Небольшое дополнение к последнему снапшоту
• Подробная таблица с обновленными шансами встретить кузнечные шаблоны в подземельях.
• Исправлен баг с неправильной анимацией плавания утопленников.
• Для команды /effect добавлена новая опция
• Подробная таблица с обновленными шансами встретить кузнечные шаблоны в подземельях.
• Исправлен баг с неправильной анимацией плавания утопленников.
• Для команды /effect добавлена новая опция
infinite, позволяющая наложить эффект бессрочно. В инвентаре бесконечная продолжительность эффектов отображается с помощью значка бесконечности (∞).🔥24❤6
Инсайдер Roger Badgerman, сливавший ранее имена трёх мобов с голосования на Minecraft Live, а также информацию о верблюдах и утечках Minecraft Legends, опубликовал в своем твиттере эмодзи с горшком, намекая либо на археологию, либо на добавление новых декоративных блоков.
Напомним, что на Minecraft Live 2020 ранее уже представляли горшки, как часть археологии.
Оригинальный твит
Напомним, что на Minecraft Live 2020 ранее уже представляли горшки, как часть археологии.
Оригинальный твит
🤯58⚡4❤1
Вышел снапшот Minecraft 23w06a
• Проигрыватели теперь выпускают нотные партиклы, если в них играют пластинки. Ранее это было только в Bedrock Edition.
• Добавлена новая опция Damage Tilt, позволяющая контролировать степень дрожания камеры при получении урона.
• В творческом инвентаре появились все варианты картин. Если на них навестись, то в описании будут отображены авторы картин и само название.
• Добавлена команда /damage, позволяющая наносить урон сущностям.
• Добавлено новое игровое правило
• Множество технических изменений и исправления багов
Оригинальный список изменений
• Проигрыватели теперь выпускают нотные партиклы, если в них играют пластинки. Ранее это было только в Bedrock Edition.
• Добавлена новая опция Damage Tilt, позволяющая контролировать степень дрожания камеры при получении урона.
• В творческом инвентаре появились все варианты картин. Если на них навестись, то в описании будут отображены авторы картин и само название.
• Добавлена команда /damage, позволяющая наносить урон сущностям.
• Добавлено новое игровое правило
doVinesSpread, позволяющее запретить лианам распространяться на соседние блоки. По умолчанию true.• Множество технических изменений и исправления багов
Оригинальный список изменений
😢32👍26❤4
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 23w06a • Проигрыватели теперь выпускают нотные партиклы, если в них играют пластинки. Ранее это было только в Bedrock Edition. • Добавлена новая опция Damage Tilt, позволяющая контролировать степень дрожания камеры при получении урона.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация новой опции Damage Tilt, позволяющей контролировать степень дрожания камеры при получении урона.
Игрокам, любящим PVP, точно пригодится!
Игрокам, любящим PVP, точно пригодится!
👍60❤2
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 23w06a • Проигрыватели теперь выпускают нотные партиклы, если в них играют пластинки. Ранее это было только в Bedrock Edition. • Добавлена новая опция Damage Tilt, позволяющая контролировать степень дрожания камеры при получении урона.…
Все виды картин в творческом инвентаре:
🔥64🐳8👍4
Технические нововведения из последнего снапшота
• Добавлена всплывающая подсказка в настройках клавиш, которая указывает какие сочетания клавиш конфликтуют друг с другом.
• Исправлен очень древний баг с наложением текстур ботинок друг на друга. Вероятно, каждый с ним сталкивался.
Теперь самое интересное:
• Добавлены 3 новых типа сущности (entity). Эти сущности не имеют «физики» и поэтому с ними нельзя как-то провзаимодействовать физически. Они добавлены для того, чтобы создателям карт, построек и другого контента было проще работать над их созданием.
• Каждая сущность может иметь следующие опции:
—
—
—
—
—
• С помощью новых команд можно отобразить предметы, блоки и даже текст гораздо удобнее. Подробнее во вложениях.
С гораздо большим количеством изменений можно ознакомиться в ролике разработчика Slicedlime, в котором он подробно рассказал о каждой новой технической механике — видео.
• Добавлена всплывающая подсказка в настройках клавиш, которая указывает какие сочетания клавиш конфликтуют друг с другом.
• Исправлен очень древний баг с наложением текстур ботинок друг на друга. Вероятно, каждый с ним сталкивался.
Теперь самое интересное:
• Добавлены 3 новых типа сущности (entity). Эти сущности не имеют «физики» и поэтому с ними нельзя как-то провзаимодействовать физически. Они добавлены для того, чтобы создателям карт, построек и другого контента было проще работать над их созданием.
• Каждая сущность может иметь следующие опции:
—
transformation —
billboard (опция, отвечающая за то, будет ли сущность поворачиваться к игроку)—
brightness (опция, отвечающая за освещение)—
view_range (опция, отвечающая за максимальную дальность видимости сущности)—
shadow_radius (опция, отвечающая за размер тени) и многое другое.• С помощью новых команд можно отобразить предметы, блоки и даже текст гораздо удобнее. Подробнее во вложениях.
С гораздо большим количеством изменений можно ознакомиться в ролике разработчика Slicedlime, в котором он подробно рассказал о каждой новой технической механике — видео.
🤔29🔥11👍5🐳1🤨1
Minecraft Today
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один пример того, что возможно сделать в новом снапшоте
В комментариях будут публиковаться новые ролики, завязанные на новых технических механиках
🤯87🔥20🤔2⚡1
АРХЕОЛОГИЯ В MINECRAFT 1.20
На сайте Minecraft вышла статья с анонсом археологии, которая уже совсем скоро появится в снапшотах.
Чтобы начать карьеру археолога необходимо взять лопату и начать копать рядом с пустынными храмами в поисках нового «подозрительного» песка. С помощью новых кисточек можно будет находить спрятанные в песке керамические осколки и другие ценные ресурсы. Из четырех керамических осколков можно будет скрафтить новый декоративный блок — горшок!
Это лишь первая итерация археологии и многое может измениться. К примеру, археологические раскопки можно будет проводить и в других структурах тоже, если разработчики и сообщество посчитают это нужным.
Статья на сайте
На сайте Minecraft вышла статья с анонсом археологии, которая уже совсем скоро появится в снапшотах.
Чтобы начать карьеру археолога необходимо взять лопату и начать копать рядом с пустынными храмами в поисках нового «подозрительного» песка. С помощью новых кисточек можно будет находить спрятанные в песке керамические осколки и другие ценные ресурсы. Из четырех керамических осколков можно будет скрафтить новый декоративный блок — горшок!
Это лишь первая итерация археологии и многое может измениться. К примеру, археологические раскопки можно будет проводить и в других структурах тоже, если разработчики и сообщество посчитают это нужным.
Статья на сайте
🤯112❤4👍3🤔2🔥1
Важное уточнение насчет археологии
Археология — это все ещё не главная тема Minecraft 1.20 и, что самое главное, это не последняя порция нового контента. Разработчики сообщили, что уже совсем скоро объявят об оставшихся нововведениях.
В данный момент у версии всё еще нет названия, однако Kingbdogz обещает, что в конце концов оно появится. Еще с Minecraft Live ходили слухи о «пустынном древнем обновлении» и похоже, что всё может подтвердиться.
Археология — это все ещё не главная тема Minecraft 1.20 и, что самое главное, это не последняя порция нового контента. Разработчики сообщили, что уже совсем скоро объявят об оставшихся нововведениях.
В данный момент у версии всё еще нет названия, однако Kingbdogz обещает, что в конце концов оно появится. Еще с Minecraft Live ходили слухи о «пустынном древнем обновлении» и похоже, что всё может подтвердиться.
👍65🔥6
Kingbdogz о том, что ему больше всего нравится в разработке новой версии
«Работать над Minecraft 1.20 было интересно, но на данный момент мне больше всего нравятся небольшие изменения, которые мы выпускаем в младших версиях (1.19.3,1.19.4). Это новый опыт для нас, и я думаю, что круто вносить изменения, вроде смены брони с помощью ПКМ, раньше выхода версии.
Обычно эти изменения появляются только в полноценных версиях, вроде 1.20. Приятно иметь возможность вносить больше изменений, влияющих на качество жизни, в промежутках между выходами крупных версий. И все технические нововведения и исправления ошибок из 1.19.3 и 1.19.4 были очень полезны для сообщества» — подписал разработчик.
А как вы относитесь к новому подходу разработки версий?
«Работать над Minecraft 1.20 было интересно, но на данный момент мне больше всего нравятся небольшие изменения, которые мы выпускаем в младших версиях (1.19.3,1.19.4). Это новый опыт для нас, и я думаю, что круто вносить изменения, вроде смены брони с помощью ПКМ, раньше выхода версии.
Обычно эти изменения появляются только в полноценных версиях, вроде 1.20. Приятно иметь возможность вносить больше изменений, влияющих на качество жизни, в промежутках между выходами крупных версий. И все технические нововведения и исправления ошибок из 1.19.3 и 1.19.4 были очень полезны для сообщества» — подписал разработчик.
А как вы относитесь к новому подходу разработки версий?
❤55🐳7👍6🤨3
Сниффер уже в следующих снапшотах!
Яйца нюхача можно будет раскапывать в «подозрительном» песке рядом с пустынными храмами. Новый моб сможет добывать новые древние семена.
В первых бета-версиях и снапшотах сниффер не будет иметь функционал, однако вскоре он появится.
Статья на сайте
Яйца нюхача можно будет раскапывать в «подозрительном» песке рядом с пустынными храмами. Новый моб сможет добывать новые древние семена.
В первых бета-версиях и снапшотах сниффер не будет иметь функционал, однако вскоре он появится.
Статья на сайте
👍48🔥9🤨4❤1👌1