Moon Media | مون‌مدیا
10.4K subscribers
43.2K photos
10.4K videos
26 files
43.3K links
اخبار، مقالات، تحلیل، و بررسی دنیای بزرگ هنر و سرگرمی

زیرمجموعه‌ها، ارتباط، و تبلیغات:
t.me/MoonMediaPortal
مون‌شکن:
t.me/MoonShekan
آرشیو مون‌مدیا:
t.me/MoonMediaArchive
Download Telegram
🔳 نقدها و نمرات بازی Routine منتشر شد

▫️Metacritic: 79 (6 Reviews)

▪️ Opencritic: 79 (7 Reviews)

🔲 MoonMedia.ir
🔥33🤷5❤‍🔥2👍1😭1
🔳 آخرین آپدیت سرویس Game Pass در سال ۲۰۲۵

▫️مایکروسافت امروز جمع‌بندی دسامبر Xbox Game Pass را منتشر کرد؛ ۱۴ بازی قرار است طی چند هفته آینده به چندین سطح مختلف سرویس اضافه شوند. این آپدیت در ۲۰ آذر با اضافه‌شدن Bratz: Rhythm & Style متوقف می‌شود و به نظر می‌رسد این آخرین به‌روزرسانی گیم‌پس در سال ۲۰۲۵ باشد، زیرا تیم ایکس‌باکس شروع به اشاره به lineup سال ۲۰۲۶ کرده است.

▪️در انتهای مطلب امروز Xbox Wire، پیامی کوتاه قرار گرفته که پایان آپدیت‌های ۲۰۲۵ و انتظار برای سال ۲۰۲۶ را اعلام می‌کند. آن‌ها برای کاربران چنین آرزو کرده‌اند:

امیدواریم بقیه دسامبرتان آرام باشد. باتری‌هایتان همیشه شارژ، سشن‌هایتان همیشه با GG تمام شود، و همیشه بازی بعدی کامل در صف داشته باشید. ما اوایل ۲۰۲۶ برمی‌گردیم تا درباره چیزهایی که بزودی می‌آیند صحبت کنیم!


▫️بنابراین هیچ آپدیت دیگری برای گیم‌پس در دسامبر منتشر نخواهد شد؛ برخلاف ماه‌های دیگر سال که همیشه یک آپدیت دوم در نیمه ماه ارائه می‌شد.

🔲 MoonMedia.ir
26👎11👍2
🔳 اطلاعات جدیدی از بسته الحاقی جدید Elden Ring Nightreign با عنوان The Forsaken Hollows منتشر شد

▫️این DLC کمی از بازی پایه سخت تر خواهد بود اما سختی آن غیرمنطقی و غیرمنصفانه نیست.

▪️باتلاق های سمی باری دیگر در این DLC بازخواهند گشت.

▫️تمام تمرکز توسعه‌دهندگان این بوده که تعادل کاملی در بازی برقرار کنند.

🔲 MoonMedia.ir
🔥23👎7👍2
🔳 رسمی: مدت زمان قسمت پایانی فصل پنجم سریال Stranger Things، دو ساعت و پنج دقیقه خواهد بود!

🔲 MoonMedia.ir
🔥48👎29😭5👍3❤‍🔥2👀2🤷1
Moon Media | مون‌مدیا
🔳 تریلر جدیدی از فیلم Return To Silent Hill منتشر شد ▫️این فیلم که با اقتباس از بازی Silent Hill 2 ساخته می شود، در تاریخ ۳ بهمن ۱۴۰۴ اکران خواهد شد. 🔲 MoonMedia.ir
🔳 کرکتر پوسترهای فیلم Return To Silent Hill منتشر شد

▫️این فیلم که با اقتباس از بازی Silent Hill 2 ساخته می شود، در تاریخ ۳ بهمن ۱۴۰۴ اکران خواهد شد.

🔲 MoonMedia.ir
🔥48😭11🤷2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔳 اولین تریلر فیلم Ready Or Not 2 فردا منتشر خواهد شد

🔲 MoonMedia.ir
🤷11
🔳 انیمیشن «KPOP DEMON HUNTERS» برنده جایزه بهترین فیلم انیمیشنی در مراسم انجمن منتقدان فیلم نیویورک شد

🔲 MoonMedia.ir
👎3825😍5😭3👀1
🔳 حجم نصب Helldivers 2 روی PC از ۱۵۴ گیگابایت به فقط ۲۳ گیگابایت کاهش یافت

▫️استودیو Nixxes موفق شده حجم نصب نسخه PC بازی Helldivers 2 را به‌طور چشمگیری کاهش دهد؛ جایی که حجم بازی از ۱۵۴ گیگابایت به تنها ۲۳ گیگابایت رسیده است.

🔲 MoonMedia.ir
👍96🔥36👀11👏84
🔳 کوئنتین تارانتینو ۱۰ فیلم برترش در قرن ۲۱ را اعلام کرد

🔟 Midnight in Paris
9️⃣ Shaun of the Dead
8️⃣ Mad Max: Fury Road
7️⃣ Unstoppable
6️⃣ Zodiac
5️⃣ There Will Be Blood
4️⃣ Dunkirk
3️⃣ Lost in Translation
2️⃣ Toy Story 3
1️⃣ Black Hawk Down


🔲 MoonMedia.ir
46❤‍🔥5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔳 اولین تیزر فیلم ‘OBSESSION’ به کارگردانی Curry Barker منتشر شد

▫️این فیلم ترسناک دربارهٔ مردی است که آرزو می‌کند دل عشقش را به دست بیاورد، اما وقتی دقیقاً همان چیزی را که خواسته بود دریافت می‌کند، بهای آن شیطانی از آب درمی‌آید.

▪️این فیلم در تاریخ ۲۶ فروردین ۱۴۰۵‌ اکران خواهد شد.

🔲 MoonMedia.ir
🔥18
🔳 نگاهی جدید به ساخته کن لوین یعنی Judas منتشر شد

🔲 MoonMedia.ir
1🔥49👎5❤‍🔥3👍1👀1
🔳 رسمی: بازی Ball X Pit بیش از 1 میلیون نسخه به فروش رسانده است

▫️همچنین از سه آپدیت بعدی بازی رونمایی شد:

▪️-Regal Update - Jan 2026
-Shadow Update - April 2026
-Naturalist Update - July 2026

🔲 MoonMedia.ir
👍173🤷2
🔳 اطلاعات جدیدی از بازی Judas منتشر شد - بخش اول

▫️برخلاف عناوین قبلی کن لوین، روایت بازی پویا است.

▪️توسعه‌دهندگان از خود می پرسیدند چطور می توانند که داستانی کاملا واقعی خلق کنند که شخصیت ها بتوانند حتی به کوچک ترین انتخاب بازیکن نیز واکنش بدهند و پاسخ این سوال در سطح سیستماتیک، سال ها طول کشید:

پروژه با هدف روایت داستان‌هایی شروع شد که کمتر خطی باشند، واکنش‌گرا به بازیکن و به گونه‌ای پیش بروند که هیچ‌کس در بازی‌های قبلی کن لوین ندیده باشد. این موضوع به ما خیلی زود گفت چه چیزی نیاز داریم: شخصیت‌هایی با اهداف قوی و گاه متضاد که هر کدام در هر کاری که بازیکن انجام می‌دهد، سهمی داشته باشند. با این چارچوب شروع کردیم و زمان زیادی را صرف فکر کردن درباره این شخصیت‌ها، تعارض‌هایشان، محیط مناسب برای جمع کردن همه آن‌ها و سیستم‌های پشت پرده کردیم. مدت‌ها حتی یک شخصیت اصلی مشخص وجود نداشت، فقط یک شبح، یک بوم خالی بود.
- درو میچل، طراح ارشد روایت
گاهی ایده‌ها وقتی در حال دویدن هستم به ذهنم می‌رسند، و یک روز به این سخنرانی فکر کردم که قرار بود شخصیت موردنظر ما را تعریف کند. این سخنرانی در ذهنم ظاهر شد وقتی در سومین مایل دویدن سخت تلاش می‌کردم.
من فقط از دستگاه‌های فروش خودکار غذا می‌خورم، چون دوست ندارم با گارسون‌ها تعامل داشته باشم. رستوران‌ها پیچیده‌ترند: سلام و احوالپرسی و «آیا میز مناسب است؟» و من فکر می‌کنم: «چرا باید به توصیه شما اهمیت بدهم؟ شما من نیستید!» اما نمی‌توانم این را بگویم، بنابراین فقط باید ثانیه‌ها را بشمارم تا تعامل تمام شود و راهی اجتماعی برای گفتن «برود به جهنم» پیدا کنم. برای من، مکالمه مقدمه‌ای برای شکست است. دستگاه‌های فروش خودکار هیچ سوالی نمی‌پرسند که جوابش را ندانم. تبادل به معامله ساده خلاصه می‌شود: پول وارد می‌کنم، محصول بیرون می‌آید. چرا مردم نمی‌توانند مثل آن باشند؟
- کن لوین، کارگردان و نویسنده بازی
▫️این جریان فکری به نقطه اصلی شخصیت و در نهایت کل بازی تبدیل شد. Judas، که نامش به این شخصیت تعلق گرفت، ماشین‌ها را به گونه‌ای درک می‌کند که هرگز نمی‌تواند انسان‌ها را درک کند. این بزرگ‌ترین قوت و ضعف اوست. او در جهانی علمی-تخیلی، روی یک سفینه کلونی پر از ربات‌ها قرار گرفته, محیطی که قدرت او را به حداکثر می‌رساند، اما همچنین جهانی که موفقیت شخصی به میزان انطباق با قوانین وابسته است، چون مخالفت منجر به شکست مأموریت می‌شود. این او را به یک خارج از قانون، طردشده، به یک Judas، تبدیل می‌کند. این تنش در قلب شخصیت، همه جنبه‌های بازی را شکل داده است و توسعه‌دهندگان آن را نه یک FPS، بلکه یک شبیه ساز Judas می نامند.

جایی که Judas بیش از همه با BioShock و BioShock Infinite تفاوت دارد، همین نام بازی است. بازی به نام اوست. بوکر و جک غریبه‌هایی در سرزمینی عجیب بودند، درست مثل بازیکن. Judas بومی Mayflower است. در واقع، او در مرکز اتفاقاتی قرار دارد که داستان را آغاز می‌کند. او با این دنیا و مردم آن سابقه دارد، البته که بیشترش بسیار بد است. داستان او بیش از فرار از یک سفینه غرق‌شده است و به بازیکن راه‌های زیادی می‌دهد تا مسیر سفر او را تعیین کند.
همیشه ریسک است که یک شخصیت بسیار تعریف‌شده و پرحرف را به بازیکن بدهید. شما همیشه نگران ناسازگاری بین شخصیت و بازیکن هستید. دیدن اینکه پلی تسترها متوقف می‌شوند و از خود می‌پرسند «Judas اینجا چه می‌کند؟ چگونه واکنش نشان می‌دهد؟» عالی است. این نشان می‌دهد آن‌ها در حال گفتگو با شخصیت و جدی گرفتن سفر او هستند.
درو میچل، طراح ارشد روایت


🔲 MoonMedia.ir
👍32❤‍🔥16
Moon Media | مون‌مدیا
🔳 اطلاعات جدیدی از بازی Judas منتشر شد - بخش اول ▫️برخلاف عناوین قبلی کن لوین، روایت بازی پویا است. ▪️توسعه‌دهندگان از خود می پرسیدند چطور می توانند که داستانی کاملا واقعی خلق کنند که شخصیت ها بتوانند حتی به کوچک ترین انتخاب بازیکن نیز واکنش بدهند و پاسخ…
🔳 اطلاعات جدیدی از Judas منتشر شد - بخش دوم

▫️توسعه‌دهندگان می خواهند دنیای بازی را نه تنها از طریق داستان، بلکه از طریق ویژوال نیز منتقل کنند. چالش منحصر به فرد ایجاد محیط سفینه کلونی این است که فضای آن قدیمی‌تر است و باید برای گشت و گذار بازیکن ساخته شود. Rapture و Columbia از ابتدا وجود داشتند، اما Mayflower دهه‌ها در سفر بوده و تغییرات زیادی کرده است.

در آغاز، سفینه عملی و مدولار بود. اما طی مأموریت، به دلیل تعارض بین جناح‌ها و ایده‌ها، به چیزی که اکنون می‌بینید تبدیل شد. ما می‌خواهیم این را از طریق محیط منتقل کنیم. مثل هر شهری با تاریخ مهم، اگر خیابان‌ها را بکنید، لایه‌های گذشته شهر را پیدا می‌کنید. با Mayflower، به عنوان یک سفینه نسل‌ساز، می‌خواهیم حس زمان، تاریخ و اعتبار را منتقل کنیم؛ این تمدنی است که دوران‌های تعارض و تجدید را پشت سر گذاشته است.
– آقای Nathan Phail-Liff، کارگردان هنری استودیو
▪️یکی دیگر از عوامل، پویا بودن خود جهان است، نه فقط داستان و شخصیت‌ها. همانند روایت پویا، توسعه‌دهندگان سیستم را آموزش دادند تا محیط‌های خوب را با استفاده از تگ ها و قوانین پیچیده پر کند.

ما قطعات پازل و دسته‌بندی‌های محتوایی که محیط Mayflower را تشکیل می‌دهند شناسایی می‌کنیم. مثال: محوطه‌های زندگی. انواع مختلفی داریم: اتاق‌های VIP، خوابگاه‌های عادی، و حتی اتاق‌های Violator. تیم هنری قطعات و مواد هر نوع را می‌سازد و تیم طراحی بررسی می‌کند که چگونه این قطعات در طرح‌های مختلف جا می‌گیرند تا هم با موضوع هماهنگ باشند و هم از گیم‌پلی پشتیبانی کنند. محیط‌های ممتاز سقف بلند، پنجره‌های بزرگ و لابی‌های باشکوه دارند، اما فضای Violator در بخش پایین و کثیف کشتی است و باید از چیزی که ما راه‌پله به جهنم می‌نامیم عبور کنید، این فضاها هم از نظر بصری و هم فیزیکی جدا شده‌اند.
–آقای Karen Segars، سرپرست هنری
▫️در بازی‌های قبلی، توسعه‌دهندگان همه این‌ها را دستی انجام می‌دادند، اما این امکان پویایی موردنظر آن ها را نمی‌داد. بنابراین سیستم را آموزش دادن تا هم روایتگر باشد و هم طراح داخلی، با قوانینی که بتواند محیط را به صورت باورپذیر و جذاب پر کند و واکنش‌پذیری ایجاد کند.

🔲 MoonMedia.ir
👍23❤‍🔥10🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔳 گیم‌پلی جدیدی از بازی High On Life 2 منتشر شد

▫️این بازی در تاریخ ۲۴ بهمن برای نسل نهم و پی‌سی منتشر خواهد شد و روز عرضه برروی سرویس گیمپس منتشر خواهد شد.

🔲 MoonMedia.ir
🔥31👎4👍3
Moon Media | مون‌مدیا
🔳 جز کوردن در رابطه با مجسمه مرموز ▫️جز کوردن در پادکستش XBOX2 در رابطه با حواشی این مجسمه گفت: از منابع خوبی شنیده بودم و تقریبا مطمئنم Diablo IV به طور جدیی در TGA حضور دارد، همچنین انها سابقه زیادی در مجسمه سازی داشتند، برای همین پس از دیدن این مجسمه…
🔳 جیسون شرایر: مجسمه منتشر شده توسط جف کیلی، هیچ ارتباطی به The Elder Scrolls VI ندارد

▫️جیسون شرایر در ResetEra، باری دیگر جواب کاربران را در مورد مجسمه منتشر شده توسط جف کیلی داد:

یک بار دیگه اینو می‌گم چون بعضی‌ها دارن از کنترل خارج می‌شن: نه، اون مجسمه هیچ ربطی به Elder Scrolls 6 نداره. حالا دیگه درباره این موضوع جواب نمی‌دم. مگر اینکه کسی هفته بعد منو تو JW bar پیدا کنه و خیلی مودبانه بپرسه، اون موقع شاید جواب بدم، بستگی داره به اینکه چند تا نوشیدنی خورده باشم.


🔲 MoonMedia.ir
🤷51😭21👍7👀1