Mobile Marketing
278 subscribers
4 photos
2 files
26 links
99% материалов о мобильном маркетинге — вода, без конкретных цифр и рекомендаций. Данный канал создан чтобы отобрать именно этот 1% полезных и качественных материалов. Связь: @Svetoch
Download Telegram
Channel created
Друзья, приветствую вас на нашем канале!

Почему решили его завести?

99% материалов о мобильном маркетинге — вода, без конкретных цифр и рекомендаций. Данный канал создан чтобы отобрать именно этот 1% полезных и качественных материалов.

Помимо лучших материалов о мобайле буду делиться кейсами продвижения своих клиентов, конкретными цифрами. Только для этого канала, в СМИ такой информации не будет.

+ мы введем 2 рубрики:
1. «Публичный аудит».
Вы отправляете нам свое приложение - мы составляем аудит и скидываем его на канал
2. «Поделись кейсом»
Наши читатели будут делиться своими кейсами и цифрами, либо по доброте душевной, либо за бонусы от меня.

Чем нас будет больше, тем больше будет у меня мотивации работать над каналом, показывать кейсы, и тем больше будет кейсов от наших коллег.

Поэтому лучшим способом поддежать канал - будет рассказать о нем на своей страничке в Facebook.
Начну со своей статьи для HabraHabr, о 15-ти нестандартных инструментах продвижения приложений. Ничего сверх нового вы не узнаете, но статья сможет навести на полезные мысли:

https://habrahabr.ru/post/279933/
Небольшой инсайд, именно я писал эту статью, прикидываясь Дарьей 😅
Если еще не читали, будет интересно. Как минимум, получите понимание как обманывают CPI сети и как это отслеживать.

https://habrahabr.ru/company/apps4all/blog/225409/
«Free-to-play уже победил» — интервью с Game Insight

В свое время я очень увлекался моделью free-to-play. Изучал механики вовлечения аудитории, способы удержания и монетизация.

Лучшим примером реализации данной модели на Российском рынке для меня служили ребята из Game Insight. Именно поэтому мы и позвали их в подкаст, а в данной статье представлена его расшифровка.

Статья далеко не свежая, но принципы которые рассказал Максим Донских особо не изменились. Будет интересно, не пожалеете 😉

http://app2top.ru/industry/maksim-donskih-free-to-play-uzhe-pobedil-43559.html
Коллеги, у меня для вас подарок! 🎁

Видео-запись моего 4-х часового семинара по продвижению мобильных приложений.

Готовился к нему очень долго, и рассказал все что знаю.
+ упаковал это в пошаговую систему, от выбора ниши но инструментов продвижения и аналитики.
+ живые кейсы.

Условия получения тут: (там просто «+» поставить)
https://www.facebook.com/it.karpov/posts/1914818945411179
Друзья, только для подписчиков этого канала отдаю ссылку на видео-запись семинара по продвижению мобильных приложений.

Сил на нее ушло очень много, поэтому лучшей благодарностью будет рассказать коллегам про этот канал. В ближайшие дни вас ждет много практической информации по мобайлу (кейсы с цифрами).

Видео:
https://drive.google.com/file/d/0B4lubVoer9-dblVGUm9lRjM3ZzQ/view?usp=sharing
Важное сообщение, пожалуйста, прочитайте.

Изначально, цель этого канала — дать как можно больше практической информации для его подписчиков, кейсов и реальных цифр.

Создать, если хотите, “сообщество мобильных разработчиков”, где все будут делиться своим опытом и учиться на чужом.

Если у вас есть кейс продвижения приложения (удачный или не очень) и вы готовы им поделиться, напишите @EgorKarpov

Что вы получите:
1. Публикации в крупных СМИ (VC.ru / TJournal) = бесплатные установки. *Только с вашего разрешения, конечно.
2. Разбор вашего кейса от участников сообщества. Что можно было сделать лучше / что изменить / практические советы.
3. Милку за вклад в развитие сообщества.

P.S У вас есть друзья с опытом продвижения приложений? Попросите их поделиться опытом!
Самая недооцененная метрика в мобайле: CTI. Конверсия из посещения страницы приложения в установку.

Эта метрика напрямую влияет на стоимость установки. Поэтому если у вас высокий CPI, первое, что стоит сделать — заняться улучшением показателя CTI.

В статье показан средний CTI по различным сферам (в статье эту метрику называют “Медианной конверсией”)
http://app2top.ru/marketing/mediannaya-konversiya-s-prosmotra-stranitsy-igry-v-zagruzki-sostavlyaet-4-4-78807.html

У нас был клиент с CTI 1%. Один процент, Карл! Из 100 зашедших в стор на страничку приложения скачивал лишь 1 пользователь. Трафик был живой из Facebook.

О том как улучшить CTI уже пишу статью, скоро будет ;)
App Annie исследовали влияние фичиринга в App Store на установки игр и приложений. Вкратце: фичиринг, по-прежнему, даёт хороший рост установок, максимальный эффект имеет в Южной Кореи и Японии, но эффективность падает, особенно в США. Приложение/игра находится в фичиринге 7 дней, основная масса установок приходится только на первые 3 дня. Подробный отчёт
http://files.appannie.com.s3.amazonaws.com/reports/App-Store-Feature-Report-EN.pdf
Сроки процесса ревью в App Store плавно снизились в среднем с 7 дней до 2 дней. Стоит ли считать это попыткой Apple стимулировать разработчиков регулярней выкатывать обновления (что может косвенно увеличивать прибыль Apple)? Сложно сказать. Но если такой срок ревью станет постоянным, то это очень радостная тенденция как для разработчиков, так и для пользователей. Только вот с каждым апдейтом текущие отзывы по традицию сбрасываются
http://www.bloomberg.com/news/articles/2016-05-12/apple-shortens-app-review-times-in-push-to-boost-service-sales
Рассказал VC об опыте своего контентного продвижения + описал наш алгоритм работы.

Полезно прочитать тем, кто хочет продвигать приложение в СМИ.
Алгоритм работы тот же.

https://vc.ru/p/media-promo