Minecraft Today
Вышел седьмой снапшот Minecraft 1.19 Список изменений: 1. Добавлен козий рог. — Новый предмет выпадает с коз, если они во время тарана врезаются в дерево или другой твёрдый блок, который встречается в естественных местах спавна коз (любые брёвна, камень…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые козьи рога из последнего снапшота
🤯6👍2
Minecraft Today
Вышел седьмой снапшот Minecraft 1.19 Список изменений: 1. Добавлен козий рог. — Новый предмет выпадает с коз, если они во время тарана врезаются в дерево или другой твёрдый блок, который встречается в естественных местах спавна коз (любые брёвна, камень…
По словам разработчика Kingbdogz, лут с Вардена был добавлен специально для тех игроков, кто любит создавать фермы.
Обычному игроку ГОРАЗДО легче найти биом тёмных глубин и добыть новые блоки именно там.
Оригинальные твиты
Обычному игроку ГОРАЗДО легче найти биом тёмных глубин и добыть новые блоки именно там.
Оригинальные твиты
👍12🤯1
Jappa стал арт-директором Minecraft
В своем твиттере Жаспер поделился новостью о своём повышении до должности художественного руководителя. Это означает, что теперь Жаппа будет меньше рисовать, вместо этого сосредоточившись на развитии команды художников, общей стратегии и составлении рекомендаций, чтобы поддерживать и улучшать нынешний уровень Minecraft.
Именно Жаспер в 2019 году перерисовал все текстуры в игре, в итоге разделив сообщество на две стороны: тех, кому нравятся новые текстуры, и на тех, кто еще находит причины их ненавидеть.
Оригинальный твит
В своем твиттере Жаспер поделился новостью о своём повышении до должности художественного руководителя. Это означает, что теперь Жаппа будет меньше рисовать, вместо этого сосредоточившись на развитии команды художников, общей стратегии и составлении рекомендаций, чтобы поддерживать и улучшать нынешний уровень Minecraft.
Именно Жаспер в 2019 году перерисовал все текстуры в игре, в итоге разделив сообщество на две стороны: тех, кому нравятся новые текстуры, и на тех, кто еще находит причины их ненавидеть.
Оригинальный твит
👍3
Вышел восьмой снапшот Minecraft 1.19
Список изменений:
1. Изменения Эллея:
— Эллей теперь следует за понравившимся игроком, даже если не видит его.
— Эллей теперь теряет слежку за игроком, если тот находится на расстоянии более 64 блоков от него.
2. Обновлена текстура частиц звукового удара Вардена.
3. Блоки, которые реагируют на вибрации, теперь реагируют на ближайшую вибрацию вместо первой вибрации в тике.
4. Технические изменения:
— Шаблонами баннеров, доступными в ткацком станке, теперь можно управлять с помощью тегов.
— Сервера теперь могут определять различные форматы стиля чата для клиентов.
— Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновилась до 17.0.3 версии.
— Удалена команда
— Добавлена команда
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Изменения Эллея:
— Эллей теперь следует за понравившимся игроком, даже если не видит его.
— Эллей теперь теряет слежку за игроком, если тот находится на расстоянии более 64 блоков от него.
2. Обновлена текстура частиц звукового удара Вардена.
3. Блоки, которые реагируют на вибрации, теперь реагируют на ближайшую вибрацию вместо первой вибрации в тике.
4. Технические изменения:
— Шаблонами баннеров, доступными в ткацком станке, теперь можно управлять с помощью тегов.
banner_pattern/no_item_required для отсутствия элементов шаблона.banner_pattern/pattern_item/ для определенных элементов шаблона баннеров.— Сервера теперь могут определять различные форматы стиля чата для клиентов.
— Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновилась до 17.0.3 версии.
— Удалена команда
placefeature.— Добавлена команда
place и др.Оригинальный список изменений
👍6
Minecraft Today
Вышел восьмой снапшот Minecraft 1.19 Список изменений: 1. Изменения Эллея: — Эллей теперь следует за понравившимся игроком, даже если не видит его. — Эллей теперь теряет слежку за игроком, если тот находится на расстоянии более 64 блоков от него. 2. Обновлена…
Новые частицы звукового удара Вардена
🤔9🤯4👍2
Среди всех нереализованных идей остались лишь березовые леса и светлячки
О светлячках мы уже писали — их необходимо слегка переосмыслить. А вот насчет березовых рощ до сих пор ничего неизвестно. Напомним, что на Minecraft Live 2021 с нами поделились необычным рисунком, на котором можно заметить:
1. Высокие березы
2. Ветви деревьев
3. Упавшие брёвна
4. Новые цветы и другую растительность
5. Плесень на деревьях
6. Мелкие камни, лежащие на земле.
Как вы думаете, останется ли это лишь частью концепт-арта, который настраивает команду на определенную атмосферу, или же разработчики оставят это напоследок?
О светлячках мы уже писали — их необходимо слегка переосмыслить. А вот насчет березовых рощ до сих пор ничего неизвестно. Напомним, что на Minecraft Live 2021 с нами поделились необычным рисунком, на котором можно заметить:
1. Высокие березы
2. Ветви деревьев
3. Упавшие брёвна
4. Новые цветы и другую растительность
5. Плесень на деревьях
6. Мелкие камни, лежащие на земле.
Как вы думаете, останется ли это лишь частью концепт-арта, который настраивает команду на определенную атмосферу, или же разработчики оставят это напоследок?
👍3
На этой неделе снапшот выйдет в четверг, а не среду
Разработчик Slicedlime рассказал, что это из-за работы над каким-то неизвестным событием.
Оригинальный твит
Разработчик Slicedlime рассказал, что это из-за работы над каким-то неизвестным событием.
Оригинальный твит
👍3
Minecraft Today
На этой неделе снапшот выйдет в четверг, а не среду Разработчик Slicedlime рассказал, что это из-за работы над каким-то неизвестным событием. Оригинальный твит
Похоже, что даже Jeb причастен к неизвестному событию.
👍6
Новый Ask Mojang про Minecraft 1.19
На канале Minecraft вышло новое видео, в котором разработчики ответили на все интересующие нас вопросы.
Вот что стало известно:
1. Светлячков не будет в 1.19. Изначально их хотели добавить в качестве пищи для лягушек, но это оказалось плохой идеей, так как это не соответствует действительности, и вскоре слизни заняли их место. Светлячки теперь находятся в «библиотеке идей».
2. Разработчики не работают над обновлением березового леса – это концепт-арт.
3. Мешков в 1.19 не будет.
4. Разработчики пытаются поддерживать высокую планку качества, поэтому работа идет не так быстро, как хотелось бы.
5. Разработчики делают модельки для игры в программе Blockbench.
6. Козьи рога будут добавлены в 1.19.
Когда выйдет новая версия — до сих пор неизвестно.
На канале Minecraft вышло новое видео, в котором разработчики ответили на все интересующие нас вопросы.
Вот что стало известно:
1. Светлячков не будет в 1.19. Изначально их хотели добавить в качестве пищи для лягушек, но это оказалось плохой идеей, так как это не соответствует действительности, и вскоре слизни заняли их место. Светлячки теперь находятся в «библиотеке идей».
2. Разработчики не работают над обновлением березового леса – это концепт-арт.
3. Мешков в 1.19 не будет.
4. Разработчики пытаются поддерживать высокую планку качества, поэтому работа идет не так быстро, как хотелось бы.
5. Разработчики делают модельки для игры в программе Blockbench.
6. Козьи рога будут добавлены в 1.19.
Когда выйдет новая версия — до сих пор неизвестно.
YouTube
Ask Mojang: What happened to the fireflies in Minecraft 1.19?
Have you been wondering what the allay is based off, if goat horns and bundles are included in The Wild Update, or if we use Blockbench to build our models? You’re in luck, because we’ve got answers aplenty! We also have a special message regarding questions…
🤔9🤯1
Вышел девятый снапшот Minecraft 1.19
Список изменений:
1. Надзиратели и железные големы теперь спавнятся только на чём-то твёрдом.
2. Сервера теперь могут включать функцию предварительного просмотра чата, установив
3. Изменения в командах
4. Изменения в системе точек интереса животных и мобов:
— Удалены ненужные и никчемные
— Добавлен тег
— Добавлен тег
Это снапшот, направленный на технические изменения. Когда выйдет первый пре-релиз — неизвестно.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Надзиратели и железные големы теперь спавнятся только на чём-то твёрдом.
2. Сервера теперь могут включать функцию предварительного просмотра чата, установив
previews-chat=true. При включении этой опции над полем редактирования чата появляется предварительный просмотр, показывающий, как будет выглядеть сообщение при отправке.3. Изменения в командах
/place и /locate. Добавлена команда /locate poi, которая позволяет найти определенный объект.4. Изменения в системе точек интереса животных и мобов:
— Удалены ненужные и никчемные
point_of_interest_types.
— Добавлен тег point_of_interest_type/acquirable_job_site для всех блоков, которые дают жителям профессии.— Добавлен тег
point_of_interest_type/village для PoI (достопримечательностей и т.д.) для деревень.— Добавлен тег
point_of_interest_type/bee_home для всех PoI для пчёл.Это снапшот, направленный на технические изменения. Когда выйдет первый пре-релиз — неизвестно.
Оригинальный список изменений
👍5🤔2
Minecraft Today
Вышел девятый снапшот Minecraft 1.19 Список изменений: 1. Надзиратели и железные големы теперь спавнятся только на чём-то твёрдом. 2. Сервера теперь могут включать функцию предварительного просмотра чата, установив previews-chat=true. При включении этой…
Из-за сжатого поста о списке изменений, многие думают, что вся их работа — это лишь небольшие изменения.
Чтобы этого не было, распишем все баг-фиксы:
[Ссылка на баг] — баг.
MC-197647 — Игроки не могли спрыгивать с края блока при подкрадывании, если над ними находится блок.
MC-231600 — Sculk-сенсор постоянно получал вибрации рядом с большой бросянкой, активированной редстоуном.
MC-249130 — Головастики вылуплялись внутри соседних блоков, в результате чего они задыхались и умирали.
MC-249161 — Лягушки часто застревали под кувшинками.
MC-249634 — Надзиратель продолжал нюхать сущности даже после отвлечения.
MC-249664 — Надзиратель исчезал, если отойти далеко.
MC-249801 — Опоры шахт могли дырявить древние города.
MC-249888 — Надзиратель не агрился, когда в него попадал файрбол.
MC-249910 — Звук «Nearby Closest» не использовался.
MC-249966 — Надзиратель прекращал преследование цели, на которую он только зарычал.
MC-250172 — Надзиратель не поворачивался в сторону, в которую он стреляет дальнобойной атакой.
MC-250233 — Надзиратель, вызванный из яйца, внезапно терял свой ИИ.
MC-250255 — Дальнобойная атака Надзирателя не могла наносить вред дракону, а только отталкивала его назад.
MC-250272 — Надзиратель спавнился в блоках, которые не имеют collision (сами это переведите).
MC-250353 — Надзиратель не мог спавниться на одном слое снега, в отличие от других мобов.
MC-250357 — Sculk-сенсоры и Надзиратели обнаруживали, что игрок поднимает щит.
MC-250948 — Дальняя атака Надзирателя больше не зависит от сложности игры.
MC-250966 — Смерть от звукового удара Надзирателя не засчитывалась как убийство Надзирателя.
MC-251029 — Надзиратель замерзал и переставал враждебно относиться к игроку.
MC-251263 — «Invalid signature for profile public key» при попытке открыть однопользовательский мир
MC-251316 — Игра ломалась при загрузке блоков, состоящих из блоков-пазлов.
MC-251321 — Надзиратель отбрасывался взрывами во время появления.
MC-251350 — /give @s goat_horn давал незарегистрированный козий рог.
MC-251396 — java.lang.IllegalArgumentException: Имя и ID не могут быть пустыми
MC-251464 — Когда пассивные животные получали урон от дальнобойной атаки Надзирателя, они не начинали бежать.
Чтобы этого не было, распишем все баг-фиксы:
[Ссылка на баг] — баг.
MC-197647 — Игроки не могли спрыгивать с края блока при подкрадывании, если над ними находится блок.
MC-231600 — Sculk-сенсор постоянно получал вибрации рядом с большой бросянкой, активированной редстоуном.
MC-249130 — Головастики вылуплялись внутри соседних блоков, в результате чего они задыхались и умирали.
MC-249161 — Лягушки часто застревали под кувшинками.
MC-249634 — Надзиратель продолжал нюхать сущности даже после отвлечения.
MC-249664 — Надзиратель исчезал, если отойти далеко.
MC-249801 — Опоры шахт могли дырявить древние города.
MC-249888 — Надзиратель не агрился, когда в него попадал файрбол.
MC-249910 — Звук «Nearby Closest» не использовался.
MC-249966 — Надзиратель прекращал преследование цели, на которую он только зарычал.
MC-250172 — Надзиратель не поворачивался в сторону, в которую он стреляет дальнобойной атакой.
MC-250233 — Надзиратель, вызванный из яйца, внезапно терял свой ИИ.
MC-250255 — Дальнобойная атака Надзирателя не могла наносить вред дракону, а только отталкивала его назад.
MC-250272 — Надзиратель спавнился в блоках, которые не имеют collision (сами это переведите).
MC-250353 — Надзиратель не мог спавниться на одном слое снега, в отличие от других мобов.
MC-250357 — Sculk-сенсоры и Надзиратели обнаруживали, что игрок поднимает щит.
MC-250948 — Дальняя атака Надзирателя больше не зависит от сложности игры.
MC-250966 — Смерть от звукового удара Надзирателя не засчитывалась как убийство Надзирателя.
MC-251029 — Надзиратель замерзал и переставал враждебно относиться к игроку.
MC-251263 — «Invalid signature for profile public key» при попытке открыть однопользовательский мир
MC-251316 — Игра ломалась при загрузке блоков, состоящих из блоков-пазлов.
MC-251321 — Надзиратель отбрасывался взрывами во время появления.
MC-251350 — /give @s goat_horn давал незарегистрированный козий рог.
MC-251396 — java.lang.IllegalArgumentException: Имя и ID не могут быть пустыми
MC-251464 — Когда пассивные животные получали урон от дальнобойной атаки Надзирателя, они не начинали бежать.
🤯15❤1👏1
Minecraft Today
Вышел девятый снапшот Minecraft 1.19 Список изменений: 1. Надзиратели и железные големы теперь спавнятся только на чём-то твёрдом. 2. Сервера теперь могут включать функцию предварительного просмотра чата, установив previews-chat=true. При включении этой…
Предпросмотр @minecraftoday.gif
12.1 MB
Немного подробнее о функции предпросмотра сообщений в чате
В последнем снапшоте добавили возможность серверам включать новую настройку чата, установив
Зачем это нужно? Это может использоваться серверами для предварительного просмотра сообщений с наложенными стилями, вроде раскраски сообщений или эмодзи. Новая функция может отправлять сообщения на сервер по мере их набора, даже перед самой отправкой. Это позволяет серверам применять динамическую стилизацию сообщений и при этом надежно подписывать чат. Динамическую стилизацию также можно контролировать.
При подключении к серверу с включенной настройкой на клиенте игрока отобразится предупреждающая надпись, которую, если понадобится, можно отключить в Настройках чата. Но также игроки могут захотеть всегда показывать оригинал сообщения, включив новую опцию в Настройках чата.
В последнем снапшоте добавили возможность серверам включать новую настройку чата, установив
previews-chat=true в server.properties. При включении этой функции над полем отправки сообщения появится предварительный просмотр, показывающий, как будет выглядеть сообщение при отправке.Зачем это нужно? Это может использоваться серверами для предварительного просмотра сообщений с наложенными стилями, вроде раскраски сообщений или эмодзи. Новая функция может отправлять сообщения на сервер по мере их набора, даже перед самой отправкой. Это позволяет серверам применять динамическую стилизацию сообщений и при этом надежно подписывать чат. Динамическую стилизацию также можно контролировать.
При подключении к серверу с включенной настройкой на клиенте игрока отобразится предупреждающая надпись, которую, если понадобится, можно отключить в Настройках чата. Но также игроки могут захотеть всегда показывать оригинал сообщения, включив новую опцию в Настройках чата.
👍8
🤔12👍1
Minecraft празднует свой день рождения!
Ровно 13 лет назад Маркус Перссон выпустил первую тестовую версию тогдашней «Cave Game» на форуме TIGSource. Всё остальное — уже история, которой будут вдохновляться миллионы.
С днём рождения, любимая игра, которая даже по сей день дарит нам незабываемые эмоции и позволяет расти в творческом плане. ❤️
Ровно 13 лет назад Маркус Перссон выпустил первую тестовую версию тогдашней «Cave Game» на форуме TIGSource. Всё остальное — уже история, которой будут вдохновляться миллионы.
С днём рождения, любимая игра, которая даже по сей день дарит нам незабываемые эмоции и позволяет расти в творческом плане. ❤️
🎉19👍1🔥1😱1
Вышел первый пре-релиз Minecraft 1.19
Список изменений:
1. Немного уменьшено количество мангровых деревьев в Мангровых болотах.
2. Эндермены, скелеты, скелеты-иссушители и пиглины теперь спавнятся в более широком диапазоне уровней освещения в аду (от 0 до 11).
3. Вибрации, которые издаются после использования предмета, теперь издаются, когда игрок начинает или заканчивает «использовать» предмет (например, во время использования лука, арбалета, козьих рогов, щитов или еды).
4. Вибрации, которые издаются после использования предмета, теперь не издаются, если игрок подкрадывается.
5. Если надеть на себя предмет, который не является броней (вроде тыкв или черепов), то воспроизведется звук экипировки.
6. Автозаполнение теперь работает с новыми командами, вроде
8. Теперь предварительный просмотр чата также отображается для команд, связанных с чатом.
С этого пре-релиза снапшоты начнут выходить не только по средам, а в любой момент и, в основном, будут включать в себя исправления багов.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Немного уменьшено количество мангровых деревьев в Мангровых болотах.
2. Эндермены, скелеты, скелеты-иссушители и пиглины теперь спавнятся в более широком диапазоне уровней освещения в аду (от 0 до 11).
3. Вибрации, которые издаются после использования предмета, теперь издаются, когда игрок начинает или заканчивает «использовать» предмет (например, во время использования лука, арбалета, козьих рогов, щитов или еды).
4. Вибрации, которые издаются после использования предмета, теперь не издаются, если игрок подкрадывается.
5. Если надеть на себя предмет, который не является броней (вроде тыкв или черепов), то воспроизведется звук экипировки.
6. Автозаполнение теперь работает с новыми командами, вроде
/place.
7. Сервера теперь могут включать или отключать предварительный просмотр чата для определенных клиентов путем отправки сетевого пакета.8. Теперь предварительный просмотр чата также отображается для команд, связанных с чатом.
С этого пре-релиза снапшоты начнут выходить не только по средам, а в любой момент и, в основном, будут включать в себя исправления багов.
Оригинальный список изменений
👍9
Все новые блоки, предметы и существа из «Дикого обновления»
Блоки:
● Новая древесина: 17 новых блоков + новые саженцы.
● Грязь: 6 новых блоков.
● Жабосветы: 3 новых блока + яйца головастиков.
● Глубинная тьма: 5 новых блоков + усиленный глубинный сланец.
Итого: 34 новых блока.
Предметы:
● Козьи рога.
● Ведро с головастиком.
● Новая пластинка и её фрагменты.
● Компас восстановления и осколки эха.
● Новое зачарование на «Swift Sneak»
● Новая лодка из мангровой древесины.
Итого: 8 новых предметов, не включая яйца призыва, все виды козьих рогов и лодки с сундуками.
Существа:
● Варден.
● Три вида лягушек.
● Головастики.
● Эллей.
С момента выхода последнего крупного обновления (30 ноября 2021 года) прошло почти полгода. Многие скажут, что Deep Dark должен был выйти еще год назад, и будут правы, однако тогда мы бы не увидели ни Древний город, ни множества других механик, которыми обладают Sculk-блоки. К примеру, разработчик Kingbogz поделился, что изначально Надзиратель должен был появляться просто в темноте, а не с помощью Sculk-крикуна, который привнес в игру stealth-механики.
А как вам такое количество контента?
Блоки:
● Новая древесина: 17 новых блоков + новые саженцы.
● Грязь: 6 новых блоков.
● Жабосветы: 3 новых блока + яйца головастиков.
● Глубинная тьма: 5 новых блоков + усиленный глубинный сланец.
Итого: 34 новых блока.
Предметы:
● Козьи рога.
● Ведро с головастиком.
● Новая пластинка и её фрагменты.
● Компас восстановления и осколки эха.
● Новое зачарование на «Swift Sneak»
● Новая лодка из мангровой древесины.
Итого: 8 новых предметов, не включая яйца призыва, все виды козьих рогов и лодки с сундуками.
Существа:
● Варден.
● Три вида лягушек.
● Головастики.
● Эллей.
С момента выхода последнего крупного обновления (30 ноября 2021 года) прошло почти полгода. Многие скажут, что Deep Dark должен был выйти еще год назад, и будут правы, однако тогда мы бы не увидели ни Древний город, ни множества других механик, которыми обладают Sculk-блоки. К примеру, разработчик Kingbogz поделился, что изначально Надзиратель должен был появляться просто в темноте, а не с помощью Sculk-крикуна, который привнес в игру stealth-механики.
А как вам такое количество контента?
👍11
Вышел второй пре-релиз Minecraft 1.19
Список изменений:
1. Если Варден застрянет в какой-нибудь жидкости, то вместо того, чтобы закапываться обратно, он просто задеспавнится (исчезнет).
2. Отменено изменение, которое проигрывало звук экипировки, если экипируемый предмет — это блок.
3. Добавлено игровое событие телепортации, которое издаёт вибрацию с частотой равной 5. Таким образом, с помощью сенсоров можно обнаружить игроков, вошедших или вышедших из портала.
4. Исправлено огромное количество багов.
Пометка от разработчика: недавнее изменение спавна мобов сделало возможным некоторым существам спавниться внутри адских порталов, и из-за чего они изначально начали спавниться не в своём измерении. До выхода 1.19 это исправлять не будут, но в будущем это исправят таким образом, чтобы большинство мобов не спавнилось в порталах, а те, кому можно, не проходили через них мгновенно. Ожидайте увидеть эти изменения в ближайших версиях.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Если Варден застрянет в какой-нибудь жидкости, то вместо того, чтобы закапываться обратно, он просто задеспавнится (исчезнет).
2. Отменено изменение, которое проигрывало звук экипировки, если экипируемый предмет — это блок.
3. Добавлено игровое событие телепортации, которое издаёт вибрацию с частотой равной 5. Таким образом, с помощью сенсоров можно обнаружить игроков, вошедших или вышедших из портала.
4. Исправлено огромное количество багов.
Пометка от разработчика: недавнее изменение спавна мобов сделало возможным некоторым существам спавниться внутри адских порталов, и из-за чего они изначально начали спавниться не в своём измерении. До выхода 1.19 это исправлять не будут, но в будущем это исправят таким образом, чтобы большинство мобов не спавнилось в порталах, а те, кому можно, не проходили через них мгновенно. Ожидайте увидеть эти изменения в ближайших версиях.
Оригинальный список изменений
👍9🤯3
Вышел третий пре-релиз Minecraft 1.19
Список изменений
1. Дальнобойная атака Вардена теперь игнорирует зачарования на снижение урона. Например, на защиту.
2.
3. Исправлено огромное количество багов.
Это последний пре-релиз на этой неделе
Оригинальный список изменений
Список изменений
1. Дальнобойная атака Вардена теперь игнорирует зачарования на снижение урона. Например, на защиту.
2.
item_interact_start больше не является вибрацией, чтобы можно было обнаружить более конкретные действия, вроде приёма пищи. Но item_interact_finish все еще работает.3. Исправлено огромное количество багов.
Это последний пре-релиз на этой неделе
Оригинальный список изменений
👍7
