Minecraft Today
Вышел первый пре-релиз Minecraft 1.20.2 • Поиск в книге рецептов обновлен следующим образом: — Поиск будет выдавать предметы по началу любого слова в названии предмета. Например, при поиске «tor» по-прежнему будет отображаться «torch» (факел), но больше…
Таблица с информацией о том, какие карты можно покупать в различных деревнях.
Вышел второй пре-релиз Minecraft 1.20.2
• Разработчики получили много грамотной критики от игроков об изменении поиска в книге рецептов и приняли решение отменить прошлое изменение, но, возможно, они вернутся к этому позже.
• Были исправлены баги. А также версия текстурпаков теперь равняется 18 и учитывает в себе новые значки на картах.
Оригинальный список изменений
• Разработчики получили много грамотной критики от игроков об изменении поиска в книге рецептов и приняли решение отменить прошлое изменение, но, возможно, они вернутся к этому позже.
• Были исправлены баги. А также версия текстурпаков теперь равняется 18 и учитывает в себе новые значки на картах.
Оригинальный список изменений
Вышел анонс-трейлер Minecraft Live 2023
Мероприятие, на котором мы получим первую информацию о новом глобальном обновлении Minecraft, пройдет 15 октября в 20-00 (по мск).
Голосование за новых трёх мобов начнется 13 октября на официальном сайте Minecraft, в лаунчере, а также на специальном сервере на Bedrock, как в прошлом году.
Видео на YouTube
Мероприятие, на котором мы получим первую информацию о новом глобальном обновлении Minecraft, пройдет 15 октября в 20-00 (по мск).
Голосование за новых трёх мобов начнется 13 октября на официальном сайте Minecraft, в лаунчере, а также на специальном сервере на Bedrock, как в прошлом году.
Видео на YouTube
YouTube
Minecraft Live is back for 2023!
Minecraft Live returns on October 15! Tune in at 1pm EDT for news, sneak peeks, the mob vote, and more! Once the mobs have been revealed, you’ll be able to cast your vote via the Minecraft Launcher, Minecraft.net, or the special event server on Minecraft:…
Minecraft Today
Миграция аккаунтов Mojang завершится уже через несколько месяцев Начиная с 19 сентября 2023 года после 18:00 по Московскому времени пользователи с неперенесенными учетными записями Mojang не смогут войти на официальный сайт или лаунчер Minecraft, чтобы…
Миграция аккаунтов Mojang завершится уже 19 сентября
Уже меньше, чем через неделю, игроки с неперенесенными учетными записями Mojang навсегда потеряют свои аккаунты. Если у вас есть знакомые, игравшие в Minecraft очень давно на лицензии, то передайте им эту важную информацию.
Для тех кто не знает, миграция занимает всего пару минут, а сделано это для повышения безопасности аккаунтов.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Уже меньше, чем через неделю, игроки с неперенесенными учетными записями Mojang навсегда потеряют свои аккаунты. Если у вас есть знакомые, игравшие в Minecraft очень давно на лицензии, то передайте им эту важную информацию.
Для тех кто не знает, миграция занимает всего пару минут, а сделано это для повышения безопасности аккаунтов.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Вышел первый кандидат на релиз Minecraft 1.20.2
Разработчики надеются, что это будет единственный релиз-кандидат и не возникнет никаких проблем перед полноценным релизом на следующей неделе.
Оригинальный список изменений
Разработчики надеются, что это будет единственный релиз-кандидат и не возникнет никаких проблем перед полноценным релизом на следующей неделе.
Оригинальный список изменений
Версия Minecraft 1.20.2 стала доступна для всех игроков Java Edition
• Алмазная руда теперь чаще генерируется в слоях сланца.
• Оптимизация многопользовательской игры.
• Лечение зомби-жителя теперь дает скидку только в первый раз.
• Блоки барьера теперь могут быть залиты водой в творческом режиме.
• Игроки больше не смогут приседать на Shift во время езды на транспорте.
• Цветок хоруса больше не поддерживает висящие или стоящие блоки.
• Открытые шалкеры больше не передают сигнал редстоуна.
• Модель игрока в инвентаре теперь отображается строго по центру и не выходит за пределы черного экрана. К примеру, раньше из-за элитр он мог выходить в интерфейс инвентаря.
• Изменения радиуса атаки мобов. Ранее ширина моба по горизонтали использовалась для определения его радиуса атаки, а высота никак не влияла. Теперь же область, в которой может атаковать моб представляет собой кубическую рамку, вытянутую по горизонтали.
• Диаграммы из F3 теперь включаются через комбинации F3+1 (круговая), F3+2 (FPS, TPS), и F3+3 (пинг и пропускная возможность) вместо удерживания Shift, Alt или Ctrl.
• И многое другое, о чем мы писали на протяжении двух месяцев. Экспериментальные изменения с жителями не входят в обновление Minecraft 1.20.2.
Оригинальный список изменений
• Алмазная руда теперь чаще генерируется в слоях сланца.
• Оптимизация многопользовательской игры.
• Лечение зомби-жителя теперь дает скидку только в первый раз.
• Блоки барьера теперь могут быть залиты водой в творческом режиме.
• Игроки больше не смогут приседать на Shift во время езды на транспорте.
• Цветок хоруса больше не поддерживает висящие или стоящие блоки.
• Открытые шалкеры больше не передают сигнал редстоуна.
• Модель игрока в инвентаре теперь отображается строго по центру и не выходит за пределы черного экрана. К примеру, раньше из-за элитр он мог выходить в интерфейс инвентаря.
• Изменения радиуса атаки мобов. Ранее ширина моба по горизонтали использовалась для определения его радиуса атаки, а высота никак не влияла. Теперь же область, в которой может атаковать моб представляет собой кубическую рамку, вытянутую по горизонтали.
• Диаграммы из F3 теперь включаются через комбинации F3+1 (круговая), F3+2 (FPS, TPS), и F3+3 (пинг и пропускная возможность) вместо удерживания Shift, Alt или Ctrl.
• И многое другое, о чем мы писали на протяжении двух месяцев. Экспериментальные изменения с жителями не входят в обновление Minecraft 1.20.2.
Оригинальный список изменений
Мобы с голосования на Minecraft Live 2023 будут раскрыты в первую неделю октября
Об этом сообщил Ву Буй в новом выпуске Minecraft Monthly.
Видео на YouTube
Об этом сообщил Ву Буй в новом выпуске Minecraft Monthly.
Видео на YouTube
Поддержка Minecraft Dungeons завершена
С момента анонса прошло уже 5 лет, разработчики поблагодарили сообщество и поделились, что игра превысила 25 миллионов уникальных игроков.
Команда игры перешла к новым проектам, которые продолжат исследовать вселенную Minecraft.
P.S. Вы сможете дальше играть, однако больше не будет никакого нового контента.
Видео на YouTube с анонсом
С момента анонса прошло уже 5 лет, разработчики поблагодарили сообщество и поделились, что игра превысила 25 миллионов уникальных игроков.
Команда игры перешла к новым проектам, которые продолжат исследовать вселенную Minecraft.
P.S. Вы сможете дальше играть, однако больше не будет никакого нового контента.
Видео на YouTube с анонсом
YouTube
Minecraft Dungeons: Over 25 Million Heroes
The adventure began in May 2020. Three years later, we’re over 25 million heroes strong. The Orb of Dominance never stood a chance! To everyone taking part in our journey – thank you!
Read more at: https://aka.ms/Dungeons25Million
Read more at: https://aka.ms/Dungeons25Million
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Джеб рассказал немного о мобах с голосования
Йенс выступил на китайской конференции разработчиков и описал мобов, как «трёх различных милых животных». Вполне вероятно, что таким образом, разработчики пытаются сделать такое голосование, в котором не будет явно победителя, как на голосованиях прошлых лет.
Примечательно, что в последнем Minecraft Monthly уделили большое внимание уткам, так что их вполне стоит ждать.
Также стоит понимать одну важную деталь: разработчики считают «милым» в какой-то степени даже Вардена — они рассказывали это пару лет назад на Minecraft Live. Все монстры в их понимании «уродливо-милые».
Йенс выступил на китайской конференции разработчиков и описал мобов, как «трёх различных милых животных». Вполне вероятно, что таким образом, разработчики пытаются сделать такое голосование, в котором не будет явно победителя, как на голосованиях прошлых лет.
Примечательно, что в последнем Minecraft Monthly уделили большое внимание уткам, так что их вполне стоит ждать.
Также стоит понимать одну важную деталь: разработчики считают «милым» в какой-то степени даже Вардена — они рассказывали это пару лет назад на Minecraft Live. Все монстры в их понимании «уродливо-милые».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мобы будут раскрыты уже совсем скоро!
В новом видео маленькие Агнес и Джеб плывут на корабле и обещают добраться как можно скорее до Minecraft Live.
Видео на YouTube
В новом видео маленькие Агнес и Джеб плывут на корабле и обещают добраться как можно скорее до Minecraft Live.
Видео на YouTube
В интернете гуляет фотография со «сливом» мобов, за которых мы будем голосовать, из плейлиста на канале Minecraft — это, вероятнее всего, обычный вброс.
Другой пользователь решил показать как создаются подобные фейки с помощью кода элемента (2 вложение).
Уже сегодня в 18:00 часов по московскому времени нас ждет первый моб, поэтому предлагаем дождаться. Шансы на медузу, чайку и краба действительно высоки, поэтому пользователь мог и угадать.
Другой пользователь решил показать как создаются подобные фейки с помощью кода элемента (2 вложение).
Уже сегодня в 18:00 часов по московскому времени нас ждет первый моб, поэтому предлагаем дождаться. Шансы на медузу, чайку и краба действительно высоки, поэтому пользователь мог и угадать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый моб для голосования — краб.
На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов.
Краб — новый мирный моб, которого можно будет встретить в мангровых болотах. У краба есть гигансткая клешня, которую игрок может использовать для того, чтобы ставить блоки дальше, чем обычно.
Голосование откроется 13 октября и будет длиться до начала Minecraft Live.
Видео на YouTube
На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов.
Краб — новый мирный моб, которого можно будет встретить в мангровых болотах. У краба есть гигансткая клешня, которую игрок может использовать для того, чтобы ставить блоки дальше, чем обычно.
Голосование откроется 13 октября и будет длиться до начала Minecraft Live.
Видео на YouTube
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй моб для голосования — броненосец.
На официальном канале Minecraft вышел второй ролик про одного из мобов.
Броненосец — новый мирный моб, которого можно будет встретить в саванне. Если напугать броненосца, то он свернется в клубок. Броненосец может выронить чешуйку, из которой можно изготовить броню специально для ваших собак.
Голосование откроется 13 октября и будет длиться до начала Minecraft Live.
Видео на YouTube
На официальном канале Minecraft вышел второй ролик про одного из мобов.
Броненосец — новый мирный моб, которого можно будет встретить в саванне. Если напугать броненосца, то он свернется в клубок. Броненосец может выронить чешуйку, из которой можно изготовить броню специально для ваших собак.
Голосование откроется 13 октября и будет длиться до начала Minecraft Live.
Видео на YouTube
Minecraft Today
Второй моб для голосования — броненосец. На официальном канале Minecraft вышел второй ролик про одного из мобов. Броненосец — новый мирный моб, которого можно будет встретить в саванне. Если напугать броненосца, то он свернется в клубок. Броненосец может…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вышел первый снапшот Minecraft 1.20.3
• Когда игрок блокирует урон щитом, рука с щитом теперь следует в направлении, куда смотрит игрок, если смотреть с видом от третьего лица.
• Версия датапаков теперь 19.
• Несколько незначительных изменений в сериализации компонентов чата.
• Исправления багов:
— Спавнера слизней (в креативе) спавнили слизней только в слайм-чанках.
— Щиты не блокировали урон, когда игрок смотрел вверх и др.
Оригинальный список изменений
• Когда игрок блокирует урон щитом, рука с щитом теперь следует в направлении, куда смотрит игрок, если смотреть с видом от третьего лица.
• Версия датапаков теперь 19.
• Несколько незначительных изменений в сериализации компонентов чата.
• Исправления багов:
— Спавнера слизней (в креативе) спавнили слизней только в слайм-чанках.
— Щиты не блокировали урон, когда игрок смотрел вверх и др.
Оригинальный список изменений
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Третий моб для голосования — пингвин.
На официальном канале Minecraft вышел третий ролик про одного из мобов.
Пингвин — новый моб, которого можно будет встретить в биоме каменных берегов, на пляже или в океане. Однако главная способность пингвина раскрывается в воде — он может помочь вашей лодке двигаться еще быстрее.
Голосование откроется 13 октября и будет длиться до начала Minecraft Live.
Видео на YouTube
На официальном канале Minecraft вышел третий ролик про одного из мобов.
Пингвин — новый моб, которого можно будет встретить в биоме каменных берегов, на пляже или в океане. Однако главная способность пингвина раскрывается в воде — он может помочь вашей лодке двигаться еще быстрее.
Голосование откроется 13 октября и будет длиться до начала Minecraft Live.
Видео на YouTube
Предварительное голосование за мобов на Minecraft Live 2023
Anonymous Poll
58%
Краб
21%
Броненосец
21%
Пингвин
Ежегодно во время проведения голосования часто обычный игрок в Minecraft задается вопросом: «Почему просто не добавить всех трёх?». Разработчик Kingbdogz решил ответить на этот и другие волнующиеся игроков вопросы.
«Одна из самых больших вещей, о которой люди умалчивают, когда говорят "почему бы не добавить всех трех" — это то, что сообщество получит МЕНЬШЕ, потому что мы сосредоточимся на добавлении двух дополнительных мобов. Время не является каким-то бесплатным ресурсом — если бы мы работали над всеми тремя мобами, то в основном обновлении их было бы меньше» — написал разработчик.
На что один из пользователей твиттера возмутился: «Вы что работаете по 2 часа? Что такого сложного в том, чтобы просто сделать краба, который дает новый предмет?». Кингбдогз не проигнорировал и ответил и на этот вопрос:
«Мы работаем по 8 часов, спасибо. Давайте посмотрим что нужно сделать для создания новой механики или функции:
— Проработать дизайн, чтобы убедиться, что он полностью вписывается в существующую игру.
— Создать прототип, чтобы проверить дизайн и убедиться, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли это весело.
— Переписать эту механику или функцию как рабочий код в движках на Java и Bedrock. Это два разных движка с двумя разными языками программирования: Java и C++.
— Движки имеют разную технологию и разный функционал. Это означает, что надо разработать функцию ДВАЖДЫ, то есть в два раза больше работы. То есть, любой мододел бы должен был сделать по умолчанию.
— Убедиться, что всё работает на всех платформах: ПК, Xbox, Playstation, Switch и мобильные устройства.
— Убедиться, что всё работает на всех этих платформах и не вызывает регрессии ни на одной из них.
— Надо абсолютно убедиться, что код, который был написан, чистый, читаемый и преодолевает наш порог качества для слияния кодовой базы, чтобы в будущем не страдать от этого.
— Провести это через пиар, получить техническое одобрение и подтвердить, что функции разработаны в соответствии со стандартами.
— Изучить обратную связь сообщества. Повторно внедрить изменения дважды на каждой платформе.
— Просматривать все вновь обнаруженные баги и исправлять их до тех пор, пока качество новой функции или механики не будет соответствовать качеству, которое не только ожидается от нас, но и является приемлемым, исходя из наших собственных соображений.
И это лишь малая часть того, что значит работать над новой функцией или механикой в игре. Я не смог бы дать реальную картину того, на что это похоже, в твиттере, потому что это огромный процесс. Работать над играми тяжело, и люди, к сожалению, не могут получить хорошего представления о том, что это такое, не работая сами в этой отрасли. Надеюсь, это дало вам немного понимая» — закончил Kingbdogz.
Это не всё обсуждение. Чуть позже Kinbdogz затронул такие аспекты как: работа в команде, параллельная работа, постоянное общение разработчиков и созвоны. Kingbdogz, как никто другой, понимает, что мододелам гораздо проще разрабатывать функции, ведь там гораздо больше свободы и меньше работы. Для тех кто не знает, то именно он является создателем мода Aether — того самого рая.
Этот пост создан для тех, кто чересчур радикально критикует и оскорбляет разработчиков за их работу. Мы понимаем, что в критике есть и доля правды, однако рекомендуем вам быть гораздо более сдержанными.
Если вы поделитесь этим постом со своими друзьями, то мы были бы очень благодарны. Это очень нам поможет.
Оригинальная ветвь в твиттере
«Одна из самых больших вещей, о которой люди умалчивают, когда говорят "почему бы не добавить всех трех" — это то, что сообщество получит МЕНЬШЕ, потому что мы сосредоточимся на добавлении двух дополнительных мобов. Время не является каким-то бесплатным ресурсом — если бы мы работали над всеми тремя мобами, то в основном обновлении их было бы меньше» — написал разработчик.
На что один из пользователей твиттера возмутился: «Вы что работаете по 2 часа? Что такого сложного в том, чтобы просто сделать краба, который дает новый предмет?». Кингбдогз не проигнорировал и ответил и на этот вопрос:
«Мы работаем по 8 часов, спасибо. Давайте посмотрим что нужно сделать для создания новой механики или функции:
— Проработать дизайн, чтобы убедиться, что он полностью вписывается в существующую игру.
— Создать прототип, чтобы проверить дизайн и убедиться, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли это весело.
— Переписать эту механику или функцию как рабочий код в движках на Java и Bedrock. Это два разных движка с двумя разными языками программирования: Java и C++.
— Движки имеют разную технологию и разный функционал. Это означает, что надо разработать функцию ДВАЖДЫ, то есть в два раза больше работы. То есть, любой мододел бы должен был сделать по умолчанию.
— Убедиться, что всё работает на всех платформах: ПК, Xbox, Playstation, Switch и мобильные устройства.
— Убедиться, что всё работает на всех этих платформах и не вызывает регрессии ни на одной из них.
— Надо абсолютно убедиться, что код, который был написан, чистый, читаемый и преодолевает наш порог качества для слияния кодовой базы, чтобы в будущем не страдать от этого.
— Провести это через пиар, получить техническое одобрение и подтвердить, что функции разработаны в соответствии со стандартами.
— Изучить обратную связь сообщества. Повторно внедрить изменения дважды на каждой платформе.
— Просматривать все вновь обнаруженные баги и исправлять их до тех пор, пока качество новой функции или механики не будет соответствовать качеству, которое не только ожидается от нас, но и является приемлемым, исходя из наших собственных соображений.
И это лишь малая часть того, что значит работать над новой функцией или механикой в игре. Я не смог бы дать реальную картину того, на что это похоже, в твиттере, потому что это огромный процесс. Работать над играми тяжело, и люди, к сожалению, не могут получить хорошего представления о том, что это такое, не работая сами в этой отрасли. Надеюсь, это дало вам немного понимая» — закончил Kingbdogz.
Это не всё обсуждение. Чуть позже Kinbdogz затронул такие аспекты как: работа в команде, параллельная работа, постоянное общение разработчиков и созвоны. Kingbdogz, как никто другой, понимает, что мододелам гораздо проще разрабатывать функции, ведь там гораздо больше свободы и меньше работы. Для тех кто не знает, то именно он является создателем мода Aether — того самого рая.
Этот пост создан для тех, кто чересчур радикально критикует и оскорбляет разработчиков за их работу. Мы понимаем, что в критике есть и доля правды, однако рекомендуем вам быть гораздо более сдержанными.
Если вы поделитесь этим постом со своими друзьями, то мы были бы очень благодарны. Это очень нам поможет.
Оригинальная ветвь в твиттере