Minecraft Today
11.8K subscribers
1.68K photos
396 videos
11 files
803 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
Minecraft Today
Вышел ПЕРВЫЙ снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: 1. Добавлены большие «шумные» пещеры и водоносные горизонты 2. Добавлены новые подземные биомы: — сталактитовые пещеры — пышные пещеры 3. Добавлены новые биомы гор: — биом рощи — биом высоких вершин…
Подробнее про каждый биом

Биомы:
Сталактитовые пещеры
— это пещеры, состоящие из капельника и капельного блока.
— В некоторых местах будут появляться большие сталактиты, сталагмиты и колонны, построенные из блоков
— В этом биоме можно будет найти больше всего меди

Пышные пещеры — это пещеры, состоящие из мха и других растений. Содержит глиняные бассейны, в которых будут появляться аксолотли.

Биом рощи — это заснеженная местность с большими елями и ловушками из рыхлого снега.
— Обычно генерируются на высокогорной местности ниже горных вершин или других вершин
— Здесь можно встретить лис, кроликов и волков

Биом луга — это большой травянистый и цветочный биом, который, как правило, образуется высоко на плато с большими горными хребтами.
— Иногда содержит одинокий высокий дуб или березу, часто с пчелиными гнёздами.
— Разработчики намекнули, чтобы игроки прислушались к музыке в этом биоме.
— Здесь появляются ослы, кролики и овцы

Высокие вершины — это впечатляющие зубчатые горные вершины со снегом и камнем.
— Здесь можно встретить коз

Заснеженные вершины — гладкие горные вершины со льдом и снегом.
— Здесь можно встретить коз

Заснеженные склоны — это очень заснеженная местность, которая может скрывать снежные ловушки
— Здесь можно встретить кроликов и коз

Каменистые вершины — это горные вершины, состоящие из камня, и которые могут быть зазубренными или гладкими, а также здесь можно найти кальцит.
— Здесь можно также встретить коз

Генерация мира:
— Высота мира снова увеличена на 64 блока вверх и вниз.
— Подземные структуры и пещеры генерируются вплоть до -64 высоты.
— Начиная с нулевой высоты и ниже камень заменяется на глубокий сланец

Подробнее со снапшотам можно ознакомиться в закрепленном посте.
👍1
Снапшот переносится на завтра

Об этом заявил в своем твиттере один из основных разработчиков Slicedlime. По всей видимости, разработчикам не хватило немного времени что-то доработать.

К слову, Minecraft: Dungeons наконец стал доступен в steam.
👍1
Вышел второй снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Бег больше не сбрасывается на обычный шаг при легком касании стены
2. Исправления в
распределении руды:
— Медная руда генерируется до 95 высоты (Как первоначально планировалось)
— Увеличено количество меди
— Лазурит теперь распространятся как все остальные руды в жилах

Технические изменения:
— Добавлена новая настройка: «Simulation distance», которая позволяет уменьшить нагрузку на процессор и увеличить расстояние рендеринга
— Увеличено максимальное количество потоков используемых для прогрузки мира с 7 до 255.
— Добавлена телеметрия для загрузки мира.
— Прочие изменения, направленные на производительность

Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.

Оригинальный список изменений
👍1
Тем временем, разработчик Henrik Kniberg возится с горными пиками, теперь они стали более изрезанными и интересными

Сегодня среда, а это значит, что должен выйти новый снапшот, но пока что Mojang Studios молчит.
👍1
Вышел третий снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Добавлены новые ачивки и тригеры:
— «Пещеры и скалы»:
ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом выжив
— «Чувствуй себя как дома»: ачивка за поездку на лавомерке в верхнем мире, необходимо пройти 50 блоков
— «Звёздный торговец»: ачивка за торговлю с жителем за лимитом высоты мира (выше 384 высоты)
— «Звук музыки»: ачивка за воспроизведение пластинки в новом биоме Луга

Другие изменения:
— На одиноких деревьях в Лугах теперь всегда есть пчелиное гнездо
— Зомби теперь не появляются в сталактитовых пещерах
— Утопленники теперь могут появляться в воде внутри сталактитовых пещер
— Изменена яркость по умолчанию на 50
Изменение от Dinnerbone: теперь список эффектов в инвентаре находится справа, а не слева, чтобы он был виден во время открытой книги рецептов
В закопанных сундуках с сокровищами теперь можно найти зелья подводного дыхания

Снапшот доступен в официальном лаунчере игры

Оригинальный список изменений
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация новых достижений из последнего снапшота

Фрагмент взят с канала разработчика Slicedlime, который регулярно выпускает видео об изменениях в снапшотах.

Подробнее про каждое достижение можно прочитать в закрепленном сообщении.
👍11
Снапшот переносится на завтра

По словам разработчиков из твиттера, они столкнулись с некоторыми техническими проблемами, поэтому им нужен еще один день на доработку.

Оригинальный твит
👍1
Minecraft Live 2021 пройдет уже на следующей неделе

Ежегодное мероприятие сообщества игры пройдет уже 16 октября в 19:00 по московскому времени, в связи с чем, пора объяснить незнающим с чем мы имеем дело

Minecraft Live — это виртуальное мероприятие, к которому можно подключиться из любой точки мира. В программу входят: новости об игре, знакомства с создателями контента, а также голосование за контент в игре.

В этом году, как и в прошлом, Minecon пройдёт в онлайн формате, а это значит что официальные трансляции можно будет посмотреть на Youtube, Twitch и minecraft.net — ближе к началу мы сделаем пост со ссылками на трансляции.
Также, если вы хотите посмотреть трансляцию с комментариями русскоязычных стримеров, то предлагаем сделать это с нашим товарищем Пугодом на его Twitch канале

По нашим скромным расчетам первые новости о голосовании начнутся со следующего понедельника. Затем последуют три дня, в которых разработчики подробнее расскажут нам о монстрах.

По поводу постов, в нашем Telegram канале мы бы хотели оповещать о нововведениях в формате живой ленты.

Встретьте Minecraft Live вместе с нами
👍1
Вышел четвёртый снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Изменения в генерации мира
— Обновлено распределение руд, чтобы руда ниже нулевой высоты была более ценной. Например, стало больше алмазов
— Исправлен баг с непещерными биомами, которые работали не так из-за изменения высоты — больше никаких саванн в небе
— Подкорректирован относительный размер некоторых биомов, чтобы они были больше похожи на биомы в 1.17. Также был увеличен средний размер большинства биомов
— Исправлены некоторые проблемы с пещерными водоёмами
— Немного увеличена частота появления подводной магмы
— Гравий теперь генерируется ниже нулевой высоты
— Деревни стали более разбросаны
— Увеличено количество подземных структур, особенно ниже нулевой высоты

2. Изменения в спавне мобов
— Аксолотли теперь спавнятся только в воде, над глиняными блоками, в пышных пещерах
— Светящиеся спруты теперь спавнятся только в воде ниже 30 высоты
— Треска, лосось, иглобрюх, спрут и дельфин теперь спавнятся только в воде с 50 высоты до 64
— Тропические рыбы теперь также спавнятся в пышных пещерах на любой высоте
— Зомби теперь снова появляются в сталактитовых пещерах
— Козы больше не спавнятся в биоме каменистых гор

3. Изменения меди
— Из медной руды теперь выпадает 2-5 сырой меди вместо 2-3
— В камнерезе теперь можно преобразовать 1 медный блок в 4 медных резанных блока

4. Некоторые биомы с похожими параметрами были объединены в один, так как форма теперь контролируется по другому

5. Некоторые биомы переименованы

Технические изменения:
— Искусственный интеллект аксолотлей, козлов, хоглинов, зоглинов, пиглинов и жителей был оптимизирован
— Бедрок теперь генерируется в зависимости от сида мира.

Снапшот уже доступен в официальном лаунчере игры

Оригинальный список изменений
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел первый анонсирующий ролик про голосование

За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них.

Само голосование пройдет на Minecraft Live уже 16 октября!
👍1
Minecraft Today
Вышел первый анонсирующий ролик про голосование За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них. Само голосование пройдет на Minecraft Live…
Разработчики о голосовании:

«Я видел мобов, они потрясающие!» — Ined

«Я надеюсь, вы все будете в восторге от мобов. Должна сказать, что я очень рада тому, что у нас есть в этом году» — Lady Agnes

Начиная с сегодняшнего дня нам будут потихоньку представлять мобов перед Minecraft Live
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый моб для голосования — Glare!

На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов.

Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он будет реагировать на темноту и давать знаки.

Оставшихся двух мобов объявят уже на этой неделе, а само голосование пройдёт на Minecraft Live уже 16 октября!

P.S. Разработчики уже много лет говорят о том, что они хотели бы минимизировать роль F3 в геймплее, и, судя по всему, этот моб нужен именно для этого.
👍7
Minecraft Today
Первый моб для голосования — Glare! На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов. Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он…
Небольшие детали о последнем ролике:

— 3D-аниматор MortMort подтвердил, что все предметы, блоки и секретные ящики предназначены исключительно для эстетики и не будут добавлены в игру.
Kingbdogz, отвечая на вопросы пользователей, рассказал что Glare будет искать или охотиться на темноту, чтобы игрок освещал свою обширную территорию без помощи F3 и сторонних текстурпаков
Kingbdogz, как и другие разработчики, считает что в этом году мобы лучше, чем на прошлых майнконах. Также он поделился, что ему тоже не нравятся рескины мобов.
— Нового моба, вероятно, можно будет привязать поводком
— Разработчики адекватно относятся к критике, но не стоит считать что они плохи в разработке
— Хоть в версии 1.18 монстры и будут появляться на блоках с нулевым уровнем освещения, это не значит, что моб будет бесполезным. Это больше относится к визуальному восприятию, чем к механическим правилам.

Следующих двух мобов должны представить уже на этой неделе — сегодня и завтра, вероятно
👍2
Ined сообщил, что они приступили к новому этапу миграции лицензионных аккаунтов Minecraft

Новой волне аккаунтов стала доступна возможность перенести свою учетную запись на платформу Microsoft.

Проверить есть ли у вас такая возможность можно в официальном лаунчере игры или на minecraft.net. Если вдруг такой возможности нет, то не стоит переживать, в ближайшее время будут новые волны

А если вы до сих пор не понимаете что за миграция, то вам сюда.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Второй моб для голосования — Allay!

На официальном канале Minecraft вышел второй ролик про одного из мобов.

Allay — это милый моб-коллекционер, который может хранить один вид ресурса. Если игрок даст этому существу какой-то предмет, то он начнёт искать и подбирать такие же предметы по всему миру, а затем приносить игроку, если тот попросит его с помощью нотного блока, к которому он привязан.

Последнего моба объявят уже на этой неделе, а само голосование пройдёт на Minecraft Live уже 16 октября!

P.S. Allay не дюпает ресурсы и не берёт их из сундуков — он подбирает их с пола.
👍1
Роботизированный моб в голосовании?

Еще 4 сентября разработчик Ulraf намекнул на новых мобов для голосования с помощью эмодзи в своем твиттере:
👀 – Glare
🧚 – Allay
🤖 – ???

Возможно, уже завтра нам покажут нового голема или робота

Оригинальный твит
👍2
Небольшие детали о последнем ролике про второго моба

Эллея придумал разработчик Ulraf еще несколько лет назад, когда он только присоединялся к команде Mojang. В своем твиттере он поделился некоторыми деталями о нём:
— Всё еще может измениться, но текущая идея состоит в том, чтобы у существа было два слота: один для сортировки и один для предметов, которые он собирает. Таким образом, Allay сможет сортировать и вещи, которые не стакаются
Ulraf придумал взаимодействие Эллея и нотных блоков для того, чтобы он мог взаимодействовать с редстоун механизмами. Если правильно всё сделать, то можно будет создавать удобные сортировщики
Ulraf хотел бы сделать Эллея простым и понятным, но в то же время с большой глубиной, чтобы более опытные игроки могли делать интересные вещи
— Эллей не дюпает вещи, он просто их подбирает и хранит
— В данный момент Ульраф не уверен будет ли с Эллея что-то падать, если его убить
— Связаны ли как-то Эллей и Векс? Это секрет

Голосование уже в эту субботу!
#TeamAllay

[Тред в твиттере]
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Третий моб для голосования — медный голем!

На официальном канале Minecraft вышел третий и последний ролик про одного из мобов.

Медный голем — это маленький добрый робот из меди, который будет бродить по вашей базе, беспорядочно нажимая на новые медные кнопки. Со временем он окислится и превратится в статую, однако это можно избежать с помощью топора.

Само голосование пройдет уже в эту субботу на Minecraft Live!
👍1