Главное преимущество дропов — огромное количество различного несвязанного между собой контента. Да, многие нововведения не могут похвастаться своей глубинной и детализацией, но тем не менее, порой именно таких обновлений нам и не хватало на протяжении многих лет.
Так, в 2025 году мы получили обновление пустыни, березового леса, моделей и текстур животных, погоды, музыки и многого другого.
Что не вместилось на скриншотах:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥272🆒47👍23✍6🤔1
Еще одним главным преимуществом дропов является их возможность внедрять огромное множество «Quality of Life»-обновлений. Исправлений, которые давно напрашивались, но которые не могли уместиться в бывшие «глобальные» обновления.
В 2025-м году: лошади научились плавать, поводки стали эффективнее, магнетит стал дешевле, маяк начал ярче светить, у странствующих торговцев увеличился ассортимент, мы научились крафтить седло и многое другое!
Что бы вы упомянули?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥304🆒55👍34👎5😁3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍204👎37🔥29🤔14🆒7
Тренд последних лет — незаметные для большинства нововведения, связанные с технической и внутренней стороной Minecraft.
За этот год Mojang удалили обфускацию, продолжили переводить аспекты игры в кастомизируемые параметры в дата-паках, начали разделять логику от графического движка, переписали множество кода, обновили рандом-тики, добавили множество полезных вещей для создателей карт, переработали опции графики, оптимизировали код существ, добавили системы диалогов, манекенов и многое другое.
Если говорить начистоту, было добавлено множество мелких технических изменений, которые для большинства игроков остались незаметными, но для технических игроков — на вес золота.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥271🆒21🤔15👍9😁4