Minecraft Today
11.8K subscribers
1.68K photos
396 videos
11 files
803 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
Версия Minecraft 1.17.1 вышла!

Список изменений:
• Синие аксолотли теперь могут быть получены только путем разведения.

• Не кричащие козы теперь имеют шанс произвести кричащего козла при разведении.

• Шанс дропа медных слитков с утопленников поднят до 11% (+2% за добычу)

• Рыхлый снег теперь заполняет котлы в 2 раза быстрее, чем раньше.

• Все виды зомби теперь не могут подобрать светящиеся чернила.

• Эффекты статуса на коз теперь также действуют, когда коза прыгает или таранит.

• Смерти названных мобов теперь регистрируются.

• Исправлено множество ошибок.

Оригинальный список изменений
👍1
Каждый игрок, кто уже смог мигрировать, теперь может использовать новый плащ под названием «Migrator».

В данный момент эта возможность есть не у всех, а лишь у избранных людей. В скором времени Mojang Studios запустит полную миграцию.

Выбрать плащ можно в официальном лаунчере игры.

Источник
Страничка плаща на NameMC
👍1
Снапшоты 1.18, вероятнее всего, появятся уже на этой или следующей неделе.

В своем твиттере разработчик Henrik Kniberg поделился новым скриншотом тестирования генерации, на котором можно заметить новые горы.

«Код генерации ландшафта довольно увлекателен» — подписал разработчик.

UPD: Терракота — это баг.
👍1
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18

Список изменений:
• Увеличена высота и глубина нового мира

• Новые горные биомы
(высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны)

• Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.)

• Новые пещерные биомы естественным образом образуются под землей и внутри гор.

• Новые уровни воды и лавы под землей.

• Естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов.
Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.

• Новое распределение руды

• Добавлены рудные жилы

• Монстры появляются только в полной темноте.
(На мобов, вроде фантомов и подобных, это не действует)

ВНИМАНИЕ: Это лишь экспериментальный снапшот. Нормальные снапшоты начнут выходить в сентябре. Тестовый снапшот можно будет поставить с помощью инструкции в официальном списке изменений.

Оригинальный список изменений
👍1
Minecraft Today
ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТЕСТОВЫЙ СНАПШОТ 1.18 Список изменений: • Увеличена высота и глубина нового мира • Новые горные биомы (высокие вершины, заснеженные вершины, рощи, луга и заснеженные склоны) • Новая генерация пещер (Сырные, шумные и др.) • Новые пещерные…
Естественное изменение формы рельефа и высоты, независимо от биомов, изображено на этом скриншоте.

Например, леса и пустыни могут образовываться на холме, не нуждаясь только для этого в специальном биоме.
👍1
Монстры теперь появляются только в полной темноте — что это значит?

Дело в том, что ранее монстры могли появляться на блоках с 7 и меньшим уровнем освещения, а в экспериментальном снапшоте это значение опустили до нуля.

Это полностью изменит фермы мобов, ибо теперь их надо будет полностью закрывать.

На скриншоте изображено как работает свет на экспериментальном снапшоте:

1.17:
1 факел = 112 блоков, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото)

1.18: 1 факел = 364 блока, на которых не могут заспавниться мобы. (Золото + железо). Это в 3,25 раза больше площади, чем на 1.17.

И тут же стоит пояснить: это влияет только на «блочный» свет, а не на небесный.
И также, это никак не повлияет на мобов, у которых есть свои правила для появления (Например, как у фантомов и слизней).
👍1
«Кодирование генерации мира похоже на рисование. Математика - это кисть, мир - это холст»

Разработчик Henrik Kniberg практически весь день работает над новой генерацией и делится скриншотами.

Помимо этого, разработчик также общается с сообществом, задавая различные вопросы:
«насколько высоко должны подниматься горы?» или «какой высоты должны быть облака?»

Если вам интересно, то можете прочитать в его твиттере.
👍1
Разработчик о новых реках.

Многие игроки заметили что в экспериментальном снапшоте слегка видоизменилась генерация рек и Henrik Kniberg действительно это подтвердил.

По словам разработчика изменение генерации рек — это приятный побочный эффект нового ландшафта. Теперь ширина реки может довольно сильно варьироваться.

Источник
👍1