Немного о разработке локаций для Hollow Deep.
В первый раз вообще занимался созданием декорация для модулей генерации локаций. Это случай из разряда когда тебе нужно понимание того - как ровно и правильно ли будет расположен, тот или иной объект декорации.
Это кажется просто - но на деле нет.
Сделав всего пару элементов декорации (НЕ ФИНИШНЫЙ ВАРИАНТ - ДАЖЕ НА СКРИНШОТАХ) я убил около 7-8 часов. Потом надо будет добавлять ещё модули, делать более гладкую генерацию и более разношерстные формы этих модулей.
Короче делать модули для генки - это смакование каждой детали😎
Добавить в желаемое
Mindtusk
Screw Software
В первый раз вообще занимался созданием декорация для модулей генерации локаций. Это случай из разряда когда тебе нужно понимание того - как ровно и правильно ли будет расположен, тот или иной объект декорации.
Это кажется просто - но на деле нет.
Сделав всего пару элементов декорации (НЕ ФИНИШНЫЙ ВАРИАНТ - ДАЖЕ НА СКРИНШОТАХ) я убил около 7-8 часов. Потом надо будет добавлять ещё модули, делать более гладкую генерацию и более разношерстные формы этих модулей.
Короче делать модули для генки - это смакование каждой детали
Добавить в желаемое
Mindtusk
Screw Software
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM