Вышел пятый экспериментальный снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
• Более высокие пики! В некоторых местах горы имеют зазубренные вершины.
• В этом снапшоте горные районы и пиковые местности в среднем стали немного больше.
• Увеличилась средняя высота горы.
• Структура с костными блоками, которая включает в себя алмазы, больше не появляется выше нулевого уровня.
• Изменилось расположение болот.
• Пещерные расщелины могут образовываться рядом с красным песком и кальцитом.
• Глубина рек изменена.
• Маленькие водные лужи больше не появляются в сухих и жарких биомах (Пустыня, саванна, месса). Уменьшено количество этих луж в других биомах.
• Небольшие холмы и выступы теперь чаще появляются на плоских местностях.
• Добавлен биом края джунглей (Точнее, повторно добавлен). Если этот биом останется к релизу, то, вероятно, его переименуют.
• Изменена генерация грибных островов, чтобы они больше были похожи на другие острова.
• Помните изменение спавна монстров в третьем снапшоте, которое делало так, что спавн монстров больше не зависит от их высоты? Это изменение отменили, потому что разработчики ценят обратную связь сообщества. Как только у разработчиков будет больше времени, то они вновь к этому вернутся.
Что насчет обычных снапшотов, то пока ничего неизвестно. По поводу глубокого темного биома, то он всё еще разрабатывается, но разработчики подогревают интерес.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
• Более высокие пики! В некоторых местах горы имеют зазубренные вершины.
• В этом снапшоте горные районы и пиковые местности в среднем стали немного больше.
• Увеличилась средняя высота горы.
• Структура с костными блоками, которая включает в себя алмазы, больше не появляется выше нулевого уровня.
• Изменилось расположение болот.
• Пещерные расщелины могут образовываться рядом с красным песком и кальцитом.
• Глубина рек изменена.
• Маленькие водные лужи больше не появляются в сухих и жарких биомах (Пустыня, саванна, месса). Уменьшено количество этих луж в других биомах.
• Небольшие холмы и выступы теперь чаще появляются на плоских местностях.
• Добавлен биом края джунглей (Точнее, повторно добавлен). Если этот биом останется к релизу, то, вероятно, его переименуют.
• Изменена генерация грибных островов, чтобы они больше были похожи на другие острова.
• Помните изменение спавна монстров в третьем снапшоте, которое делало так, что спавн монстров больше не зависит от их высоты? Это изменение отменили, потому что разработчики ценят обратную связь сообщества. Как только у разработчиков будет больше времени, то они вновь к этому вернутся.
Что насчет обычных снапшотов, то пока ничего неизвестно. По поводу глубокого темного биома, то он всё еще разрабатывается, но разработчики подогревают интерес.
Оригинальный список изменений
👍1
Minecraft Today
Вышел пятый экспериментальный снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: • Более высокие пики! В некоторых местах горы имеют зазубренные вершины. • В этом снапшоте горные районы и пиковые местности в среднем стали немного больше. • Увеличилась средняя…
Сравнение первого экспериментального снапшота с последним, в котором можно заметить прогресс последнего месяца.
Биомы стали более плавными и чистыми, исчезли баги с водой и песком. На самих скриншотах изображен один и тот же сид, но сгенерированный разными способами.
Биомы стали более плавными и чистыми, исчезли баги с водой и песком. На самих скриншотах изображен один и тот же сид, но сгенерированный разными способами.
👍1
Minecraft Today
Вышел пятый экспериментальный снапшот Minecraft 1.18 Список изменений: • Более высокие пики! В некоторых местах горы имеют зазубренные вершины. • В этом снапшоте горные районы и пиковые местности в среднем стали немного больше. • Увеличилась средняя…
Судьба нового подбиома джунглей в ваших руках!
В своем твиттере разработчик Henrik Kniberg запустил голосование: «Сохраняем ли мы биом края джунглей или нет?». Разработчик уточнил, что в данный момент нет времени изменять его, так что вопрос стоит прямой.
Jungle Edge — это редкий равнинный биом, который является переходом от одного менее холодного биома к более теплым. В данный момент он является одним из самых редких в игре.
Проголосовать можно здесь. В данный момент побеждает вариант «Оставить».
В своем твиттере разработчик Henrik Kniberg запустил голосование: «Сохраняем ли мы биом края джунглей или нет?». Разработчик уточнил, что в данный момент нет времени изменять его, так что вопрос стоит прямой.
Jungle Edge — это редкий равнинный биом, который является переходом от одного менее холодного биома к более теплым. В данный момент он является одним из самых редких в игре.
Проголосовать можно здесь. В данный момент побеждает вариант «Оставить».
👍1
Minecraft Today
Судьба нового подбиома джунглей в ваших руках! В своем твиттере разработчик Henrik Kniberg запустил голосование: «Сохраняем ли мы биом края джунглей или нет?». Разработчик уточнил, что в данный момент нет времени изменять его, так что вопрос стоит прямой.…
В дополнение к предыдущему посту:
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик тестирует новые водные пещеры.
В данный момент разработчик Henrik Kniberg работает над тем, чтобы соединить океаны и водные горизонты так, чтобы они гармонично смотрелись в генерации.
Задумка заключается в том, чтобы игрок мог с легкостью заплывать или выплывать из пещер.
В данный момент разработчик Henrik Kniberg работает над тем, чтобы соединить океаны и водные горизонты так, чтобы они гармонично смотрелись в генерации.
Задумка заключается в том, чтобы игрок мог с легкостью заплывать или выплывать из пещер.
👍1
Minecraft Today
Разработчик тестирует новые водные пещеры. В данный момент разработчик Henrik Kniberg работает над тем, чтобы соединить океаны и водные горизонты так, чтобы они гармонично смотрелись в генерации. Задумка заключается в том, чтобы игрок мог с легкостью заплывать…
В дополнение к предыдущему посту: скриншоты тестов.
👍1
Новые подробности про водные пещеры
По словам Генрика, они учли просьбы игроков сделать океаны глубже, но в этой версии они не планируют этим заниматься. Однако будет возможность найти массивную систему пещер с водоносными горизонтами, над которыми будет находиться дно океана (см. скриншот с преувеличенным примером)
Вместе эта генерация будет сильно напоминать глубокие океаны.
Оригинальный твит
По словам Генрика, они учли просьбы игроков сделать океаны глубже, но в этой версии они не планируют этим заниматься. Однако будет возможность найти массивную систему пещер с водоносными горизонтами, над которыми будет находиться дно океана (см. скриншот с преувеличенным примером)
Вместе эта генерация будет сильно напоминать глубокие океаны.
Оригинальный твит
👍1
Вышел шестой экспериментальный снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
— Изменено расположение новых горных биомов, чтобы они лучше соответствовали горной местности и температуре:
- Рощи и заснеженные склоны с меньшей вероятностью образуются на горных вершинах
- В холодном климате рощи и снежные склоны, как правило, начинаются ниже, в то время как в умеренном и жарком климате — выше
— Изменено размещение других биомов
— Подводные каньоны вернулись
— Тайга с большими деревьями больше не считается биомом с холодным климатом с точки зрения размещения биомов
— Немного увеличен шанс появления магмы под водой, чтобы вероятность нахождения воздуха в водоносных горизонтах была больше
— Дно океана и водоносные горизонты теперь чаще соединяются
— Лошади, мулы и ослы теперь следуют за игроками, держащими золотую морковь или золотые яблоки
Оригинальный список изменений
Список изменений:
— Изменено расположение новых горных биомов, чтобы они лучше соответствовали горной местности и температуре:
- Рощи и заснеженные склоны с меньшей вероятностью образуются на горных вершинах
- В холодном климате рощи и снежные склоны, как правило, начинаются ниже, в то время как в умеренном и жарком климате — выше
— Изменено размещение других биомов
— Подводные каньоны вернулись
— Тайга с большими деревьями больше не считается биомом с холодным климатом с точки зрения размещения биомов
— Немного увеличен шанс появления магмы под водой, чтобы вероятность нахождения воздуха в водоносных горизонтах была больше
— Дно океана и водоносные горизонты теперь чаще соединяются
— Лошади, мулы и ослы теперь следуют за игроками, держащими золотую морковь или золотые яблоки
Оригинальный список изменений
👍1
Новые подробности о тёмных пещерах
В своём твиттере вновь разработчик Kingbdogz решил поделиться интересной информацией о новом подземном биоме:
— Распределение новых тёмных глубоких пещер оказалось непростой задачей. По плану биом должен будет встречаться глубоко под равнинами и горами, и растягиваться до -64 высоты
— Если брать в пример биомы пышных и сталактитовых пещер, то Deep Dark будет самым редким из них. И по задумке биом должен быть большим
— Разработчики работают над тем, чтобы в этом биоме не было водоносных горизонтов и лавовых озёр
Оригинальные твиты
В своём твиттере вновь разработчик Kingbdogz решил поделиться интересной информацией о новом подземном биоме:
— Распределение новых тёмных глубоких пещер оказалось непростой задачей. По плану биом должен будет встречаться глубоко под равнинами и горами, и растягиваться до -64 высоты
— Если брать в пример биомы пышных и сталактитовых пещер, то Deep Dark будет самым редким из них. И по задумке биом должен быть большим
— Разработчики работают над тем, чтобы в этом биоме не было водоносных горизонтов и лавовых озёр
Оригинальные твиты
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел анонсирующий трейлер Minecraft Live 2021
Согласно описанию трейлера на ивенте покажут новое глобальное обновление и должны, как минимум, провести новое голосование за моба.
Подробнее прочитать тут
Мероприятие пройдет 16 октября в 19:00 (по Мск) в онлайн формате.
Согласно описанию трейлера на ивенте покажут новое глобальное обновление и должны, как минимум, провести новое голосование за моба.
Подробнее прочитать тут
Мероприятие пройдет 16 октября в 19:00 (по Мск) в онлайн формате.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые горные пещеры
Разработчик Генрик Кнайберг вновь делится деталями разработки новой версии — на этот раз они пришли к выводу, что новые «лапшичные» пещеры должны образовываться внутри горных вершин
«Лапшичные» пещеры — это новый вид пещер, представляющие из себя маленькие тоннели и которые служат для того, чтобы соединять большие системы пещер
Источник
Разработчик Генрик Кнайберг вновь делится деталями разработки новой версии — на этот раз они пришли к выводу, что новые «лапшичные» пещеры должны образовываться внутри горных вершин
«Лапшичные» пещеры — это новый вид пещер, представляющие из себя маленькие тоннели и которые служат для того, чтобы соединять большие системы пещер
Источник
👍1
Dinnerbone возвращается к разработке Minecraft
Последний год Натан Адамс провёл в отпуске из-за проблем с ментальным здоровьем. По его словам, он совершенно не следил за майнкрафтом и последними версиями, так что для него всё будет в новинку.
Именно в честь него названа одна из самых популярных пасхалок игры — бирка «Dinnerbone», которая переворачивает животное или монстра.
С возвращением!
Последний год Натан Адамс провёл в отпуске из-за проблем с ментальным здоровьем. По его словам, он совершенно не следил за майнкрафтом и последними версиями, так что для него всё будет в новинку.
Именно в честь него названа одна из самых популярных пасхалок игры — бирка «Dinnerbone», которая переворачивает животное или монстра.
С возвращением!
👍1
Ined сообщил, что сегодня прошла последняя волна миграции аккаунтов на какое-то время.
Сейчас все силы разработчиков направлены на завершение миграции лицензионных аккаунтов Minecraft.
Источник
Сейчас все силы разработчиков направлены на завершение миграции лицензионных аккаунтов Minecraft.
Источник
👍1
Вышел седьмой экспериментальный снапшот Minecraft 1.18
По словам разработчика Генрика Кнайберга, этот снапшот настолько маленький, что большинство даже не заметит разницы между ним и прошлым
Список изменений:
— «Лапшичные пещеры» теперь могут генерироваться на любой высоте (раньше они ограничивались 130 высотой)
— Некоторые участки земли стали более гладкими
— Теперь элитры не тратят прочность при планировании, только при использовании фейерверков. Это изменение обусловлено новой генерацией.
— Импульс от фейерверков во время полёта был немного ослаблен, чтобы нельзя было много летать на одной ракете.
Разработчики тестируют различные версии работы элитр. По их словам, сейчас элитры слишком сильно нарушают баланс игры, другие транспортные средства становятся излишними. Также большую роль играют сервера, которые не успевают прогружать чанки за летающим игроком.
Оригинальный список изменений
По словам разработчика Генрика Кнайберга, этот снапшот настолько маленький, что большинство даже не заметит разницы между ним и прошлым
Список изменений:
— «Лапшичные пещеры» теперь могут генерироваться на любой высоте (раньше они ограничивались 130 высотой)
— Некоторые участки земли стали более гладкими
— Теперь элитры не тратят прочность при планировании, только при использовании фейерверков. Это изменение обусловлено новой генерацией.
— Импульс от фейерверков во время полёта был немного ослаблен, чтобы нельзя было много летать на одной ракете.
Разработчики тестируют различные версии работы элитр. По их словам, сейчас элитры слишком сильно нарушают баланс игры, другие транспортные средства становятся излишними. Также большую роль играют сервера, которые не успевают прогружать чанки за летающим игроком.
Оригинальный список изменений
Minecraft Today
Вышел седьмой экспериментальный снапшот Minecraft 1.18 По словам разработчика Генрика Кнайберга, этот снапшот настолько маленький, что большинство даже не заметит разницы между ним и прошлым Список изменений: — «Лапшичные пещеры» теперь могут генерироваться…
Генрик сообщил, что, вероятно, этот снапшот станет последним экспериментальным и совсем скоро начнут выпускать обычные
Источник
Источник
👍1
Dinnerbone начал работу над Minecraft
Первым делом Натан Адамс решил заняться внедрением полезных функций, а также исправлением багов, которые почему-то до сих пор не были исправлены
Что известно на данный момент:
— Диннербон самым первым делом решил исправить баг с анимацией перевернутых животных
— Была добавлена новая настройка для раздела звуков — выбор устройства вывода звука по-умолчанию
[Скриншот]
— Диннербон показал главному художнику Minecraft очень раздражающий недочёт с текстурами бочек, это должны исправить
[Скриншот]
— Был исправлен очень раздражающий баг: когда печатаешь кому-то сообщение, будучи в постели, чат внезапно закрывался вместе с сообщением, потому что наступал день
Диннербон также попросил игроков рассказать ему о других раздражающих вещах в игре и те поделились с ним своим опытом:
К примеру, один из игроков рассказал что его очень сильно раздражают ситуации, когда игрок случайно кликает правой кнопкой мыши топором по древесине, тем самым срезая с них кору, Диннербон прекрасно понимает всю боль этой проблемы и предложил добавить новое зачарование для топора, которое бы притупляло инструмент, но это лишь его предложение.
Также ему рассказали о проблеме инвентаря, которая не позволяла увидеть оставшееся время действия зелья, пока книга рецептов открыта. Диннербон сказал что у него есть решение этой проблемы, но оно не стопроцентное
Диннербону понравилась идея добавить альтернативный рецепт для раздатчика, который бы включал в себя ингредиенты лука (палки и нитки) и выбрасыватель. Таким образом можно было бы крафтить много раздатчиков сразу.
Что вам понравилось больше всего и что вы бы хотели изменить в игре?
Первым делом Натан Адамс решил заняться внедрением полезных функций, а также исправлением багов, которые почему-то до сих пор не были исправлены
Что известно на данный момент:
— Диннербон самым первым делом решил исправить баг с анимацией перевернутых животных
— Была добавлена новая настройка для раздела звуков — выбор устройства вывода звука по-умолчанию
[Скриншот]
— Диннербон показал главному художнику Minecraft очень раздражающий недочёт с текстурами бочек, это должны исправить
[Скриншот]
— Был исправлен очень раздражающий баг: когда печатаешь кому-то сообщение, будучи в постели, чат внезапно закрывался вместе с сообщением, потому что наступал день
Диннербон также попросил игроков рассказать ему о других раздражающих вещах в игре и те поделились с ним своим опытом:
К примеру, один из игроков рассказал что его очень сильно раздражают ситуации, когда игрок случайно кликает правой кнопкой мыши топором по древесине, тем самым срезая с них кору, Диннербон прекрасно понимает всю боль этой проблемы и предложил добавить новое зачарование для топора, которое бы притупляло инструмент, но это лишь его предложение.
Также ему рассказали о проблеме инвентаря, которая не позволяла увидеть оставшееся время действия зелья, пока книга рецептов открыта. Диннербон сказал что у него есть решение этой проблемы, но оно не стопроцентное
Диннербону понравилась идея добавить альтернативный рецепт для раздатчика, который бы включал в себя ингредиенты лука (палки и нитки) и выбрасыватель. Таким образом можно было бы крафтить много раздатчиков сразу.
Что вам понравилось больше всего и что вы бы хотели изменить в игре?
👍2