❲ 🌅 ❳ دانستنی امروز — منطق پردازش Daylight Detector
- برخلاف بقیه قطعات رداستونی که با تیکهای رداستون یا تغییر وضعیت بلاکهای مجاور آپدیت میشن، Daylight Detector یه بلاک انتیتی داره که تو نسخه جاوا خروجیش دقیقا هر 20 تیک بازی (Game Tick؛ معادل 1 ثانیه) بر اساس نور آسمون محاسبه میشه؛ نه بر اساس آپدیت بلاک یا تغییر زاویه خورشید در هر فریم. جالبتر اینکه در حالت معکوس (Inverted)، قدرت سیگنال خروجی صرفا از فرمول ریاضی «نور داخلی آسمون منهای 15» به دست میاد، به همین دلیل حتی در تاریکترین حالت نیمهشب در آسمون صاف، سیگنال خروجیش به جای 15 عدد 11 تولید میکنه!
📁 #Fact✨
👤 #HermesAI - Source✨
✈️ @McJavaEdition✨
- برخلاف بقیه قطعات رداستونی که با تیکهای رداستون یا تغییر وضعیت بلاکهای مجاور آپدیت میشن، Daylight Detector یه بلاک انتیتی داره که تو نسخه جاوا خروجیش دقیقا هر 20 تیک بازی (Game Tick؛ معادل 1 ثانیه) بر اساس نور آسمون محاسبه میشه؛ نه بر اساس آپدیت بلاک یا تغییر زاویه خورشید در هر فریم. جالبتر اینکه در حالت معکوس (Inverted)، قدرت سیگنال خروجی صرفا از فرمول ریاضی «نور داخلی آسمون منهای 15» به دست میاد، به همین دلیل حتی در تاریکترین حالت نیمهشب در آسمون صاف، سیگنال خروجیش به جای 15 عدد 11 تولید میکنه!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❲ 🌅 ❳ تاریخ رویداد بعدی Minecraft Live رسماً اعلام شد!
موجانگ با انتشار تیزر جدید اعلام کرد لایواستریم بعدی ماینکرفت لایو (Minecraft Live) قراره توی تاریخ ۲۶ سپتامبر (۵ مهر) برگزار بشه و از برنامهها و مسیر آینده بازی رونمایی کنن.
همچنین به مناسبت این خبر، کیپ جدید Corrupted Creeper Cape برای بازی Dungeons II فعال شده که میتونید از طریق تیکتاک یا توییچ اینونتوری دریافتش کنید (ولی خب کسی براش مهم نیست).
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper - Source✨
✈️ @McJavaEdition✨
موجانگ با انتشار تیزر جدید اعلام کرد لایواستریم بعدی ماینکرفت لایو (Minecraft Live) قراره توی تاریخ ۲۶ سپتامبر (۵ مهر) برگزار بشه و از برنامهها و مسیر آینده بازی رونمایی کنن.
همچنین به مناسبت این خبر، کیپ جدید Corrupted Creeper Cape برای بازی Dungeons II فعال شده که میتونید از طریق تیکتاک یا توییچ اینونتوری دریافتش کنید (ولی خب کسی براش مهم نیست).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒7❤1👍1
❲ 🌅 ❳ Better Statistics Screen
- صفحه آمار کسلکننده و پیشفرض ماینکرفت رو به یک دیتابیس کامل، تعاملی و فوقالعاده زیبا تبدیل کنید!
⬇️ دانلود و اطلاعات بیشتر
📁 #mod✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
- صفحه آمار کسلکننده و پیشفرض ماینکرفت رو به یک دیتابیس کامل، تعاملی و فوقالعاده زیبا تبدیل کنید!
این ماد رابط کاربری Statistics رو از اول طراحی میکنه و با اضافه کردن تبهای دستهبندیشده، نوار جستجو و پشتیبانی از اسکین مابها، تمام دستاوردها و جزئیات فعالیتهاتون رو دقیق نمایش میده؛ حتی میتونید آمارهای دلخواهتون رو پین کنید تا مستقیم روی صفحه بازی نشون داده بشن.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄5👍1
❲ 🌅 ❳ امروز ۲۲ سپتامبر، روزیه که ویلیجرها برای اولین بار به بازی اضافه شدن.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣24❤2😇2
❲ 🌅 ❳ Bookshelf Inspector
- بدون نیاز به برداشتن کتابها از قفسه، مستقیم محتوا و انچنتهای اونها رو بررسی کنید!
⬇️ دانلود و اطلاعات بیشتر
📁 #mod✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
- بدون نیاز به برداشتن کتابها از قفسه، مستقیم محتوا و انچنتهای اونها رو بررسی کنید!
این ماد به شما اجازه میده با نگه داشتن نشانگر روی چیزلد بوکشلف، تمام کتابها، کتابهای انچنتی و مشخصات دقیقشون رو در یک پنجره کوچک پیشنمایش ببینید و حتی بدون خارج کردن کتاب از قفسه، مستقیماً صفحاتش رو ورق بزنید و بخونید.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
❲ ☀️ ❳ اولین اسنپشات ماینکرفت 26.4 منتشر شد!
🌐 دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
⚙️ ❳ تغییرات
✍️ ❳ تغییرات فنی
👾 ❳ باگهای رفعشده
📁 #ChangeLog - #Update✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
• پیشفرض شدن ایپیآی ولکان (Vulkan):
◦ گزینه Default تو تنظیمات گرافیکی حالا مثل Prefer Vulkan عمل میکنه و در صورت کرش اولیه، بازی دیگه به صورت خودکار تغییرش نمیده.
• تغییرات قارچهای قرمز و قهوهای:
◦ حالا بدون توجه به میزان روشنایی، میتونید قارچها رو روی هر بلاکی با سطح بالایی کامل قرار بدید (البته پخش شدنشون هنوز به نور زیر ۱۳ یا بلاکهای خاص نیاز داره).
• ورلد جنریشن مپهای قدیمی:
◦ آپگرید کردن جهانهایی که قبل از آپدیت Caves and Cliffs ساخته شده بودن، حالا غارهای گوگردی (Sulfur Caves) رو زیر چانکهای قدیمی هم ایجاد میکنه.
• ارتقای نسخههای پک:
◦ دیتاپک به 122.0 و ریسورسپک به 98.0 آپدیت شدن.
• پکت اختصاصی minecraft:mod_list:
◦ اضافه شدن پکت به پروتکل شبکه برای اطلاع سرور از مادهای کلاینت جهت دیباگ راحتتر.
• تغییرات پکت قصد اتصال (minecraft:intent):
◦ فیلد host حالا از پارامترهای مدل URI query string (مثل host?key=value) و آدرسهای فرمت id@host پشتیبانی میکنه و حداکثر طولش به ۱۰۲۴ کاراکتر رسیده.
• پراپرتیهای جدید سرور اختصاصی (Dedicated Server):
◦ اضافه شدن allowed-connection-ids برای محدود کردن اتصال به کلاینتهای دارای _id مشخص.
◦ اضافه شدن status-contact-details در اطلاعات سرور برای نمایش راههای ارتباطی با اونر سرور.
◦ اضافه شدن enable-legacy-status برای خاموش کردن پینگهای پروتکلهای خیلی قدیمی (قبل 1.7).
• بهبود شیدرهای رندر شفافیت (OIT):
◦ جایگزینی الگوریتم محاسباتی با مدل depth bin-based accumulation که باعث کاهش خطاهای اعشاری و بهبود پرفورمنس شده.
• کامند fillbiome:
◦ پر کردن بایومها با این دستور حالا دقت در سطح یک بلاک رو ارائه میده.
• MC-8959: پلیر وقتی داخل آب به بلاک میچسبید، خودبهخود میپرید
• MC-44560: وقتی موجودات به لبه آب یا لاوا هل داده میشدن، خودبهخود بالا میپریدن
• MC-50749: پرش داخل آب چسبیده به دیوار، باعث جهش و پرتاب مجدد پلیر میشد
• MC-123848: با کندن آیتم فریم از سقف، خودش و آیتم داخلش به جای افتادن به پایین، بالای بلاک اسپاون میشدن
• MC-135211: سقوط مابها به آب با عمق ۱ بلاک از بعضی ارتفاعها باعث پرش خودکار میشد
• MC-296053: آیتم فریمها موقع ادیت تگ Facing به درستی آپدیت نمیشدن
• MC-310131: موجودات و المانهای قابل قرار دادن، برای لحظهای بعد قرارگیری تو موقعیت اشتباه ظاهر میشدن
• MC-311195: آرمور استندها به مدت ۱ تیک زاویه چرخش اشتباهی نشون میدادن
• MC-311473: تکثیر آیتمها با اسکرول موس تو حالت کریتیو، آیتمهای گوست تولید میکرد
• MC-311773: قارچهای قرمز و قهوهای برخلاف نسخه بدراک تو هر سطح نوری قرار نمیگرفتن
• MC-311818: رفتن به اند تو حالت اسپکتیتور، پلتفرم ابسیدین رو از نو ریجنریت میکرد
• MC-311836: صداهای ماینکارت بعد تغییرات اخیر خراب و دیستورت شده بودن
• MC-311859: زرههای رنگشده گرگ موقع دمیج دیدن، ترکخوردگی روی بخش رنگی رو نشون نمیدادن
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2
❲ 🌅 ❳ با کوسنلاگ کردن (cushion-log) کردن بلاکا میتونید برای بیلداتون فرش بسازید.
📁 #Idea✨
👤 #BlueCreeper - Source✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🥰1
❲ 🌅 ❳ Light Overlay
- با یک کلید ساده، سطح نور دقیق بلاکها و نقاط خطر اسپان مابها رو روی زمین ببینید!
⬇️ دانلود و اطلاعات بیشتر
📁 #mod✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
- با یک کلید ساده، سطح نور دقیق بلاکها و نقاط خطر اسپان مابها رو روی زمین ببینید!
این ماد سبک و پرکاربرد به شما اجازه میده با زدن کلید F7، میزان روشنایی هر بلاک رو به شکل علامت ضربدر مشاهده کنید؛ رنگ زرد یعنی مابها فقط در طول شب اسپان میشن و رنگ قرمز نشاندهنده تاریکی مطلق و امکان اسپان در هر زمانه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1
❲ 🌅 ❳ جهش وحشتناک FPS در ماینکرفت با بهینهسازی رندرر جدید Vulkan!
یکی از کاربران ردیت بنچمارک مقایسهای جالبی بین پایپلاینهای رندرینگ ماینکرفت منتشر کرده که پیشرفت چشمگیر کارایی رو نشون میده:
▫️ نسخه 26.2 با OpenGL 4.6: حدود 700 فریم بر ثانیه
▫️ نسخه 26.2 با Vulkan اولیه: حدود 615 فریم بر ثانیه (افت عملکرد اولیه)
▫️ نسخه 26.3 با بهینهسازی Vulkan و پایپلاین Multi-Draw Indirect: رسیدن به 1166 فریم بر ثانیه! 🚀
این بنچمارک نشون میده بازنویسی پایپلاین رندر گرافیکی ولکان (Vulkan) و مهاجرت به تکنیکهای مدرن رندرینگ مبتنی بر GPU (مثل Multi-Draw Indirect و قابلیتهای جدیدتر)، افزایش عملکردی نزدیک به ۶۷٪ نسبت به موتور سنتی OpenGL به همراه داشته است.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper - Source✨
✈️ @McJavaEdition✨
یکی از کاربران ردیت بنچمارک مقایسهای جالبی بین پایپلاینهای رندرینگ ماینکرفت منتشر کرده که پیشرفت چشمگیر کارایی رو نشون میده:
▫️ نسخه 26.2 با OpenGL 4.6: حدود 700 فریم بر ثانیه
▫️ نسخه 26.2 با Vulkan اولیه: حدود 615 فریم بر ثانیه (افت عملکرد اولیه)
▫️ نسخه 26.3 با بهینهسازی Vulkan و پایپلاین Multi-Draw Indirect: رسیدن به 1166 فریم بر ثانیه! 🚀
این بنچمارک نشون میده بازنویسی پایپلاین رندر گرافیکی ولکان (Vulkan) و مهاجرت به تکنیکهای مدرن رندرینگ مبتنی بر GPU (مثل Multi-Draw Indirect و قابلیتهای جدیدتر)، افزایش عملکردی نزدیک به ۶۷٪ نسبت به موتور سنتی OpenGL به همراه داشته است.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯19👍2