Незаметные детали и исправленные баги последнего снапшота
• Исправлен баг, из-за которого лошади задыхались в портале.
• Изменена текстура подмостков, чтобы они больше походили на бамбуковые доски.
• Исправлен баг, из-за которого масштаб карты был неправильно отображен в описании предмета.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было залить воду в блок, залитый водой.
• Исправлены текстуры плота и тропических подвесных табличек.
• В интерфейсе «Открыть для сети» появилась возможность указать порт, на котором будет открыт мир.
• Версия ресурспаков теперь равна 12.
И в качестве бонуса: демонстрация новой опции в настройках, изменений шалкеров и сравнение разных версий Вексов.
• Исправлен баг, из-за которого лошади задыхались в портале.
• Изменена текстура подмостков, чтобы они больше походили на бамбуковые доски.
• Исправлен баг, из-за которого масштаб карты был неправильно отображен в описании предмета.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было залить воду в блок, залитый водой.
• Исправлены текстуры плота и тропических подвесных табличек.
• В интерфейсе «Открыть для сети» появилась возможность указать порт, на котором будет открыт мир.
• Версия ресурспаков теперь равна 12.
И в качестве бонуса: демонстрация новой опции в настройках, изменений шалкеров и сравнение разных версий Вексов.
❤44👍4🔥3⚡2👌1
Почему версии разрабатываются так долго?
Этим вопросом сообщество задается уже пару лет и каждый раз оно находит для себя свой собственный ответ. Многие ненавистники нынешних разработчиков могут в шутку написать, что дело в том, что разработчики работают по 30 минут в день, однако спешим вас опередить: разработчики работают по 8-10 часов в день, и это не считая того, что многие (к примеру, kingbdogz) тратят свое личное время на общение с игроками в Discord и на сайте Minecraft Feedback.
Совсем недавно известный ютубер XisumaVoid опубликовал видео под названием «Почему Mojang не может разрабатывать игру как моддеры?», где в основном приводил аргументы о высоком качестве разработок и то, что разработчики постоянно думают о балансе, что, конечно, тоже является правдой, однако дело не в этом. Многие разработчики, в числе которых был Феликс "Xilefian", были удивлены тому, что Хисума вообще не упомянул Bedrock Edition в своём видео.
Bedrock Edition — это один из более важных факторов, влияющих на время и разработку ванильной игры, по сравнению с созданием модов. Всё добавленное в игру нужно добавлять дважды, и часто двумя разными решениями. В этом кроется ответ на всех интересующий вопрос.
Совсем недавно Jappa комментировал изменение модели и текстуры Векса из последнего снапшота, где сказал, что данное изменение было запланировано еще давно, но разработчики ничего не могли сказать об этом. И дело не в том, что это сложно сделать технически — дело в другом. Разработчик wChiwi, занимающийся анимациями, рассказал, что создание модели и текстур не заняло много времени, а вот планирование — да, им нужна была команда, объем и распределение времени, чтобы реализовать это в обеих играх одновременно и сообщить об этом другим отделам.
Именно Bedrock Edition и кроссплатформенность замедляет процесс разработки новой версии, а мододелам даже нет нужды думать об этом. Многие думают, что Java Edition разрабатывают в Швеции в Стокгольме, а Bedrock Edition в США в другой студии, однако это не правда. Kingbdogz, отвечая на вопросы, объяснил, что в студии в США, в основном, занимаются только поддержкой движка игры, всё остальное разрабатывают в одном офисе, буквально в одной комнате. И да, один разработчик может заниматься сразу обеими версиями, а не только одной.
Для многих это было очевидно, однако всё же часто встречаются люди, которые этого не понимают. Этот пост был написан для того, что пользователи не оскорбляли и не винили разработчиков в лени — они любят эту игру и чтят её. Вина лежит не на них, а в обратной стороне мультиплатформенности и руководстве, которое это допустило.
Этим вопросом сообщество задается уже пару лет и каждый раз оно находит для себя свой собственный ответ. Многие ненавистники нынешних разработчиков могут в шутку написать, что дело в том, что разработчики работают по 30 минут в день, однако спешим вас опередить: разработчики работают по 8-10 часов в день, и это не считая того, что многие (к примеру, kingbdogz) тратят свое личное время на общение с игроками в Discord и на сайте Minecraft Feedback.
Совсем недавно известный ютубер XisumaVoid опубликовал видео под названием «Почему Mojang не может разрабатывать игру как моддеры?», где в основном приводил аргументы о высоком качестве разработок и то, что разработчики постоянно думают о балансе, что, конечно, тоже является правдой, однако дело не в этом. Многие разработчики, в числе которых был Феликс "Xilefian", были удивлены тому, что Хисума вообще не упомянул Bedrock Edition в своём видео.
Bedrock Edition — это один из более важных факторов, влияющих на время и разработку ванильной игры, по сравнению с созданием модов. Всё добавленное в игру нужно добавлять дважды, и часто двумя разными решениями. В этом кроется ответ на всех интересующий вопрос.
Совсем недавно Jappa комментировал изменение модели и текстуры Векса из последнего снапшота, где сказал, что данное изменение было запланировано еще давно, но разработчики ничего не могли сказать об этом. И дело не в том, что это сложно сделать технически — дело в другом. Разработчик wChiwi, занимающийся анимациями, рассказал, что создание модели и текстур не заняло много времени, а вот планирование — да, им нужна была команда, объем и распределение времени, чтобы реализовать это в обеих играх одновременно и сообщить об этом другим отделам.
Именно Bedrock Edition и кроссплатформенность замедляет процесс разработки новой версии, а мододелам даже нет нужды думать об этом. Многие думают, что Java Edition разрабатывают в Швеции в Стокгольме, а Bedrock Edition в США в другой студии, однако это не правда. Kingbdogz, отвечая на вопросы, объяснил, что в студии в США, в основном, занимаются только поддержкой движка игры, всё остальное разрабатывают в одном офисе, буквально в одной комнате. И да, один разработчик может заниматься сразу обеими версиями, а не только одной.
Для многих это было очевидно, однако всё же часто встречаются люди, которые этого не понимают. Этот пост был написан для того, что пользователи не оскорбляли и не винили разработчиков в лени — они любят эту игру и чтят её. Вина лежит не на них, а в обратной стороне мультиплатформенности и руководстве, которое это допустило.
👍67❤9🤨4🤯3 3
На этой неделе в снапшоте появится новая функция Minecraft 1.20: воспроизводимые звуки мобов.
При размещении головы моба на нотный блок, он будет воспроизводить звук соответствующего монстра.
Помимо этого, в снапшоте появится голова пиглина.
Оригинальная статья
При размещении головы моба на нотный блок, он будет воспроизводить звук соответствующего монстра.
Помимо этого, в снапшоте появится голова пиглина.
Оригинальная статья
👍62🤯39🔥5⚡3❤1
Вышел снапшот Minecraft 22w46a
• Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов.
• Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами.
• Книги в новые резные книжные полки теперь можно добавлять и убирать, наводясь на конкретный слот.
• В Нижнем мире эндермены, скелеты и скелеты-иссушители теперь спавнятся только на уровне света 7 и ниже (раньше 11 и ниже). Это сделано для того, чтобы снизить эффективность некоторых ферм мобов, основанных на порталах. Разработчики приветствуют любую обратную связь по этому поводу.
• Добавлены новые верхние текстуры для блока бамбука и обтёсанного блока бамбука. Текстура бамбуковых досок также была изменена.
• Переупорядочена вкладка «Механизмы» на основе обратной связи от опытных игроков.
Оригинальный список изменений
• Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов.
• Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами.
• Книги в новые резные книжные полки теперь можно добавлять и убирать, наводясь на конкретный слот.
• В Нижнем мире эндермены, скелеты и скелеты-иссушители теперь спавнятся только на уровне света 7 и ниже (раньше 11 и ниже). Это сделано для того, чтобы снизить эффективность некоторых ферм мобов, основанных на порталах. Разработчики приветствуют любую обратную связь по этому поводу.
• Добавлены новые верхние текстуры для блока бамбука и обтёсанного блока бамбука. Текстура бамбуковых досок также была изменена.
• Переупорядочена вкладка «Механизмы» на основе обратной связи от опытных игроков.
Оригинальный список изменений
🔥36❤3👍2⚡1👌1
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w46a • Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов. • Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами. • Книги…
Новые текстуры бамбуковых блоков из последнего снапшота
👍36❤3⚡3
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w46a • Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов. • Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами. • Книги…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый функционал нотных блоков
🔥37❤3🎉2
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w46a • Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов. • Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами. • Книги…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Изменение в резных книжных полках
🤯68❤7👍3⚡1🔥1
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w46a • Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов. • Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами. • Книги…
Новый порядок предметов во вкладке «Механизмы»
👍28❤5🔥4🤨3
В Minecraft Legends будет PvP-режим
В новом дневнике разработчиков, опубликованном на YouTube, подробно рассказали о новом режиме игры, включающий в себя противостояние игроков.
• Сражаться будут две команды: голубая и оранжевая. В каждой из них может быть до четырех игроков.
• По ходу игры можно будет улучшать своих мобов и строить более прочные стены. Будут присутствовать ресурсы из классического режима, в том числе алмазы.
• Пиглины также будут присутствовать и мешать обеим командам.
Увидеть новые геймплейные отрывки и узнать подробнее можно в официальном видео.
Игра выйдет весной 2023 года для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch
В новом дневнике разработчиков, опубликованном на YouTube, подробно рассказали о новом режиме игры, включающий в себя противостояние игроков.
• Сражаться будут две команды: голубая и оранжевая. В каждой из них может быть до четырех игроков.
• По ходу игры можно будет улучшать своих мобов и строить более прочные стены. Будут присутствовать ресурсы из классического режима, в том числе алмазы.
• Пиглины также будут присутствовать и мешать обеим командам.
Увидеть новые геймплейные отрывки и узнать подробнее можно в официальном видео.
Игра выйдет весной 2023 года для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch
🤔25🔥6👍1