Секреты разработки Надзирателя
На официальном канале Minecraft вышел новый ролик, посвященный истории разработки Надзирателя и новых sculk-блоков.
В видео поделились ранними концепт-артами Надзирателя: по одной из версий, он представлял из себя страшное белое существо с пастью на всё лицо и дырками по всему телу, однако от этого варианта решили отказаться. Kingbdogz поделился ранним футажом.
Помимо этого, в видео присутствовали альтернативные концепт-арты sculk-блоков: можно выделить вариант из костей, а также вариант, от которого будет плохо всем трипофобам.
Видео на YouTube
На официальном канале Minecraft вышел новый ролик, посвященный истории разработки Надзирателя и новых sculk-блоков.
В видео поделились ранними концепт-артами Надзирателя: по одной из версий, он представлял из себя страшное белое существо с пастью на всё лицо и дырками по всему телу, однако от этого варианта решили отказаться. Kingbdogz поделился ранним футажом.
Помимо этого, в видео присутствовали альтернативные концепт-арты sculk-блоков: можно выделить вариант из костей, а также вариант, от которого будет плохо всем трипофобам.
Видео на YouTube
❤6👍1
Разработчик рассказал о ранней версии Надзирателя
Изначально Надзиратель должен был иметь имя Сталкер (Stalker). По ранней задумке, у сталкеров должен был быть светящийся предмет в центре груди, который игроки могли бы случайным образом найти в новом биоме с плавучими тотемами. Главная идея заключалась в том, что Сталкеры имитировали бы тотемы и стояли неподвижно до тех пор, пока игрок не подошел бы к ним с целью собрать новый тотем, который содержал бы в себе новую награду
Сталкер должен был быть самым высоким существом в игре, даже выше Эндермена. Он мог бы трансформироваться в четвероногое существо, способное пробегать через блочные отверстия размером 1x1. Он был бы более жутким, по сравнению с другими мобами, в том числе из-за того, что разработчики хотели сделать его ассиметричным — он бы действительно спотыкался и трансформировался в странные формы для того, чтобы адаптироваться к окружающей среде.
Но всё же разработчики не выбрали эту версию, потому что асимметрия должна была хорошо выглядеть в Minecraft, но на деле часто выглядела «неуместно». Идеи трансформации также оказались слишком неуклюжими на практике. Это работало, но было глупо, а не страшно.
Помимо рассказа о Сталкере, разработчик Kingbogz поделился ранним видео с недоработанным Сталкером и ранними итерациями Sculk-блоков
Оригинальные твиты здесь
Изначально Надзиратель должен был иметь имя Сталкер (Stalker). По ранней задумке, у сталкеров должен был быть светящийся предмет в центре груди, который игроки могли бы случайным образом найти в новом биоме с плавучими тотемами. Главная идея заключалась в том, что Сталкеры имитировали бы тотемы и стояли неподвижно до тех пор, пока игрок не подошел бы к ним с целью собрать новый тотем, который содержал бы в себе новую награду
Сталкер должен был быть самым высоким существом в игре, даже выше Эндермена. Он мог бы трансформироваться в четвероногое существо, способное пробегать через блочные отверстия размером 1x1. Он был бы более жутким, по сравнению с другими мобами, в том числе из-за того, что разработчики хотели сделать его ассиметричным — он бы действительно спотыкался и трансформировался в странные формы для того, чтобы адаптироваться к окружающей среде.
Но всё же разработчики не выбрали эту версию, потому что асимметрия должна была хорошо выглядеть в Minecraft, но на деле часто выглядела «неуместно». Идеи трансформации также оказались слишком неуклюжими на практике. Это работало, но было глупо, а не страшно.
Помимо рассказа о Сталкере, разработчик Kingbogz поделился ранним видео с недоработанным Сталкером и ранними итерациями Sculk-блоков
Оригинальные твиты здесь
❤5👍1
Minecraft Today
Разработчик рассказал о ранней версии Надзирателя Изначально Надзиратель должен был иметь имя Сталкер (Stalker). По ранней задумке, у сталкеров должен был быть светящийся предмет в центре груди, который игроки могли бы случайным образом найти в новом биоме…
В дополнение к предыдущему посту:
Следующий снапшот 1.18.2 прибудет на следующей неделе
Об этом сообщил Адриан Эстергард в своем твиттере
Об этом сообщил Адриан Эстергард в своем твиттере
👍3
Разработчики во всю тестируют новые Sculk-блоки в Bedrock Edition
На скриншотах можно заметить простейшую ферму со спавнером пауков — дело в том, что разработчики решили проверить насколько эффективной может стать подобная ферма в связке с новыми блоками, которые реагируют на опыт
Оригинальный твит
На скриншотах можно заметить простейшую ферму со спавнером пауков — дело в том, что разработчики решили проверить насколько эффективной может стать подобная ферма в связке с новыми блоками, которые реагируют на опыт
Оригинальный твит
❤7
Еще больше скриншотов от разработчиков
Можно заметить как сильно может распространяться sculk-растительность от опыта, падающего к sculk-катализатору. В данном случае, разработчики тестировали на ферме криперов
Оригинальный твит
Можно заметить как сильно может распространяться sculk-растительность от опыта, падающего к sculk-катализатору. В данном случае, разработчики тестировали на ферме криперов
Оригинальный твит
👍1
Еще один скриншот с демонстрацией распространения sculk-растительности
Напоминаем, что сегодня выйдет еще один снапшот 1.18.2 с исправлением багов
Оригинальный твит со скриншотом
Напоминаем, что сегодня выйдет еще один снапшот 1.18.2 с исправлением багов
Оригинальный твит со скриншотом
👍3
Вышел второй снапшот Minecraft 1.18.2
Список изменений:
1. Много исправлений багов
2. Изменение в прошлом снапшоте, которое изменяло расположение биомов Мессы, было отменено, чтобы избежать очередные изменения генерации на границах чанков. Это изменение будет введено позже
Разработчики отметили, что большие изменения для 1.19 еще не до конца готовы, и именно поэтому вышел второй снапшот для 1.18.2
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Много исправлений багов
2. Изменение в прошлом снапшоте, которое изменяло расположение биомов Мессы, было отменено, чтобы избежать очередные изменения генерации на границах чанков. Это изменение будет введено позже
Разработчики отметили, что большие изменения для 1.19 еще не до конца готовы, и именно поэтому вышел второй снапшот для 1.18.2
Оригинальный список изменений
👍3
Максимальный радиус распространения заражения от одного Sculk-катаклиста может составить 50 блоков
Разработчик отметил, что на это ушло более трёх часов, но стоит понимать, что разработка всё еще ведётся и это число может измениться.
Оригинальный список изменений
Разработчик отметил, что на это ушло более трёх часов, но стоит понимать, что разработка всё еще ведётся и это число может измениться.
Оригинальный список изменений
👍6