает ИИ удобнее для рабочих процессов и быстрых решений.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/s-sonnet-5-i-opus-4-8-teper-mozhno-razgovarivat
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Новая эра лицензирования от 1xBet ✅
⏰ Когда оператор соответствует требованиям регуляторов, выигрывает не только бренд: адаптация под требования разных рынков и доверие игроков напрямую влияет на эффективность трафика и возможности масштабирования.
💬 В новом материале рассказываем, почему лицензирование становится новым стандартом индустрии и как эта тенденция меняет вектор развития бренда 1xBet😈
➡ ️Подписывайся на телеграм-канал 1xPartners и читай в закреплённом посте полный анализ перспектив регулирования для партнеров с точки зрения ведущей компании🔝
🏆 Присоединяйся к команде, которая знает, как строить успех! 1xPartners – это RevShare до 50%, CPA до $150 и еженедельные выплаты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM