ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
1.6K subscribers
2.63K photos
397 videos
42 files
879 links
🗽 محفل جاوا پلیران ایران
ϟ گروه ➜「 @McJavaEditionGP  」

๏ چنل خدازده‌ی بدراک ➜ 「 @McBedrockEdition

ϟ پریمیوم/استارز ارزان ➜「 @GoldenTrixBot

ϟ نرخ تبلیغات ➜「 @McJavaAds
Download Telegram
- امروز یک ژوئن و تولد سازنده اصلی ماینکرفت، مارکوس پرسون مقلب به ناچ، هست.
الان دیگه چنین چیزی توی بازی نیست ولی از نسخه 1.0.6_01 تا 1.8.4 یه متن اسپلش توی بازی بود که روز ۱ ژوئن می‌گفت «تولدت مبارک، ناچ».
🪻#BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
14🤣4
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
Photo
- یک چیز که قبلا نگفته بودم اینه که نوع جدیدی قارچ هم قراره به بازی اضافه شه که کنار تنه چوب رشد می‌کنه.
یکم شباهت داره به قارچ‌هایی داره که توی کانسپت‌آرت Birch Forest دیدیم.

🪻#McLive × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
👍9
🦚 - سومین پری‌ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐 دیدن مقاله در سایت ماینکرفت

••• تغییرات
ماب مکعب گوگردی (Sulfur Cube)
◦ بلاکِ داخل مکعب گوگردی حالا فقط زمانی که مکعب نامرئی باشه، به صورت عمودی با شبکه بلاک‌ها (Block grid) تراز میشه.
◦ وقتی مکعب گوگردی بلاکی داخلش داشته باشه، انیمیشن فشرده شدن (Squish) دیگه پخش نمیشه.
رابط کاربری (UI)
◦ متن راهنمای (Tooltip) تنظیم ویدئویی "Exclusive Fullscreen" (تمام‌صفحه انحصاری) الان ذکر می‌کنه که قابلیت همگام‌سازی تطبیقی (Adaptive Sync مثل G-Sync انویدیا یا FreeSync ای‌ام‌دی) وقتی این گزینه روشنه باید کار کنه و وقتی خاموشه کار نخواهد کرد.
تله‌متری (Telemetry)
◦ یه ویژگی جدید به رویدادهای دنیا (World Events) اضافه شد که توی لیست تغییراتِ 26.2 Pre-Release 2 جا افتاده بود:
server_session_id: یه شناسه منحصربه‌فرد برای جلسه بازی چندنفره که بین تمام بازیکن‌های اون جلسه مشترکه.
••🐞• باگ‌های رفع‌شده
• حالت نشسته (Sneaking) بازیکن‌ها بعضی وقتا از سینک خارج می‌شد (Desync).
• موقع ساخت دنیای جدید، موسیقی منو برای یه لحظه کوتاه پخش می‌شد.
• رزولوشن تکسچرِ پارتیکلِ noxious_gas_08 روی ۱۶ در ۱۵ بود (اشتباه بود).
• نمی‌شد با نیزه (Spear) به مکعب‌های گوگردی‌ای که TNTِ فعال‌شده داشتن ضربه زد.
• آب‌فشان‌ها (Geysers) روی بازیکن‌هایی که سوار موجودات دیگه بودن، تاثیر کمتری داشتن.
• انیمیشنِ سایه تاریکِ پس‌زمینه در صفحه اچیومنت‌ها (Advancements)، روی فریم‌ریت‌های پایین کندتر پخش می‌شد.
• کاراکترهای فونت یونیکد (Unicode) فاصله‌های نابرابر و نامنظمی از هم داشتن.
• اضافه کردن تکسچرهای انیمیشن‌دارِ بزرگ به اطلس‌ها باعث می‌شد موتور رندرینگ Vulkan با خطای کمبود حافظه (Out of memory) مواجه بشه.
• انفجارهایی که توسط مکعب‌های گوگردیِ حاوی TNT ایجاد می‌شدن، همه بلاک‌های تخریب‌شده رو دراپ (Drop) نمی‌کردن.
• موقع تلاش برای رندر کردن اسپاونرِ هیولا توی درجه سختی Peaceful، پشت سر هم توی لاگِ بازی پیام ثبت می‌شد (Log spam).
• تلاش برای فرستادن درخواست دوستی (Friend request) به خودتون، بدون هیچ پیامی و بی سر و صدا با شکست مواجه می‌شد.
• کلیدهای ترکیبی CTRL+NUM توی منوی دوستان (برخلاف بقیه منوها) فقط وقتی کار می‌کرد که دکمه‌ها در حالت انتخاب (Focused) بودن.
• موقع گذاشتن تخت‌خواب، ظاهر شدنِ قسمت بالایی (سرِ تخت) یه فریم بیشتر طول می‌کشید.
• قطع شدن اتصال اینترنت توی صفحه دوستان و خارج شدن از بازی باعث کرش کردن جاوا (JVM) می‌شد.
• کادر دورِ متن زیرِ لیست دوستان، وقتی دکمه Enter رو می‌زدید و از صفحه تاییدِ لینک خارج می‌شدید، ناپدید می‌شد.
• آب‌فشان‌ها جلوی حرکت افقیِ قایق‌ها رو می‌گرفتن.
• ضربه زدن به مکعب‌های گوگردی‌ای که بالای هوا معلق بودن، باعث می‌شد خیلی بیشتر از حد معمول ارتفاع بگیرن.
• تکسچرهای نیمه‌شفافِ گل‌ها موقع فعال بودن میپ‌مپ (Mipmap) سایه‌های اضافی و حالت محوشدگی (Ghosting artifacts) ایجاد می‌کردن.
• اگه کلیدِ حرکت کردن و کلیدِ "Debug Modifier" رو روی یه دکمه یکسان تنظیم می‌کردید، می‌تونستید وقتی اینونتوری بازه حرکت کنید!
• بلاک‌هایی که توسط مکعب‌های گوگردیِ کوچیک جذب می‌شدن، اشتباه نشون داده می‌شدن.
• خط دور (Outline) بنرها سفید بود.
• چند خطای فنی و کرش مربوط به کدهای گرافیکی Vulkan (مثل نادیده گرفته شدن مقدار depth clear، استفاده از میلی‌ثانیه به جای نانوثانیه در glClientWaitSync، هاردکد بودن اسلات بافر و...) برطرف شد.
• وقتی دو تا شیدر موقع استفاده از Vulkan در کامپایل شدن خطا می‌دادن، جاوا (JVM) کرش می‌کرد.
• بازی ممکن بود به خاطر خطای همزمانی (Race conditions) توی بخش چندنفره (Multiplayer) کرش کنه.
• بازیکن‌ها می‌تونستن بلاکِ داخلِ مکعب گوگردی رو حتی وقتی که TNTِ داخلش در حال انفجار بود عوض کنن.

🪻#ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آهنگشو بیخیال؛
قابلیت اتریبیوت سواپینگ که توی اسنپ‌شات قبلی حذف شده بود توی این اسنپ‌شات برگشته.
🪻#Media × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
🤣8
- این بازیو یادتونه؟
موجانگ نوامبر پارسال دربارش گفت. از اون موقع تاحالا دیگه چیزی دربارش نشنیدیم و تقریبا همه فراموشش کردن.
🪻#Media × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
11
ایران تنها کشوریه که توش دانش آموزا بخاطر تاریخ و وضعیت امتحانات اعتراض می‌کنن و مسئولین در جواب‌شون میگن امتحانات یه ۱۰ روز زودتر شروع میشه.
🤣25💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
- کل سینما وقتی استیو ماشین پیستون و اند راد رو توی فیلم ماینکرفت² نشون میده:
🪻#Meme × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
🤯6
- تکنوبلید اگه هنوز زنده بود، ۳ روز پیش ۱ ژوئن ۲۷ ساله می‌شد.
🪻#News × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
💔33
🪻#Meme × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
🤣141👍1🦄1
🦚 - چهارمین پری‌ریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐 دیدن مقاله در سایت ماینکرفت

••• تغییرات
• وقتی بازی با حجم زیادی از پارتیکل‌ها (ذرات) مواجه بشه، به جای اینکه پارتیکل‌هایی که از قبل تو هوا هستن رو حذف کنه، به صورت تصادفی تصمیم می‌گیره کدوم پارتیکل‌ها رو رندر کنه یا نکنه تا زیر محدودیت پارتیکل‌ها بمونه.
◦ این تغییر مخصوصاً موقعی که تعداد زیادی آب‌فشان (Geyser) به صورت همزمان فوران می‌کنن، خیلی به چشم میاد.
ماب مکعب گوگردی (Sulfur Cube)
◦ مکعب گوگردی الان با افزایش لول انچنت Knockback (پس‌زدن)، به همون نسبت دورتر پرتاب میشه.
گوگرد غلیظ (Potent Sulfur)
◦ اندر دراگون (Ender Dragon) دیگه تحت تأثیر فشار رو به بالای آب‌فشان قرار نمی‌گیره.
رابط کاربری (UI)
◦ اسم صفحه "Multiplayer Options" دوباره به همون "Open to LAN" (باز کردن برای شبکه محلی) برگردونده شد.
◦ مشکلی که باعث می‌شد صفحه تنظیمات Realms باز نشه، برطرف شد.
صفحه World Options:
  میزبانِ (Host) دنیا الان به دکمه‌های "Game Mode" و "Allow Commands" توی این صفحه دسترسی داره.
صفحه Open to LAN:
  برعکس صفحه World Options، توی این صفحه میزبان دنیا می‌تونه مقادیر "Game Mode" و "Allow Commands" رو برای بازیکن‌های دیگه‌ای که وارد دنیا میشن (مستقل از خودش) تنظیم کنه.
  این دکمه‌ها زیرِ عنوان "Settings for Other Players" قرار دارن.
••🎮• تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۱۰۷.۱ هست.
• بخش particle_render_stats الان شامل تعداد گروه‌های مختلف پارتیکل‌ها هم میشه: SQ برای پارتیکل‌های معمولی، NR برای اونایی که رندر نمیشن، EG برای الدر گاردین و IP برای برداشتن آیتم؛ به علاوه تعداد کل.
• نسخه ۱۰۷.۱ دیتا پک
◦ تگ‌های موجودات (Entity Tags):
  تگ #not_affected_by_geysers اضافه شد - برای موجوداتی که تحت تأثیر نیروی رو به بالای آب‌فشان‌ها قرار نمی‌گیرن.
••🐞• باگ‌های رفع‌شده
• پارتیکل‌های اسپُر بلاسم (Spore blossom) به مرور زمان کم می‌شدن و غیب می‌شدن تا اینکه دنیا دوباره لود می‌شد.
• پنجره بازی توی حالت فول‌اسکرین، ۱ پیکسل زیادی بلند بود.
• اسکرین‌شات‌هایی که توی حالت فول‌اسکرین تو ویندوز گرفته می‌شدن، ۱ پیکسل بلندی اضافه داشتن.
• وقتی کلاینت بخش چندنفره رو با کامند باز می‌کرد و بعد می‌بستش، هنوز فکر می‌کرد کامندها فعالن.
• دکمه "Server Links..." توی منوی بازی جاش نامناسب به نظر می‌رسید.
• هیت‌باکسِ (Hitbox) آیتم‌های روی زمین، از فاصله‌ای دورتر از خود آیتم‌ها رندر می‌شد.
• کلید میانبر "Friends Screen" وقتی روی یکی از دکمه‌های موس تنظیم می‌شد، کار نمی‌کرد.
• وقتی تعداد زیادی آب‌فشان ممتد به صورت همزمان فوران می‌کردن، پارتیکل‌ها دچار گلیچ‌های گرافیکی می‌شدن.
• شارژ کردن کراس‌بو با انچنت Multishot لول ۳۲ یا بالاتر باعث کرش کردن بازی می‌شد.
• انیمیشن شکستن بلاک موقع شکستن اکثر کله‌های ماب‌ها (Mob heads) دیگه رندر نمی‌شد.
• انیمیشن شکستن بلاک موقع استفاده از موتور رندرینگ Vulkan (و خیلی کم با OpenGL) دچار تداخل بافت (Z-fighting) با خود بلاک می‌شد.
• ترکیب کلیدهای دیباگ (مثل F3) باعث می‌شد دستورات دیگه‌ای هم که روی اون کلیدها تنظیم شده بودن اجرا بشن.
• عوض کردن گیم‌مود با F3 + F4 باعث می‌شد عملکرد کلید F4 هم اجرا بشه.
🪻#ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper
🌍@McJavaEdition
🔥62🦄1