#флафф
Пост Бласка про кости на холсте напомнили мне, что несколько лет назад старый знакомый, так-то, пригласил меня поучаствовать в его разработке. Он хотел сделать новый VTT на замену уже морально устаревшему R20. Ему нужен был проджект менеджер, веб-дизайнер и пиарщик. Кем и стала я 🚬🗿, поскольку он хотел заниматься исключительно кодингом и всей инфраструктурой (Что достаточно крупный объём, так что тут всё понятно)
Пост Бласка про кости на холсте напомнили мне, что несколько лет назад старый знакомый, так-то, пригласил меня поучаствовать в его разработке. Он хотел сделать новый VTT на замену уже морально устаревшему R20. Ему нужен был проджект менеджер, веб-дизайнер и пиарщик. Кем и стала я 🚬🗿, поскольку он хотел заниматься исключительно кодингом и всей инфраструктурой (Что достаточно крупный объём, так что тут всё понятно)
❤11💔2🕊1
Продолжение
Мы даже провели огромное исследование, нашли кучу нишевых, но работающих и ещё большую кучу не работающих столов. Я искренне считаю, что проделала огромную работу по интерфейсу.
Карты должны были быть двух видов:
1) Презентация (Для игр без баттлмапов, загружаешь картинки, и они там сменяются)
2) Классические баттлмапы
Он давно забросил работу над этой штукой и не собирается возвращаться, поэтому я хоть так покажу свою работу. Она не идеальна, но это мои первые попытки в веб, и я тогда собой очень гордилась.
Моей любимой идеей был Таймлайн вашего кампейна - пользователи могли бы отмечать дату встречи и кратко рассказывать о событиях, чтобы затем смотреть на то, как проходила их игра...
А товарисч очень хотел ачивки.
Но главной киллерфичей был бы конструктор чарника. Можно было бы по сетке расставлять объекты и с помощью no-code нодовой структуры создавать взаимосвязи, чтобы подтягивать автоматизацию процессов. У нас даже был работающий прототип! Кубики и система должны были быть встроены не в игровой стол, а в конкретный чарник, потому что интерфейс броска куба только был встроен в чарник.
Эх, были времена!
Мы даже провели огромное исследование, нашли кучу нишевых, но работающих и ещё большую кучу не работающих столов. Я искренне считаю, что проделала огромную работу по интерфейсу.
Карты должны были быть двух видов:
1) Презентация (Для игр без баттлмапов, загружаешь картинки, и они там сменяются)
2) Классические баттлмапы
Он давно забросил работу над этой штукой и не собирается возвращаться, поэтому я хоть так покажу свою работу. Она не идеальна, но это мои первые попытки в веб, и я тогда собой очень гордилась.
Моей любимой идеей был Таймлайн вашего кампейна - пользователи могли бы отмечать дату встречи и кратко рассказывать о событиях, чтобы затем смотреть на то, как проходила их игра...
А товарисч очень хотел ачивки.
Но главной киллерфичей был бы конструктор чарника. Можно было бы по сетке расставлять объекты и с помощью no-code нодовой структуры создавать взаимосвязи, чтобы подтягивать автоматизацию процессов. У нас даже был работающий прототип! Кубики и система должны были быть встроены не в игровой стол, а в конкретный чарник, потому что интерфейс броска куба только был встроен в чарник.
Эх, были времена!
❤12🔥3🕊1💔1
#важное
А МЫ
ОКАЗАЛОСЬ
УЖЕ В ПРАЙМЕ 🥳
Тут Диана посчитала, и нас оказывается уже 200 человек! Циферка довольно внушительная, приятная. Растём в уверенном темпе. Что ещё сказать? Приятно знать, что нас тут собралось так много, и много людей смогут ознакомиться с переводами, пощупать нишевые системки, самопалки и конечно же прочесть наш МАГНУМ ОПУС в обозримом будущем конечно же.
В честь этого завтра представим новую картинку по "Сказкам Падших Звёзд" и продолжим делиться подробностями лора. Есть что рассказывать 👀
И ещё! Диана передаёт вам, что всех любит, и надеется, что вам здесь нравиться.
Оставайтесь с нами 💝
А МЫ
ОКАЗАЛОСЬ
УЖЕ В ПРАЙМЕ 🥳
Тут Диана посчитала, и нас оказывается уже 200 человек! Циферка довольно внушительная, приятная. Растём в уверенном темпе. Что ещё сказать? Приятно знать, что нас тут собралось так много, и много людей смогут ознакомиться с переводами, пощупать нишевые системки, самопалки и конечно же прочесть наш МАГНУМ ОПУС в обозримом будущем конечно же.
В честь этого завтра представим новую картинку по "Сказкам Падших Звёзд" и продолжим делиться подробностями лора. Есть что рассказывать 👀
И ещё! Диана передаёт вам, что всех любит, и надеется, что вам здесь нравиться.
Оставайтесь с нами 💝
❤23
Forwarded from Магазин историй
Магазин историй №1 (13). Новое начало.
Свежий номер тематического журнала о настольных ролевых играх. В новом формате!
В этом выпуске:
- Смерть персонажа как начало его истории;
- Когда можно начинать делать новую игру;
- Почему ГМ'ам стоит заводить блоги;
- Обзор RaHoWa;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом.
Если нашли опечатку - присылайте главному редактору.
В следующем месяце журнал можно будет приобрести в бумаге.
Подписчики на Бусти смогут сделать это первыми и со скидкой.
НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
Свежий номер тематического журнала о настольных ролевых играх. В новом формате!
В этом выпуске:
- Смерть персонажа как начало его истории;
- Когда можно начинать делать новую игру;
- Почему ГМ'ам стоит заводить блоги;
- Обзор RaHoWa;
- ...и многое другое!
ЧИТАТЬ
Поддержите нас, поделитесь этим журналом.
Если нашли опечатку - присылайте главному редактору.
В следующем месяце журнал можно будет приобрести в бумаге.
Подписчики на Бусти смогут сделать это первыми и со скидкой.
НАШ БУСТИ | НАШ ЧАТ
❤5
#флафф #Сказки_Падших_Звёзд
Ещё давно Фокс написал небольшой рассказ для первого выпуска нового магазина историй. Вышло очень круто, и хорошо раскрывает тематику игры!
Сходите посмотрите, он первый в книге 👀 (Пролистайте выше ^^^)
Ну и остальные выпуски и материалы, конечно же. И вообще поддержите ребят как-нибудь, а то не дело
«О, не думай, что мир погружён во тьму, — Просто люди не делятся светом»- Фукуси Кодзиро, Японский поэт
Ещё давно Фокс написал небольшой рассказ для первого выпуска нового магазина историй. Вышло очень круто, и хорошо раскрывает тематику игры!
Сходите посмотрите, он первый в книге 👀 (Пролистайте выше ^^^)
Ну и остальные выпуски и материалы, конечно же. И вообще поддержите ребят как-нибудь, а то не дело
❤10
Как было написано в магазине историй, личный блог повышает твою значимость как специалиста. Если есть канал, то ты важный и умный, да? Да ведь?..
Вообще изначально нашей идеей было сделать канал с минимумом флуда, только посты по делу и изредко что-то другое.
Потому ниже опрос, оставлять ли всё так же строго?
Во флуд входит личное мнение, описание опыта с системами и играми (не лекции, не образовательный материал), спойлеры к работам.
Да, мы много спойлеров присылаем по Звёздам - это долгий и объёмный для нас проект.
Однако другие игры и переводы присылаются в канал исключительно по факту релиза.
Вообще изначально нашей идеей было сделать канал с минимумом флуда, только посты по делу и изредко что-то другое.
Потому ниже опрос, оставлять ли всё так же строго?
Во флуд входит личное мнение, описание опыта с системами и играми (не лекции, не образовательный материал), спойлеры к работам.
Да, мы много спойлеров присылаем по Звёздам - это долгий и объёмный для нас проект.
Однако другие игры и переводы присылаются в канал исключительно по факту релиза.
❤2
ИНДЕКС ЧАСТЬ 3
Хэштеги для поиска
#флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем").
#важное - важные анонсы, объявления и тот флафф, что фокс посчитал важным...
#перевод - релиз и новости наших переводов
#система - релиз и новости по нашим системам
#спойлер - спойлеры к текущим работам
#jam #джем - работы на джемы и наши джемы
Все переводы и системы имеют уникальный хэштег игры. Это её названия на языке оригинала, где вместо пробелов "_". Например: In_Ruins, Сказки_Падших_Звёзд.
#релиз - релиз долгостроев!
#История_Мира - рассказы и подробности о сеттинге Звёзд.
#чарники - показ и релиз чарников, листов персонажей и прочей раздатки. В том числе на заказ
#интервью #подкаст
#лекция - обучающие материалы или советы
#мнение - крик души, личное мнение и то, что не получилось нормально сформировать в лекцию, но рассказать хочется
#отзыв - отзывы на наши работы
#кирибан #группа
#фестиваль - наше участие в разных фестивалях
Хэштеги для поиска
#флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем").
#важное - важные анонсы, объявления и тот флафф, что фокс посчитал важным...
#перевод - релиз и новости наших переводов
#система - релиз и новости по нашим системам
#спойлер - спойлеры к текущим работам
#jam #джем - работы на джемы и наши джемы
Все переводы и системы имеют уникальный хэштег игры. Это её названия на языке оригинала, где вместо пробелов "_". Например: In_Ruins, Сказки_Падших_Звёзд.
#релиз - релиз долгостроев!
#История_Мира - рассказы и подробности о сеттинге Звёзд.
#чарники - показ и релиз чарников, листов персонажей и прочей раздатки. В том числе на заказ
#интервью #подкаст
#лекция - обучающие материалы или советы
#мнение - крик души, личное мнение и то, что не получилось нормально сформировать в лекцию, но рассказать хочется
#отзыв - отзывы на наши работы
#кирибан #группа
#фестиваль - наше участие в разных фестивалях
❤3✍1
Коробка с карандашами | Переводы | Авторские игры pinned «ИНДЕКС ЧАСТЬ 3 Хэштеги для поиска #флафф - флуд, оффтоп, мнения, обзоры и минорные новости о жизни и всём таком. (Например, сюда входят: "мы были на фестивале!", "Сыграли вот в такую игру, вдохновились, советуем"). #важное - важные анонсы, объявления и тот…»
#чарники #укрытое_море
Возможно многие не знают, но как-то очень давно я делала чарники для укрытого моря...
Опыт, конечно, интересный... и говорящий
Возможно многие не знают, но как-то очень давно я делала чарники для укрытого моря...
Опыт, конечно, интересный... и говорящий
🙏7
#флафф
Btw принимаю эстафету от BLASKOWITZ INC, попутно развиваем свой блог и делимся всяким личным. Первым начну я.
1. Fallout 2. Многие вещи, которые стали для меня нормой как ведущего, а именно свобода взаимодействия – пошли от полного безумия возможностей ролевой составляющей фоллаута и глубочайшей проработки квестов. Фо2 подарила мне недели изучения пустошей, разных прохождений и билдов, каждый раз приводящих к чему-то новому. Это легендарная, олдовая и прекрасная CRPG, которая для меня навсегда останется лучшей в жанре. Именно через призму двойки я вижу в какую сторону свернули игры этого жанра и в чём они значительно хуже моей фаворитки. Эта игра показала мне, что самое интересное и важное, как в НРИ, так и просто в играх – это умение импровизировать, рисковать, действовать и веселиться. Не хочу я играть романсы, узнавать у кого из персонажей самое тяжкое детство – я хочу бить рожи супермутантам и рассекать пустоши на хайвеймене, напевая «Give me a kiss to build a dream on».
Btw принимаю эстафету от BLASKOWITZ INC, попутно развиваем свой блог и делимся всяким личным. Первым начну я.
1. Fallout 2. Многие вещи, которые стали для меня нормой как ведущего, а именно свобода взаимодействия – пошли от полного безумия возможностей ролевой составляющей фоллаута и глубочайшей проработки квестов. Фо2 подарила мне недели изучения пустошей, разных прохождений и билдов, каждый раз приводящих к чему-то новому. Это легендарная, олдовая и прекрасная CRPG, которая для меня навсегда останется лучшей в жанре. Именно через призму двойки я вижу в какую сторону свернули игры этого жанра и в чём они значительно хуже моей фаворитки. Эта игра показала мне, что самое интересное и важное, как в НРИ, так и просто в играх – это умение импровизировать, рисковать, действовать и веселиться. Не хочу я играть романсы, узнавать у кого из персонажей самое тяжкое детство – я хочу бить рожи супермутантам и рассекать пустоши на хайвеймене, напевая «Give me a kiss to build a dream on».
🥰7
#флафф
2. Half-Life 2. Я назову это парадом сиквелов, ведь, как сказал Булка – «любой уважаемый себя геймер должен поиграть в халву». Прекрасная игра, которая на удивление даже сейчас выглядит отлично благодаря своему прекрасному визуальному стилю. Игра в которой большой и долгий путь, собственно, интереснее самого сюжета, она делает упор на проработку геймплея и игровых ситуаций в которые ты попадаешь, особенно в эпизодах. В детстве я очень любил халву, даже пытался спидранить и спустя много лет прекрасно исполняю abh в купе с множеством других глитчей. Мы все должны быть благодарны этой игре и наследую, которое она нам подарила, ведь её успех дал нам стим и в целом современную ПК индустрию в самом удобном и лучшем формате. Халва лишь утвердила мою любовь к «геймплею» в играх, а не чуткой истории. И по сей день я внедряю интерактивные головоломки и постоянно экспериментирую с игровыми ситуациями в своих кампейнах, стараясь сделать каждый следующий шаг чем-то новым.
3. Modern Warfare 2. Я долго думал о чём ещё таком влиятельном на меня рассказать, но потом вспомнил, что нет ничего влиятельнее на мой детский разум, чем мордва и сотни часов, проведённых на расте. Как говорят «нынешние игроки не выжили бы в лобби тех лет» и that’s true. От прекраснейшего сюжета и невероятной постановки до увлекательного мультиплеера и челенджовых спецопераций. Эта игра была моим пропуском во всю MLG тусовку – VIP пасс в худшее игровое комьюнити в мире, но зато сколько же кайфа ты получал от своего первого ноускопа с читаш, попутно выслушивая как подгорают чьи-то французские булочки. МВ2 – это лучший мультиплеер и только мв19 смогла подобраться к уровню его величия.
Собственно игр, повлиявших на меня значительно больше и поставить сюда именно эти три было сложным выбором. Я уж промолчу про сумасшедшее влияние сталкера на детское сознание, что перебирало выпуски газет за 86-й год в библиотеке, чтобы прочитать писанину о ЧАЭС. Я бы даже сказал о влиянии целых серий SH и RE, которые с детства привили мне любовь к хоррор жанру и конечно же лютому трешу на уровне «Мертвого Снега». Но, пожалуй, именно эта троица повлияла не только на мои игровые предпочтения, но и характер.
2. Half-Life 2. Я назову это парадом сиквелов, ведь, как сказал Булка – «любой уважаемый себя геймер должен поиграть в халву». Прекрасная игра, которая на удивление даже сейчас выглядит отлично благодаря своему прекрасному визуальному стилю. Игра в которой большой и долгий путь, собственно, интереснее самого сюжета, она делает упор на проработку геймплея и игровых ситуаций в которые ты попадаешь, особенно в эпизодах. В детстве я очень любил халву, даже пытался спидранить и спустя много лет прекрасно исполняю abh в купе с множеством других глитчей. Мы все должны быть благодарны этой игре и наследую, которое она нам подарила, ведь её успех дал нам стим и в целом современную ПК индустрию в самом удобном и лучшем формате. Халва лишь утвердила мою любовь к «геймплею» в играх, а не чуткой истории. И по сей день я внедряю интерактивные головоломки и постоянно экспериментирую с игровыми ситуациями в своих кампейнах, стараясь сделать каждый следующий шаг чем-то новым.
3. Modern Warfare 2. Я долго думал о чём ещё таком влиятельном на меня рассказать, но потом вспомнил, что нет ничего влиятельнее на мой детский разум, чем мордва и сотни часов, проведённых на расте. Как говорят «нынешние игроки не выжили бы в лобби тех лет» и that’s true. От прекраснейшего сюжета и невероятной постановки до увлекательного мультиплеера и челенджовых спецопераций. Эта игра была моим пропуском во всю MLG тусовку – VIP пасс в худшее игровое комьюнити в мире, но зато сколько же кайфа ты получал от своего первого ноускопа с читаш, попутно выслушивая как подгорают чьи-то французские булочки. МВ2 – это лучший мультиплеер и только мв19 смогла подобраться к уровню его величия.
Собственно игр, повлиявших на меня значительно больше и поставить сюда именно эти три было сложным выбором. Я уж промолчу про сумасшедшее влияние сталкера на детское сознание, что перебирало выпуски газет за 86-й год в библиотеке, чтобы прочитать писанину о ЧАЭС. Я бы даже сказал о влиянии целых серий SH и RE, которые с детства привили мне любовь к хоррор жанру и конечно же лютому трешу на уровне «Мертвого Снега». Но, пожалуй, именно эта троица повлияла не только на мои игровые предпочтения, но и характер.
🔥6
#флафф
Нас тут двое, как-никак. Говоря о видеоиграх...
1) Undertale.
Да, как бы банально это не звучало, но именно он дал старт всему моему интересу к пиксельным индюшкам. Мне было 14 лет, когда он вышел. Я проходила его на старом ноутбуке и плакала, когда Флауи ломал четвёртую стену и говорил мне, что я убила Ториель. (Мы же привыкли, что при перезапуске игры, ну, перезапускаются полностью). Да, сейчас таким уже не удивишь, но тогда это было... крайне круто. Я была под огромным впечатлением. Затем пошли Oneshot, Pony Island, HEX, Oxenfree, Firewatch, Smile for me, Great God Grove - любые бродилки, то, что ломает четвёртую стену... вся моя любовь началась именно с андертейла. Это одна из немногих игр, которые я прошла несколько раз (Остальные - Stray и Observer_). Я благодарна тем людям, кто делал пиратские переводы с любовью. Они позволили мне познакомиться с чудесным миром.
2) Sunless Sea.
Как без неё, если Фокс называет игру по её мотивам - моим магнус опусом? (Хотя пока, конечно, рано говорить) . Море-без-солнца стало для меня первой игрой, настолько нишевой, но при этом настолько наполненной контентом, историями вне самой игры, что я постоянно перечитывала вики и статьи о том, как там всё устроено. Да, не всё в этом лоре мне нравится, но сама атмосфера... Она оказалась для меня такой густой, что я всё ещё мечтаю провести ту-самую-великую-игру про путешествие на дальний восток в поиске рая.
3) Overwatch.
Ха-ха, дааа. Я не говорю про лор, про подачу, геймплей... Я говорю скорее про комьюнити, которые выросло вокруг неё. Я начала играть в него в 2018 году, в 17 лет, с ним я пересидела ковид, социализировалась, когда испытывала проблемы в школе, впервые познакомилась с англо-говорящими комьюнити и впервые узнала, что такое внезапная доброта от незнакомцев, с которыми ты потом никогда не встретишься. Овервотч дал мне, человеку, который редко выходит из дома, чертовски много социального опыта.
И, несомненно, он меня закалил. Я играла в него соревновательно, я стремилась стать лучше. Но когда ты играешь на нишевых героях, когда ты девушка и активно пользуешься голосовым чатом - ты получаешь огромную дозу хейта. О да, я считаю, что кремнём меня, 17-летнюю тепличную девочку, сделал именно овервотч. Такого обилия, извините меня, говна, я в тот момент ещё нигде не встречала (В доту не играла :) )
Из хорошего - стримерское комьюнити помогло мне выучить английский настолько, что я теперь спокойно на нём общаюсь и потребляю медиа 😎
---
На самом деле тут множество игр, которые так или иначе повлияли на меня. Каждая игра, которую я запускала, дала мне какой-то опыт, и любой опыт тебя формирует. Я обожаю Observer_, The Midnight walk, Rusty lake и множество других восхитительных игр.
Фокс говорит, что мои игры очень похожи на The Cat Lady. В неё я не играла, зато я очень много играла в другие похожие: Sally Face, Neverending nightmare, Fran Bow, Nyctophilia, Little Missfortune... Я не могу выбрать одну конкретную игру в этой категории, которая бы повлияла на то, как я веду и строю сюжеты.
Нас тут двое, как-никак. Говоря о видеоиграх...
1) Undertale.
Да, как бы банально это не звучало, но именно он дал старт всему моему интересу к пиксельным индюшкам. Мне было 14 лет, когда он вышел. Я проходила его на старом ноутбуке и плакала, когда Флауи ломал четвёртую стену и говорил мне, что я убила Ториель. (Мы же привыкли, что при перезапуске игры, ну, перезапускаются полностью). Да, сейчас таким уже не удивишь, но тогда это было... крайне круто. Я была под огромным впечатлением. Затем пошли Oneshot, Pony Island, HEX, Oxenfree, Firewatch, Smile for me, Great God Grove - любые бродилки, то, что ломает четвёртую стену... вся моя любовь началась именно с андертейла. Это одна из немногих игр, которые я прошла несколько раз (Остальные - Stray и Observer_). Я благодарна тем людям, кто делал пиратские переводы с любовью. Они позволили мне познакомиться с чудесным миром.
2) Sunless Sea.
Как без неё, если Фокс называет игру по её мотивам - моим магнус опусом?
3) Overwatch.
Ха-ха, дааа. Я не говорю про лор, про подачу, геймплей... Я говорю скорее про комьюнити, которые выросло вокруг неё. Я начала играть в него в 2018 году, в 17 лет, с ним я пересидела ковид, социализировалась, когда испытывала проблемы в школе, впервые познакомилась с англо-говорящими комьюнити и впервые узнала, что такое внезапная доброта от незнакомцев, с которыми ты потом никогда не встретишься. Овервотч дал мне, человеку, который редко выходит из дома, чертовски много социального опыта.
И, несомненно, он меня закалил. Я играла в него соревновательно, я стремилась стать лучше. Но когда ты играешь на нишевых героях, когда ты девушка и активно пользуешься голосовым чатом - ты получаешь огромную дозу хейта. О да, я считаю, что кремнём меня, 17-летнюю тепличную девочку, сделал именно овервотч. Такого обилия, извините меня, говна, я в тот момент ещё нигде не встречала (В доту не играла :) )
Из хорошего - стримерское комьюнити помогло мне выучить английский настолько, что я теперь спокойно на нём общаюсь и потребляю медиа 😎
---
На самом деле тут множество игр, которые так или иначе повлияли на меня. Каждая игра, которую я запускала, дала мне какой-то опыт, и любой опыт тебя формирует. Я обожаю Observer_, The Midnight walk, Rusty lake и множество других восхитительных игр.
Фокс говорит, что мои игры очень похожи на The Cat Lady. В неё я не играла, зато я очень много играла в другие похожие: Sally Face, Neverending nightmare, Fran Bow, Nyctophilia, Little Missfortune... Я не могу выбрать одну конкретную игру в этой категории, которая бы повлияла на то, как я веду и строю сюжеты.
❤6👍3
Ах да. Не то, чтобы было много людей, за которыми я слежу или читаю. Но передам эстафету некоторым из тех, кого знаю:
(Хотя маловероятно, что они меня читают :D)
Игорь тонет
2d6 стульев в саду
Катя водит и пьёт
Было ещё куча народу, но именно сейчас я не могу никого найти... У доротеи были папки, кстати 🚬😎
(Хотя маловероятно, что они меня читают :D)
Игорь тонет
2d6 стульев в саду
Катя водит и пьёт
Было ещё куча народу, но именно сейчас я не могу никого найти... У доротеи были папки, кстати 🚬😎
Telegram
Игорь тонет (в снегу)
Слишком много медиа, я просто тону
Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ
Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io
Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
Пишу не про всё. Фильмы сразу отмечаю на letterboxd: https://boxd.it/43ixZ
Переводы настолок здесь
snoozeroulette.itch.io
Навигация
#фильмы
#ролевки
#комиксы
#интернет
#списки
#книги
#длиннопост
#перевод
❤4
Откуда вы пришли в этот канал?
Anonymous Poll
38%
Репост из другого канала/По рекомендации
11%
Кто-то скинул мне перевод или игру, а там ссылка
5%
По поиску перевода или игры, через ВК
0%
По поиску перевода или игры, через Яндекс Дзен
4%
Увидел на станции ролевой, а там ссылка
2%
Увидел на Itch.io, а там ссылка
1%
Скачал раздатку, а там ссылка
28%
Нажал на Диану, а там ссылка
11%
Другое (Напишу в комменты)
#спойлер
Состояния проектов на текущий момент, потому что вроде как вам интересно это всё:
Сказки Падших Звёзд - всё так же долгострой, в процессе написания текста
Перевод Heart: The City Beneath - осталась последняя треть с локациями и монстрами. Думаю, будет готов в первые пару месяцев нового года. Сразу после него сяду за Girl by Moonlight
Неизвестная игра 1 - Мы быстренько сделали небольшую игру (очень забавную! Нам очень нравится!), которую я характеризую, как "Настольная игра с элементами ролевой игры". Там нужно ну очень много творческой работы, так что увидите вы её тоже в следующем году
Неизвестные чарники 1 (и) 2 - А это сюрприз 👀
Состояния проектов на текущий момент, потому что вроде как вам интересно это всё:
Сказки Падших Звёзд - всё так же долгострой, в процессе написания текста
Перевод Heart: The City Beneath - осталась последняя треть с локациями и монстрами. Думаю, будет готов в первые пару месяцев нового года. Сразу после него сяду за Girl by Moonlight
Неизвестная игра 1 - Мы быстренько сделали небольшую игру (очень забавную! Нам очень нравится!), которую я характеризую, как "Настольная игра с элементами ролевой игры". Там нужно ну очень много творческой работы, так что увидите вы её тоже в следующем году
Неизвестные чарники 1 (и) 2 - А это сюрприз 👀
❤17
Forwarded from BLASKOWITZ INC
Смотрите, какой крутой и минималистичный чарник Диана сделала для Lost Souls: The Broken Kingdoms! Балдеж.
❤9🔥8👏3🦄2
#FIST
Автор одобрил наш перевод ФИСТА, теперь он лежит на Итче (Онлайн документ также остался)
https://michuoh.itch.io/fist-classic-ru-translation
Там же чарники для ваншотов от клуба "Карты, миньки, 2 куба"
EDIT: Теперь перевод и на Станции Ролевой
Автор одобрил наш перевод ФИСТА, теперь он лежит на Итче (Онлайн документ также остался)
https://michuoh.itch.io/fist-classic-ru-translation
Там же чарники для ваншотов от клуба "Карты, миньки, 2 куба"
EDIT: Теперь перевод и на Станции Ролевой
🔥16❤5
#перевод #Heart_the_City_Beneath
EDIT: Как принято, это ознакомительный перевод, который не стремится навредить оригиналу, а наоборот продвигать игру. При необходимости он будет удален
Я вас обманула! ХА!(На самом деле я сама думала, что там больше осталось, но я просто неправильно посчитала страницы)
Перевод Сердца окончен.
Он не идеальный. В сердце куча странного текста и названий, но я сделала всё, что смогла. Если найдёте странные места - сообщайте в комментариях, посмотрим и поправим. Будете моими подопытными вычитателями, муа-хаха! (Сил моих уже нет...)
Доступен онлайн, как обычно. (Текст кликабелен)
PDF в комментариях к сообщению
Также переведены чарники:
- Оригинальный дизайн
- Кастомный дизайн (Устаревший перевод)
Папка на гугл диске с ассетами карты.
Также я напоминаю, что ссылки на ВСЕ переводы есть в Индексе в закрепах!
EDIT: Как принято, это ознакомительный перевод, который не стремится навредить оригиналу, а наоборот продвигать игру. При необходимости он будет удален
Я вас обманула! ХА!
Перевод Сердца окончен.
Он не идеальный. В сердце куча странного текста и названий, но я сделала всё, что смогла. Если найдёте странные места - сообщайте в комментариях, посмотрим и поправим. Будете моими подопытными вычитателями, муа-хаха! (Сил моих уже нет...)
Доступен онлайн, как обычно. (Текст кликабелен)
PDF в комментариях к сообщению
Также переведены чарники:
- Оригинальный дизайн
- Кастомный дизайн (Устаревший перевод)
Папка на гугл диске с ассетами карты.
Также я напоминаю, что ссылки на ВСЕ переводы есть в Индексе в закрепах!
❤51🔥12👍4💩1
#перевод #BastardBreed #Bastard_Breed
Это текущая редакция для плейтеста (playtest edition) Bastard Breed — повествовательной игры Пэдди Хатчинсона о безысходности, семейных интригах и ликантропии.
"Bastard Breed" — это ролевая игра о стае оборотней, живущих на окраине небольшого городка. Ваша группа обосновалась в Логове, чтобы провести древние обряды для встречи выводка Магдалены, но вас обнаружили преследователи.
Основной конфликт игры заключается в том, что вы вынуждены защищать своих и соблюдать обряды рождения, несмотря на приближающихся Охотников. Вы живёте среди людей, которых считали друзьями, но теперь любой из них может оказаться предателем.
Игра распространяется под лицензией Limited Rights Reserved under Creative Commons License 4.0 Attribution Non-Commercial Sharealike
Ссылка на Итч
Ссылка онлайн
Это текущая редакция для плейтеста (playtest edition) Bastard Breed — повествовательной игры Пэдди Хатчинсона о безысходности, семейных интригах и ликантропии.
"Bastard Breed" — это ролевая игра о стае оборотней, живущих на окраине небольшого городка. Ваша группа обосновалась в Логове, чтобы провести древние обряды для встречи выводка Магдалены, но вас обнаружили преследователи.
Основной конфликт игры заключается в том, что вы вынуждены защищать своих и соблюдать обряды рождения, несмотря на приближающихся Охотников. Вы живёте среди людей, которых считали друзьями, но теперь любой из них может оказаться предателем.
Игра распространяется под лицензией Limited Rights Reserved under Creative Commons License 4.0 Attribution Non-Commercial Sharealike
Ссылка на Итч
Ссылка онлайн
❤6👀4🔥1