Minecraft Today
11.8K subscribers
1.68K photos
396 videos
11 files
803 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
Вышел первый пре-релиз Minecraft 1.18

Список изменений
1. «Расширенная» генерация и «Большие биомы» были адаптированы под новую генерацию мира и снова доступны
2. Удалены типы миров «Пещеры» и «Летающие острова»
3. Переход между старой и новой генерацией в старых мирах стал еще лучше
4. Исправления багов

Оригинальный список изменений
👍1
Вышел Ask Mojang #20

На канале Minecraft вышло видео с ответами на вопросы от разработчиков и вот что удалось выяснить:
1. Надзиратель будет атаковать всех мобов, а не только игрока
2. Светлячков нельзя будет ловить и переносить в другое место, с ними могут взаимодействовать только лягушки
3. Грязь (Mud) можно будет создать только с помощью бутылочки с водой
4. В игру добавят новый лут, который можно будет встретить не только в новых глубоких пещерах, однако именно в них он будет иметь уникальные механики

Ссылка на видео
👍1
Разработчики нуждаются в обратной связи

Дело в том, что в игре существует механика, которая позволяет некоторым монстрам подбирать предметы и тем самым никогда не деспавниться. К примеру, если зомби случайно подберет выпавший заострённый капельный блок, то, без помощи игрока, он никогда не пропадёт, тем самым вечно нагружая мир своим присутствием.

Kingbdogz предлагает решение проблемы: сделать так, чтобы монстры могли поднимать только те вещи, которые выкидывают игроки или раздатчики с выбрасывателями. Таким образом, и механика не исчезнет, и оптимизация будет лучше, но некоторые фермы могут пострадать

Что вы думаете по этому поводу? Стоит ли менять такую древнюю механику?

Оригинальная ветка твитов
👍1
Вышел второй пре-релиз Minecraft 1.18

Список изменений
1. Java, поставляемая с официальным лаунчером, обновлена до 17 версии
2. Исправления багов
👍1
Вторая часть обновления «Caves & Cliffs» выйдет 30 ноября!

На сайте Minecraft вышла статья, в которой официально объявили дату релиза новой версии игры.

Новая генерация и новые пещеры будут вас ждать на абсолютно всех платформах одновременно.
👍1
Minecraft Today
Вторая часть обновления «Caves & Cliffs» выйдет 30 ноября! На сайте Minecraft вышла статья, в которой официально объявили дату релиза новой версии игры. Новая генерация и новые пещеры будут вас ждать на абсолютно всех платформах одновременно.
В статье стало известно о том, что археологии, козьего рога и мешков не будет и в «Wild Update» (1.19) — их оставили на будущее

UPD: только что вышел третий пре-релиз с исправлением багов
UPD2: также вышел четвёртый пре-релиз с исправлением багов с измерениями
👍1
Вышел пятый-прелиз Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Если в чанке есть бедрок на нулевой высоте, то под ним сразу же появится новая генерация
2. Исправления багов

P.S. До этого выходили второй, третий и четвёртый пре-релиз, которые исправляли незначительные баги

Оригинальный список изменений
👍1
Осталось 7 дней до выхода второй части обновления «Caves & Cliffs»

А тем временем выходит новый шестой пре-релиз, который посвящен баг-фиксам
Список изменений:
1. Подземные биомы получили множество незначительных улучшений
2. Автосохранение чанков теперь будет происходить в моменты, когда процесс сохранения не приведёт к значительному падению производительности

У вас уже есть планы на релиз?

Оригинальный список изменений
👍1
Новая текстура обтёсанного тёмного дуба

Разработчик wChiwi в своём твиттере поделился, что он решил изменить текстуру тёмного дуба, которая по мнению игроков являлась слишком яркой.

Игроки даже создали специальную страничку для исправления этого бага и разработчик их услышал — дуб стал темнее и теперь он больше походит на Bedrock версию

На первом скриншоте изображены 3 вида обтёсанного тёмного дуба: старый, исправленный и Bedrock Edition

Это навсегда изменит Minecraft

Твиты разработчика
👍2
Вышел первый релиз-кандидат Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Ограничение на размер ресурспаков было увеличено с 100Мб до 250Мб
2. Исправления багов

Новая версия уже через 5 дней!

Оригинальный список изменений
👍2
Вышел второй релиз-кандидат Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Исправлен баг с лавовыми озерами, которые не генерировались в больших пещерах

Новая версия уже через 4 дня!

Оригинальный список изменений

UPD: Также вышел и третий, который исправляет один баг
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Minecraft 1.18 — что будет со старыми мирами?

На официальном YouTube-канале игры вышло новое видео, которое отвечает на вопросы о переносе мира на новую версию.

Напомним тем, кто не следил за снапшотами:
— В прогруженных чанках ниже нулевой высоты начнут генерироваться новые глубокие пещеры, а сам бедрок переместится на -64 высоту
— Старые и новые чанки будут сливаться с помощью blending-технологии

Ссылка на видео
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вторая часть обновления «Caves & Cliffs» уже завтра!

Mojang Studios
уже тизерят трейлер нового обновления небольшим роликом:
👍1
До релиза новой версии остались считанные часы, а Генрик Кнайберг всё еще занимается тестированием

«Серьезных проблем не обнаружено. Может быть, сегодня хороший день для релиза» — подписал разработчик.

Оригинальный твит
👍1
Вторая часть Minecraft: Caves & Cliffs уже доступна!

В официальном лаунчере игры вышла вторая часть долгожданного обновления пещер и гор. И пусть обновление и было разделено на две части, теперь вместе они смотрятся органично и целостно, а новые блоки получили свой функционал.

Подготовили для вас статью со всеми изменениями и нововведениями из новой версии — очень надеемся на вашу поддержку.

Статья в Teletype
Статья
ВКонтакте

Теперь же ждем «The Wild Update», который, по нашим прогнозам, должен выйти следующим летом.
👍2
Minecraft Today pinned «Вторая часть Minecraft: Caves & Cliffs уже доступна! В официальном лаунчере игры вышла вторая часть долгожданного обновления пещер и гор. И пусть обновление и было разделено на две части, теперь вместе они смотрятся органично и целостно, а новые блоки получили…»
Новое распределение руды из 1.18

1. Угольная руда генерируется равномерно от 136 до 256 высоты и неравномерно от нулевой до 192 высоты, достигая максимального количества на 96 высоте
2. Железная руда неравномерно генерируется выше 80 высоты, достигая максимального количества на 232 высоте. Под землей она равномерно генерируется от 72 до -64 высоты, max: Y=16
3. Медная руда неравномерно генерируется от -16 до 112 высоты, достигая максимального количества на 48 высоте
4. Золотая руда теперь генерируется между -64 и 32 высотой, достигая максимума на -16 высоте
5. Лазуритовая руда генерируется равномерно между 64 и -64 высотами, достигая пика на высоте 0
6. Редстоун генерируется равномерно на высоте от 15 до -64, где и находит свой пик
7. Изумрудная руда появляется неравномерно выше -16 высоты, достигая максимального количества на 256 высоте и уменьшаясь со снижением высоты
8. Алмазная руда неравномерно генерируется ниже 16 высоты, достигая максимума около -64 высоты.

Прочитать подробнее можно в нашей статье.
👍2