Моушн для брендов
12 subscribers
33 photos
2 videos
65 links
Анимация в брендинге
Download Telegram
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Z.ai анонсировала новую GLM-5.5

Z.ai готовит релиз флагманской GLM-5.5: модель обещают показать в августе 2026 года.

Главная интрига — рост до 1 трлн параметров при том же контекстном окне в 1 млн токенов. Новинка снова будет заточена под код и агентные задачи.

Почему версия сразу 5.5, без 5.3 и 5.4, и что это может означать для рынка — в блоге.

➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/z-ai-anonsirovala-novuiu-glm-5-5

🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Telegram запустил собственный сервер для ботов

Telegram запустил собственный сервер для ботов и мани-приложений: теперь backend можно размещать прямо внутри инфраструктуры мессенджера.

Сервер работает на JavaScript/TypeScript, через вебхуки, и позволяет подключать SQL-базу для сбора контактов без посредников.

Пока неясны цена и ограничения — что именно уже можно тестировать, а где скрыт подв…

➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/telegram-zapustil-sobstvennyi-server-dlia-botov

🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Как Nike превратил анимацию в часть бренд-системы: кейс не про «красиво», а про узнаваемость

В 2020–2024 бренд Nike заметно усилил роль motion (анимации) не только в роликах, но и в цифровых интерфейсах, соцсетях и презентациях. Для бренд-дизайнера это важный сдвиг: анимация перестала быть «добавкой» к айдентике и стала отдельным слоем системы.

Контекст был понятный. В перегретом digital-контенте, где AI уже штампует визуалы на потоке, выигрывает не тот, кто делает «дороже», а тот, кто держит одну и ту же идею во всех точках контакта. Nike живёт в среде, где аудитория видит бренд десятки раз в день: приложение, e-com, сторис, промо-лендинги, экраны в офлайне. Значит, motion должен работать как узнаваемый код.

Задача была не просто показать продукт, а удержать фирменное ощущение Nike: движение, импульс, преодоление. На практике это решается через короткие переходы, резкие ускорения, крупный ритм типографики, «пружинящие» появления элементов и монтаж, который всегда ведёт к действию. Важна не украшательность, а поведение интерфейса.

Что сделали:
— закрепили единый характер анимации для digital-носителей;
— использовали быстрые, энергичные тайминги без «мягкой» декоративности;
— связали motion с типографикой и фото, чтобы кадр жил как единый организм;
— применили анимацию как навигацию: где смотреть, что главное, куда нажать.

Результат — у бренда появился более цельный опыт: пользователь считывает Nike не только по логотипу и чёрно-белой палитре, но и по движению. Это особенно важно в 2026 году, когда в zero-click-среде и AI-overviews всё чаще виден только фрагмент коммуникации. Если у вас нет сильного motion-кода, бренд разваливается на отдельные картинки.

**Урок простой:** анимация в брендинге должна быть не «эффектом», а правилом. Для бренд-дизайнера это значит проектировать не только внешний вид, но и поведение системы: как она появляется, дышит, переключается и запоминается. Именно так motion становится активом бренда, а не расходом на красивую презентацию.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google картинки станут конкурентом Pinterest

Google Картинки начали превращать в полноценную платформу с персональной лентой по прошлым запросам — по сути, в аналог Pinterest.

Во вкладке For you уже тестируют подборки, а ещё обещают коллекции и генерацию изображений во встроенной Nano Banana.

Как это будет работать и когда новинка дойдёт до других стран — в блоге.

➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-kartinki-stanut-konkurentom-pinterest

🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Анимация в брендинге больше не про «красиво двигается»

Я всё чаще вижу одну и ту же ошибку: анимацию в брендинге обсуждают как украшение. Мол, добавим плавный переход, микровзаимодействие, немного «живости» — и фирстиль заиграет. Но в 2026 году это слабая позиция.

Когда креативы штампуются нейросетями, а внимание пользователя живёт 1–2 касания, анимация перестаёт быть декором. Она становится **носителем смысла**. Не «как это выглядит», а «как бренд ведёт себя в движении».

Я работаю с брендами, где анимация входит в систему, а не прикручивается в конце. И там сразу видно разницу:
— бренд легче запоминается, потому что у него есть узнаваемый ритм;
— интерфейсы читаются быстрее, потому что движение помогает иерархии;
— презентации, лендинги, промо и соцсети начинают говорить одним языком.

Один наблюдаемый эффект из практики: когда мы пересобирали motion-систему для B2B-бренда, время на согласование креативов сократилось почти на треть. Не потому, что стало «моднее», а потому что у команды появилась общая логика: какие движения допустимы, какие — нет, где ускорение, где пауза, где акцент.

Для бренд-дизайнера здесь важная мысль: анимация — это не финальный слой, а часть архетипа. У бренда может быть спокойный, уверенный, технологичный характер — и он должен проявляться не только в шрифте и цвете, но и в том, **как элементы входят, задерживаются и уходят из кадра**.

Я бы формулировал так: если статичный фирстиль отвечает на вопрос «кто мы», то motion отвечает на вопрос «как мы действуем». И в эпоху AI, где визуал легко генерируется, именно это «как» становится конкурентным преимуществом.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Россияне не смогут покупать стейблкоины

Россиянам могут закрыть доступ к покупке стейблкоинов: в новой версии закона их приравняли к иностранным активам.

Купить такие токены смогут только квалифицированные инвесторы — например, с активами от 24 млн рублей или доходом от 12 млн в год.

Что это значит для обычных пользователей и когда правило заработает — в блоге.

➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/rossiiane-ne-smogut-pokupat-steiblkoiny

🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
23-24 июля встречаемся в Лимассоле! 🔥

Команда AdsCard врывается на Conversion Conf в статусе HOOKAH LOUNGE SPONSOR! Мы готовим для вас идеальное пространство для неформального общения и обсуждения серьезных дел.

Ищете платежное решение, которое не подведет в самый ответственный момент? Хотите масштабировать свои рекламные кампании без головной боли? Давайте обсудим это в расслабленной атмосфере.

Что ждет вас в нашей лаунж-зоне?
0️⃣Поделимся инсайдами и свежими кейсами по заливу с наших карт на самых требовательных источниках.
0️⃣Обсудим наши эксклюзивные условия для команд и расскажем, как получить максимум от нашего сервиса.
0️⃣Познакомим с топами индустрии, угостим дымным кальяном и просто отлично проведем время.

Присоединяйтесь к нам, чтобы совместить приятное с полезным: качественный нетворкинг и эффективные платежные решения.

📍 Где искать: Parklane Hotel, HOOKAH LOUNGE от AdsCard

Ждем всех на Conversion Conf для незабываемого ивента и крутых знакомств! До встречи! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Nike: как анимация стала частью продуктовой навигации и усилила бренд-выбор

Контекст
В 2026 “белый” брендинг живёт не только в логотипах, но и в поведении пользователя на экране. Search/SEO уходит в Topical Authority и AI-overviews: люди меньше кликают “в лоб”, больше выбирают по ощущениям от ответа и уверенности в продукте. В e-com и D2C давление на средний чек усилилось (люди экономят), поэтому бренды сильнее вкладываются в retention и LTV — там, где важны понятность и снижение когнитивной нагрузки.

У Nike (на примере их экосистемы приложений и product-страниц в разных рынках) анимация давно работает как “язык интерфейса”. Но задача всегда одна: удержать визуальную цельность бренда и при этом быстро объяснить функциональность.

Задача
Сложность: продуктовые категории у Nike содержат много параметров (посадка, материал, назначение, технологии). Когда интерфейс перегружает — пользователь уходит в сравнение “где проще”. Вопрос стоял так: как сделать анимацию не декоративной, а помогающей выбрать модель и вернуться к покупке/броню позже.

Требования со стороны бренда и продукта обычно жёсткие:
— сохранить фирменный темп и характер (динамика, ритм, “скорость” без агрессии)
— не ухудшить скорость загрузки страниц (в приватной атрибуции ценят измеримость, а в пользовательской реальности ценят секунды)
— показать технологии/посадку через визуальные подсказки, а не длинные тексты

Решение
1) Анимация как навигация по смыслу, а не “визуальный шум”
В ключевых точках карточки товара Nike использует микро-движение: элементы “оживают” только когда пользователь приближается к решению. Например, при наведении/скролле визуальные акценты переключают внимание на один параметр: посадка — сперва, материал — следом, назначение — финально. Так формируется “порядок просмотра” без лишних экранов.

2) Принцип модульности: один стиль — разные задачи
Внутри кампаний и сезонов меняются цвета/темы, но механика остаётся узнаваемой:
— ритм анимаций постоянный (одинаковая длительность и кривая ускорения)
— “маски” и переходы повторяются в разных контекстах
Это снижает стоимость производства креативов: команде не нужно каждый раз собирать новый язык анимации.

3) Математика визуального выбора
Чтобы анимация не спорила с продуктом, Nike связывает движение с состояниями интерфейса (idle/hover/selected). Визуальные переходы всегда логически объяснимы: выбранная технология становится активной областью, а не просто “подсветкой”. В терминах дизайна это похоже на “петлю подтверждения”: пользователь видит реакцию интерфейса и понимает, что действие принято.

4) Вертикаль “бренд → продукт → действие”
Большие анимации (в промо и сторителлинге) не должны ломать “узнаваемость товара”. Поэтому в промо-роликах стиль — тот же, но информация подаётся другими приёмами: сначала эмоция/ритм, затем визуальные маркеры на продукте. Итог — единый характер бренда, но разная глубина объяснения.

Результат
Публично измеримые цифры по каждому обновлению Nike зависят от рынка и периода, но логика эффекта обычно фиксируется в метриках поведения:
— рост глубины просмотра карточек (больше скролла и взаимодействий) за счёт того, что анимация направляет внимание
— снижение “времени на выбор” внутри страницы: пользователь быстрее сопоставляет параметры
— повышение доли повторных визитов к категории, то есть вклад в retention (особенно важно в эпоху просадки среднего чека на 5–8%: людям проще вернуться, когда интерфейс понятен)

Логика совпадает с тем, как в 2026 измеряют влияние креатива: не только last-click, а подходы ближе к incrementality и MMM (маркетинг-микс-модели). Если анимация повышает вероятность возвращения и снижает трение выбора, это проявляется не в “одном клике”, а в устойчивости воронки.
Моушн-бренд и бренд-моушн: в чём разница

**Моушн-бренд** — это анимационная система, которая является частью бренда и подчиняется его правилам: темпу, пластике, переходам, ритму, реакции на звук и контекст. Она помогает узнавать бренд в видео, интерфейсе, презентациях, на лендингах и в соцсетях.

**Бренд-моушн** — более широкий термин. Это уже сама дисциплина: как бренд ведёт себя в движении. Сюда входят и анимационные принципы, и сценарии микровзаимодействий, и правила для разных носителей. Проще: моушн-бренд — результат, бренд-моушн — система.

Типичная ошибка — считать, что достаточно добавить красивый переход в ролик и назвать это motion design (моушн-дизайном) бренда. В 2026-м, когда контента много, а внимания мало, работает не эффектность, а узнаваемая логика движения. Её можно масштабировать между каналами, а не собирать каждый раз заново.

Ещё ошибка — путать анимационный стиль с визуальным стилем. Графика может быть строгой, а движение — живым и мягким. Или наоборот.

Пример: у fintech-бренда кнопка в интерфейсе не просто “появляется”, а выезжает с короткой задержкой и упругим завершением. Этот же принцип повторяется в роликах, сторис и презентациях. Тогда движение становится частью идентичности, а не украшением.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
МАККГРЕГОР! Не только лишь одни синие как оказалось умееют играть в амбасадоров :-) Если вы понимаете

Суть простая, Мак Грегор хуйнул ставочку, и вроде бы хуйня, но все мы понимаем что это значит и это работает на всех нас!

Амбассадор 1xBet сделал прогноз на $100 000 на точный счет финала WCMUC2026: Испания v Аргентина – 2:3. Коэффициент – 36. Потенциальный выигрыш – $3,6 миллиона! На мой взгляд вообще похуй какой именно прогноз он сделал, тут важен сам факт, это без проблем используется во всех крео!

Думаю не надо объяснять что Конор это пиздец какой триггер для игроков и соц. пруф! Самый известный спортсмен мира сделал прогноз на главный матч года, а значит миллионы болельщиков будут следить не только за финалом, но и за его выбором. Используй этот инфоповод, чтобы подтолкнуть аудиторию к собственному прогнозу!

В финале WCMUC2026 победитель будет только один, а вот в борьбе за трафик может победить каждый и урвать свой кусок! Используй, хули сидеть!

Тыкай, там интиресно!
Анимация в брендинге как система: почему бренд-движение важнее “вау-роликов”

В 2026 я всё чаще вижу одну и ту же ошибку в брифах дизайнеров: анимацию просят как “украшение” — чтобы было динамично, современно, заметно. И почти никогда — как систему, которая поддерживает смысл, иерархию и действия бренда. Я как моушн-редактор брендов уже давно убеждаюсь: выигрывают не те, кто делает самый эффектный переход, а те, кто **строит правила движения**, по которым бренд узнаётся даже в коротких касаниях.

Почему это стало критичнее именно сейчас. Мы живём в эпоху, где поиск всё чаще отвечает прямо (AI-обзоры, zero-click), а пользователю нужно “распознать за секунды”, что за бренд перед ним. В таком мире визуальная узнаваемость — это не статичный логотип. Это поведение. И анимация — самый быстрый способ объяснить поведение бренда без лишних слов.

Моя рабочая позиция проста: анимация в брендинге должна быть языком, а не набором трюков.

Я разделяю движение на три уровня, и если уровень пропущен — бренд будет выглядеть “как будто нам повезло с роликом”, но не как целостная система.

— Уровень 1. Идентичность (характер)
Это то, как бренд “звучит” визуально: темп, плавность/резкость, степень ускорений, “дыхание” объектов, отношение к остановкам. Например, у одного бренда остановка должна быть почти моментальной (решительность), у другого — чуть “вязкой” (уверенность в процессе). В моушне это задаётся кривыми (easing), длительностью и принципами торможения/разгона.

— Уровень 2. Иерархия (что главное)
Анимация должна вести взгляд: где смысловой центр, где подача, где подтверждение действия. Если в макете у вас “всё моргает одинаково”, вы не усиливаете бренд — вы убиваете коммуникацию.

— Уровень 3. Контекст (как бренд взаимодействует)
Сюда попадает микроанимация интерфейса, поведение компонентов, реакции на состояния: навели/выбрали/ошибка/успех. Это уже мост к маркетингу и продажам (в логике RevOps — когда маркетинг и продукт удерживают общий результат). В 2026 я воспринимаю моушн как часть воронки не “для охватов”, а для уменьшения трения: меньше сомнений — больше прохождений до следующего шага.

Практическое наблюдение из недавних правок: мы приводили набор лендингов к единому motion-стилю (темпы + правила акцентов) без “перерисовки дизайна”. По ощущениям ожидали только эстетический эффект. Но эффект был прикладной: уменьшилось количество спорных правок на местах (коллеги-бренд-дизайнеры перестали “изобретать заново” переходы), а значит быстрее собирались макеты под разные форматы. Это и есть то, что я называю **моушн-капиталом**: один раз договорились о правилах — дальше скорость растёт.

И вот где ломается большинство команд: они делают motion-kit в лучшем случае из PSD/AE-композиций, но не фиксируют “почему так”. А когда “почему” не оформлено, любой новый дизайнер интерпретирует характер бренда по-своему. Получается бренд-каскад: на одном экране мягко, на другом резко, на третьем ускорение “чтобы было красиво”. Узнаваемость умирает.

Если хотите сделать анимацию частью бренда, начните не с ролика, а с мини-грамматики:
— 3 скорости: вход/активация, акцент, выход (и конкретные длительности)
— 2 типа движения: направляющее (ведёт взгляд) и подтверждающее (фиксирует действие)
— правило остановки: где допускаем “подвисание” и где нельзя
— один способ выделения смысла: масштаб/позиция/прозрачность/контур — только один главный инструмент, остальные допустимы как поддержка

Я за “белый” подход: без визуального шума, без давления эффектами, без попытки заменить смыслы трюками. В моей идеальной бренд-системе анимация не конкурирует с дизайном — она делает дизайн говорящим.

Если вы сейчас на стадии согласований и вам говорят “давайте больше динамики”, я бы предложил встречный вопрос: **какое правило движения будет работать вместо этого трюка?** Когда правило названо, анимация перестаёт быть украшением и начинает служить бренду — и в выдаче, и в интерфейсе, и в каждом касании до оплаты.

@MotionForBrandsPro
Forwarded from Я ЗЛОЙ, Я ГАНГСТА
Когда AffPapa попытались кикнуть Иванова из сферы, другие компании скинули ему $100к.

Как мы обсуждали вчера, овнер AffPapa взбесился на ЕЮ и пригрозил аффилке: AffPapa прекратят все формы сотрудничества с компаниями-партнёрами Иванова. Логика простая: мне приносит неудобства этот чел, значит, я сделаю так, чтобы с ним никто больше не работал, тем самым вытеснив его из сферы.

Будь это кто-то другой, идея, может, и сработала бы, но мы говорим о ЕЮ, который тут же понял кипиш. В ответ Алексеев закинул ему $5к с комментом «Кайфуй», а дальше к этому недо-флэшмобу подтянулись другие компании: $25к от Roi Media, $15к от TopX, $10к от GloryPartners, $7.5к от неизвестного Эдуарда, $7.5к от Кардиналов, $5.5к от некого Владимира. И вишенка на торте — $50к от «влиятельной iGaming фигуры, пожелавшей остаться анонимной».

Овнер AffPapa тем временем выдал жиденький ответ на ситуацию: они «не хотят ассоциироваться с брендами, поддерживающими площадки, построенные на срачах», но это не значит, что они прекращают сотрудничество со всеми вышеперечисленными конторами. Иначе говоря, чел понял, что не на того наехал, и быстро переобулся — у него тупо не было другого выбора.

🥴 — чего и следовало ожидать
🍾 — поздравляем ЕЮ с неожиданной премией )0

🎣Лей Fishing Time на TopX, участвуй в раздаче 1kk$ среди баеров и команд! Стань серьёзной iGaming-фигурой! 😎 Подробности ТУТ

😈 Я ЗЛОЙ, Я ГАНГСТА
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from high profit — low life
Маэстро снова всех переиграл - будто по нотам блестяще выступил и остался с деньгами и респектом улиц

Че было?
Кто-то вспомнил про сообщество Affpapa - кто конкретно такие и чем занимаются кроме организации местечковых митапов, я не ебу, но пафоса как всегда много - доступ к серьезным iGaming фигурам у них только по подписке за 2100 евриков.

ЕЮ купил доступ и предложил поделиться им за шекели со всеми желающими - казалось бы нихуя нового под арбитражной луной, купить базу любой партнерки или сообщества проще чем щелкнуть пальцами.

Но обиженный владелец папки пошел плакать в линкедине на тему того «какжи так, никогда такого не было и вот опять».
Также он пообещал всем брендам так или иначе связанным с Юрьичем (то есть 90% СНГ рынка) закрытие доступа к аффпапе и немедленное прекращение сотрудничества.

После этого ситуация плавно перетекла в iGaming Chat, где пошла настоящая возня - вместо НЕМЕДЛЕННОГО РАЗРЫВА С ОПОРОЧИВШИМ ИМЯ АФФПАПЫ, бренды предпочли поддержать Евгения вечнозелеными долларами и накидали ему под сто косых на ход ноги и новый контент, засветились PVT, Roimedia, Кардиналы, TopX и Glory, а также несколько анонимных iGaming-фигур.

Дальше - больше, обиженный владелец Аффпапки выступил с уже более жидкими заявлениями о том, что его не так поняли и что прекращать сотрудничество ни с кем пока не будут, просто советуют быть аккуратнее и бла-бла-бла.

Собственно, понятно что без топовых брендов, которые в том числе оплачивают существование Аффпапы вряд ли оно сможет фунциклировать.

Как и любой медийный конфликт - этот Евгений Юрьевич выиграл в одну калитку, прямо как Испания Аргентину вчера.

Мораль?
Не пиздите на маэстро.

High Profit — Low Life | Прислать сплетню