ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
• ریسورس پک
◦ حالا هر مدل بلاکی میتونه از تکسچرهای نیمهشفاف (translucent) یا برشخورده (cutout) پشتیبانی کنه. بازی خودش بر اساس پیکسلهای تکسچر تشخیص میده که چطوری رندرش کنه.
◦ فیلد اختیاری force_translucent اضافه شد تا بشه بازی رو مجبور کرد یه تکسچر رو در حالت نیمهشفاف رندر کنه.
◦ حالا هر مدل بلاکی میتونه از تکسچرهای نیمهشفاف (translucent) یا برشخورده (cutout) پشتیبانی کنه. بازی خودش بر اساس پیکسلهای تکسچر تشخیص میده که چطوری رندرش کنه.
◦ فیلد اختیاری force_translucent اضافه شد تا بشه بازی رو مجبور کرد یه تکسچر رو در حالت نیمهشفاف رندر کنه.
❲ 🌅 ❳ یک چیز باحال که توی اسنپشات قبلی اومد این بود. حالا میشه یه تکسچر شفاف به بازی اد کرد که یعنی میشه چیزهایی مثل اینی که توی تصویر میبینید رو توی ماینکرفت وانیلا داشت.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤2
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
◦ هیتباکس (محدوده برخورد) مابهای زیر دوباره تنظیم شد تا بتونن توی فضاهایی با ارتفاع ۱ بلاک و عرض ۰.۵ بلاک جا بشن:
▪ زامبی
▪ هاسک (Husk)
▪ دراوند (Drowned)
▪ پیگلین
▪ پیگلین زامبیشده
▪ ویلجر (Villager)
▪ زامبی ویلجر
▪ زامبی
▪ هاسک (Husk)
▪ دراوند (Drowned)
▪ پیگلین
▪ پیگلین زامبیشده
▪ ویلجر (Villager)
▪ زامبی ویلجر
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❲ 🌅 ❳ باگی که باعث میشد بچه زامبیها نتونن از فضای ۱ بلاکی رد بشن درست شده.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
• مابهای بچه
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ هاگلین (Hoglin)
▪ زاگلین (Zoglin)
▪ استرایدر (Strider)
▪ اسنیفلت (Snifflet - بچه اسنیفر)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❲ 🌅 ❳ همه این مابهای گوگولی رو میتونید توی این ویدیو ببینید.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
◦ ظاهر مابهای زیر آپدیت شد:
▪ پاندا
▪ پاندا
❲ 🌅 ❳ مدلهای مختلف پاندا رو میتونید توی این عکس ببینید.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🥰3
❲ 🌅 ❳ حالا میتونید با «دیپاسلیت» و «سنگ» معمولی هم توی Stonecutter بلاکای مختلف بسازید. قبلا فقط میشد نوع «فرشی» (چیزی که با کندنشون بدون انچنت SilkTouch میگیرید) این سنگها رو استفاده کرد.
📁 #ChangeLog✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
❲ 🌅 ❳ نهمین اسنپشات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐 دیدن کامل تغییرات در سایت ماینکرفت
👾 - باگهای رفعشده
📁 #ChangeLog - #Update✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
• بچهگربهها وقتی توی تخت میخوابیدن، پشت سر هم میو میو میکردن.
• وقتی یه موجود (entity) از مرزهای ارتفاع دنیا (بالا یا پایین) خارج میشد، بازی کرش میکرد.
• وقتی اسکوربوردbelow_nameفعال بود، سایه موجودات بالاتر از سطح زمین نشون داده میشد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
❲ 🌅 ❳ موجانگ با مقالهای جدید گفته که بالاخره تصمیم کبرا رو گرفته:
🌐 خواندن مقاله در سایت ماینکرفت
⚪️ - قدمی دیگر به سوی Vibrant Visuals: آوردن رندرینگ مدرن به نسخه جاوا
👥 - ما هنوز سخت مشغول کاریم تا Vibrant Visuals رو برای نسخه جاوا آماده کنیم. اگه اخبار ما رو دنبال کرده باشید، میدونید که دنبال راههایی برای بازسازی و مدرن کردن کدهای رندرینگ بازی بودیم. حالا میخوایم یه تغییر بزرگ توی تکنولوژی زیربنایی بازی ایجاد کنیم: کوچ کردن از OpenGL به Vulkan.
- این تغییر امکانات هیجانانگیزی هم برای گرافیک و هم برای پرفورمنس (عملکرد) نسخه جاوا میاره، اما تغییر بزرگیه و میدونیم که چالشهایی رو برای جامعه ماد سازها و بعضی بازیکنها ایجاد میکنه. بیاید دقیقتر بررسی کنیم که قراره چی بشه.
✍ - چی داره تغییر میکنه؟
☀ - معرفی Vulkan (ولکان)
🎮 - این برای دولوپرای ماد چه معنایی داره؟
👤 - این برای بازیکنها چه معنایی داره؟
⏲ - کی این اتفاق میفته؟
📷 - ولکان و Vibrant Visuals
📁 #News - #Article✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
من متن دقیق مقاله رو برای شما ترجمه کردم، برای دیدن خلاصه به آخر پست برید:
- این تغییر امکانات هیجانانگیزی هم برای گرافیک و هم برای پرفورمنس (عملکرد) نسخه جاوا میاره، اما تغییر بزرگیه و میدونیم که چالشهایی رو برای جامعه ماد سازها و بعضی بازیکنها ایجاد میکنه. بیاید دقیقتر بررسی کنیم که قراره چی بشه.
- نسخه جاوا از همون اول (دهه ۹۰ میلادی) تا الان از OpenGL برای نشون دادن بازی روی صفحه استفاده میکرد. دلیلش هم این بود که روی ویندوز، لینوکس و مک (macOS) خوب کار میکرد.
- اما مشکل اینجاست که OpenGL دیگه قدیمی شده، ۹ ساله آپدیت نشده و اپل (macOS) هم داره پشتیبانی از اون رو قطع میکنه. برای اینکه بتونیم نسخه جاوا رو همچنان روی همه سیستمعاملها (مخصوصاً مک) قابل بازی نگه داریم و کدها رو مدرن کنیم، باید از OpenGL خداحافظی کنیم.
- ولکان یه API گرافیکی مدرنه (حدود ۱۰ ساله اومده) که تقریباً تمام سختافزارهای امروزی ساپورتش میکنن.
• روی لینوکس و ویندوز مدرن مستقیماً اجرا میشه.
• روی مک هم با یه لایه ترجمه (بدون افت سرعت) اجرا میشه.
~ نکته: برای بازیکنهایی که کارت گرافیکشون ۱۰ سال یا بیشتر عمر داره، ممکنه Vulkan پشتیبانی نشه.
- این سوییچ کردن روی مادهایی که مستقیماً از OpenGL برای رندر استفاده میکنن تاثیر میذاره. آپدیت کردن مادها از OpenGL به Vulkan نسبت به آپدیتهای معمولی بازی زحمت بیشتری داره. ما توصیه میکنیم ماد سازها تا جای ممکن از APIهای داخلی رندرینگ خود بازی استفاده کنن. یه سرور دیسکورد هم برای بحثهای فنی ماد سازها راه انداختیم.
- برای شما یعنی اینکه ممکنه بعضی از مادهای مورد علاقهتون مدتی طول بکشه تا با سیستم جدید سازگار بشن، پس لطفاً با ماد سازها صبور باشید.
در آینده نزدیک، توی اسنپشاتها میبینید که گزینه Vulkan کنار OpenGL قرار میگیره. شما میتونید بین این دوتا سوییچ کنید تا ما با کمک شما باگها و مشکلات پایداری رو پیدا و رفع کنیم.
- برنامه ما اینه که تابستون سال ۱۴۰۵، Vulkan رو وارد تستهای اسنپشات کنیم. تا وقتی که مطمئن نشیم Vulkan پایدار، سریع و آمادهست، توی مرحله تست میمونیم. وقتی از همه چی مطمئن شدیم و روی همه دستگاهها خوب کار کرد، اون موقع OpenGL رو کاملاً حذف میکنیم (البته قبلش خبر میدیم).
- مدرن کردن رندرینگ بازی یه قدم مهم برای آوردن گرافیکهای خفن (Vibrant Visuals) به نسخه جاواست. در طولانی مدت، ولکان به ما قدرت بیشتری برای بهبود گرافیک، افزایش پرفورمنس و کاهش باگهای مربوط به درایورها میده. و از همه مهمتر، مطمئن میشیم که ماینکرفت جاوا روی مک هم زنده میمونه.
- خلاصه (TL;DR):
• تغییر بزرگ: موتور رندر گرافیکی بازی قراره از OpenGL (که قدیمیه) به Vulkan تغییر کنه.
• چرا؟ برای پرفورمنس بهتر، گرافیکهای خفنتر (Vibrant Visuals) و اینکه بازی روی مک (macOS) همچنان قابل اجرا بمونه.
• کی؟ تست آزمایشی از تابستون امسال توی اسنپشاتها شروع میشه.
• تاثیر: اولش ممکنه بعضی مادها نیاز به آپدیت داشته باشن و کار نکنن، ولی در نهایت بازی روونتر و خوشگلتر میشه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2🔥2👏1
❲ ⭐ ❳ Food Effect Tooltips [Fabric / NeoForge]
- اگه همیشه برات سؤال بوده که این آیتم غذایی که میخوری چه افکتهای خاصی بهت میده، ولی هیچوقت تو بازی نشون داده نمیشد، این ماد دقیقاً واسه تو ساخته شده!
⭐ دانلود و اطلاعات بیشتر
⭐ #mod⭐
⭐ #BlueCreeper⭐
⭐ @McJavaEdition⭐
- اگه همیشه برات سؤال بوده که این آیتم غذایی که میخوری چه افکتهای خاصی بهت میده، ولی هیچوقت تو بازی نشون داده نمیشد، این ماد دقیقاً واسه تو ساخته شده!
'فود افکت تولتیپس' کاری میکنه که وقتی موس رو میبری رو هر آیتم غذایی، یه توضیحات (تولتیپ) بهش اضافه میشه که توش قشنگ لیست شده چه افکتهایی بهت میده.
چه افکتها شانسی باشن، چه آمار شخصیت رو تغییر بدن، یا حتی برای آیتمهای خاصی مثل شیر یا Chrorus Fruit (کورس فروت) هم کار میکنه. دیگه تو مادپکهای شلوغ هیچ وقت گیج نمیشی و دقیقاً میدونی چی داری میخوری! خیلی کاربردی و به درد بخوره.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
❲ 🌅 ❳ موجانگ با مقالهای جدید گفته که بالاخره تصمیم کبرا رو گرفته: 🌐 خواندن مقاله در سایت ماینکرفت ⚪️ - قدمی دیگر به سوی Vibrant Visuals: آوردن رندرینگ مدرن به نسخه جاوا من متن دقیق مقاله رو برای شما ترجمه کردم، برای دیدن خلاصه به آخر پست برید: 👥 - ما هنوز سخت…
❲ ⭐ ❳ با اومدن خبر تغییر رندرر ماینکرفت جاوا به والکان، سازنده ماد آیریس در جواب به سوال «این موضوع چه تاثیری روی این ماد میذاره؟» که یه کاربر ازش پرسیده گفته:
💡 - خب حالا داستان این ماد جدید چیه؟
- سازنده آیریس تو ادامهی توییتهاش همه چیز رو روشن کرده:
⌨ اسم ماد جدید Aperture هست و فعلاً تو فاز بتای خصوصیه.
⌨ متاسفانه این ماد جدید از پکهای شیدر قدیمی پشتیبانی نمیکنه.
⌨ از اونجایی که تازه از ماه پیش بازنویسی کدهاش رو برای هماهنگی با والکان (Vulkan) شروع کرده، هنوز چیز زیادی برای نشون دادن نداره.
🚀 - ویژگیهای خفنی که Aperture قراره داشته باشه:
- در نهایت هم توضیح داده که با وجود اینکه عکسای خیلی خفنی از نسخه قبلیِ این ماد داره، ولی چون نسخه بازنویسیشدهی جدید هنوز به اون سطح نرسیده، ترجیح میده فعلاً منتشرشون نکنه (عکس دومی که میبینید هم احتمالا یه پیشنمایش ساده از مادیه که داره روش کار میکنه).
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
«توسعهی ماد آیریس (Iris) متوقف میشه! چون من تو دو سال گذشته داشتم روی یه ماد شیدر کاملاً جدید کار میکردم.»🤯
- سازنده آیریس تو ادامهی توییتهاش همه چیز رو روشن کرده:
• یه زبان شیدرنویسی واقعی و درستحسابی که دیگه رو مخ نیست.
• پشتیبانی از ریتریسینگ سختافزاری (RTX)! (البته خودش تاکید کرده که این صرفاً یه قابلیت جانبیه و لطفا الکی گندهاش نکنید و براش سر و صدا راه نندازید که احتمالا یعنی قراره خفنتر از این حرفا باشه).
• کیفیت خیلی بهتر سایهها (Cascaded shadow maps).
• و احتمالاً پرفورمنس و عملکرد بالاتر نسبت به قبل.
- در نهایت هم توضیح داده که با وجود اینکه عکسای خیلی خفنی از نسخه قبلیِ این ماد داره، ولی چون نسخه بازنویسیشدهی جدید هنوز به اون سطح نرسیده، ترجیح میده فعلاً منتشرشون نکنه (عکس دومی که میبینید هم احتمالا یه پیشنمایش ساده از مادیه که داره روش کار میکنه).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8❤2👍2🔥1👏1
❲ 🌅 ❳ شورای امنیتی ماینکرفت؟ وریفای کردن سن؟ قضیه اینا چیه؟
- حدودا ۱ ماه پیش، دور و برای قطعی اینترنت، موجانگ گفت که «شورای امنیتی» رو تاسیس کرده و از اون طرف باید پلیرای اهل بریتانیا خودشونو احراز هویت کنن که بتونن از برخی قابلیتای بازی استفاده کنن.
اول بهتون توضیح میدم قضیه چیه و بعدش یه جمع بندی میکنم براتون.
- تمرکزشون هم روی ایناست:
ماینکرفت یه بازی با جامعه خیلی بزرگه، مخصوصاً بچهها. وقتی یه بازی اینقدر گستردهست، طبیعیه که:
- این شورا قرار نیست مستقیم کد بزنه یا بازی رو تغییر بده؛ بیشتر یه تیم مشورتیه که پیشنهاد میده چه سیاستهایی اجرا بشه و چه استانداردهایی برای امنیت مناسبتره.
- وجود یه تیم امنیتی منطقیه. نمیشه توی بازیای با اینهمه کاربر کمسن گفت «هرکی خودش مراقب خودش باشه».
ولی مهمه که امنیت بهانهای برای کنترل بیشازحد یا محدود کردن بیدلیل بازیکنها نشه. تعادل خیلی مهمه.
- در نهایت این تغییر فعلاً روی ما تأثیری نداره. حتی روی خیلی از کاربرای خارج هم اثر جدی نداشته، چون تقریباً بلافاصله یه ماد برای دور زدنش منتشر شد.
📁 #News✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
- حدودا ۱ ماه پیش، دور و برای قطعی اینترنت، موجانگ گفت که «شورای امنیتی» رو تاسیس کرده و از اون طرف باید پلیرای اهل بریتانیا خودشونو احراز هویت کنن که بتونن از برخی قابلیتای بازی استفاده کنن.
اول بهتون توضیح میدم قضیه چیه و بعدش یه جمع بندی میکنم براتون.
- خیلی خلاصه بخوام بگم، توی بعضی کشورها، مخصوصاً بریتانیا، قانونی به اسم Online Safety Act جدیتر از قبل اجرا شده. این قانون پلتفرمها رو مجبور میکنه مطمئن بشن کاربرها کودک نیستن، یا حداقل دسترسی بچهها به بخشهای خاص محدود بشه. نیتش محافظت از کودکه و منم با اصل حفاظت از کودکان موافقم.- حالا مایکروسافت برای اینکه با این قانون به مشکل نخوره، از بازیکنهای ماینکرفتی که مثلاً ساکن انگلیس هستن خواسته برای استفاده از چت و بعضی قابلیتهای آنلاین، سن خودشون رو تأیید کنن.
ایرادی که از نظر من داره اینه که معمولاً راحت دور زده میشه و در عوض دادههای حساس بیشتری جمعآوری میشه. یه جورایی شبیه فیلترینگ اینترنت ایران ولی خب بهتره.
موجانگ هم طبیعتاً مجبور شده این تغییرات رو اعمال کنه. نتیجه اینه که اگر توی کشورهایی باشید که این قانون اجرا میشه و سنتون رو تأیید نکنید، به چت بازی دسترسی نخواهید داشت.- البته شورای امنیتی بازی به نظر من چیز خوبیه؛ مایکروسافت و موجانگ یه گروه از متخصصهای بیرون و داخل صنعت بازی رو جمع کردن که روی موضوع امنیت بازیکنها کار کنن (مخصوصا توی بخش آنلاین و چندنفره).
- تمرکزشون هم روی ایناست:
• جلوگیری از رفتارهای سمی و آزاردهنده- دلیل وجودش چیه؟
• حفاظت از کودکان و نوجوانها
• بهتر کردن سیستمهای گزارش و moderation
• راهنمایی دادن به والدین
• طراحی بازی طوری که رفتار مثبت رو تشویق کنه (این بخش شاید برینه توی بازیای که از همین الان ریده شده توش).
ماینکرفت یه بازی با جامعه خیلی بزرگه، مخصوصاً بچهها. وقتی یه بازی اینقدر گستردهست، طبیعیه که:
- سوءاستفاده آنلاینممکنه پیش بیاد.
- مزاحمت
- رفتارهای ناسالم
- حتی کلاهبرداری
- این شورا قرار نیست مستقیم کد بزنه یا بازی رو تغییر بده؛ بیشتر یه تیم مشورتیه که پیشنهاد میده چه سیاستهایی اجرا بشه و چه استانداردهایی برای امنیت مناسبتره.
- وجود یه تیم امنیتی منطقیه. نمیشه توی بازیای با اینهمه کاربر کمسن گفت «هرکی خودش مراقب خودش باشه».
ولی مهمه که امنیت بهانهای برای کنترل بیشازحد یا محدود کردن بیدلیل بازیکنها نشه. تعادل خیلی مهمه.
- در نهایت این تغییر فعلاً روی ما تأثیری نداره. حتی روی خیلی از کاربرای خارج هم اثر جدی نداشته، چون تقریباً بلافاصله یه ماد برای دور زدنش منتشر شد.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3🤷♂2🔥1
این فولد کرفت رو یک روز آپدیت میکنی روز بعدش آپدیت میده
🤣10
[☄️ ] نسخه 1.2.8.7 فولدکرفتلانچر منتشر شد!
😵💫 - حتما FCL رو به جدیدترین نسخه آپدیت کنید!
📁 #FCL✨
👤 #BlueCreeper✨
✈️ @McJavaEdition✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4