Minecraft Today
11.8K subscribers
1.68K photos
396 videos
11 files
803 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
Вышел снапшот Minecraft 22w44a

Список изменений:
1. Бамбуковый мозаичный блок теперь можно использовать как топливо.

2. Новые книжные полки теперь взаимодействуют с воронками.

3. Изменения в спавнерах монстров
• Спавнеры больше не имеют типа блока «по умолчанию», когда их ставит игрок (раньше «по умолчанию» были свиньи).
• Если в спавнере нет монстров, то он не будет испускать частицы огня.
• «Спавнер» был переименован в «Спавнер монстров».
• Pick-block (на СКМ) теперь работает на блоке спавнера.
• Тип монстра теперь отображается в описании блока. Если типа нет, то в описании будет инструкция, как его установить.

4. Добавлены новые яйца призыва для: эндер-дракона, железного голема, снеговика и иссушителя. Яйца спавна дракона и визера доступны только через команды.

5. Изменения креативного инвентаря.

Оригинальный список изменений
🤨37👍74🔥3🤯2
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w44a Список изменений: 1. Бамбуковый мозаичный блок теперь можно использовать как топливо. 2. Новые книжные полки теперь взаимодействуют с воронками. 3. Изменения в спавнерах монстров • Спавнеры больше не имеют типа блока…
Технические изменения из последнего снапшота:

• Добавлены новые звуки:
при ходьбе на ковриках, кувшинках, аметистах и при ходьбе через багровые корни, багровые лианы, светящийся лишайник и искаженные корни.

• Добавлены новые игровые правила
blockExplosionDropDecay позволяет настроить выпадение предметов и блоков после взрыва. При значении false выпадают все блоки. При значении true, из блоков выпадает добыча случайным образом в зависимости от того, насколько далеко блок от центра взрыва.
snowAccumulationHeight позволяет во время снега определить максимальное количество слоев снега, которое может быть накоплено в каждом блоке. По умолчанию 1. При значении 0 снег не будет появляться. При значение 8 или выше снег будет образовываться на уровне полного блока.
WaterSourceConversion и lavaSourceConversion позволяют определять будут ли формироваться новые источники жидкости. По умолчанию true для воды и false для лавы.
globalSoundEvents позволяет определить будут ли слышны определенные игровые моменты всеми игроками независимо от их местонахождения. По умолчанию true
🤔29👍73
Minecraft Today
Вышел снапшот Minecraft 22w44a Список изменений: 1. Бамбуковый мозаичный блок теперь можно использовать как топливо. 2. Новые книжные полки теперь взаимодействуют с воронками. 3. Изменения в спавнерах монстров • Спавнеры больше не имеют типа блока…
Новые изменения креативного инвентаря из последнего снапшота

• Раздел «функциональные блоки»
— были добавлены: тонированное стекло, пчелиное гнездо и блок портала в энд.
— якорь возрождения перемещен перед кроватями.
— нажимные плиты переупорядочены по функциональности.

• В раздел «механизмы» были добавлены: сундук, бочка, котел, печь и компостер, а также командные блоки, структурные блоки и другие креативные вещи для тех у кого есть соответствующие права на сервере.

• В раздел «строительные блоки» были добавлены: цепь, блок аметиста, редстоун-блок и блок угля.

• Переупорядочены следующие вкладки для большей согласованности: «Строительные блоки», «Натуральные блоки» и «Расходные материалы».

Разработчик надеется, что это были последние изменения инвентаря.
🤔30👍93🔥3🐳2
Minecraft Today
Технические изменения из последнего снапшота: • Добавлены новые звуки: при ходьбе на ковриках, кувшинках, аметистах и при ходьбе через багровые корни, багровые лианы, светящийся лишайник и искаженные корни. • Добавлены новые игровые правила — blockExplosionDropDecay…
Демонстрация работы новых игровых правил из последнего снапшота

Благодаря WaterSourceConversion и LavaSourceConversion можно действительно сделать бесконечный источник лавы и исчерпать всю воду из океана.

А с помощью snowAccumulationHeight можно создавать более атмосферные зимние проекты.
53👍9
Вышел снапшот Minecraft 22w45a

• Добавлены новые скины по умолчанию для оффлайн игроков.

Добавлены новые бамбуковые блоки: блок бамбука и обтёсанный блок бамбука.
Блок бамбука может быть создан из 9 бамбука и может быть переделан в 2 доски.

Новый внешний вид Векса: его модель и текстура изменилась, а хитбокс стал больше, чтобы с ним было легче сражаться.

• Музыка из «Дикого обновления» стала чуть менее громкой.

• При открытии шалкера с него будут падать прикрепленные к открытым граням блоки (например, факела).

• Функция «Телепорация к члену команды» в режиме Наблюдателя теперь отображается только команд с живыми игроками.

• Добавлена новая опция Operator Items Tab в меню «Управление», которая по умолчанию выключена. Она позволяет включить новую вкладку в творческом инвентаре.

• Изменения креативного инвентаря.

Оригинальный список изменений
🤯237👍2🔥2🤔1
Изменения креативного инвентаря из последнего снапшота

• Блоки и предметы, предназначенные для операторов, теперь отображаются в новой вкладке «Утилиты оператора», если у вас включена новая опция и есть требуемые права.

• Добавлена новая вкладка «Цветные блоки», содержащая в себе все блоки с 16 цветовыми версиями. Все цветные блоки из других вкладок были перемещены в эту.

• Вкладка «Расходные материалы» была переименована во вкладку «Еда и напитки», чтобы название было более простым. А вкладка «Крафтинг» была переименована в «Ингредиенты», так как не все предметы используются для крафта.

• Переупорядочены для большей согласованности: «Природные блоки», «Еда и напитки», «Механизмы» и «Ингредиенты».

Kingbdogz сообщил, что теперь у него будет меньше времени на разработку творческого инвентаря, так как ему необходимо полностью переключиться на Minecraft 1.20 — ранее он занимался и тем, и тем.
43👍7🤔2🔥1🎉1
Незаметные детали и исправленные баги последнего снапшота

• Исправлен баг, из-за которого лошади задыхались в портале.

• Изменена текстура подмостков, чтобы они больше походили на бамбуковые доски.

• Исправлен баг, из-за которого масштаб карты был неправильно отображен в описании предмета.

• Исправлен баг, из-за которого нельзя было залить воду в блок, залитый водой.

• Исправлены текстуры плота и тропических подвесных табличек.

• В интерфейсе «Открыть для сети» появилась возможность указать порт, на котором будет открыт мир.

• Версия ресурспаков теперь равна 12.

И в качестве бонуса: демонстрация новой опции в настройках, изменений шалкеров и сравнение разных версий Вексов.
44👍4🔥32👌1
Почему версии разрабатываются так долго?

Этим вопросом сообщество задается уже пару лет и каждый раз оно находит для себя свой собственный ответ. Многие ненавистники нынешних разработчиков могут в шутку написать, что дело в том, что разработчики работают по 30 минут в день, однако спешим вас опередить: разработчики работают по 8-10 часов в день, и это не считая того, что многие (к примеру, kingbdogz) тратят свое личное время на общение с игроками в Discord и на сайте Minecraft Feedback.

Совсем недавно известный ютубер XisumaVoid опубликовал видео под названием «Почему Mojang не может разрабатывать игру как моддеры?», где в основном приводил аргументы о высоком качестве разработок и то, что разработчики постоянно думают о балансе, что, конечно, тоже является правдой, однако дело не в этом. Многие разработчики, в числе которых был Феликс "Xilefian", были удивлены тому, что Хисума вообще не упомянул Bedrock Edition в своём видео.

Bedrock Edition — это один из более важных факторов, влияющих на время и разработку ванильной игры, по сравнению с созданием модов. Всё добавленное в игру нужно добавлять дважды, и часто двумя разными решениями. В этом кроется ответ на всех интересующий вопрос.

Совсем недавно Jappa комментировал изменение модели и текстуры Векса из последнего снапшота, где сказал, что данное изменение было запланировано еще давно, но разработчики ничего не могли сказать об этом. И дело не в том, что это сложно сделать технически — дело в другом. Разработчик wChiwi, занимающийся анимациями, рассказал, что создание модели и текстур не заняло много времени, а вот планирование — да, им нужна была команда, объем и распределение времени, чтобы реализовать это в обеих играх одновременно и сообщить об этом другим отделам.

Именно Bedrock Edition и кроссплатформенность замедляет процесс разработки новой версии, а мододелам даже нет нужды думать об этом. Многие думают, что Java Edition разрабатывают в Швеции в Стокгольме, а Bedrock Edition в США в другой студии, однако это не правда. Kingbdogz, отвечая на вопросы, объяснил, что в студии в США, в основном, занимаются только поддержкой движка игры, всё остальное разрабатывают в одном офисе, буквально в одной комнате. И да, один разработчик может заниматься сразу обеими версиями, а не только одной.

Для многих это было очевидно, однако всё же часто встречаются люди, которые этого не понимают. Этот пост был написан для того, что пользователи не оскорбляли и не винили разработчиков в лени — они любят эту игру и чтят её. Вина лежит не на них, а в обратной стороне мультиплатформенности и руководстве, которое это допустило.
👍679🤨4🤯33
На этой неделе в снапшоте появится новая функция Minecraft 1.20: воспроизводимые звуки мобов.

При размещении головы моба на нотный блок, он будет воспроизводить звук соответствующего монстра.

Помимо этого, в снапшоте появится голова пиглина.

Оригинальная статья
👍62🤯39🔥531