Minecraft Today
11.8K subscribers
1.67K photos
396 videos
11 files
802 links
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.

Второй канал: @DankGallery

По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)

Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Download Telegram
🖍 В последнем снапшоте добавили возможность управлять небом!

Если быть точнее, добавили временные шкалы (timelines). С помощью них игроки могут управлять поведением игры и визуальными эффектами в зависимости от времени.

Внимание на вложения:
[1] Закат в ванилле.
[2] Закат, настроенный через timelines.
[3] Видео с настроенным закатом.
[4] Видео с настроенным рассветом.

Ждите новые красивые «ванилльные» датапаки с новыми визуальными эффектами 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
417🔥68🤔16👍6👎2
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 25w46a

🔷Скелет-хаск теперь имеет иммунитет к эффекту «Слабость».
🔷Лошади, мулы, ослы, верблюды и др. теперь не паникуют, если их контролируют другие мобы.
🔷Наутилусы и зомби-наутилусы теперь издают звуки при рывке.
🔷Копья больше не вызывают вибраций при взаимодействии с предметами.
🔷Яйца призыва пересортированы по категориям (по измерениям, по деятельности).
🔷Добавлен интерфейс инвентаря для наутилусов (как у лошадей)
🔷Добавлен сплеш «Нельзя просто так дойти до далёких земель».
Примечание разработчиков: было опровергнуто 4 октября 2025 года. (отсылка на стримера KurtJMac, который недавно завершил свое путешествие до далёких земель за 14 лет).


👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23544🆒16👍92
⚡️ Анонсирована новая мобильная игра — Minecraft BLAST

Это бесплатная игра в жанре «Три в ряд». Игра будет предлагать быстрые и простые игровые сессии.

Игру разработала студия King (создатели «Candy Crush Saga») совместно с Mojang.

Разработка всё еще на ранней стадии. В данный момент тестирование доступно только для игроков из Малайзии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍268👎160🔥31😁3018
⚡️ Разработка Hytale возобновлена, игра была выкуплена у Riot Games

Чудо произошло благодаря основателю Hypixel Саймону Коллинзу. Он обещает, что разработчики вернутся к изначальному видению Hytale из того самого первого трейлера, а игра будет финансироваться следующие 10 лет независимо от других издателей — уже были наняты более 30 разработчиков, которые досконально погружены в разработку.

Разработчики меняют подход к разработке. Если раньше они планировали выпустить отполированную игру сразу на всех платформах и консолях, то теперь они намерены следовать стратегии, похожей на Minecraft, — ранний доступ, общение с аудиторией, шероховатости, баги, постепенное улучшение игры и подготовка к релизу.

Небольшие детали:
🔷Разработчики отказываются от кроссплатформенного движка, который разрабатывался около трёх лет, так как он всё еще сильно отстает в плане геймплея.
🔷Игра будет на Legacy Engine (C#/Java). Именно он использовался в трейлерах и большинстве скриншотов.
🔷Ранний доступ: скоро объявят дату.
🔷Платформа: Windows на старте, Linux/Mac — чуть позже, другие платформы — гораздо позже.
🔷В игре более 100 NPC, тысячи предметов и блоков. Однако многому требуется доработка.
🔷Моддинг с момента запуска.

Разработчики планируют не торопиться с релизом игры, ранний доступ может продлиться несколько лет.

Это сырой и незавершённый опыт с невероятным потенциалом. Вы будете встречать заглушки, несбалансированные механики и раздражающие баги.


В ближайшие дни разработчики будут делиться скриншотами, дорожной картой, информацией о ценах и другим.

Напишите в комментариях интересно ли вам, чтобы мы кратко описывали процесс разработки Hytale.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒30688😁48🔥24👍17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Разработчики планируют изменить систему нумерации версий

Об этом стало известно со стрима разработчика CornerHard.

Идея заключается в том, чтобы привести Bedrock и Java к одинаковой системе нумерации версий и при этом избавиться от завышенных ожиданий от версии 1.22, поскольку много игроков ждёт от неё глобального обновления, а, в данный момент, в приоритете частые выходы дропов (вероятно они будут весь следующий год).

В скором времени Mojang должны выпустить официальное заявление на эту тему, но пока неизвестно когда, так как разработчики пока раздумывают над вариантами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍335👎179🤔125😢8520
Minecraft Today
⚡️ Разработчики планируют изменить систему нумерации версий Об этом стало известно со стрима разработчика CornerHard. Идея заключается в том, чтобы привести Bedrock и Java к одинаковой системе нумерации версий и при этом избавиться от завышенных ожиданий…
Предполагаем структура нумерации будет выглядеть примерно таким образом:

1.YY.X


1. — Префикс перед всеми версиями.
YY. — Год выхода версии.
X — Номер дропа в этом году.

Например, дроп «Mounts of Mayhem» был бы v. 1.25.4

Подобная структура уже применяется для нумерации снапшотов (год + w + неделя + a/b)
👍399🤔135👎84😢27🔥15
🐸 Снапшот переносится на среду, сообщает Гнембон
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥310😢68😁3425👍6
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ №1 версии 1.21.11

🔷Добавлена новая опция графики «Фильтрация текстур». Включает/выключает анизатропную фильтрацию.
🔷Голова наутилуса теперь меньше выступает из панциря.
🔷Небольшие изменения копья:
— В число предпочтительных оружий пиглинов теперь включено золотое копье.
— Теперь можно продолжать наносить урон копьем, если держать Charge-атаку после первого попадания. Мобы тоже так могут.
— Скелеты и утопленники больше не могут подбирать копья.
— Зомби-пиглины теперь также умеют использовать копье.

🔷Порядок яиц призыва снова слегка изменился. Порядок основан на деятельности и измерениях.
🔷Достижение «Mob Kabob» теперь категории «обычное», а не «испытание»

👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥203😁2726😢5👍3
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ №2 версии 1.21.11

🔷При отключении опции «Прозрачная листва» промежутки между листьями теперь темно-зеленые, а не чёрные.
🔷Отключение опции «Прозрачная листва» теперь даёт больше прироста производительности, чем раньше.

👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
286🔥48🤔27😢1🆒1
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ №3 версии 1.21.11

🔷Анимация и звук атаки копьем теперь воспроизводятся только после полного завершения анимации предыдущего удара.
🔷При атаке копьем от первого лица наконечник теперь постепенно поворачивается в полностью вертикальное положение.
🔷Опция «Прозрачная листва» теперь «Выкл» в пресете графики «Быстро».
🔷Прирученные лошади больше не натыкаются на кактусы и кусты с ягодами.

👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
238🔥33👍21🆒4👎3
👽 Дроп «Mounts of Mayhem» выйдет 9 декабря

Об этом стало известно из нового выпуска ▶️ Minecraft Monthly.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32480🔥38👎7🆒2
🎖 Hytale выйдет в ранний доступ 13 января 2026 года

Стандартное издание игры будет стоить 20 долларов. Предзаказ откроется 13 декабря.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3447🆒44🔥30👎22👍7
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ ⛏️ v. 1.21.11

🔷Дальность атаки в творческом режиме теперь всегда равна двум блокам. Ранее дальность могла случайным образом достигать 4-6 блока.
🔷Раздатчики теперь могут оснащать наутилусов сёдлами.
🔷Теперь игроки корректно слезают с наутилусов на суше. Ранее был баг с застреванием в их модели.

👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🆒243🤔4234👎7🔥4
Minecraft Today
Предполагаем структура нумерации будет выглядеть примерно таким образом: 1.YY.X 1. — Префикс перед всеми версиями. YY. — Год выхода версии. X — Номер дропа в этом году. Например, дроп «Mounts of Mayhem» был бы v. 1.25.4 Подобная структура уже применяется…
👽 Новая система нумераций версий Minecraft

Начиная с 2026 года нумерация версий в Java и Bedrock будет привязана к году выпуска, а цифру «1» и вовсе уберут.

Тем не менее, система нумераций между изданиями игры всё равно будет немного отличаться. Разработчики привели пример на основе дропов 2025 года (внимание на скриншот).

👽 Оригинальная статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎610146🤔62😢41🔥8
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ v. 25.4 1.21.11

🔷Увеличено время, в течение которого копье может отбросить противника во время заряженной атаки. Анимации заряженной атаки теперь лучше соответствуют различным фазам копья.

Если всё пойдет по плану, то именно этот релиз-кандидат станет релизной версией. Дата выхода дропа «Mounts of Mayhem» назначена на 9 декабря.

👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥277😢2213👍6🆒2
⛏️⛏️⛏️⛏️ «Всадники хаоса» (v. 1.21.11)

Нововведения:
🔶Новое оружие — копье.
🔶Новый моб — наутилус
🔶Новый моб — зомби-наутилус (+коралловый зомби-наутилус).
🔶Новый предмет — броня наутилуса.
🔶Новый скелет — высохший.
🔶Новый моб — верблюд-хаск.
🔶Новый моб — зомби-лошадь.
🔶Незеритовая конская броня.
🔶Чары для копья: «Выпад».
🔶Достижение «Шашлык-мобшлык».
🔶Обновлена панорама.

Изменения:
🔷По ночам появляются зомби-наездники на зомби-лошадях.
🔷Лошади, мулы, ослы и верблюды не тонут в воде.
🔷Пиглины, зомби-пиглины, зомби, зомби-жители и хаски могут заспавниться с копьем в руке.
🔷Новая текстура непрозрачных листьев.
🔷Предметы больше не будут «подпрыгивать» в руке, когда меняется их прочность (например, если чинить предмет с помощью «починки»).
🔷Обновлена текстура кожаной брони.
🔷Новый лут:
— Бастионы: алмазные копья.
— Спрятанные сокровища: железные копья, броня наутилуса.
— Энд-сити: алмазные копья.
— Руины в океане: каменные копья, броня для наутилуса.
— Корабли: броня для наутилуса.
— Деревни: медные и железные копья.

🔷Яйца призыва пересортированы в творческом инвентаре по категориям.
🔷Летучие мыши больше не спавнятся чаще в период Хеллоуина.
🔷Положение облаков и их перемещения теперь одинаковы у всех игроков.
🔷Цвет неба во время восхода и заката теперь зависит от дождя и грома.
🔷Туман в аду больше не зависит от настроек дальности прорисовки и будет появляться на расстоянии от 10 до 96 блоков.
🔷Звуки уничтожения, приземления, размещения и использования наковальни теперь воспроизводятся с меньшей громкостью.
🔷Убраны раздражающие белые пиксели в моделях инструментов.
🔷Новый сплэш: «Не так легко добраться до Далёких земель».

Технические изменения:
🔷Добавлены графические предустановки. Опции переорганизованы.
🔷Анизатропная фильтрация.
🔷Плавное появление чанков.
🔷Временные шкалы.
🔷Игровые правила переименованы, т.к. теперь следуют другому унифицированному формату названий.
🔷И другое огромное количество технических изменений...

ℹ️ Чтобы узнать подробно о вышеуказанных пунктах, используйте гиперссылки в этом посте или поиск по ключевым словам в Telegram, ведь всё есть в ленте канала.
Либо используйте Minecraft Wiki —
ссылка.

Это последняя минорная версия с префиксом «1.21». Следующее обновление будет иметь номер «26.1» (если не появятся хотфиксы).

👽 Оригинальный список изменений
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥199👎18👍16🤔10🆒6