Версия Minecraft 1.17.1 вышла!
Список изменений:
• Синие аксолотли теперь могут быть получены только путем разведения.
• Не кричащие козы теперь имеют шанс произвести кричащего козла при разведении.
• Шанс дропа медных слитков с утопленников поднят до 11% (+2% за добычу)
• Рыхлый снег теперь заполняет котлы в 2 раза быстрее, чем раньше.
• Все виды зомби теперь не могут подобрать светящиеся чернила.
• Эффекты статуса на коз теперь также действуют, когда коза прыгает или таранит.
• Смерти названных мобов теперь регистрируются.
• Исправлено множество ошибок.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
• Синие аксолотли теперь могут быть получены только путем разведения.
• Не кричащие козы теперь имеют шанс произвести кричащего козла при разведении.
• Шанс дропа медных слитков с утопленников поднят до 11% (+2% за добычу)
• Рыхлый снег теперь заполняет котлы в 2 раза быстрее, чем раньше.
• Все виды зомби теперь не могут подобрать светящиеся чернила.
• Эффекты статуса на коз теперь также действуют, когда коза прыгает или таранит.
• Смерти названных мобов теперь регистрируются.
• Исправлено множество ошибок.
Оригинальный список изменений
👍1
Каждый игрок, кто уже смог мигрировать, теперь может использовать новый плащ под названием «Migrator».
В данный момент эта возможность есть не у всех, а лишь у избранных людей. В скором времени Mojang Studios запустит полную миграцию.
Выбрать плащ можно в официальном лаунчере игры.
Источник
Страничка плаща на NameMC
В данный момент эта возможность есть не у всех, а лишь у избранных людей. В скором времени Mojang Studios запустит полную миграцию.
Выбрать плащ можно в официальном лаунчере игры.
Источник
Страничка плаща на NameMC
👍1
Снапшоты 1.18, вероятнее всего, появятся уже на этой или следующей неделе.
В своем твиттере разработчик Henrik Kniberg поделился новым скриншотом тестирования генерации, на котором можно заметить новые горы.
«Код генерации ландшафта довольно увлекателен» — подписал разработчик.
UPD: Терракота — это баг.
В своем твиттере разработчик Henrik Kniberg поделился новым скриншотом тестирования генерации, на котором можно заметить новые горы.
«Код генерации ландшафта довольно увлекателен» — подписал разработчик.
UPD: Терракота — это баг.
👍1
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18
Список изменений:
• Увеличена высота и глубина нового мира
• Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны)
• Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.)
• Новые пещерные биомы естественным образом образуются под землей и внутри гор.
• Новые уровни воды и лавы под землей.
• Естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
• Новое распределение руды
• Добавлены рудные жилы
• Монстры появляются только в полной темноте. (На мобов, вроде фантомов и подобных, это не действует)
ВНИМАНИЕ: Это лишь экспериментальный снапшот. Нормальные снапшоты начнут выходить в сентябре. Тестовый снапшот можно будет поставить с помощью инструкции в официальном списке изменений.
Оригинальный список изменений
Список изменений:
• Увеличена высота и глубина нового мира
• Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны)
• Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.)
• Новые пещерные биомы естественным образом образуются под землей и внутри гор.
• Новые уровни воды и лавы под землей.
• Естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов. Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
• Новое распределение руды
• Добавлены рудные жилы
• Монстры появляются только в полной темноте. (На мобов, вроде фантомов и подобных, это не действует)
ВНИМАНИЕ: Это лишь экспериментальный снапшот. Нормальные снапшоты начнут выходить в сентябре. Тестовый снапшот можно будет поставить с помощью инструкции в официальном списке изменений.
Оригинальный список изменений
👍1
Minecraft Today
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18 Список изменений: • Увеличена высота и глубина нового мира • Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны) • Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.) • Новые пещерные…
Естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов, изображено на этом скриншоте.
Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
👍1
Minecraft Today
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18 Список изменений: • Увеличена высота и глубина нового мира • Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны) • Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.) • Новые пещерные…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик записал видео, в котором более подробно рассказал о новом снапшоте.
Сильно рекомендуем его посмотреть.
Сильно рекомендуем его посмотреть.
👍1
Minecraft Today
Разработчик записал видео, в котором более подробно рассказал о новом снапшоте. Сильно рекомендуем его посмотреть.
Небольшая подборка новой генерации:
👍2
Монстры теперь появляются только в полной темноте — что это значит?
Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в экспериментальном снапшоте это значение опустили до нуля.
Это полностью изменит фермы мобов, ибо теперь их надо будет полностью закрывать.
На скриншоте изображено как работает свет на экспериментальном снапшоте:
1.17: 1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)
1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.
И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный.
И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).
Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в экспериментальном снапшоте это значение опустили до нуля.
Это полностью изменит фермы мобов, ибо теперь их надо будет полностью закрывать.
На скриншоте изображено как работает свет на экспериментальном снапшоте:
1.17: 1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)
1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.
И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный.
И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).
👍1
«Кодирование генерации мира похоже на рисование. Математика - это кисть, мир - это холст»
Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.
Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы: «насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»
Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.
Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы: «насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»
Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
👍1
Разработчик о новых реках.
Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.
По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.
Источник
Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.
По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.
Источник
👍1