This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большинство разработчиков вышло из отпуска, но ждать снапшот на этой неделе не рекомендуется
Зато вышла еще одна бета с исправлением забавного бага с лягушками и козами
Зато вышла еще одна бета с исправлением забавного бага с лягушками и козами
👍1
Меж тем разработчики работают над снапшотами
«Хорошо, что есть столб, иначе все бы развалилось» — написал Генрик Кнайберг в своем твиттере и поделился скриншотом с забагованными заброшенными шахтами под землей.
Может быть снапшоты совсем скоро?
«Хорошо, что есть столб, иначе все бы развалилось» — написал Генрик Кнайберг в своем твиттере и поделился скриншотом с забагованными заброшенными шахтами под землей.
Может быть снапшоты совсем скоро?
🎉9
Разработчик взволнован новыми скалк-блоками
«Мы с Гнембоном и другими разработчиками усердно работаем над тем, чтобы воплотить новые блоки в жизнь. Действительно здорово, когда кто-то вроде Гнембона работает над дизайном нового блока, помня о технических игроках» – поделился разработчик в твиттере.
Ранее мы писали о том, что Гнембон стал частью Mojang Studios
Оригинальный твит
«Мы с Гнембоном и другими разработчиками усердно работаем над тем, чтобы воплотить новые блоки в жизнь. Действительно здорово, когда кто-то вроде Гнембона работает над дизайном нового блока, помня о технических игроках» – поделился разработчик в твиттере.
Ранее мы писали о том, что Гнембон стал частью Mojang Studios
Оригинальный твит
❤6
Вышел первый снапшот Minecraft 1.18.2
Список изменений:
1. Эндер-сундуки больше не превращаются в «Рождественские» сундуки
2. Изменены небольшие настройки введения сидов
3. Исправлен баг, который кикал игроков за флай во время стояния на лодках, шалкерах и др.
4. Добавлена новая команда
• И другие мелкие изменения
В оригинальном списке изменений разработчики написали, что намерены исправить несколько проблем, а потом уже начать выпускать снапшоты «Дикого» обновления
Список изменений:
1. Эндер-сундуки больше не превращаются в «Рождественские» сундуки
2. Изменены небольшие настройки введения сидов
3. Исправлен баг, который кикал игроков за флай во время стояния на лодках, шалкерах и др.
4. Добавлена новая команда
placefeature, которая позволяет поместить настроенный объект в определенное место• И другие мелкие изменения
В оригинальном списке изменений разработчики написали, что намерены исправить несколько проблем, а потом уже начать выпускать снапшоты «Дикого» обновления
❤7
Секреты разработки Надзирателя
На официальном канале Minecraft вышел новый ролик, посвященный истории разработки Надзирателя и новых sculk-блоков.
В видео поделились ранними концепт-артами Надзирателя: по одной из версий, он представлял из себя страшное белое существо с пастью на всё лицо и дырками по всему телу, однако от этого варианта решили отказаться. Kingbdogz поделился ранним футажом.
Помимо этого, в видео присутствовали альтернативные концепт-арты sculk-блоков: можно выделить вариант из костей, а также вариант, от которого будет плохо всем трипофобам.
Видео на YouTube
На официальном канале Minecraft вышел новый ролик, посвященный истории разработки Надзирателя и новых sculk-блоков.
В видео поделились ранними концепт-артами Надзирателя: по одной из версий, он представлял из себя страшное белое существо с пастью на всё лицо и дырками по всему телу, однако от этого варианта решили отказаться. Kingbdogz поделился ранним футажом.
Помимо этого, в видео присутствовали альтернативные концепт-арты sculk-блоков: можно выделить вариант из костей, а также вариант, от которого будет плохо всем трипофобам.
Видео на YouTube
❤6👍1
Разработчик рассказал о ранней версии Надзирателя
Изначально Надзиратель должен был иметь имя Сталкер (Stalker). По ранней задумке, у сталкеров должен был быть светящийся предмет в центре груди, который игроки могли бы случайным образом найти в новом биоме с плавучими тотемами. Главная идея заключалась в том, что Сталкеры имитировали бы тотемы и стояли неподвижно до тех пор, пока игрок не подошел бы к ним с целью собрать новый тотем, который содержал бы в себе новую награду
Сталкер должен был быть самым высоким существом в игре, даже выше Эндермена. Он мог бы трансформироваться в четвероногое существо, способное пробегать через блочные отверстия размером 1x1. Он был бы более жутким, по сравнению с другими мобами, в том числе из-за того, что разработчики хотели сделать его ассиметричным — он бы действительно спотыкался и трансформировался в странные формы для того, чтобы адаптироваться к окружающей среде.
Но всё же разработчики не выбрали эту версию, потому что асимметрия должна была хорошо выглядеть в Minecraft, но на деле часто выглядела «неуместно». Идеи трансформации также оказались слишком неуклюжими на практике. Это работало, но было глупо, а не страшно.
Помимо рассказа о Сталкере, разработчик Kingbogz поделился ранним видео с недоработанным Сталкером и ранними итерациями Sculk-блоков
Оригинальные твиты здесь
Изначально Надзиратель должен был иметь имя Сталкер (Stalker). По ранней задумке, у сталкеров должен был быть светящийся предмет в центре груди, который игроки могли бы случайным образом найти в новом биоме с плавучими тотемами. Главная идея заключалась в том, что Сталкеры имитировали бы тотемы и стояли неподвижно до тех пор, пока игрок не подошел бы к ним с целью собрать новый тотем, который содержал бы в себе новую награду
Сталкер должен был быть самым высоким существом в игре, даже выше Эндермена. Он мог бы трансформироваться в четвероногое существо, способное пробегать через блочные отверстия размером 1x1. Он был бы более жутким, по сравнению с другими мобами, в том числе из-за того, что разработчики хотели сделать его ассиметричным — он бы действительно спотыкался и трансформировался в странные формы для того, чтобы адаптироваться к окружающей среде.
Но всё же разработчики не выбрали эту версию, потому что асимметрия должна была хорошо выглядеть в Minecraft, но на деле часто выглядела «неуместно». Идеи трансформации также оказались слишком неуклюжими на практике. Это работало, но было глупо, а не страшно.
Помимо рассказа о Сталкере, разработчик Kingbogz поделился ранним видео с недоработанным Сталкером и ранними итерациями Sculk-блоков
Оригинальные твиты здесь
❤5👍1
Minecraft Today
Разработчик рассказал о ранней версии Надзирателя Изначально Надзиратель должен был иметь имя Сталкер (Stalker). По ранней задумке, у сталкеров должен был быть светящийся предмет в центре груди, который игроки могли бы случайным образом найти в новом биоме…
В дополнение к предыдущему посту: