К команде Mojang присоединяется Gegy
Gegy – разработчик из Южной Африки, которая занимается разработкой модов для Minecraft с 2012 года. Среди всех её работ можно выделить следующие моды, над которыми она работала:
• Мод на цветное освещение
• Мод на новые биомы: Terrarium
• Мод на новое измерение: Midnight
• Мод на удобный интерфейс
• Мод на магию
• Мод на мультипоточную генерацию чанков и др.
Помимо этого, Джежи совместно с другими разработчиками организовала огромный ивент для стримеров с кучей различных мини-игр под названием «LoveTropics».
В своем твиттере она написала, что начнет работу со следующего месяца, и что 10 лет назад она даже представить себе не могла, что будет работать над Minecraft.
С полным портфолио разработчика и со всеми модами можно ознакомиться на её сайте.
Gegy – разработчик из Южной Африки, которая занимается разработкой модов для Minecraft с 2012 года. Среди всех её работ можно выделить следующие моды, над которыми она работала:
• Мод на цветное освещение
• Мод на новые биомы: Terrarium
• Мод на новое измерение: Midnight
• Мод на удобный интерфейс
• Мод на магию
• Мод на мультипоточную генерацию чанков и др.
Помимо этого, Джежи совместно с другими разработчиками организовала огромный ивент для стримеров с кучей различных мини-игр под названием «LoveTropics».
В своем твиттере она написала, что начнет работу со следующего месяца, и что 10 лет назад она даже представить себе не могла, что будет работать над Minecraft.
С полным портфолио разработчика и со всеми модами можно ознакомиться на её сайте.
👍10
Вышел четвёртый снапшот Minecraft 1.18.2
Список изменений:
1. Метки биомов теперь используются для определения того, в каких биомах может генерироваться структура
2. Исправления множества багов
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Метки биомов теперь используются для определения того, в каких биомах может генерироваться структура
2. Исправления множества багов
Оригинальный список изменений
👍8
Новый взгляд на Надзирателя, выползающего из земли
Этим скриншотом поделился разработчик в своем в твиттере. Скриншот намеренно был осветлён, так как на оригинальном не было ничего видно.
Оригинальный твит
Этим скриншотом поделился разработчик в своем в твиттере. Скриншот намеренно был осветлён, так как на оригинальном не было ничего видно.
Оригинальный твит
👍6🤯2
Разработчики что-то тизерят в своем твиттере
Множество людей по кусочкам выкладывают загадочный скриншот с подземным городом
Следить можно здесь или в комментариях под постом.
Множество людей по кусочкам выкладывают загадочный скриншот с подземным городом
Следить можно здесь или в комментариях под постом.
👍2
Вышел первый экспериментальный снапшот Minecraft 1.19
Список изменений:
1. Добавлен новый Глубокий Тёмный биом (Deep Dark)
2. Добавлена новая структура: Древний город
3. Добавлен новый эффект: Тьма
4. Добавлен новый враждебный моб: Надзиратель
5. Добавлены новые блоки: Sculk, Sculk Veins, Sculk Catalyst и Sculk Shrieker
6. Sculk-сенсор был возвращен вместе с новой функцией: теперь если на него встать, то он активируется (даже при подкрадывании на Shift). Также теперь его можно добыть только с помощью зачарования на щелковое касание
7. Добавлено новое зачарование: Swift Sneak, которое позволяет при приседании перемещаться также быстро, как и обычно. Можно найти только в сундуках в Древних городах. Не может быть совмещено с зачарованиями на Скорость душ, подводную ходьбу и ледоход
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Добавлен новый Глубокий Тёмный биом (Deep Dark)
2. Добавлена новая структура: Древний город
3. Добавлен новый эффект: Тьма
4. Добавлен новый враждебный моб: Надзиратель
5. Добавлены новые блоки: Sculk, Sculk Veins, Sculk Catalyst и Sculk Shrieker
6. Sculk-сенсор был возвращен вместе с новой функцией: теперь если на него встать, то он активируется (даже при подкрадывании на Shift). Также теперь его можно добыть только с помощью зачарования на щелковое касание
7. Добавлено новое зачарование: Swift Sneak, которое позволяет при приседании перемещаться также быстро, как и обычно. Можно найти только в сундуках в Древних городах. Не может быть совмещено с зачарованиями на Скорость душ, подводную ходьбу и ледоход
Оригинальный список изменений
❤4👍1
Minecraft Today pinned «Вышел первый экспериментальный снапшот Minecraft 1.19 Список изменений: 1. Добавлен новый Глубокий Тёмный биом (Deep Dark) 2. Добавлена новая структура: Древний город 3. Добавлен новый эффект: Тьма 4. Добавлен новый враждебный моб: Надзиратель 5. Добавлены…»
Подробнее про древний город
Структура Древнего города простирается далеко за пределы нового биома, хотя начало крепости можно встретить только там. В этой локации можно встретить сундуки, в которых можно получить новое зачарование, а также новый блок — усиленный глубинный сланец (Reinforced Deepslate)
В Древних городах не появляются враждебные мобы, помимо Надзирателя.
Структура Древнего города простирается далеко за пределы нового биома, хотя начало крепости можно встретить только там. В этой локации можно встретить сундуки, в которых можно получить новое зачарование, а также новый блок — усиленный глубинный сланец (Reinforced Deepslate)
В Древних городах не появляются враждебные мобы, помимо Надзирателя.
👍1
Подробнее о новых sculk-блоках из последнего экспериментального снапшота
1. Sculk блок — тёмный блок с анимированной текстурой из нового биома, который может хранить в себе опыт. Когда блоки шерсти помещаются на Sculk-блок, он сообщает об этом близлежащим Sculk-сенсорам, предотвращая окклюзию вибрации. В настоящее время используются в качестве декоративных блоков, но также являются хорошим источником дополнительного опыта.
2. Sculk-вена (Sculk Vein) — тёмная лоза с анимированной текстурой из нового тёмного биома, которая может быть размещена на любой поверхности, на подобие светящегося лишайника. Могут быть залиты водой.
3. Sculk-сенсор (Sculk Sensor) — первый sculk-блок, добавленный в игру, который улавливает вибрации, вызванные действиями существ и событиями в игре. Может передавать сигнал другим sculk-блоком, а также дает редстоун-сигнал.
Sculk-сенсор может обнаруживать вибрации в радиусе 9 блоков вокруг. Вибрация вызывается многими шумными событиями, вроде бега игрока, выдвижение поршня или попадение снаряда в цель. Во время приседания на Shift игрок игрок может пройти незаметно. Если между сенсором и источником вибрации находится шерстяной блок, то сенсор не обнаружит вибрацию. Сенсоры Sculk имеют уникальное взаимодействие с компараторами: каждая вибрация в игре попадает под определенное значение амплитуды.
4. Sculk-крикун (Sculk Shrieker) — тёмный блок с костяными придатками, которые реагируют на вибрации Sculk-сенсоров, и которые заставляют блок «кричать». При активации дает игрокам эффект Тьмы, а при многократной активации вызывают Надзирателя. Во время «крика» испускают кольцеподобные/звуковые частицы.
5. Sculk-катализатор (Sculk Catalyst) — таинственный душераздирающий блок, который активируется, когда какой-либо монстр умирает в радиусе 8 блоков. При активации распространяет и генерируют другие sculk-блоки поблизости, в том числе Sculk-крикуны, вызывающие Надзирателя.
Мобы, погибшие в присутствии катализатора, не будут терять опыт, а вместо этого будут передать его в блок, чтобы тот накопил достаточно опыта для заряда распространения sculk-блоков. Этот заряд опыта от мобов будет распространяться по Sculk-венам и Sculk-блокам в случайных направлениях, пока они не найдут подходящий фундамент, который можно превратить в Sculk. Величина заряда прямо пропорциональна количеству XP, которое выпало бы из погибшего моба, и каждый раз, когда появляется новый Sculk-блок, из этого заряда удаляется 1 значение.
Для получения всех блоков семейства Sculk требуется зачарование на Шелковое касание. В противном случае при их добыче выпадает опыт.
Эффективным инструментом для всех блоков семейства Sculk является мотыга.
Подробнее о снапшоте
1. Sculk блок — тёмный блок с анимированной текстурой из нового биома, который может хранить в себе опыт. Когда блоки шерсти помещаются на Sculk-блок, он сообщает об этом близлежащим Sculk-сенсорам, предотвращая окклюзию вибрации. В настоящее время используются в качестве декоративных блоков, но также являются хорошим источником дополнительного опыта.
2. Sculk-вена (Sculk Vein) — тёмная лоза с анимированной текстурой из нового тёмного биома, которая может быть размещена на любой поверхности, на подобие светящегося лишайника. Могут быть залиты водой.
3. Sculk-сенсор (Sculk Sensor) — первый sculk-блок, добавленный в игру, который улавливает вибрации, вызванные действиями существ и событиями в игре. Может передавать сигнал другим sculk-блоком, а также дает редстоун-сигнал.
Sculk-сенсор может обнаруживать вибрации в радиусе 9 блоков вокруг. Вибрация вызывается многими шумными событиями, вроде бега игрока, выдвижение поршня или попадение снаряда в цель. Во время приседания на Shift игрок игрок может пройти незаметно. Если между сенсором и источником вибрации находится шерстяной блок, то сенсор не обнаружит вибрацию. Сенсоры Sculk имеют уникальное взаимодействие с компараторами: каждая вибрация в игре попадает под определенное значение амплитуды.
4. Sculk-крикун (Sculk Shrieker) — тёмный блок с костяными придатками, которые реагируют на вибрации Sculk-сенсоров, и которые заставляют блок «кричать». При активации дает игрокам эффект Тьмы, а при многократной активации вызывают Надзирателя. Во время «крика» испускают кольцеподобные/звуковые частицы.
5. Sculk-катализатор (Sculk Catalyst) — таинственный душераздирающий блок, который активируется, когда какой-либо монстр умирает в радиусе 8 блоков. При активации распространяет и генерируют другие sculk-блоки поблизости, в том числе Sculk-крикуны, вызывающие Надзирателя.
Мобы, погибшие в присутствии катализатора, не будут терять опыт, а вместо этого будут передать его в блок, чтобы тот накопил достаточно опыта для заряда распространения sculk-блоков. Этот заряд опыта от мобов будет распространяться по Sculk-венам и Sculk-блокам в случайных направлениях, пока они не найдут подходящий фундамент, который можно превратить в Sculk. Величина заряда прямо пропорциональна количеству XP, которое выпало бы из погибшего моба, и каждый раз, когда появляется новый Sculk-блок, из этого заряда удаляется 1 значение.
Для получения всех блоков семейства Sculk требуется зачарование на Шелковое касание. В противном случае при их добыче выпадает опыт.
Эффективным инструментом для всех блоков семейства Sculk является мотыга.
Подробнее о снапшоте
👍6
Подробнее про нового враждебного монстра из последнего экспериментального снапшота
Надзиратель (Warden) — это враждебный монстр, который призывается с помощью Sculk-крикуна. Он полностью слеп и поэтому полагается только на вибрации и обоняние, чтобы распознать игрока и других мобов. Хоть они и слепы, но они чрезвычайно сильны и являются одними из самых опасных мобов в игре. Это единственный моб, которого можно встретить в глубоком тёмном биоме.
Надзиратель наносит огромный урон, в результате чего игроки в полной незеритовой броне теряют от полного здоровья до 6 сердец за удар. Также надзиратели пробивают щиты, когда бьют игроков кулаками, словно монстр с топором.
Варден имеет 84 здоровья (42 сердца), так что убить его в честной битве крайне тяжело. В высоту надзиратель около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, даже выше железного голема и эндермена по высоте и ширине.
В груди надзирателя есть светящееся сердце, которое становится ярче и тусклее в сочетании с эффектом Тьмы. При пульсации сердце издает негромкий пульсирующий звук или «сердцебиение».
Надзиратель «вылезает» из-под земли, когда его зовёт Sculk-крикун. Закапывается обратно под землю, если не чувствует вибрации по истечении 60 секунд, таким образом от него можно уйти.
После убийства Надзирателя с него ничего не выпадет. Единственная награда, которую можно получить — это добыча из сундуков в Древнем городе. Дело в том, что разработчики создали Надзирателя специально так, чтобы игрок и не думал побеждать и убивать Надзирателя. Они хотели, чтобы игрок вёл себя тихо и уклонялся от Надзирателя, чтобы тот его не заметил и залез обратно под землю. Для этого также была создана стратегия отвлечения надзирателя различными снарядами, чтобы Надзиратель на них отвлекался. Таким образом, в Minecraft появляется стелс-механика.
Подробнее о снапшоте
Надзиратель (Warden) — это враждебный монстр, который призывается с помощью Sculk-крикуна. Он полностью слеп и поэтому полагается только на вибрации и обоняние, чтобы распознать игрока и других мобов. Хоть они и слепы, но они чрезвычайно сильны и являются одними из самых опасных мобов в игре. Это единственный моб, которого можно встретить в глубоком тёмном биоме.
Надзиратель наносит огромный урон, в результате чего игроки в полной незеритовой броне теряют от полного здоровья до 6 сердец за удар. Также надзиратели пробивают щиты, когда бьют игроков кулаками, словно монстр с топором.
Варден имеет 84 здоровья (42 сердца), так что убить его в честной битве крайне тяжело. В высоту надзиратель около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, даже выше железного голема и эндермена по высоте и ширине.
В груди надзирателя есть светящееся сердце, которое становится ярче и тусклее в сочетании с эффектом Тьмы. При пульсации сердце издает негромкий пульсирующий звук или «сердцебиение».
Надзиратель «вылезает» из-под земли, когда его зовёт Sculk-крикун. Закапывается обратно под землю, если не чувствует вибрации по истечении 60 секунд, таким образом от него можно уйти.
После убийства Надзирателя с него ничего не выпадет. Единственная награда, которую можно получить — это добыча из сундуков в Древнем городе. Дело в том, что разработчики создали Надзирателя специально так, чтобы игрок и не думал побеждать и убивать Надзирателя. Они хотели, чтобы игрок вёл себя тихо и уклонялся от Надзирателя, чтобы тот его не заметил и залез обратно под землю. Для этого также была создана стратегия отвлечения надзирателя различными снарядами, чтобы Надзиратель на них отвлекался. Таким образом, в Minecraft появляется стелс-механика.
Подробнее о снапшоте
👍2
Minecraft Today
Подробнее о новых sculk-блоках из последнего экспериментального снапшота 1. Sculk блок — тёмный блок с анимированной текстурой из нового биома, который может хранить в себе опыт. Когда блоки шерсти помещаются на Sculk-блок, он сообщает об этом близлежащим…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍7
Вышел первый пре-релиз Minecraft 1.18.2
Список изменений:
1. Пользователи с 32-битной системой получат предупреждение о завершении поддержки архитектуры
2. Версия Data Pack теперь равна 9.
3. Появилась возможность добавлять пользовательские структуры в экспериментальные датапаки
4. Команды
5. В параметре команды locate теперь указывается не просто тип структуры, а еще и дополнительное отличие — например, вместо
6. Большая часть генерации пещер теперь настраивается с помощью датапаков.
7. Все изменения в генерации в итоге привели к тому, что дельфины теперь будут более точно выбирать ближайшую структуру независимо от типа. Также границы бастионов теперь немного точнее соответствуют форме структуры.
Если всё пойдет по плану, то Minecraft 1.18.2 выйдет уже 28 февраля.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Пользователи с 32-битной системой получат предупреждение о завершении поддержки архитектуры
2. Версия Data Pack теперь равна 9.
3. Появилась возможность добавлять пользовательские структуры в экспериментальные датапаки
4. Команды
locate и locatebiome теперь поддерживают теги.5. В параметре команды locate теперь указывается не просто тип структуры, а еще и дополнительное отличие — например, вместо
/locate village можно использовать /locate village_desert или /locate village_spruce.6. Большая часть генерации пещер теперь настраивается с помощью датапаков.
7. Все изменения в генерации в итоге привели к тому, что дельфины теперь будут более точно выбирать ближайшую структуру независимо от типа. Также границы бастионов теперь немного точнее соответствуют форме структуры.
Если всё пойдет по плану, то Minecraft 1.18.2 выйдет уже 28 февраля.
Оригинальный список изменений
👍4
Новый Ask Mojang про Minecraft 1.18
На канале Minecraft вышел новый ролик из рубрики с ответами на вопросы от разработчиков, где они поделились деталями и секретами разработки последней версии.
Вопрос от игроков (Q): Насколько сильно пришлось изменить изначальный код игры, чтобы реализовать большие пещеры и новую генерацию?
Ответ от разработчиков (A): В генерации и коде изменилось почти всё, но это не значит что это плохо, есть и хорошие стороны. Весь код подходит как для Java Edition, так и для Bedrock Edition, поэтому не было проблем с разными изданиями.
Q: Козы агрессивно настроены на всех мобов всегда или же они нейтральны, но могут разозлиться?
A: Они очень вредные создания, так что они будут пытаться таранить всех, кто подойдет к ним близко, вне зависимости от того моб это или игрок.
Q: Как много тестов вы провели перед релизом Minecraft 1.18?
A: У нас было почти 20.000 автоматизированных тестов, учитывая и Java и Bedrock версии, а также у нас была хорошая команда тестеров, которая начинала проверку как только мы заканчивали со своей частью. Не стоит также забывать и о снапшотах с бета версиями.
Q: Что было самым кропотливым в разработке второй части Caves & Cliffs?
A: Сложнее всего было сбалансировать новые фишки генерации так, чтобы игроки могли наслаждаться этими нововведениями, и одновременно сохранить старые ощущения игры в Minecraft, чтобы новшества не испортили классический геймплей.
Q: Что являлось самым сложным в улучшении ландшафта?
A: Сложнее всего было создать сам фундамент генерации мира, чтобы новая генерация походила на старую, но в то же время являлась чем-то новым для игроков.
Q: Почему сложно сделать все платформы равными в добавлении новых механик в игру?
A: Для нас главное передать нужные ощущения от игры на все платформы и иногда это становится проблемой.
Q: Как те знания, которые вы получили от этого обновления, помогут или помогли Mojang Studios?
A: После этого обновления мы стали лучше понимать как работать с основами кода для всех платформ и как сделать их ближе друг к другу. Во второй части Caves & Cliffs было реализовано равенство в генерации мира.
Ссылка на ролик
На канале Minecraft вышел новый ролик из рубрики с ответами на вопросы от разработчиков, где они поделились деталями и секретами разработки последней версии.
Вопрос от игроков (Q): Насколько сильно пришлось изменить изначальный код игры, чтобы реализовать большие пещеры и новую генерацию?
Ответ от разработчиков (A): В генерации и коде изменилось почти всё, но это не значит что это плохо, есть и хорошие стороны. Весь код подходит как для Java Edition, так и для Bedrock Edition, поэтому не было проблем с разными изданиями.
Q: Козы агрессивно настроены на всех мобов всегда или же они нейтральны, но могут разозлиться?
A: Они очень вредные создания, так что они будут пытаться таранить всех, кто подойдет к ним близко, вне зависимости от того моб это или игрок.
Q: Как много тестов вы провели перед релизом Minecraft 1.18?
A: У нас было почти 20.000 автоматизированных тестов, учитывая и Java и Bedrock версии, а также у нас была хорошая команда тестеров, которая начинала проверку как только мы заканчивали со своей частью. Не стоит также забывать и о снапшотах с бета версиями.
Q: Что было самым кропотливым в разработке второй части Caves & Cliffs?
A: Сложнее всего было сбалансировать новые фишки генерации так, чтобы игроки могли наслаждаться этими нововведениями, и одновременно сохранить старые ощущения игры в Minecraft, чтобы новшества не испортили классический геймплей.
Q: Что являлось самым сложным в улучшении ландшафта?
A: Сложнее всего было создать сам фундамент генерации мира, чтобы новая генерация походила на старую, но в то же время являлась чем-то новым для игроков.
Q: Почему сложно сделать все платформы равными в добавлении новых механик в игру?
A: Для нас главное передать нужные ощущения от игры на все платформы и иногда это становится проблемой.
Q: Как те знания, которые вы получили от этого обновления, помогут или помогли Mojang Studios?
A: После этого обновления мы стали лучше понимать как работать с основами кода для всех платформ и как сделать их ближе друг к другу. Во второй части Caves & Cliffs было реализовано равенство в генерации мира.
Ссылка на ролик
YouTube
Minecraft 1.18 - Your questions answered! #AskMojang
While hanging lamps, dodging snowballs, and strolling through a winter wonderland, the Minecraft devs and a couple of cats answer your questions bout the Minecraft 1.18 update! Find out about the code changes that were made, the amount of testing that was…
👍4❤1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рассуждение о новом зачаровании из последнего экспериментального снапшота
Swift Sneak — новое зачарование на ботинки, позволяющее быстро перемещаться во время приседания на Shift. Бывает трёх уровней. Не может быть совмещено с чарами на ледоход, скорость душ и подводную ходьбу.
С первого взгляда может показаться, что это зачарование абсолютно бесполезно, но на самом деле оно имеет огромнейший потенциал в строительстве и путешествии. К примеру, новое зачарование позволяет быстро строиться в воздухе с зажатым Shift. Или с помощью него можно будет быстро перемещаться в дыре размером 1х1, что полезно для игроков, добывающих ресурсы данным образом.
Разработчик Kingbdogz в своем твиттере и вовсе намекнул на то, что зачарование перенесут с ботинок на поножи, чтобы это выглядело логичнее. В таком случае, Swift Sneak станет еще эффективнее.
А что вы думаете о новом зачаровании?
Swift Sneak — новое зачарование на ботинки, позволяющее быстро перемещаться во время приседания на Shift. Бывает трёх уровней. Не может быть совмещено с чарами на ледоход, скорость душ и подводную ходьбу.
С первого взгляда может показаться, что это зачарование абсолютно бесполезно, но на самом деле оно имеет огромнейший потенциал в строительстве и путешествии. К примеру, новое зачарование позволяет быстро строиться в воздухе с зажатым Shift. Или с помощью него можно будет быстро перемещаться в дыре размером 1х1, что полезно для игроков, добывающих ресурсы данным образом.
Разработчик Kingbdogz в своем твиттере и вовсе намекнул на то, что зачарование перенесут с ботинок на поножи, чтобы это выглядело логичнее. В таком случае, Swift Sneak станет еще эффективнее.
А что вы думаете о новом зачаровании?
👍11