«Кодирование генерации мира похоже на рисование. Математика - это кисть, мир - это холст»
Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.
Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы: «насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»
Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.
Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы: «насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»
Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
👍1
Разработчик о новых реках.
Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.
По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.
Источник
Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.
По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.
Источник
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По словам разработчика данное видео идеально передает замысел геймдизайна новых «лапшичных» пещер.
Узкие расщелины и тоннели, которые вызывают клаустрофобию и по которым тяжело передвигаться, работают как соединители между различными пещерными системами и контрастируют с более большими.
Источник
Узкие расщелины и тоннели, которые вызывают клаустрофобию и по которым тяжело передвигаться, работают как соединители между различными пещерными системами и контрастируют с более большими.
Источник
👍1
Вышел второй экспериментальный снапшот 1.18
Список изменений:
• Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
• Облака подняты до 192 высоты.
• Некоторые биомы были переименованы. Например, «гравийные горы» теперь имеют название «гравийные холмы».
• Пляжи стали шире, а также в некоторых местах их вовсе нет, чтобы обеспечить вариативность.
• Овцы теперь спавнятся в новых лугах (Горный биом).
• Орхидея больше не появляется в лугах.
• Болота теперь генерируются должным образом.
• Увеличилась высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 высоты.
• На лугах теперь может появиться одиночное дерево.
• Изумруды и зараженные камни теперь образуются в новых горных биомах.
• Спавнеры теперь могут спавнить мобов на блоках с уровнем освещением 11 уровня — значение увеличили, чтобы усложнить игрокам жизнь.
И еще очень много изменений расписаны в официальном списке изменений на Reddit.
В ближайшие несколько недель больше снапшоты не планируются, так как большинство разработчиков находится в отпуске.
Список изменений:
• Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
• Облака подняты до 192 высоты.
• Некоторые биомы были переименованы. Например, «гравийные горы» теперь имеют название «гравийные холмы».
• Пляжи стали шире, а также в некоторых местах их вовсе нет, чтобы обеспечить вариативность.
• Овцы теперь спавнятся в новых лугах (Горный биом).
• Орхидея больше не появляется в лугах.
• Болота теперь генерируются должным образом.
• Увеличилась высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 высоты.
• На лугах теперь может появиться одиночное дерево.
• Изумруды и зараженные камни теперь образуются в новых горных биомах.
• Спавнеры теперь могут спавнить мобов на блоках с уровнем освещением 11 уровня — значение увеличили, чтобы усложнить игрокам жизнь.
И еще очень много изменений расписаны в официальном списке изменений на Reddit.
В ближайшие несколько недель больше снапшоты не планируются, так как большинство разработчиков находится в отпуске.
👍1
Minecraft Today
Вышел второй экспериментальный снапшот 1.18 Список изменений: • Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы. • Облака подняты до 192 высоты. • Некоторые биомы были переименованы.…
Визуализация настроек и размеров биомов из нового снапшота:
1 Скриншот - Как стало
2 Скриншот - Как было
1 Скриншот - Как стало
2 Скриншот - Как было
👍1
В ближайшее время можно не ждать ни новых глубоких пещер, ни новых снапшотов.
В своем твиттере разработчик Kingbdogz, работающий над Надзирателем и глубокими пещерами, поделился состоянием разработки новых пещер. В данный момент большинство разработчиков находится всё еще в отпуске, однако он уже работает над новыми пещерами.
Если вы вдруг забыли, глубокие тёмные пещеры — это новый подземный биом, который будет генерироваться ниже нулевой координаты и в котором будет появляться Надзиратель.
Источник
В своем твиттере разработчик Kingbdogz, работающий над Надзирателем и глубокими пещерами, поделился состоянием разработки новых пещер. В данный момент большинство разработчиков находится всё еще в отпуске, однако он уже работает над новыми пещерами.
Если вы вдруг забыли, глубокие тёмные пещеры — это новый подземный биом, который будет генерироваться ниже нулевой координаты и в котором будет появляться Надзиратель.
Источник
👍1
Еще пол миллиона человек получило доступ к миграции, как сообщил Ined
Проверить являетесь ли вы избранным можно в официальном лаунчере игры или на сайте minecraft.net
Источник
Проверить являетесь ли вы избранным можно в официальном лаунчере игры или на сайте minecraft.net
Источник
👍1
Minecraft Today
Еще пол миллиона человек получило доступ к миграции, как сообщил Ined Проверить являетесь ли вы избранным можно в официальном лаунчере игры или на сайте minecraft.net Источник
К слову, согласно информации с NameMC миграционный плащ уже занял первое место среди других плащей по популярности, обойдя плащ с MineCon 2016
👍1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые водные пещеры, которые соединяют водные горизонты на поверхности с подземными.
Разработчик Henrik Kniberg вновь делится деталями разработки новой генерации. На сей раз он выложил видео, в котором можно заметить новые водные пещеры — цель разработки состоит в том, чтобы сделать пещерные системы более доступными через поверхностные озера и тому подобное.
Источник
Разработчик Henrik Kniberg вновь делится деталями разработки новой генерации. На сей раз он выложил видео, в котором можно заметить новые водные пещеры — цель разработки состоит в том, чтобы сделать пещерные системы более доступными через поверхностные озера и тому подобное.
Источник
👍1
Вышел третий экспериментальный снапшот Minecraft 1.18
Разработчики наконец вернулись из отпуска, а это значит что теперь можно ждать новые снапшоты и новые версии 1.17
Список изменений:
• В новом снапшоте сильно подверглась изменению система размещения биомов:
— Биомы теперь генерируются с учетом температурных норм. (Раньше пустыня могла появиться рядом со снежным биомом)
— Биомы стали больше и разнообразнее. Это означает, что микробиомы, скорее всего, будут появляться снова, но только в нужных местах. (Например, небольшой лес внутри равнинного биома).
• Добавлен новый горный биом: Каменные вершины. Это новый вариант высоких/заснеженных пиков, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется, чтобы избежать температурных столкновений.
• Уменьшена вероятность образования новых горных биомов на плоских низинных участках.
• Изменена генерация в биоме мессы.
• Пляжи слегка изменились
• Немного сглажены обрывы, чтобы они не выглядели как баги чанков.
• Добавлены структуры в некоторые горные биомы. Аванпост теперь появляется во всех новых горных биомах, а деревни в лугах.
• Водоносные горизонты могут быть глубже и с большей вероятностью теперь соединяются с пещерными системами.
• Храмы в пустыне теперь появляются на поверхности, а не на фиксированной координате Y
• Трава больше не генерируется под водой.
Известные проблемы, которые разработчики исправят в будущем:
• Низкая производительность
• Генерация и столбы в энде.
И еще больше изменений в оригинальном списке изменений на английском.
Разработчики наконец вернулись из отпуска, а это значит что теперь можно ждать новые снапшоты и новые версии 1.17
Список изменений:
• В новом снапшоте сильно подверглась изменению система размещения биомов:
— Биомы теперь генерируются с учетом температурных норм. (Раньше пустыня могла появиться рядом со снежным биомом)
— Биомы стали больше и разнообразнее. Это означает, что микробиомы, скорее всего, будут появляться снова, но только в нужных местах. (Например, небольшой лес внутри равнинного биома).
• Добавлен новый горный биом: Каменные вершины. Это новый вариант высоких/заснеженных пиков, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется, чтобы избежать температурных столкновений.
• Уменьшена вероятность образования новых горных биомов на плоских низинных участках.
• Изменена генерация в биоме мессы.
• Пляжи слегка изменились
• Немного сглажены обрывы, чтобы они не выглядели как баги чанков.
• Добавлены структуры в некоторые горные биомы. Аванпост теперь появляется во всех новых горных биомах, а деревни в лугах.
• Водоносные горизонты могут быть глубже и с большей вероятностью теперь соединяются с пещерными системами.
• Храмы в пустыне теперь появляются на поверхности, а не на фиксированной координате Y
• Трава больше не генерируется под водой.
Известные проблемы, которые разработчики исправят в будущем:
• Низкая производительность
• Генерация и столбы в энде.
И еще больше изменений в оригинальном списке изменений на английском.
👍1
Minecraft Today
Вышел третий экспериментальный снапшот Minecraft 1.18 Разработчики наконец вернулись из отпуска, а это значит что теперь можно ждать новые снапшоты и новые версии 1.17 Список изменений: • В новом снапшоте сильно подверглась изменению система размещения…
В последнем снапшоте, помимо изменения генерации мира, разработчики также поменяли правило спавна монстров — теперь их появление не зависит от координаты Y.
Раньше монстры на более низкой высоте появлялись быстрее, а на высокой — медленнее. Начиная с версии 1.18 мобы будут появляться одинаково со скоростью появления монстров на 64 высоте на версии 1.17.
Разработчик объяснил что это изменение необходимо для того чтобы решить следующие проблемы:
1) Долгосрочная поддержка геймдизайна
2) Мобы в 1.18 появляются на поверхности реже, чем на 1.17
3) Фермы мобов на 1.18, которые нельзя перемещать (например, ферма ведьм) работают хуже по сравнению с 1.17
Всё дело в том, что мир стал гораздо больше, а это значит, что и нижняя часть мира находится дальше от поверхности.
Твит разработчика
Раньше монстры на более низкой высоте появлялись быстрее, а на высокой — медленнее. Начиная с версии 1.18 мобы будут появляться одинаково со скоростью появления монстров на 64 высоте на версии 1.17.
Разработчик объяснил что это изменение необходимо для того чтобы решить следующие проблемы:
1) Долгосрочная поддержка геймдизайна
2) Мобы в 1.18 появляются на поверхности реже, чем на 1.17
3) Фермы мобов на 1.18, которые нельзя перемещать (например, ферма ведьм) работают хуже по сравнению с 1.17
Всё дело в том, что мир стал гораздо больше, а это значит, что и нижняя часть мира находится дальше от поверхности.
Твит разработчика
👍1
Разработчик Minecraft боится, что Надзиратель будет всех раздражать.
По словам ведущего разработчика Kingbdogz новый моб может повторить судьбу фантома, которого сообщество игры просто ненавидит. Чтобы этого не допустить он активно работает над его механиками, однако страх всё же остаётся.
Оригинальный твит
По словам ведущего разработчика Kingbdogz новый моб может повторить судьбу фантома, которого сообщество игры просто ненавидит. Чтобы этого не допустить он активно работает над его механиками, однако страх всё же остаётся.
Оригинальный твит
👍2
Minecraft Today
Разработчик Minecraft боится, что Надзиратель будет всех раздражать. По словам ведущего разработчика Kingbdogz новый моб может повторить судьбу фантома, которого сообщество игры просто ненавидит. Чтобы этого не допустить он активно работает над его механиками…
Еще небольшие детали о Надзирателе:
• После убийства надзирателя ничего не выпадет, однако игрок сможет получить добычу из сундуков, которые он защищает.
• В теории можно обойти глубокий тёмный биом так, чтобы Надзиратель не появился. И даже если он появится, то можно будет его обойти.
• На недовольство игроков об отсутствии лута разработчик ответил: «Вы не должны убивать Надзирателей, они разработаны так, чтобы их нельзя было убить».
• В данный момент Надзиратель довольно сильно мешает игрокам бегать по шахте.
• В скором времени не стоит ожидать тёмные пещеры в новых снапшотах, работы ведутся и для этого требуется время.
Оригинальная ветка твитов
• После убийства надзирателя ничего не выпадет, однако игрок сможет получить добычу из сундуков, которые он защищает.
• В теории можно обойти глубокий тёмный биом так, чтобы Надзиратель не появился. И даже если он появится, то можно будет его обойти.
• На недовольство игроков об отсутствии лута разработчик ответил: «Вы не должны убивать Надзирателей, они разработаны так, чтобы их нельзя было убить».
• В данный момент Надзиратель довольно сильно мешает игрокам бегать по шахте.
• В скором времени не стоит ожидать тёмные пещеры в новых снапшотах, работы ведутся и для этого требуется время.
Оригинальная ветка твитов
👍1
Новая волна миграции аккаунтов!
В своем твиттере руководитель аккаунтов Ined вновь оповестил о новой волне переходов аккаунтов Mojang на платформу Microsoft.
Проверить являетесь ли вы счастливчиком можно в официальном лаунчере игры.
Источник
В своем твиттере руководитель аккаунтов Ined вновь оповестил о новой волне переходов аккаунтов Mojang на платформу Microsoft.
Проверить являетесь ли вы счастливчиком можно в официальном лаунчере игры.
Источник
👍1
Вышел четвёртый экспериментальный снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
• Пустынные храмы теперь частично всегда погребены в песке. Также они вместе с храмами Джунглей больше не появляются в воде.
• В прошлом снапшоте месса и пустыни часто появлялись в качестве микробиомов – теперь это исправили.
• Биомы теперь размещаются более плавно и менее шумно. Это должно привести, опять же, к уменьшению количества микробиомов. Изменено размещение биомов в целом.
• Исправили баг, который позволял снежным биомам появляться рядом с тропическими. Увеличили высоту на которой располагаются слои снега.
• Заснеженные склоны стали менее грязными и смешанными.
• Экстремальные горы слегка подверглись изменениям.
• Реки были изменены. В целом они стали шире и теперь могут влиять сильно на рельеф.
• Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных пятен на поверхности.
• Каменные побережья иногда генерируют слои гравия, диорита, андезита или гранита. Каменные пики иногда генерируют слои гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не нужно разрушать жеоды ради кальцита.
• Больше железа!
• Изменено расположение болот.
• Больше всего меди теперь можно встретить в сталактитовых пещерах.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
• Пустынные храмы теперь частично всегда погребены в песке. Также они вместе с храмами Джунглей больше не появляются в воде.
• В прошлом снапшоте месса и пустыни часто появлялись в качестве микробиомов – теперь это исправили.
• Биомы теперь размещаются более плавно и менее шумно. Это должно привести, опять же, к уменьшению количества микробиомов. Изменено размещение биомов в целом.
• Исправили баг, который позволял снежным биомам появляться рядом с тропическими. Увеличили высоту на которой располагаются слои снега.
• Заснеженные склоны стали менее грязными и смешанными.
• Экстремальные горы слегка подверглись изменениям.
• Реки были изменены. В целом они стали шире и теперь могут влиять сильно на рельеф.
• Уменьшено количество диоритовых, андезитовых и гранитных пятен на поверхности.
• Каменные побережья иногда генерируют слои гравия, диорита, андезита или гранита. Каменные пики иногда генерируют слои гравия, кальцита, андезита или гранита. Теперь не нужно разрушать жеоды ради кальцита.
• Больше железа!
• Изменено расположение болот.
• Больше всего меди теперь можно встретить в сталактитовых пещерах.
Оригинальный список изменений
Minecraft.net
New world generation in Java available for testing
An experimental Caves & Cliffs snapshot has arrived!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вам вдруг было интересно, то Minecraft Dungeons выйдет в Steam 22-го сентября.
Саму игру и все принадлежащие DLC уже можно добавить в список желаемого на страничке в магазине.
Саму игру и все принадлежащие DLC уже можно добавить в список желаемого на страничке в магазине.
👍1
Ined сообщил, что еще миллионы аккаунтов получили доступ к миграции.
Проверить наличие плаща можно в официальном лаунчере игры.
Оригинальный твит
Проверить наличие плаща можно в официальном лаунчере игры.
Оригинальный твит
👍1
Вышел пятый экспериментальный снапшот Minecraft 1.18
Список изменений:
• Более высокие пики! В некоторых местах горы имеют зазубренные вершины.
• В этом снапшоте горные районы и пиковые местности в среднем стали немного больше.
• Увеличилась средняя высота горы.
• Структура с костными блоками, которая включает в себя алмазы, больше не появляется выше нулевого уровня.
• Изменилось расположение болот.
• Пещерные расщелины могут образовываться рядом с красным песком и кальцитом.
• Глубина рек изменена.
• Маленькие водные лужи больше не появляются в сухих и жарких биомах (Пустыня, саванна, месса). Уменьшено количество этих луж в других биомах.
• Небольшие холмы и выступы теперь чаще появляются на плоских местностях.
• Добавлен биом края джунглей (Точнее, повторно добавлен). Если этот биом останется к релизу, то, вероятно, его переименуют.
• Изменена генерация грибных островов, чтобы они больше были похожи на другие острова.
• Помните изменение спавна монстров в третьем снапшоте, которое делало так, что спавн монстров больше не зависит от их высоты? Это изменение отменили, потому что разработчики ценят обратную связь сообщества. Как только у разработчиков будет больше времени, то они вновь к этому вернутся.
Что насчет обычных снапшотов, то пока ничего неизвестно. По поводу глубокого темного биома, то он всё еще разрабатывается, но разработчики подогревают интерес.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
• Более высокие пики! В некоторых местах горы имеют зазубренные вершины.
• В этом снапшоте горные районы и пиковые местности в среднем стали немного больше.
• Увеличилась средняя высота горы.
• Структура с костными блоками, которая включает в себя алмазы, больше не появляется выше нулевого уровня.
• Изменилось расположение болот.
• Пещерные расщелины могут образовываться рядом с красным песком и кальцитом.
• Глубина рек изменена.
• Маленькие водные лужи больше не появляются в сухих и жарких биомах (Пустыня, саванна, месса). Уменьшено количество этих луж в других биомах.
• Небольшие холмы и выступы теперь чаще появляются на плоских местностях.
• Добавлен биом края джунглей (Точнее, повторно добавлен). Если этот биом останется к релизу, то, вероятно, его переименуют.
• Изменена генерация грибных островов, чтобы они больше были похожи на другие острова.
• Помните изменение спавна монстров в третьем снапшоте, которое делало так, что спавн монстров больше не зависит от их высоты? Это изменение отменили, потому что разработчики ценят обратную связь сообщества. Как только у разработчиков будет больше времени, то они вновь к этому вернутся.
Что насчет обычных снапшотов, то пока ничего неизвестно. По поводу глубокого темного биома, то он всё еще разрабатывается, но разработчики подогревают интерес.
Оригинальный список изменений
👍1