❲ ⭐ ❳ Slabbed
- بلاخره یه ماد اومد که دیگه نیمبلاکهای ماینکرفت رو اذیت نمیکنه!
با "اسلبد" میتونی مشعل، فانوس یا هرچیزی رو که خواستی دقیقاً روی نیمبلاکها بذاری یا ازشون آویزون کنی.
حتی میشه بلاکها رو روی خود نیمبلاکها یا روی بلاکهای دیگه که روی نیمبلاک هستن، بچینی!
از همه بهتر اینکه بلاکها همونجایی که گذاشتی، ثابت میمونن و دیگه شناور نیستن تا نیمبلاکهات حسابی بدرخشن!
⭐ دانلود و اطلاعات بیشتر
⭐ #mod⭐
⭐ #BlueCreeper⭐
⭐ @McJavaEdition⭐
- بلاخره یه ماد اومد که دیگه نیمبلاکهای ماینکرفت رو اذیت نمیکنه!
با "اسلبد" میتونی مشعل، فانوس یا هرچیزی رو که خواستی دقیقاً روی نیمبلاکها بذاری یا ازشون آویزون کنی.
حتی میشه بلاکها رو روی خود نیمبلاکها یا روی بلاکهای دیگه که روی نیمبلاک هستن، بچینی!
از همه بهتر اینکه بلاکها همونجایی که گذاشتی، ثابت میمونن و دیگه شناور نیستن تا نیمبلاکهات حسابی بدرخشن!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19 6
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
❲ 🌅 ❳ نکته: این تغییر توی اسنپشات جدید به حالت قبلش برگشت. موجانگ یه مکانیک رو خراب کرده که چندین دهه توی بازی وجود داشته! - Mojang مکانیکی رو خراب کرده که در اون، وقتی یک پرتابه (Projectile) به یک پرتابهی دیگه برخورد میکنه، مسیر پرتابهی دوم بر اساس…
❲ 🌅 ❳ موجانگ این تغییر رو توی اسنپشات پریروز به حالت قبلش برگردوند و گفت که در آینده دوباره برسیش میکنه.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣12 7❤3🔥1
❲ 🌅 ❳ مادرینث قوانینش رو بروزرسانی کرده و از این به بعد درصورتی که از هوش مصنوعی در ساخت یک پروژه استفاده کنید باید حتما بگید.
همچنین از این به بعد نمیشه از عکسی که کاملا توسط هوش مصنوعی ساخته شده در گالری، آیکون یا دیسکرپشن پروژه استفاده کرد و اگه یه بخش زیادی از محتوای پروژه یا کل محتواش توسط هوش مصنوعی ساخته/نوشته شده باشه امکان رد شدنش هست.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
همچنین از این به بعد نمیشه از عکسی که کاملا توسط هوش مصنوعی ساخته شده در گالری، آیکون یا دیسکرپشن پروژه استفاده کرد و اگه یه بخش زیادی از محتوای پروژه یا کل محتواش توسط هوش مصنوعی ساخته/نوشته شده باشه امکان رد شدنش هست.
بنظرم این چیز خوبیه چون جدیدا مقدار مادهایی که توسط هوش مصنوعی ساخته شده بودن و کاملا AI Slop بودن خیلی زیاد شده بود
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❲ 🌅 ❳ یکی توی بلواسکای از Jeb پرسیده که چرا بیخیال اد کردن ماب ایلوژنر شدن و اینکه امکانش هست در آینده برگرده و جب در جوابش گفته:
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
ایدهی اولیه برای Illusioner این بود که بتونه مابهای تقلبی (توهمی) بسازه، ولی اون موقع انجین از این قابلیت پشتیبانی نمیکرد. از اون موقع کلی ایده برای برگردوندنش مطرح شده، ولی تصمیمگیری در موردش رو میسپارم به تیم.پ.ن: یعنی امکانش هست در دراپهای آینده دولوپرها دوباره برگردن سراغ مابهای دماغ گنده و همراه با ماب ایلوژنر، ویلیجهای مخصوص بایومهای جنگل و باتلاق بگیریم؟👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣24❤4🌚2💔2 2
❲ 🌅 ❳ دانستنی امروز — فرمول محاسبه جریمه کار با انویل
- هر بار که یه آیتم رو توی انویل (Anvil) انچنت یا تعمیر میکنین، جریمه کار قبلی (Prior Work Penalty) روی اون ثبت میشه که هزینهش با فرمول نمایی 2ⁿ - 1 (که n تعداد دفعات استفادهست) رشد میکنه. یعنی پنالتی از 0 به ترتیب 1، 3، 7، 15 و 31 لول اضافه میشه و اگه مجموع هزینه ترکیب به بیشتر از 39 لول برسه، بازی ارور Too Expensive میده و دیگه اجازه کار بهتون نمیده؛ مگر اینکه آیتمها رو به شکل درختی و دوتایی جفت کنید تا پنالتی به حداقل برسه!
📁 #Fact✨
👤 #HermesAI - Source✨
✈️ @McJavaEdition✨
- هر بار که یه آیتم رو توی انویل (Anvil) انچنت یا تعمیر میکنین، جریمه کار قبلی (Prior Work Penalty) روی اون ثبت میشه که هزینهش با فرمول نمایی 2ⁿ - 1 (که n تعداد دفعات استفادهست) رشد میکنه. یعنی پنالتی از 0 به ترتیب 1، 3، 7، 15 و 31 لول اضافه میشه و اگه مجموع هزینه ترکیب به بیشتر از 39 لول برسه، بازی ارور Too Expensive میده و دیگه اجازه کار بهتون نمیده؛ مگر اینکه آیتمها رو به شکل درختی و دوتایی جفت کنید تا پنالتی به حداقل برسه!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭13 11❤7
❲ ⭐ ❳ Still Life
- این یه ماد خفن برای ماینکرفته که اورورلد عادی بازی رو کلا عوض میکنه!
این ماد، محیط بازی رو خیلی طبیعیتر و واقعگرایانهتر نشون میده؛ با بایومهای جدید و کلی جزئیات مثل درخت و گل و بوته فراوون، بدون اینکه بلاک یا آیتم جدیدی اضافه کنه.
یه نکته باحالش اینه که کنار بایومهای واقعگرایانه سطح زمین، تو غارها بایومهای فانتزی و متنوع پیدا میکنی.
فقط یادت باشه برای نصبش به "Lithosphere" نیاز داری و نباید همزمان با مادهای بایوم دیگه مثل Terralith استفادهش کنی.
⭐ دانلود و اطلاعات بیشتر
⭐ #mod⭐
⭐ #BlueCreeper⭐
⭐ @McJavaEdition⭐
- این یه ماد خفن برای ماینکرفته که اورورلد عادی بازی رو کلا عوض میکنه!
این ماد، محیط بازی رو خیلی طبیعیتر و واقعگرایانهتر نشون میده؛ با بایومهای جدید و کلی جزئیات مثل درخت و گل و بوته فراوون، بدون اینکه بلاک یا آیتم جدیدی اضافه کنه.
یه نکته باحالش اینه که کنار بایومهای واقعگرایانه سطح زمین، تو غارها بایومهای فانتزی و متنوع پیدا میکنی.
فقط یادت باشه برای نصبش به "Lithosphere" نیاز داری و نباید همزمان با مادهای بایوم دیگه مثل Terralith استفادهش کنی.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥2 2
❲ 🌅 ❳ دانستنی امروز — مکانیک Block Dropping در پیستون
- توی جاوا ادیشن اگه به یه Sticky Piston یه پالس 1 تیکی (مثل خروجی Observer) بدی، پیستون به قدری سریع باز و جمع میشه که بلاک چسبیده بهش رو جا میذاره و با خودش برنمیگردونه (به اصطلاح Block Drop میکنه)! این ویژگی انحصاری جاوا، اساس ساخت درهای پیستونی پرسرعت و انواع مدار T-Flip-Flop به شمار میاد.
📁 #Fact✨
👤 #HermesAI - Source✨
✈️ @McJavaEdition✨
- توی جاوا ادیشن اگه به یه Sticky Piston یه پالس 1 تیکی (مثل خروجی Observer) بدی، پیستون به قدری سریع باز و جمع میشه که بلاک چسبیده بهش رو جا میذاره و با خودش برنمیگردونه (به اصطلاح Block Drop میکنه)! این ویژگی انحصاری جاوا، اساس ساخت درهای پیستونی پرسرعت و انواع مدار T-Flip-Flop به شمار میاد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19 4
❲ 🌅 ❳ نهمین اسنپشات نسخه 26.3 منتشر شد!
🌐 دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
☀ ❳ ویژگیهای جدید
⚙ ❳ تغییرات فنی
👾 ❳ باگهای رفعشده
📁 #ChangeLog - #Update✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
• ریلمز (Realms):
◦ اضافه شدن اسلایدرهای تنظیم اسلایدر فاصله رندر (Render Distance - تا ۲۵ چانک) و فاصله شبیهسازی (Simulation Distance) در تنظیمات ریلم.
• تغییرات جزئی مابها و موجودات:
◦ اندرمنها اگه سوار چیزی باشن (مثل ماینکارت یا قایق)، حالا از پرتابهها دمیج میخورن.
◦ اندرمنها و شولکرها دیگه روی بلاک بدراک (Bedrock) تلپورت نمیشن.
• رابط کاربری (UI):
◦ توی سیستمعامل مک (macOS)، گزینه "Right Click Emulation" به تنظیمات کنترل اضافه شد که کلید ترکیبی Control + چپکلیک رو به عنوان کلیکراست حساب میکنه (به صورت پیشفرض خاموشه).
• نسخه دیتا پک ۱۱۷.۰ هست.
• پیشرفتها (Advancements):
◦ پیشرفتهای اصلی و ریشه (Root) که لایه والد ندارند، حتماً باید فیلدbackgroundرو توی بخش نمایش تعریف کنند. فقط پیشرفتهای ریشه میتونن این فیلد رو داشته باشند.
• تغییرات کدکها و ریاضی:
◦ تویminecraft:groupوminecraft:sequenceفقط میشه از تعاریف مستقیم توی فایل اصلی سطح بالا استفاده کرد.
◦ تویminecraft:sumفیلدsummandsبهoperandsتغییر نام داد.
◦ اضافه شدن توابع ریاضی جدید:minecraft:product(ضرب)،minecraft:minimum(کمترین)،minecraft:maximum(بیشترین) وminecraft:average(میانگین).
• تگهای جدید:
◦ تگهای بلاک:
▪#uncarvable: بلاکهایی که غارسازها (Carvers) هرگز نمیتونن اونها رو حفر کنند.
▪#dangerous_for_teleportation: بلاکهای خطرناک برای تلپورت.
▪#cat_does_not_teleport_to/#enderman_does_not_teleport_to/#shulker_does_not_teleport_to: بلاکهایی که گربهها، اندرمنها و شولکرها روی اونها تلپورت نمیشن.
◦ تگهای آیتم:
▪#brewing_potion_inputs: آیتمهایی که میتونن توی اسلات معجونِ دستگاه معجونسازی قرار بگیرن.
◦ تگهای معجون:
▪#douses_fire(خاموش کردن آتش)،#hurts_water_sensitive_entities(دمیج زدن به موجودات حساس به آب مثل اندرمن)،#extinguishes_entities(خاموش کردن موجودات آتشگرفته) و#rehydrates_axolotls(مرطوب کردن اکسولوتلها).
• عدم امکان کندن بلاکها موقع دویدن (Sprint) روی مک.
• تلپورت شدن اندرمنها یا موجوداتی که میوه کُرُس (Chorus Fruit) میخورن به جاهای خطرناک، خارج از مرز دنیا، روی سقف ندر یا داخل برف پودری.
• فرار کردن اندرمنها از پرتابهها حتی موقعی که سوار قایق یا ماینکارت بودن.
• پارگی تصویر (Screen tearing) توی رندرر ولکان در حالت تمامصفحه با فریمریت پایین.
• لگ شدید در رندرر OpenGL.
• رندر اشتباه بلاکهای انیمیشندار (مثل آب و مواد مذاب) روی برخی کارتهای گرافیک.
• رد شدن تکسچر قارچ تاقچهای از داخل سر و پوزه روباهها موقعی که دستشون میگرفتن.
• کرش کردن بازی توی صفحه لودینگ با ارور "Failed to wait for frame completion".
• متوقف شدن مابها توی فاصلهای که نمیتونستن به بازیکن حمله کنند.
• عدم تطابق تکسچر تابلوی آویز صنوبر با تکسچر رابط کاربری.
• نمایش لوگوی جاوا به جای لوگوی بازی توی آیکون تسکبار.
• نامگذاری اشتباه کلیدهای مالتیمدیا توی منوی تنظیمات دکمهها.
• بهم خوردن ترتیب پردازش تیک بلاکها توی چانکهای مختلف موقع قطعی نخ تله (Tripwire).
• قبول نکردن بطریهای شیشهای یا معجونهای ماندگار توی اسلاتهای دستگاه معجونسازی.
• حفر کردن بلاک بدراک توسط غارسازها (Carvers).
• تشخیص اشتباه کلیدهای کیبوردهای ژاپنی و کره ای.
• باز و بسته شدن آنیِ منوی تجارت ویلجرها موقعی که تجارتهاشون با دستور تغییر کرده بود.
• لرزش سر بازیکن و حرکت عمودی کلهی مابها موقع سوار بودن روی مرکب.
• نابود نشدن گلهای کُرس و کوزههای تزیینشده با تیرهای شلیکشده از دیسپنسر.
• لرزش شدید دست اولشخص موقع چرخش دوربین در حالت فریز بودن بازی.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7 2🌭1