Minecraft Today
11.8K subscribers
1.68K photos
396 videos
11 files
803 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
Монстры теперь появляются только в полной темноте — что это значит?

Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в экспериментальном снапшоте это значение опустили до нуля.

Это полностью изменит фермы мобов, ибо теперь их надо будет полностью закрывать.

На скриншоте изображено как работает свет на экспериментальном снапшоте:

1.17:
1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)

1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.

И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный.
И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).
👍1
«Кодирование генерации мира похоже на рисование. Математика - это кисть, мир - это холст»

Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.

Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы:
«насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»

Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
👍1
Разработчик о новых реках.

Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.

По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.

Источник
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По словам разработчика данное видео идеально передает замысел геймдизайна новых «лапшичных» пещер.

Узкие расщелины и тоннели, которые вызывают клаустрофобию и по которым тяжело передвигаться, работают как соединители между различными пещерными системами и контрастируют с более большими.

Источник
👍1
Вышел второй экспериментальный снапшот 1.18

Список изменений:
• Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.

• Облака подняты до 192 высоты.

• Некоторые биомы были переименованы.
Например, «гравийные горы» теперь имеют название «гравийные холмы».

Пляжи стали шире, а также в некоторых местах их вовсе нет, чтобы обеспечить вариативность.

Овцы теперь спавнятся в новых лугах (Горный биом).

Орхидея больше не появляется в лугах.

Болота теперь генерируются должным образом.

Увеличилась высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 высоты.

• На лугах теперь может появиться одиночное дерево.

Изумруды и зараженные камни теперь образуются в новых горных биомах.

Спавнеры теперь могут спавнить мобов на блоках с уровнем освещением 11 уровня — значение увеличили, чтобы усложнить игрокам жизнь.

И еще очень много изменений расписаны в официальном списке изменений на Reddit.

В ближайшие несколько недель больше снапшоты не планируются, так как большинство разработчиков находится в отпуске.
👍1
Как мы уже говорили, на этой неделе снапшота ждать не стоит.

Большинство разработчиков находится в отпуске и потому работа идет медленно.
👍1
В ближайшее время можно не ждать ни новых глубоких пещер, ни новых снапшотов.

В своем твиттере разработчик Kingbdogz, работающий над Надзирателем и глубокими пещерами, поделился состоянием разработки новых пещер. В данный момент большинство разработчиков находится всё еще в отпуске, однако он уже работает над новыми пещерами.

Если вы вдруг забыли, глубокие тёмные пещеры — это новый подземный биом, который будет генерироваться ниже нулевой координаты и в котором будет появляться Надзиратель.

Источник
👍1
Еще пол миллиона человек получило доступ к миграции, как сообщил Ined

Проверить являетесь ли вы избранным можно в официальном лаунчере игры или на сайте minecraft.net

Источник
👍1
Minecraft Today
Еще пол миллиона человек получило доступ к миграции, как сообщил Ined Проверить являетесь ли вы избранным можно в официальном лаунчере игры или на сайте minecraft.net Источник
К слову, согласно информации с NameMC миграционный плащ уже занял первое место среди других плащей по популярности, обойдя плащ с MineCon 2016
👍1🆒1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новые водные пещеры, которые соединяют водные горизонты на поверхности с подземными.

Разработчик Henrik Kniberg вновь делится деталями разработки новой генерации. На сей раз он выложил видео, в котором можно заметить новые водные пещеры — цель разработки состоит в том, чтобы сделать пещерные системы более доступными через поверхностные озера и тому подобное.

Источник
👍1
Вышел третий экспериментальный снапшот Minecraft 1.18

Разработчики наконец вернулись из отпуска, а это значит что теперь можно ждать новые снапшоты и новые версии 1.17

Список изменений:
• В новом снапшоте сильно подверглась изменению система размещения биомов:
— Биомы теперь генерируются с учетом температурных норм. (Раньше пустыня могла появиться рядом со снежным биомом)
— Биомы стали больше и разнообразнее. Это означает, что микробиомы, скорее всего, будут появляться снова, но только в нужных местах. (Например, небольшой лес внутри равнинного биома).

Добавлен новый горный биом: Каменные вершины. Это новый вариант высоких/заснеженных пиков, в котором вместо снега и льда используются камни и гравий, и он используется, чтобы избежать температурных столкновений.

• Уменьшена вероятность образования новых горных биомов на плоских низинных участках.

Изменена генерация в биоме мессы.

Пляжи слегка изменились

Немного сглажены обрывы, чтобы они не выглядели как баги чанков.

• Добавлены структуры в некоторые горные биомы. Аванпост теперь появляется во всех новых горных биомах, а деревни в лугах.

Водоносные горизонты могут быть глубже и с большей вероятностью теперь соединяются с пещерными системами.

Храмы в пустыне теперь появляются на поверхности, а не на фиксированной координате Y

Трава больше не генерируется под водой.

Известные проблемы, которые разработчики исправят в будущем:
Низкая производительность
Генерация и столбы в энде.

И еще больше изменений в оригинальном списке изменений на английском.
👍1
Minecraft Today
Вышел третий экспериментальный снапшот Minecraft 1.18 Разработчики наконец вернулись из отпуска, а это значит что теперь можно ждать новые снапшоты и новые версии 1.17 Список изменений: • В новом снапшоте сильно подверглась изменению система размещения…
В последнем снапшоте, помимо изменения генерации мира, разработчики также поменяли правило спавна монстров — теперь их появление не зависит от координаты Y.

Раньше монстры на более низкой высоте появлялись быстрее, а на высокой — медленнее. Начиная с версии 1.18 мобы будут появляться одинаково со скоростью появления монстров на 64 высоте на версии 1.17.

Разработчик объяснил что это изменение необходимо для того чтобы решить следующие проблемы:

1) Долгосрочная поддержка геймдизайна

2) Мобы в 1.18 появляются на поверхности реже, чем на 1.17

3) Фермы мобов на 1.18, которые нельзя перемещать (например, ферма ведьм) работают хуже по сравнению с 1.17

Всё дело в том, что мир стал гораздо больше, а это значит, что и нижняя часть мира находится дальше от поверхности.

Твит разработчика
👍1