Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w44a Список изменений: 1. Бамбуковый мозаичный блок теперь можно использовать как топливо. 2. Новые книжные полки теперь взаимодействуют с воронками. 3. Изменения в спавнерах монстров • Спавнеры больше не имеют типа блока…
Новые изменения креативного инвентаря из последнего снапшота
• Раздел «функциональные блоки»
— были добавлены: тонированное стекло, пчелиное гнездо и блок портала в энд.
— якорь возрождения перемещен перед кроватями.
— нажимные плиты переупорядочены по функциональности.
• В раздел «механизмы» были добавлены: сундук, бочка, котел, печь и компостер, а также командные блоки, структурные блоки и другие креативные вещи для тех у кого есть соответствующие права на сервере.
• В раздел «строительные блоки» были добавлены: цепь, блок аметиста, редстоун-блок и блок угля.
• Переупорядочены следующие вкладки для большей согласованности: «Строительные блоки», «Натуральные блоки» и «Расходные материалы».
Разработчик надеется, что это были последние изменения инвентаря.
• Раздел «функциональные блоки»
— были добавлены: тонированное стекло, пчелиное гнездо и блок портала в энд.
— якорь возрождения перемещен перед кроватями.
— нажимные плиты переупорядочены по функциональности.
• В раздел «механизмы» были добавлены: сундук, бочка, котел, печь и компостер, а также командные блоки, структурные блоки и другие креативные вещи для тех у кого есть соответствующие права на сервере.
• В раздел «строительные блоки» были добавлены: цепь, блок аметиста, редстоун-блок и блок угля.
• Переупорядочены следующие вкладки для большей согласованности: «Строительные блоки», «Натуральные блоки» и «Расходные материалы».
Разработчик надеется, что это были последние изменения инвентаря.
🤔30👍9❤3🔥3🐳2
Minecraft Today
Технические изменения из последнего снапшота: • Добавлены новые звуки: при ходьбе на ковриках, кувшинках, аметистах и при ходьбе через багровые корни, багровые лианы, светящийся лишайник и искаженные корни. • Добавлены новые игровые правила — blockExplosionDropDecay…
Демонстрация работы новых игровых правил из последнего снапшота
Благодаря
А с помощью
Благодаря
WaterSourceConversion и LavaSourceConversion можно действительно сделать бесконечный источник лавы и исчерпать всю воду из океана. А с помощью
snowAccumulationHeight можно создавать более атмосферные зимние проекты.❤53👍9
Вышел снапшот Minecraft 22w45a
• Добавлены новые скины по умолчанию для оффлайн игроков.
• Добавлены новые бамбуковые блоки: блок бамбука и обтёсанный блок бамбука.
Блок бамбука может быть создан из 9 бамбука и может быть переделан в 2 доски.
• Новый внешний вид Векса: его модель и текстура изменилась, а хитбокс стал больше, чтобы с ним было легче сражаться.
• Музыка из «Дикого обновления» стала чуть менее громкой.
• При открытии шалкера с него будут падать прикрепленные к открытым граням блоки (например, факела).
• Функция «Телепорация к члену команды» в режиме Наблюдателя теперь отображается только команд с живыми игроками.
• Добавлена новая опция Operator Items Tab в меню «Управление», которая по умолчанию выключена. Она позволяет включить новую вкладку в творческом инвентаре.
• Изменения креативного инвентаря.
Оригинальный список изменений
• Добавлены новые скины по умолчанию для оффлайн игроков.
• Добавлены новые бамбуковые блоки: блок бамбука и обтёсанный блок бамбука.
Блок бамбука может быть создан из 9 бамбука и может быть переделан в 2 доски.
• Новый внешний вид Векса: его модель и текстура изменилась, а хитбокс стал больше, чтобы с ним было легче сражаться.
• Музыка из «Дикого обновления» стала чуть менее громкой.
• При открытии шалкера с него будут падать прикрепленные к открытым граням блоки (например, факела).
• Функция «Телепорация к члену команды» в режиме Наблюдателя теперь отображается только команд с живыми игроками.
• Добавлена новая опция Operator Items Tab в меню «Управление», которая по умолчанию выключена. Она позволяет включить новую вкладку в творческом инвентаре.
• Изменения креативного инвентаря.
Оригинальный список изменений
🤯23❤7👍2🔥2🤔1
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w45a • Добавлены новые скины по умолчанию для оффлайн игроков. • Добавлены новые бамбуковые блоки: блок бамбука и обтёсанный блок бамбука. Блок бамбука может быть создан из 9 бамбука и может быть переделан в 2 доски. • Новый…
Блок бамбука и его обтёсанная версия из последнего снапшота
UPD: Также была изменена текстура подмостков — скриншот в комментариях.
UPD: Также была изменена текстура подмостков — скриншот в комментариях.
🤔35🔥10❤7👌4🤯2
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w45a • Добавлены новые скины по умолчанию для оффлайн игроков. • Добавлены новые бамбуковые блоки: блок бамбука и обтёсанный блок бамбука. Блок бамбука может быть создан из 9 бамбука и может быть переделан в 2 доски. • Новый…
Новый внешний вид Вексов из последнего снапшота:
UPD: В комментариях приложили скриншоты с новыми хитбоксами и сравнение с Эллеем.
UPD: В комментариях приложили скриншоты с новыми хитбоксами и сравнение с Эллеем.
❤41🤨22👍4🤔2😢2
Изменения креативного инвентаря из последнего снапшота
• Блоки и предметы, предназначенные для операторов, теперь отображаются в новой вкладке «Утилиты оператора», если у вас включена новая опция и есть требуемые права.
• Добавлена новая вкладка «Цветные блоки», содержащая в себе все блоки с 16 цветовыми версиями. Все цветные блоки из других вкладок были перемещены в эту.
• Вкладка «Расходные материалы» была переименована во вкладку «Еда и напитки», чтобы название было более простым. А вкладка «Крафтинг» была переименована в «Ингредиенты», так как не все предметы используются для крафта.
• Переупорядочены для большей согласованности: «Природные блоки», «Еда и напитки», «Механизмы» и «Ингредиенты».
Kingbdogz сообщил, что теперь у него будет меньше времени на разработку творческого инвентаря, так как ему необходимо полностью переключиться на Minecraft 1.20 — ранее он занимался и тем, и тем.
• Блоки и предметы, предназначенные для операторов, теперь отображаются в новой вкладке «Утилиты оператора», если у вас включена новая опция и есть требуемые права.
• Добавлена новая вкладка «Цветные блоки», содержащая в себе все блоки с 16 цветовыми версиями. Все цветные блоки из других вкладок были перемещены в эту.
• Вкладка «Расходные материалы» была переименована во вкладку «Еда и напитки», чтобы название было более простым. А вкладка «Крафтинг» была переименована в «Ингредиенты», так как не все предметы используются для крафта.
• Переупорядочены для большей согласованности: «Природные блоки», «Еда и напитки», «Механизмы» и «Ингредиенты».
Kingbdogz сообщил, что теперь у него будет меньше времени на разработку творческого инвентаря, так как ему необходимо полностью переключиться на Minecraft 1.20 — ранее он занимался и тем, и тем.
❤43👍7🤔2🔥1🎉1
Незаметные детали и исправленные баги последнего снапшота
• Исправлен баг, из-за которого лошади задыхались в портале.
• Изменена текстура подмостков, чтобы они больше походили на бамбуковые доски.
• Исправлен баг, из-за которого масштаб карты был неправильно отображен в описании предмета.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было залить воду в блок, залитый водой.
• Исправлены текстуры плота и тропических подвесных табличек.
• В интерфейсе «Открыть для сети» появилась возможность указать порт, на котором будет открыт мир.
• Версия ресурспаков теперь равна 12.
И в качестве бонуса: демонстрация новой опции в настройках, изменений шалкеров и сравнение разных версий Вексов.
• Исправлен баг, из-за которого лошади задыхались в портале.
• Изменена текстура подмостков, чтобы они больше походили на бамбуковые доски.
• Исправлен баг, из-за которого масштаб карты был неправильно отображен в описании предмета.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было залить воду в блок, залитый водой.
• Исправлены текстуры плота и тропических подвесных табличек.
• В интерфейсе «Открыть для сети» появилась возможность указать порт, на котором будет открыт мир.
• Версия ресурспаков теперь равна 12.
И в качестве бонуса: демонстрация новой опции в настройках, изменений шалкеров и сравнение разных версий Вексов.
❤44👍4🔥3⚡2👌1
Почему версии разрабатываются так долго?
Этим вопросом сообщество задается уже пару лет и каждый раз оно находит для себя свой собственный ответ. Многие ненавистники нынешних разработчиков могут в шутку написать, что дело в том, что разработчики работают по 30 минут в день, однако спешим вас опередить: разработчики работают по 8-10 часов в день, и это не считая того, что многие (к примеру, kingbdogz) тратят свое личное время на общение с игроками в Discord и на сайте Minecraft Feedback.
Совсем недавно известный ютубер XisumaVoid опубликовал видео под названием «Почему Mojang не может разрабатывать игру как моддеры?», где в основном приводил аргументы о высоком качестве разработок и то, что разработчики постоянно думают о балансе, что, конечно, тоже является правдой, однако дело не в этом. Многие разработчики, в числе которых был Феликс "Xilefian", были удивлены тому, что Хисума вообще не упомянул Bedrock Edition в своём видео.
Bedrock Edition — это один из более важных факторов, влияющих на время и разработку ванильной игры, по сравнению с созданием модов. Всё добавленное в игру нужно добавлять дважды, и часто двумя разными решениями. В этом кроется ответ на всех интересующий вопрос.
Совсем недавно Jappa комментировал изменение модели и текстуры Векса из последнего снапшота, где сказал, что данное изменение было запланировано еще давно, но разработчики ничего не могли сказать об этом. И дело не в том, что это сложно сделать технически — дело в другом. Разработчик wChiwi, занимающийся анимациями, рассказал, что создание модели и текстур не заняло много времени, а вот планирование — да, им нужна была команда, объем и распределение времени, чтобы реализовать это в обеих играх одновременно и сообщить об этом другим отделам.
Именно Bedrock Edition и кроссплатформенность замедляет процесс разработки новой версии, а мододелам даже нет нужды думать об этом. Многие думают, что Java Edition разрабатывают в Швеции в Стокгольме, а Bedrock Edition в США в другой студии, однако это не правда. Kingbdogz, отвечая на вопросы, объяснил, что в студии в США, в основном, занимаются только поддержкой движка игры, всё остальное разрабатывают в одном офисе, буквально в одной комнате. И да, один разработчик может заниматься сразу обеими версиями, а не только одной.
Для многих это было очевидно, однако всё же часто встречаются люди, которые этого не понимают. Этот пост был написан для того, что пользователи не оскорбляли и не винили разработчиков в лени — они любят эту игру и чтят её. Вина лежит не на них, а в обратной стороне мультиплатформенности и руководстве, которое это допустило.
Этим вопросом сообщество задается уже пару лет и каждый раз оно находит для себя свой собственный ответ. Многие ненавистники нынешних разработчиков могут в шутку написать, что дело в том, что разработчики работают по 30 минут в день, однако спешим вас опередить: разработчики работают по 8-10 часов в день, и это не считая того, что многие (к примеру, kingbdogz) тратят свое личное время на общение с игроками в Discord и на сайте Minecraft Feedback.
Совсем недавно известный ютубер XisumaVoid опубликовал видео под названием «Почему Mojang не может разрабатывать игру как моддеры?», где в основном приводил аргументы о высоком качестве разработок и то, что разработчики постоянно думают о балансе, что, конечно, тоже является правдой, однако дело не в этом. Многие разработчики, в числе которых был Феликс "Xilefian", были удивлены тому, что Хисума вообще не упомянул Bedrock Edition в своём видео.
Bedrock Edition — это один из более важных факторов, влияющих на время и разработку ванильной игры, по сравнению с созданием модов. Всё добавленное в игру нужно добавлять дважды, и часто двумя разными решениями. В этом кроется ответ на всех интересующий вопрос.
Совсем недавно Jappa комментировал изменение модели и текстуры Векса из последнего снапшота, где сказал, что данное изменение было запланировано еще давно, но разработчики ничего не могли сказать об этом. И дело не в том, что это сложно сделать технически — дело в другом. Разработчик wChiwi, занимающийся анимациями, рассказал, что создание модели и текстур не заняло много времени, а вот планирование — да, им нужна была команда, объем и распределение времени, чтобы реализовать это в обеих играх одновременно и сообщить об этом другим отделам.
Именно Bedrock Edition и кроссплатформенность замедляет процесс разработки новой версии, а мододелам даже нет нужды думать об этом. Многие думают, что Java Edition разрабатывают в Швеции в Стокгольме, а Bedrock Edition в США в другой студии, однако это не правда. Kingbdogz, отвечая на вопросы, объяснил, что в студии в США, в основном, занимаются только поддержкой движка игры, всё остальное разрабатывают в одном офисе, буквально в одной комнате. И да, один разработчик может заниматься сразу обеими версиями, а не только одной.
Для многих это было очевидно, однако всё же часто встречаются люди, которые этого не понимают. Этот пост был написан для того, что пользователи не оскорбляли и не винили разработчиков в лени — они любят эту игру и чтят её. Вина лежит не на них, а в обратной стороне мультиплатформенности и руководстве, которое это допустило.
👍67❤9🤨4🤯3 3
На этой неделе в снапшоте появится новая функция Minecraft 1.20: воспроизводимые звуки мобов.
При размещении головы моба на нотный блок, он будет воспроизводить звук соответствующего монстра.
Помимо этого, в снапшоте появится голова пиглина.
Оригинальная статья
При размещении головы моба на нотный блок, он будет воспроизводить звук соответствующего монстра.
Помимо этого, в снапшоте появится голова пиглина.
Оригинальная статья
👍62🤯39🔥5⚡3❤1
Вышел снапшот Minecraft 22w46a
• Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов.
• Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами.
• Книги в новые резные книжные полки теперь можно добавлять и убирать, наводясь на конкретный слот.
• В Нижнем мире эндермены, скелеты и скелеты-иссушители теперь спавнятся только на уровне света 7 и ниже (раньше 11 и ниже). Это сделано для того, чтобы снизить эффективность некоторых ферм мобов, основанных на порталах. Разработчики приветствуют любую обратную связь по этому поводу.
• Добавлены новые верхние текстуры для блока бамбука и обтёсанного блока бамбука. Текстура бамбуковых досок также была изменена.
• Переупорядочена вкладка «Механизмы» на основе обратной связи от опытных игроков.
Оригинальный список изменений
• Добавлена новая механика для нотных блоков — воспроизведение звуков мобов.
• Добавлена голова пиглина. Добыть её можно с помощью заряженного крипера. Если запитать её редстоуном, то она начнет хлопать ушами.
• Книги в новые резные книжные полки теперь можно добавлять и убирать, наводясь на конкретный слот.
• В Нижнем мире эндермены, скелеты и скелеты-иссушители теперь спавнятся только на уровне света 7 и ниже (раньше 11 и ниже). Это сделано для того, чтобы снизить эффективность некоторых ферм мобов, основанных на порталах. Разработчики приветствуют любую обратную связь по этому поводу.
• Добавлены новые верхние текстуры для блока бамбука и обтёсанного блока бамбука. Текстура бамбуковых досок также была изменена.
• Переупорядочена вкладка «Механизмы» на основе обратной связи от опытных игроков.
Оригинальный список изменений
🔥36❤3👍2⚡1👌1