Dinnerbone начал работу над Minecraft
Первым делом Натан Адамс решил заняться внедрением полезных функций, а также исправлением багов, которые почему-то до сих пор не были исправлены
Что известно на данный момент:
— Диннербон самым первым делом решил исправить баг с анимацией перевернутых животных
— Была добавлена новая настройка для раздела звуков — выбор устройства вывода звука по-умолчанию
[Скриншот]
— Диннербон показал главному художнику Minecraft очень раздражающий недочёт с текстурами бочек, это должны исправить
[Скриншот]
— Был исправлен очень раздражающий баг: когда печатаешь кому-то сообщение, будучи в постели, чат внезапно закрывался вместе с сообщением, потому что наступал день
Диннербон также попросил игроков рассказать ему о других раздражающих вещах в игре и те поделились с ним своим опытом:
К примеру, один из игроков рассказал что его очень сильно раздражают ситуации, когда игрок случайно кликает правой кнопкой мыши топором по древесине, тем самым срезая с них кору, Диннербон прекрасно понимает всю боль этой проблемы и предложил добавить новое зачарование для топора, которое бы притупляло инструмент, но это лишь его предложение.
Также ему рассказали о проблеме инвентаря, которая не позволяла увидеть оставшееся время действия зелья, пока книга рецептов открыта. Диннербон сказал что у него есть решение этой проблемы, но оно не стопроцентное
Диннербону понравилась идея добавить альтернативный рецепт для раздатчика, который бы включал в себя ингредиенты лука (палки и нитки) и выбрасыватель. Таким образом можно было бы крафтить много раздатчиков сразу.
Что вам понравилось больше всего и что вы бы хотели изменить в игре?
Первым делом Натан Адамс решил заняться внедрением полезных функций, а также исправлением багов, которые почему-то до сих пор не были исправлены
Что известно на данный момент:
— Диннербон самым первым делом решил исправить баг с анимацией перевернутых животных
— Была добавлена новая настройка для раздела звуков — выбор устройства вывода звука по-умолчанию
[Скриншот]
— Диннербон показал главному художнику Minecraft очень раздражающий недочёт с текстурами бочек, это должны исправить
[Скриншот]
— Был исправлен очень раздражающий баг: когда печатаешь кому-то сообщение, будучи в постели, чат внезапно закрывался вместе с сообщением, потому что наступал день
Диннербон также попросил игроков рассказать ему о других раздражающих вещах в игре и те поделились с ним своим опытом:
К примеру, один из игроков рассказал что его очень сильно раздражают ситуации, когда игрок случайно кликает правой кнопкой мыши топором по древесине, тем самым срезая с них кору, Диннербон прекрасно понимает всю боль этой проблемы и предложил добавить новое зачарование для топора, которое бы притупляло инструмент, но это лишь его предложение.
Также ему рассказали о проблеме инвентаря, которая не позволяла увидеть оставшееся время действия зелья, пока книга рецептов открыта. Диннербон сказал что у него есть решение этой проблемы, но оно не стопроцентное
Диннербону понравилась идея добавить альтернативный рецепт для раздатчика, который бы включал в себя ингредиенты лука (палки и нитки) и выбрасыватель. Таким образом можно было бы крафтить много раздатчиков сразу.
Что вам понравилось больше всего и что вы бы хотели изменить в игре?
👍2
Вышел ПЕРВЫЙ снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
1. Добавлены большие «шумные» пещеры и водоносные горизонты
2. Добавлены новые подземные биомы:
— сталактитовые пещеры
— пышные пещеры
3. Добавлены новые биомы гор:
— биом рощи
— биом высоких вершин
— биом луга
— биом заснеженных вершин
— биом заснеженных склонов
— биом каменных вершин
4. Новое распределение руды
5. Были расширены ограничения на генерацию новых миров
6. Вновь появились рудные жилы
— Медные жилы образуются между 0 и 50 координатой высоты и смешиваются с гранитом
— Железные жилы образуются между -8 и -60 координатой высоты и смешиваются с туфом
Мелкие изменения:
— Стол зачарований испускает меньше света
— Теперь если использовать ножницы на кончике пещерной лозы и других лиан, то рост растения прекратится
— Илладжеры (Все злые жители) больше не нападают на маленьких жителей деревни
— Аксолотли теперь размножаются только в пышных пещерах
— Облака подняты с 128 до 192 высоты
— Аксолотли теперь имеют свой собственный mob cap
Настройки опций от Диннербона:
— Добавлена опция специальных возможностей, позволяющая остановить мигание света во время грозы
— Добавлена возможность указать аудиоустройство, используемое в игре
— Добавлены новые кнопки в настройках управления: «Переключение спринта» и «Переключение приседания»
Технические изменения:
— Теперь чанки прогружаются цилиндрически вокруг игроков, а не в квадрате
— Добавлен руноподобный шрифт Illageralt из Minecraft: Dungeons (пока что используется только с помощью команд)
— Формат датапаков увеличен до 8 и др.
Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.
Чуть позже будет пост про каждый биом
Список изменений
Список изменений:
1. Добавлены большие «шумные» пещеры и водоносные горизонты
2. Добавлены новые подземные биомы:
— сталактитовые пещеры
— пышные пещеры
3. Добавлены новые биомы гор:
— биом рощи
— биом высоких вершин
— биом луга
— биом заснеженных вершин
— биом заснеженных склонов
— биом каменных вершин
4. Новое распределение руды
5. Были расширены ограничения на генерацию новых миров
6. Вновь появились рудные жилы
— Медные жилы образуются между 0 и 50 координатой высоты и смешиваются с гранитом
— Железные жилы образуются между -8 и -60 координатой высоты и смешиваются с туфом
Мелкие изменения:
— Стол зачарований испускает меньше света
— Теперь если использовать ножницы на кончике пещерной лозы и других лиан, то рост растения прекратится
— Илладжеры (Все злые жители) больше не нападают на маленьких жителей деревни
— Аксолотли теперь размножаются только в пышных пещерах
— Облака подняты с 128 до 192 высоты
— Аксолотли теперь имеют свой собственный mob cap
Настройки опций от Диннербона:
— Добавлена опция специальных возможностей, позволяющая остановить мигание света во время грозы
— Добавлена возможность указать аудиоустройство, используемое в игре
— Добавлены новые кнопки в настройках управления: «Переключение спринта» и «Переключение приседания»
Технические изменения:
— Теперь чанки прогружаются цилиндрически вокруг игроков, а не в квадрате
— Добавлен руноподобный шрифт Illageralt из Minecraft: Dungeons (пока что используется только с помощью команд)
— Формат датапаков увеличен до 8 и др.
Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.
Чуть позже будет пост про каждый биом
Список изменений
👍1
Minecraft Today
Вышел ПЕРВЫЙ снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: 1. Добавлены большие «шумные» пещеры и водоносные горизонты 2. Добавлены новые подземные биомы: — сталактитовые пещеры — пышные пещеры 3. Добавлены новые биомы гор: — биом рощи — биом высоких вершин…
Подробнее про каждый биом
Биомы:
Сталактитовые пещеры — это пещеры, состоящие из капельника и капельного блока.
— В некоторых местах будут появляться большие сталактиты, сталагмиты и колонны, построенные из блоков
— В этом биоме можно будет найти больше всего меди
Пышные пещеры — это пещеры, состоящие из мха и других растений. Содержит глиняные бассейны, в которых будут появляться аксолотли.
Биом рощи — это заснеженная местность с большими елями и ловушками из рыхлого снега.
— Обычно генерируются на высокогорной местности ниже горных вершин или других вершин
— Здесь можно встретить лис, кроликов и волков
Биом луга — это большой травянистый и цветочный биом, который, как правило, образуется высоко на плато с большими горными хребтами.
— Иногда содержит одинокий высокий дуб или березу, часто с пчелиными гнёздами.
— Разработчики намекнули, чтобы игроки прислушались к музыке в этом биоме.
— Здесь появляются ослы, кролики и овцы
Высокие вершины — это впечатляющие зубчатые горные вершины со снегом и камнем.
— Здесь можно встретить коз
Заснеженные вершины — гладкие горные вершины со льдом и снегом.
— Здесь можно встретить коз
Заснеженные склоны — это очень заснеженная местность, которая может скрывать снежные ловушки
— Здесь можно встретить кроликов и коз
Каменистые вершины — это горные вершины, состоящие из камня, и которые могут быть зазубренными или гладкими, а также здесь можно найти кальцит.
— Здесь можно также встретить коз
Генерация мира:
— Высота мира снова увеличена на 64 блока вверх и вниз.
— Подземные структуры и пещеры генерируются вплоть до -64 высоты.
— Начиная с нулевой высоты и ниже камень заменяется на глубокий сланец
Подробнее со снапшотам можно ознакомиться в закрепленном посте.
Биомы:
Сталактитовые пещеры — это пещеры, состоящие из капельника и капельного блока.
— В некоторых местах будут появляться большие сталактиты, сталагмиты и колонны, построенные из блоков
— В этом биоме можно будет найти больше всего меди
Пышные пещеры — это пещеры, состоящие из мха и других растений. Содержит глиняные бассейны, в которых будут появляться аксолотли.
Биом рощи — это заснеженная местность с большими елями и ловушками из рыхлого снега.
— Обычно генерируются на высокогорной местности ниже горных вершин или других вершин
— Здесь можно встретить лис, кроликов и волков
Биом луга — это большой травянистый и цветочный биом, который, как правило, образуется высоко на плато с большими горными хребтами.
— Иногда содержит одинокий высокий дуб или березу, часто с пчелиными гнёздами.
— Разработчики намекнули, чтобы игроки прислушались к музыке в этом биоме.
— Здесь появляются ослы, кролики и овцы
Высокие вершины — это впечатляющие зубчатые горные вершины со снегом и камнем.
— Здесь можно встретить коз
Заснеженные вершины — гладкие горные вершины со льдом и снегом.
— Здесь можно встретить коз
Заснеженные склоны — это очень заснеженная местность, которая может скрывать снежные ловушки
— Здесь можно встретить кроликов и коз
Каменистые вершины — это горные вершины, состоящие из камня, и которые могут быть зазубренными или гладкими, а также здесь можно найти кальцит.
— Здесь можно также встретить коз
Генерация мира:
— Высота мира снова увеличена на 64 блока вверх и вниз.
— Подземные структуры и пещеры генерируются вплоть до -64 высоты.
— Начиная с нулевой высоты и ниже камень заменяется на глубокий сланец
Подробнее со снапшотам можно ознакомиться в закрепленном посте.
👍1
Снапшот переносится на завтра
Об этом заявил в своем твиттере один из основных разработчиков Slicedlime. По всей видимости, разработчикам не хватило немного времени что-то доработать.
К слову, Minecraft: Dungeons наконец стал доступен в steam.
Об этом заявил в своем твиттере один из основных разработчиков Slicedlime. По всей видимости, разработчикам не хватило немного времени что-то доработать.
К слову, Minecraft: Dungeons наконец стал доступен в steam.
👍1
Вышел второй снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
1. Бег больше не сбрасывается на обычный шаг при легком касании стены
2. Исправления в распределении руды:
— Медная руда генерируется до 95 высоты (Как первоначально планировалось)
— Увеличено количество меди
— Лазурит теперь распространятся как все остальные руды в жилах
Технические изменения:
— Добавлена новая настройка: «Simulation distance», которая позволяет уменьшить нагрузку на процессор и увеличить расстояние рендеринга
— Увеличено максимальное количество потоков используемых для прогрузки мира с 7 до 255.
— Добавлена телеметрия для загрузки мира.
— Прочие изменения, направленные на производительность
Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Бег больше не сбрасывается на обычный шаг при легком касании стены
2. Исправления в распределении руды:
— Медная руда генерируется до 95 высоты (Как первоначально планировалось)
— Увеличено количество меди
— Лазурит теперь распространятся как все остальные руды в жилах
Технические изменения:
— Добавлена новая настройка: «Simulation distance», которая позволяет уменьшить нагрузку на процессор и увеличить расстояние рендеринга
— Увеличено максимальное количество потоков используемых для прогрузки мира с 7 до 255.
— Добавлена телеметрия для загрузки мира.
— Прочие изменения, направленные на производительность
Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.
Оригинальный список изменений
👍1
Тем временем, разработчик Henrik Kniberg возится с горными пиками, теперь они стали более изрезанными и интересными
Сегодня среда, а это значит, что должен выйти новый снапшот, но пока что Mojang Studios молчит.
Сегодня среда, а это значит, что должен выйти новый снапшот, но пока что Mojang Studios молчит.
👍1
Вышел третий снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
1. Добавлены новые ачивки и тригеры:
— «Пещеры и скалы»: ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом выжив
— «Чувствуй себя как дома»: ачивка за поездку на лавомерке в верхнем мире, необходимо пройти 50 блоков
— «Звёздный торговец»: ачивка за торговлю с жителем за лимитом высоты мира (выше 384 высоты)
— «Звук музыки»: ачивка за воспроизведение пластинки в новом биоме Луга
Другие изменения:
— На одиноких деревьях в Лугах теперь всегда есть пчелиное гнездо
— Зомби теперь не появляются в сталактитовых пещерах
— Утопленники теперь могут появляться в воде внутри сталактитовых пещер
— Изменена яркость по умолчанию на 50
— Изменение от Dinnerbone: теперь список эффектов в инвентаре находится справа, а не слева, чтобы он был виден во время открытой книги рецептов
— В закопанных сундуках с сокровищами теперь можно найти зелья подводного дыхания
Снапшот доступен в официальном лаунчере игры
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Добавлены новые ачивки и тригеры:
— «Пещеры и скалы»: ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом выжив
— «Чувствуй себя как дома»: ачивка за поездку на лавомерке в верхнем мире, необходимо пройти 50 блоков
— «Звёздный торговец»: ачивка за торговлю с жителем за лимитом высоты мира (выше 384 высоты)
— «Звук музыки»: ачивка за воспроизведение пластинки в новом биоме Луга
Другие изменения:
— На одиноких деревьях в Лугах теперь всегда есть пчелиное гнездо
— Зомби теперь не появляются в сталактитовых пещерах
— Утопленники теперь могут появляться в воде внутри сталактитовых пещер
— Изменена яркость по умолчанию на 50
— Изменение от Dinnerbone: теперь список эффектов в инвентаре находится справа, а не слева, чтобы он был виден во время открытой книги рецептов
— В закопанных сундуках с сокровищами теперь можно найти зелья подводного дыхания
Снапшот доступен в официальном лаунчере игры
Оригинальный список изменений
👍1
Minecraft Today
Вышел третий снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: 1. Добавлены новые ачивки и тригеры: — «Пещеры и скалы»: ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом выжив — «Чувствуй себя как дома»: ачивка…
Демонстрация нового списка эффектов в инвентаре:
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация новых достижений из последнего снапшота
Фрагмент взят с канала разработчика Slicedlime, который регулярно выпускает видео об изменениях в снапшотах.
Подробнее про каждое достижение можно прочитать в закрепленном сообщении.
Фрагмент взят с канала разработчика Slicedlime, который регулярно выпускает видео об изменениях в снапшотах.
Подробнее про каждое достижение можно прочитать в закрепленном сообщении.
👍1 1
Снапшот переносится на завтра
По словам разработчиков из твиттера, они столкнулись с некоторыми техническими проблемами, поэтому им нужен еще один день на доработку.
Оригинальный твит
По словам разработчиков из твиттера, они столкнулись с некоторыми техническими проблемами, поэтому им нужен еще один день на доработку.
Оригинальный твит
👍1
Minecraft Live 2021 пройдет уже на следующей неделе
Ежегодное мероприятие сообщества игры пройдет уже 16 октября в 19:00 по московскому времени, в связи с чем, пора объяснить незнающим с чем мы имеем дело
Minecraft Live — это виртуальное мероприятие, к которому можно подключиться из любой точки мира. В программу входят: новости об игре, знакомства с создателями контента, а также голосование за контент в игре.
В этом году, как и в прошлом, Minecon пройдёт в онлайн формате, а это значит что официальные трансляции можно будет посмотреть на Youtube, Twitch и minecraft.net — ближе к началу мы сделаем пост со ссылками на трансляции.
Также, если вы хотите посмотреть трансляцию с комментариями русскоязычных стримеров, то предлагаем сделать это с нашим товарищем Пугодом на его Twitch канале
По нашим скромным расчетам первые новости о голосовании начнутся со следующего понедельника. Затем последуют три дня, в которых разработчики подробнее расскажут нам о монстрах.
По поводу постов, в нашем Telegram канале мы бы хотели оповещать о нововведениях в формате живой ленты.
Встретьте Minecraft Live вместе с нами
Ежегодное мероприятие сообщества игры пройдет уже 16 октября в 19:00 по московскому времени, в связи с чем, пора объяснить незнающим с чем мы имеем дело
Minecraft Live — это виртуальное мероприятие, к которому можно подключиться из любой точки мира. В программу входят: новости об игре, знакомства с создателями контента, а также голосование за контент в игре.
В этом году, как и в прошлом, Minecon пройдёт в онлайн формате, а это значит что официальные трансляции можно будет посмотреть на Youtube, Twitch и minecraft.net — ближе к началу мы сделаем пост со ссылками на трансляции.
Также, если вы хотите посмотреть трансляцию с комментариями русскоязычных стримеров, то предлагаем сделать это с нашим товарищем Пугодом на его Twitch канале
По нашим скромным расчетам первые новости о голосовании начнутся со следующего понедельника. Затем последуют три дня, в которых разработчики подробнее расскажут нам о монстрах.
По поводу постов, в нашем Telegram канале мы бы хотели оповещать о нововведениях в формате живой ленты.
Встретьте Minecraft Live вместе с нами
👍1
Вышел четвёртый снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
1. Изменения в генерации мира
— Обновлено распределение руд, чтобы руда ниже нулевой высоты была более ценной. Например, стало больше алмазов
— Исправлен баг с непещерными биомами, которые работали не так из-за изменения высоты — больше никаких саванн в небе
— Подкорректирован относительный размер некоторых биомов, чтобы они были больше похожи на биомы в 1.17. Также был увеличен средний размер большинства биомов
— Исправлены некоторые проблемы с пещерными водоёмами
— Немного увеличена частота появления подводной магмы
— Гравий теперь генерируется ниже нулевой высоты
— Деревни стали более разбросаны
— Увеличено количество подземных структур, особенно ниже нулевой высоты
2. Изменения в спавне мобов
— Аксолотли теперь спавнятся только в воде, над глиняными блоками, в пышных пещерах
— Светящиеся спруты теперь спавнятся только в воде ниже 30 высоты
— Треска, лосось, иглобрюх, спрут и дельфин теперь спавнятся только в воде с 50 высоты до 64
— Тропические рыбы теперь также спавнятся в пышных пещерах на любой высоте
— Зомби теперь снова появляются в сталактитовых пещерах
— Козы больше не спавнятся в биоме каменистых гор
3. Изменения меди
— Из медной руды теперь выпадает 2-5 сырой меди вместо 2-3
— В камнерезе теперь можно преобразовать 1 медный блок в 4 медных резанных блока
4. Некоторые биомы с похожими параметрами были объединены в один, так как форма теперь контролируется по другому
5. Некоторые биомы переименованы
Технические изменения:
— Искусственный интеллект аксолотлей, козлов, хоглинов, зоглинов, пиглинов и жителей был оптимизирован
— Бедрок теперь генерируется в зависимости от сида мира.
Снапшот уже доступен в официальном лаунчере игры
Оригинальный список изменений
Список изменений:
1. Изменения в генерации мира
— Обновлено распределение руд, чтобы руда ниже нулевой высоты была более ценной. Например, стало больше алмазов
— Исправлен баг с непещерными биомами, которые работали не так из-за изменения высоты — больше никаких саванн в небе
— Подкорректирован относительный размер некоторых биомов, чтобы они были больше похожи на биомы в 1.17. Также был увеличен средний размер большинства биомов
— Исправлены некоторые проблемы с пещерными водоёмами
— Немного увеличена частота появления подводной магмы
— Гравий теперь генерируется ниже нулевой высоты
— Деревни стали более разбросаны
— Увеличено количество подземных структур, особенно ниже нулевой высоты
2. Изменения в спавне мобов
— Аксолотли теперь спавнятся только в воде, над глиняными блоками, в пышных пещерах
— Светящиеся спруты теперь спавнятся только в воде ниже 30 высоты
— Треска, лосось, иглобрюх, спрут и дельфин теперь спавнятся только в воде с 50 высоты до 64
— Тропические рыбы теперь также спавнятся в пышных пещерах на любой высоте
— Зомби теперь снова появляются в сталактитовых пещерах
— Козы больше не спавнятся в биоме каменистых гор
3. Изменения меди
— Из медной руды теперь выпадает 2-5 сырой меди вместо 2-3
— В камнерезе теперь можно преобразовать 1 медный блок в 4 медных резанных блока
4. Некоторые биомы с похожими параметрами были объединены в один, так как форма теперь контролируется по другому
5. Некоторые биомы переименованы
Технические изменения:
— Искусственный интеллект аксолотлей, козлов, хоглинов, зоглинов, пиглинов и жителей был оптимизирован
— Бедрок теперь генерируется в зависимости от сида мира.
Снапшот уже доступен в официальном лаунчере игры
Оригинальный список изменений
👍1
Minecraft Today
Вышел четвёртый снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: 1. Изменения в генерации мира — Обновлено распределение руд, чтобы руда ниже нулевой высоты была более ценной. Например, стало больше алмазов — Исправлен баг с непещерными биомами, которые работали…
Изменения в распределении биомов в мире:
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел первый анонсирующий ролик про голосование
За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них.
Само голосование пройдет на Minecraft Live уже 16 октября!
За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них.
Само голосование пройдет на Minecraft Live уже 16 октября!
👍1
Minecraft Today
Вышел первый анонсирующий ролик про голосование За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них. Само голосование пройдет на Minecraft Live…
Разработчики о голосовании:
«Я видел мобов, они потрясающие!» — Ined
«Я надеюсь, вы все будете в восторге от мобов. Должна сказать, что я очень рада тому, что у нас есть в этом году» — Lady Agnes
Начиная с сегодняшнего дня нам будут потихоньку представлять мобов перед Minecraft Live
«Я видел мобов, они потрясающие!» — Ined
«Я надеюсь, вы все будете в восторге от мобов. Должна сказать, что я очень рада тому, что у нас есть в этом году» — Lady Agnes
Начиная с сегодняшнего дня нам будут потихоньку представлять мобов перед Minecraft Live
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый моб для голосования — Glare!
На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов.
Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он будет реагировать на темноту и давать знаки.
Оставшихся двух мобов объявят уже на этой неделе, а само голосование пройдёт на Minecraft Live уже 16 октября!
P.S. Разработчики уже много лет говорят о том, что они хотели бы минимизировать роль F3 в геймплее, и, судя по всему, этот моб нужен именно для этого.
На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов.
Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он будет реагировать на темноту и давать знаки.
Оставшихся двух мобов объявят уже на этой неделе, а само голосование пройдёт на Minecraft Live уже 16 октября!
P.S. Разработчики уже много лет говорят о том, что они хотели бы минимизировать роль F3 в геймплее, и, судя по всему, этот моб нужен именно для этого.
👍7
Minecraft Today
Первый моб для голосования — Glare! На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов. Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он…
Небольшие детали о последнем ролике:
— 3D-аниматор MortMort подтвердил, что все предметы, блоки и секретные ящики предназначены исключительно для эстетики и не будут добавлены в игру.
— Kingbdogz, отвечая на вопросы пользователей, рассказал что Glare будет искать или охотиться на темноту, чтобы игрок освещал свою обширную территорию без помощи F3 и сторонних текстурпаков
— Kingbdogz, как и другие разработчики, считает что в этом году мобы лучше, чем на прошлых майнконах. Также он поделился, что ему тоже не нравятся рескины мобов.
— Нового моба, вероятно, можно будет привязать поводком
— Разработчики адекватно относятся к критике, но не стоит считать что они плохи в разработке
— Хоть в версии 1.18 монстры и будут появляться на блоках с нулевым уровнем освещения, это не значит, что моб будет бесполезным. Это больше относится к визуальному восприятию, чем к механическим правилам.
Следующих двух мобов должны представить уже на этой неделе — сегодня и завтра, вероятно
— 3D-аниматор MortMort подтвердил, что все предметы, блоки и секретные ящики предназначены исключительно для эстетики и не будут добавлены в игру.
— Kingbdogz, отвечая на вопросы пользователей, рассказал что Glare будет искать или охотиться на темноту, чтобы игрок освещал свою обширную территорию без помощи F3 и сторонних текстурпаков
— Kingbdogz, как и другие разработчики, считает что в этом году мобы лучше, чем на прошлых майнконах. Также он поделился, что ему тоже не нравятся рескины мобов.
— Нового моба, вероятно, можно будет привязать поводком
— Разработчики адекватно относятся к критике, но не стоит считать что они плохи в разработке
— Хоть в версии 1.18 монстры и будут появляться на блоках с нулевым уровнем освещения, это не значит, что моб будет бесполезным. Это больше относится к визуальному восприятию, чем к механическим правилам.
Следующих двух мобов должны представить уже на этой неделе — сегодня и завтра, вероятно
👍2