Minecraft Today
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18 Список изменений: • Увеличена высота и глубина нового мира • Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны) • Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.) • Новые пещерные…
Естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов, изображено на этом скриншоте.
Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
👍1
Minecraft Today
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18 Список изменений: • Увеличена высота и глубина нового мира • Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны) • Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.) • Новые пещерные…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик записал видео, в котором более подробно рассказал о новом снапшоте.
Сильно рекомендуем его посмотреть.
Сильно рекомендуем его посмотреть.
👍1
Minecraft Today
Разработчик записал видео, в котором более подробно рассказал о новом снапшоте. Сильно рекомендуем его посмотреть.
Небольшая подборка новой генерации:
👍2
Монстры теперь появляются только в полной темноте — что это значит?
Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в экспериментальном снапшоте это значение опустили до нуля.
Это полностью изменит фермы мобов, ибо теперь их надо будет полностью закрывать.
На скриншоте изображено как работает свет на экспериментальном снапшоте:
1.17: 1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)
1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.
И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный.
И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).
Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в экспериментальном снапшоте это значение опустили до нуля.
Это полностью изменит фермы мобов, ибо теперь их надо будет полностью закрывать.
На скриншоте изображено как работает свет на экспериментальном снапшоте:
1.17: 1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)
1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.
И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный.
И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).
👍1
«Кодирование генерации мира похоже на рисование. Математика - это кисть, мир - это холст»
Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.
Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы: «насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»
Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.
Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы: «насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»
Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
👍1
Разработчик о новых реках.
Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.
По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.
Источник
Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.
По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.
Источник
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По словам разработчика данное видео идеально передает замысел геймдизайна новых «лапшичных» пещер.
Узкие расщелины и тоннели, которые вызывают клаустрофобию и по которым тяжело передвигаться, работают как соединители между различными пещерными системами и контрастируют с более большими.
Источник
Узкие расщелины и тоннели, которые вызывают клаустрофобию и по которым тяжело передвигаться, работают как соединители между различными пещерными системами и контрастируют с более большими.
Источник
👍1
Вышел второй экспериментальный снапшот 1.18
Список изменений:
• Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
• Облака подняты до 192 высоты.
• Некоторые биомы были переименованы. Например, «гравийные горы» теперь имеют название «гравийные холмы».
• Пляжи стали шире, а также в некоторых местах их вовсе нет, чтобы обеспечить вариативность.
• Овцы теперь спавнятся в новых лугах (Горный биом).
• Орхидея больше не появляется в лугах.
• Болота теперь генерируются должным образом.
• Увеличилась высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 высоты.
• На лугах теперь может появиться одиночное дерево.
• Изумруды и зараженные камни теперь образуются в новых горных биомах.
• Спавнеры теперь могут спавнить мобов на блоках с уровнем освещением 11 уровня — значение увеличили, чтобы усложнить игрокам жизнь.
И еще очень много изменений расписаны в официальном списке изменений на Reddit.
В ближайшие несколько недель больше снапшоты не планируются, так как большинство разработчиков находится в отпуске.
Список изменений:
• Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
• Облака подняты до 192 высоты.
• Некоторые биомы были переименованы. Например, «гравийные горы» теперь имеют название «гравийные холмы».
• Пляжи стали шире, а также в некоторых местах их вовсе нет, чтобы обеспечить вариативность.
• Овцы теперь спавнятся в новых лугах (Горный биом).
• Орхидея больше не появляется в лугах.
• Болота теперь генерируются должным образом.
• Увеличилась высота некоторых вершин. Сейчас они могут достигать 220-260 высоты.
• На лугах теперь может появиться одиночное дерево.
• Изумруды и зараженные камни теперь образуются в новых горных биомах.
• Спавнеры теперь могут спавнить мобов на блоках с уровнем освещением 11 уровня — значение увеличили, чтобы усложнить игрокам жизнь.
И еще очень много изменений расписаны в официальном списке изменений на Reddit.
В ближайшие несколько недель больше снапшоты не планируются, так как большинство разработчиков находится в отпуске.
👍1
Minecraft Today
Вышел второй экспериментальный снапшот 1.18 Список изменений: • Биомы теперь размещены более плавно. Микробиомов стало меньше. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы. • Облака подняты до 192 высоты. • Некоторые биомы были переименованы.…
Визуализация настроек и размеров биомов из нового снапшота:
1 Скриншот - Как стало
2 Скриншот - Как было
1 Скриншот - Как стало
2 Скриншот - Как было
👍1