Minecraft Today
11.8K subscribers
1.68K photos
396 videos
11 files
803 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
Нас уже 100 человек!

Спасибо за то что остались, дорогие куболюбы
👍41
Dinnerbone начал работу над Minecraft

Первым делом Натан Адамс решил заняться внедрением полезных функций, а также исправлением багов, которые почему-то до сих пор не были исправлены

Что известно на данный момент:
Диннербон самым первым делом решил исправить баг с анимацией перевернутых животных
— Была добавлена новая настройка для раздела звуков — выбор устройства вывода звука по-умолчанию
[Скриншот]
— Диннербон показал главному художнику Minecraft очень раздражающий недочёт с текстурами бочек, это должны исправить
[Скриншот]
— Был исправлен очень раздражающий баг: когда печатаешь кому-то сообщение, будучи в постели, чат внезапно закрывался вместе с сообщением, потому что наступал день

Диннербон также попросил игроков рассказать ему о других раздражающих вещах в игре и те поделились с ним своим опытом:
К примеру, один из игроков рассказал что его очень сильно раздражают ситуации, когда игрок случайно кликает правой кнопкой мыши топором по древесине, тем самым срезая с них кору, Диннербон прекрасно понимает всю боль этой проблемы и предложил добавить новое зачарование для топора, которое бы притупляло инструмент, но это лишь его предложение.

Также ему рассказали о проблеме инвентаря, которая не позволяла увидеть оставшееся время действия зелья, пока книга рецептов открыта. Диннербон сказал что у него есть решение этой проблемы, но оно не стопроцентное

Диннербону понравилась идея добавить альтернативный рецепт для раздатчика, который бы включал в себя ингредиенты лука (палки и нитки) и выбрасыватель. Таким образом можно было бы крафтить много раздатчиков сразу.

Что вам понравилось больше всего и что вы бы хотели изменить в игре?
👍2
Приложение к предыдущему посту:
👍1
Вышел ПЕРВЫЙ снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Добавлены большие «шумные» пещеры и водоносные горизонты
2. Добавлены новые подземные биомы:
— сталактитовые пещеры
— пышные пещеры
3. Добавлены новые биомы гор:
— биом рощи
— биом высоких вершин
— биом луга
— биом заснеженных вершин
— биом заснеженных склонов
— биом каменных вершин
4. Новое распределение руды
5. Были расширены ограничения на генерацию новых миров
6. Вновь появились рудные жилы
— Медные жилы образуются между 0 и 50 координатой высоты и смешиваются с гранитом
— Железные жилы образуются между -8 и -60 координатой высоты и смешиваются с туфом

Мелкие изменения:
— Стол зачарований испускает меньше света
— Теперь если использовать ножницы на кончике пещерной лозы и других лиан, то рост растения прекратится
— Илладжеры (Все злые жители) больше не нападают на маленьких жителей деревни
— Аксолотли теперь размножаются только в пышных пещерах
— Облака подняты с 128 до 192 высоты
— Аксолотли теперь имеют свой собственный mob cap

Настройки опций от Диннербона:
— Добавлена опция специальных возможностей, позволяющая остановить мигание света во время грозы
— Добавлена возможность указать аудиоустройство, используемое в игре
— Добавлены новые кнопки в настройках управления: «Переключение спринта» и «Переключение приседания»

Технические изменения:
— Теперь чанки прогружаются цилиндрически вокруг игроков, а не в квадрате
— Добавлен руноподобный шрифт Illageralt из Minecraft: Dungeons (пока что используется только с помощью команд)
— Формат датапаков увеличен до 8 и др.

Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.
Чуть позже будет пост про каждый биом

Список изменений
👍1
Minecraft Today
Вышел ПЕРВЫЙ снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: 1. Добавлены большие «шумные» пещеры и водоносные горизонты 2. Добавлены новые подземные биомы: — сталактитовые пещеры — пышные пещеры 3. Добавлены новые биомы гор: — биом рощи — биом высоких вершин…
Подробнее про каждый биом

Биомы:
Сталактитовые пещеры
— это пещеры, состоящие из капельника и капельного блока.
— В некоторых местах будут появляться большие сталактиты, сталагмиты и колонны, построенные из блоков
— В этом биоме можно будет найти больше всего меди

Пышные пещеры — это пещеры, состоящие из мха и других растений. Содержит глиняные бассейны, в которых будут появляться аксолотли.

Биом рощи — это заснеженная местность с большими елями и ловушками из рыхлого снега.
— Обычно генерируются на высокогорной местности ниже горных вершин или других вершин
— Здесь можно встретить лис, кроликов и волков

Биом луга — это большой травянистый и цветочный биом, который, как правило, образуется высоко на плато с большими горными хребтами.
— Иногда содержит одинокий высокий дуб или березу, часто с пчелиными гнёздами.
— Разработчики намекнули, чтобы игроки прислушались к музыке в этом биоме.
— Здесь появляются ослы, кролики и овцы

Высокие вершины — это впечатляющие зубчатые горные вершины со снегом и камнем.
— Здесь можно встретить коз

Заснеженные вершины — гладкие горные вершины со льдом и снегом.
— Здесь можно встретить коз

Заснеженные склоны — это очень заснеженная местность, которая может скрывать снежные ловушки
— Здесь можно встретить кроликов и коз

Каменистые вершины — это горные вершины, состоящие из камня, и которые могут быть зазубренными или гладкими, а также здесь можно найти кальцит.
— Здесь можно также встретить коз

Генерация мира:
— Высота мира снова увеличена на 64 блока вверх и вниз.
— Подземные структуры и пещеры генерируются вплоть до -64 высоты.
— Начиная с нулевой высоты и ниже камень заменяется на глубокий сланец

Подробнее со снапшотам можно ознакомиться в закрепленном посте.
👍1
Снапшот переносится на завтра

Об этом заявил в своем твиттере один из основных разработчиков Slicedlime. По всей видимости, разработчикам не хватило немного времени что-то доработать.

К слову, Minecraft: Dungeons наконец стал доступен в steam.
👍1
Вышел второй снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Бег больше не сбрасывается на обычный шаг при легком касании стены
2. Исправления в
распределении руды:
— Медная руда генерируется до 95 высоты (Как первоначально планировалось)
— Увеличено количество меди
— Лазурит теперь распространятся как все остальные руды в жилах

Технические изменения:
— Добавлена новая настройка: «Simulation distance», которая позволяет уменьшить нагрузку на процессор и увеличить расстояние рендеринга
— Увеличено максимальное количество потоков используемых для прогрузки мира с 7 до 255.
— Добавлена телеметрия для загрузки мира.
— Прочие изменения, направленные на производительность

Снапшот уже можно скачать в официальном лаунчере игры.

Оригинальный список изменений
👍1
Тем временем, разработчик Henrik Kniberg возится с горными пиками, теперь они стали более изрезанными и интересными

Сегодня среда, а это значит, что должен выйти новый снапшот, но пока что Mojang Studios молчит.
👍1
Вышел третий снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Добавлены новые ачивки и тригеры:
— «Пещеры и скалы»:
ачивка, которая выдаётся, если прыгнуть с самой верхней точки на самую низкую в верхнем мире, при этом выжив
— «Чувствуй себя как дома»: ачивка за поездку на лавомерке в верхнем мире, необходимо пройти 50 блоков
— «Звёздный торговец»: ачивка за торговлю с жителем за лимитом высоты мира (выше 384 высоты)
— «Звук музыки»: ачивка за воспроизведение пластинки в новом биоме Луга

Другие изменения:
— На одиноких деревьях в Лугах теперь всегда есть пчелиное гнездо
— Зомби теперь не появляются в сталактитовых пещерах
— Утопленники теперь могут появляться в воде внутри сталактитовых пещер
— Изменена яркость по умолчанию на 50
Изменение от Dinnerbone: теперь список эффектов в инвентаре находится справа, а не слева, чтобы он был виден во время открытой книги рецептов
В закопанных сундуках с сокровищами теперь можно найти зелья подводного дыхания

Снапшот доступен в официальном лаунчере игры

Оригинальный список изменений
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация новых достижений из последнего снапшота

Фрагмент взят с канала разработчика Slicedlime, который регулярно выпускает видео об изменениях в снапшотах.

Подробнее про каждое достижение можно прочитать в закрепленном сообщении.
👍11
Снапшот переносится на завтра

По словам разработчиков из твиттера, они столкнулись с некоторыми техническими проблемами, поэтому им нужен еще один день на доработку.

Оригинальный твит
👍1
Minecraft Live 2021 пройдет уже на следующей неделе

Ежегодное мероприятие сообщества игры пройдет уже 16 октября в 19:00 по московскому времени, в связи с чем, пора объяснить незнающим с чем мы имеем дело

Minecraft Live — это виртуальное мероприятие, к которому можно подключиться из любой точки мира. В программу входят: новости об игре, знакомства с создателями контента, а также голосование за контент в игре.

В этом году, как и в прошлом, Minecon пройдёт в онлайн формате, а это значит что официальные трансляции можно будет посмотреть на Youtube, Twitch и minecraft.net — ближе к началу мы сделаем пост со ссылками на трансляции.
Также, если вы хотите посмотреть трансляцию с комментариями русскоязычных стримеров, то предлагаем сделать это с нашим товарищем Пугодом на его Twitch канале

По нашим скромным расчетам первые новости о голосовании начнутся со следующего понедельника. Затем последуют три дня, в которых разработчики подробнее расскажут нам о монстрах.

По поводу постов, в нашем Telegram канале мы бы хотели оповещать о нововведениях в формате живой ленты.

Встретьте Minecraft Live вместе с нами
👍1
Вышел четвёртый снапшот Minecraft 1.18

Список изменений:
1. Изменения в генерации мира
— Обновлено распределение руд, чтобы руда ниже нулевой высоты была более ценной. Например, стало больше алмазов
— Исправлен баг с непещерными биомами, которые работали не так из-за изменения высоты — больше никаких саванн в небе
— Подкорректирован относительный размер некоторых биомов, чтобы они были больше похожи на биомы в 1.17. Также был увеличен средний размер большинства биомов
— Исправлены некоторые проблемы с пещерными водоёмами
— Немного увеличена частота появления подводной магмы
— Гравий теперь генерируется ниже нулевой высоты
— Деревни стали более разбросаны
— Увеличено количество подземных структур, особенно ниже нулевой высоты

2. Изменения в спавне мобов
— Аксолотли теперь спавнятся только в воде, над глиняными блоками, в пышных пещерах
— Светящиеся спруты теперь спавнятся только в воде ниже 30 высоты
— Треска, лосось, иглобрюх, спрут и дельфин теперь спавнятся только в воде с 50 высоты до 64
— Тропические рыбы теперь также спавнятся в пышных пещерах на любой высоте
— Зомби теперь снова появляются в сталактитовых пещерах
— Козы больше не спавнятся в биоме каменистых гор

3. Изменения меди
— Из медной руды теперь выпадает 2-5 сырой меди вместо 2-3
— В камнерезе теперь можно преобразовать 1 медный блок в 4 медных резанных блока

4. Некоторые биомы с похожими параметрами были объединены в один, так как форма теперь контролируется по другому

5. Некоторые биомы переименованы

Технические изменения:
— Искусственный интеллект аксолотлей, козлов, хоглинов, зоглинов, пиглинов и жителей был оптимизирован
— Бедрок теперь генерируется в зависимости от сида мира.

Снапшот уже доступен в официальном лаунчере игры

Оригинальный список изменений
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел первый анонсирующий ролик про голосование

За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них.

Само голосование пройдет на Minecraft Live уже 16 октября!
👍1
Minecraft Today
Вышел первый анонсирующий ролик про голосование За каких именно мобов мы будем голосовать до сих пор неизвестно, однако в видео сказано, что в течение следующей недели будут выходить короткие видео о каждом из них. Само голосование пройдет на Minecraft Live…
Разработчики о голосовании:

«Я видел мобов, они потрясающие!» — Ined

«Я надеюсь, вы все будете в восторге от мобов. Должна сказать, что я очень рада тому, что у нас есть в этом году» — Lady Agnes

Начиная с сегодняшнего дня нам будут потихоньку представлять мобов перед Minecraft Live
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый моб для голосования — Glare!

На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов.

Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он будет реагировать на темноту и давать знаки.

Оставшихся двух мобов объявят уже на этой неделе, а само голосование пройдёт на Minecraft Live уже 16 октября!

P.S. Разработчики уже много лет говорят о том, что они хотели бы минимизировать роль F3 в геймплее, и, судя по всему, этот моб нужен именно для этого.
👍7
Minecraft Today
Первый моб для голосования — Glare! На официальном канале Minecraft вышел первый ролик про одного из мобов. Glare — это милый моб-радар, который показывает места, где может появиться враждебный моб, и которого можно будет взять с собой. Судя по всему, он…
Небольшие детали о последнем ролике:

— 3D-аниматор MortMort подтвердил, что все предметы, блоки и секретные ящики предназначены исключительно для эстетики и не будут добавлены в игру.
Kingbdogz, отвечая на вопросы пользователей, рассказал что Glare будет искать или охотиться на темноту, чтобы игрок освещал свою обширную территорию без помощи F3 и сторонних текстурпаков
Kingbdogz, как и другие разработчики, считает что в этом году мобы лучше, чем на прошлых майнконах. Также он поделился, что ему тоже не нравятся рескины мобов.
— Нового моба, вероятно, можно будет привязать поводком
— Разработчики адекватно относятся к критике, но не стоит считать что они плохи в разработке
— Хоть в версии 1.18 монстры и будут появляться на блоках с нулевым уровнем освещения, это не значит, что моб будет бесполезным. Это больше относится к визуальному восприятию, чем к механическим правилам.

Следующих двух мобов должны представить уже на этой неделе — сегодня и завтра, вероятно
👍2